Sabito Tora

Sergente di Tetsu

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    Hekisui's Ninja
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    595

    Status
    Anonymous
    •Informazioni Personali
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    •Nome: Sabito
    •Cognome: Tora
    •Età: 17
    •Data di nascita: [23/05/05 d.z.]
    •Kekkei Genkai: Koton II°
    •Arte segreta: Bushido
    •Villaggio natale: Tetsu
    •Residenza attuale: Tetsu
    •Grado: Sergente - Agente O.S.U: Sezione "夢" Yume -Medico-
    •Taglia: 8250
    •Segni particolari: Porta sempre con se un piccolo dado truccato regalatogli dal nonno, solo lui conosce il modo per far uscire sempre sei

    •Achievements:
    Allora vorrei...
    Primi sigilli compiuti
    E così ti piace il corpo a corpo, eh
    Inizia la tua via del ninja
    FINALMENTE SI MANGIA
    Beginner!
    Defender!
    La vita da shinobi è dura
    L'unione fa la forza
    Support
    Più forte di te
    Sblocco del potenziale
    Elementalista
    Apprendista Medico

    •Avvenimenti
    Personal Quest

    Un giorno capirai

    Allenamenti

    Lupo contro acciaio

    Eventi

    Accademia [promozione a soldato]
    Esame chunin [prima prova]


    •Descrizione psico-fisica

    Psiche

    Cosa dire di questo giovane quindicenne? Molti altri della sua età vogliono apparire, ottenere la forza degli adulti, essere visti e riconosciuto per i loro meriti, vogliono tutto ciò che possono ottenere dalla vita, il giovane Sabito invece è semplicemente una di quelle persone che vogliono poter vivere, vivere a testa alta proteggendo la loro integrità e la loro felicità, vuole essere semplicemente se stesso ignorando il giudizio altrui, fa solo ciò che è giusto secondo il suo pensiero, non vuole diventare un samurai per un fatto di orgoglio, non vuole essere un eroe o un salvatore che porterà la pace nel mondo, non crede in queste cose, vuole solo vivere come preferisce a testa alta, desidera essere in grado di proteggere se stesso e il suo modo di vivere.

    Fisico

    Sabito è un ragazzo alla fine nella media, non è un gigante o un armadio, è semplicemente un normalissimo ragazzo alto un metro e sessantadue con degli occhi da pesce lesso, essendo pur sempre cresciuto in un dojo quasi dimenticato (uno dei tanti a tetsu) ha un fisico asciutto e tonico, la folta e arruffata chioma bianca lo fanno si distinguere dagli altri ragazzi ma allo stesso tempo i suoi occhi scuri e i lineamenti così tradizionali lo fanno assomigliare a molti altri suoi coetanei.



    •Storia

    Prologo

    C'è chi nasce nelle tempeste, chi in situazioni tragiche e poi chi come lui nasce in un ospedale circondato da medici e familiari, il ragazzo ha sempre avuto dalla sua parte il nonno, o meglio, ha sempre avuto dalla sua parte il nonno quando era nel giusto. Cresciuto tramite gli insegnamenti di quel vecchio così particolare fin da piccolo ha sempre avuto una visione tutta sua del mondo, se i genitori cercavano di fargli intraprendere una via seria e basata sull'onore e sul lavoro il nonno invece spingeva per farlo decidere da solo, per potergli dare come diceva lui non una fine degna di questo nome, ma di fargli vivere una vita libera e senza ripensamenti in quanto una volta vecchio e senza più forze l'unica cosa che poteva continuare a farlo camminare dritto e a testa alta non erano i soldi o i titoli, ma bensì la sua anima e l'unico modo che aveva per poterla mantenerla sempre integra era vivere come più voleva senza infangarla.

    Genin

    --




    •Punti parametrici
    Controllo del Chakra 80/250Potenza Magica 45/250
    Forza Fisica 35/250Ninjutsu 35/250
    Agilità 95/250Taijutsu 90/250
    Resistenza 35/100Genjutsu 15/250
    Stamina 40/100Elementi 18px-Nature_Icon_Lightning.svg
    18px-Nature_Icon_Water.svg x18 slot
     



    •Missioni portate a termine
    Livello D:/ /
    Livello C:/ /
    Livello B:La Banda del ponte
    Livello A:/ /
    Livello S:/ /
     



    •Equipaggiamento e Denaro
    Denaro: 50 Ryo
    Armi e Accessori
    -Wakizashi
    -Falcetto retrattile
    -Cinturino di Tessuto per Arti x2
    -Borsello Porta-Armi
    -Taschino Porta-Armi
    -Meccanismo lancia spiedi x3 (1 sul braccio sx, 2 sul braccio dx)
    -Spiedi x3
    -Cintura leggera di cuoio x2
    -Katana x2
    -Fori d’aria x2
    -Kunai x4
    -Seras
    -Kobashot
    -Maschera subacquea
    Consumabili e Materiali
    -
    -
    -
    Spazi Disponibili> Oggetti Minuscoli/Piccoli: 11/18
    > Oggetti Medi: 2/2
    > Oggetti Grandi: 2/2
    >Oggetti Abnormi: 0/0


    Contenitori Posseduti:
    -Cintura leggera di cuoio x2
    -Cinturino di Tessuto per Arti x2
    -Borsello Porta-Armi
    -Taschino Porta-Armi
    Protezioni Corporee
    Testa [Resistenza protezione]: //
    Busto [Resistenza protezione]: //
    Avambraccia [Resistenza protezione]: //
    Braccia [Resistenza protezione]: //
    Mani [Resistenza protezione]: //
    Cosce [Resistenza protezione]: //
    Gambe [Resistenza protezione]: //
    Stinch [Resistenza protezione]: //

     



    •Esperienza e Tecniche Conosciute
    Legenda
    Taijutsu
    Raiton
    Suiton

    -
    Esperienza Totale: 3054
    -
    Esperienza Utilizzabile: 358
    -

    Livello D
    Tecnica della Sostituzione
    Tecnica della Trasformazione del Corpo
    Tecnica della Moltiplicazione del Corpo
    Tecnica del Corpo Sfarfallante
    Aghi Volanti Perforanti
    Entrata Dinamica
    Alzata della Foglia
    Onda Tagliente (Zankuha)



    Livello C
    Tecnica della decapitazione
    Onda Superiore Tagliente
    Attacco Concatenato del Leone (Shishi Rendan)
    Ombra Imprigionante (Kage Buyo)
    Tornado Rotante della Foglia (Konoha Tsumujikaze)
    Nebbiosa Notte Lunare (Oborozukiyo)
    Pugno di Arhat (Rakanken Ryū)
    Arte del fulmine: taglio della tigre (Raiton: torabasami)
    Spada di Fulmini (Sandā Saberu)

    Arte acquatica: armamento acquatico (Suiton: mizu busou)



    [color=orange]Livello B
    Scarica (Sandā Appu)
    Arte del Fulmine: Ragnatela (Raiton: Amigumo)

    Taglio Acquatico Ascendente (Mizu Kamikiri)

    Rottura (Hadan)
    Taglio dell'Onda d'Urto


    Livello A
    Lampo (Issen)
    Azzardo della Lama Danzante (Yōjinbō)



    Livello S
    Estrazione e Taglio (Iai giri)
     



    •Abilità Speciali/Capacità Ninja
    Abilità
    Concentrazione del Chakra
    Olfatto sopraffino
    Tecnica del Richiamo [Kuchiyose no Jutsu] - NinKame -
    Iaidō - Stile della Spada Fulminea
    Diramazione del Chakra




    Slot personalizzazione
    [12/14]
    Conoscenze
    Conoscenze Farmacologiche
    Conoscenze base e fondamentali per ogni ninja medico che si rispetti, ed infatti durante il corso Medico, l'apprendista dovrà studiare la composizione di farmaci ed i vari tipi degli stessi, potendo quindi ricrearli. Quest'abilità permette al ninja anche di riconoscere eventuali piante mediche o materiali naturali e non necessari per la creazione di medicinali di varia entità.
    Requisiti: Essere Ninja Medici, Si Acquisirà dopo la Quest Medica, Conoscenze Naturalistiche [Opzionali]
    Effetti:
    - Capacità di riconoscere e sintetizzare ingredienti per eventuali farmaci e misture
    - Abilità necessaria per una delle specializzazioni alchemiche
    - Conoscenza degli effetti di tutti i materiali per la creazione dei Medicinali
    - Possibilità di sintetizzare/ricreare/modificare Medicinali acquisiti o meno:
    Avendo le Conoscenze Naturalistiche di I Livello sarà possibile, tramite la conoscenza dei materiali, riprodurre droghe ninja esistenti, avendo quindi uno sconto del 25% nell'acquisto di questi
    Avendo le Conoscenze Naturalistiche di II Livello sarà possibile, tramite la conoscenza dei materiali, riprodurre droghe ninja esistenti, avendo quindi uno sconto del 50% nell'acquisto di questi

    Avendo le Conoscenze Naturalistiche di III Livello sarà possibile, tramite la conoscenza dei materiali, riprodurre droghe ninja esistenti, avendo quindi uno sconto del 75% nell'acquisto di questi
    Nel caso si voglia riprodurre/modificare una droga/medicinale personale e unica creata da terzi, bisogna avere Conoscenze Naturalistiche superiori a quelle del creatore originale
    - Possibilità di proporre unguenti/soluzioni/composti/farmaci dai vari effetti che dovranno essere accettati dai Master (Es. Unguento per le bruciature, Cure per Veleni ecc...), ottenuta l'approvazione, bisognerà fare una Story Mode o P.Q (a seconda della complessità della creazione che potrebbe anche richiedere 1 Slot del PG) in cui si recuperano elementi in natura che serviranno per la produzione

    Naturalistiche 1° livello
    - Conoscenza della flora e della fauna del proprio territorio d'origine. Si conoscerà la commestibilità di piante e animali e le loro proprietà nocive o meno
    - Conoscenza della conformazione del suolo del proprio territorio d'origine, sapendo distinguere i tipi di materiali rocciosi o metallici


    Tecniche e del chakra 3° livello
    - Conoscenza di tutti i jutsu del mondo, tutti quelli dei Rotoli dei Jutsu, di tutte le Kekkei Genkai, di Clan e delle branche in cui si è specializzati (Medico, Interrogatore, Sensoriale e di Intelligence), anche di tutte le abilità ninja o maestrie
    -Comprensione del funzionamento delle tecniche o abilità personali altrui
    -Conoscenza del funzionamento del sistema circolatorio del chakra e delle proprietà elementali
    - Conoscenza delle tecniche della propria innata/arte segreta di clan (se ne si possiede una) e del funzionamento delle proprie tecniche
    - Capacità di scrivere rotoli sulle proprie tecniche e abilità personali e anche di inventarne per altri PG anche non avendo le stesse peculiarità di questi [Le tecniche/Abilità scritte nei rotoli possono essere tenute dal creatore, vendute (con un prezzo stabilito dai Master in fase di valutazione) o anche concesse ai villaggi e quindi a tutti nei rotoli Hijutsu, nel caso dei Kinjutsu (dopo l'esame dei Master) si potrà avere un solo rotolo]



    Maestrie
    Combattente ad alta tossicità - II Livello: Creazione di veleni
    Meteora - I Livello: Cataclisma
    Meteora - II Livello: Stile del Pugno Silenzioso (Muon no Ken)
     


    Edited by LuckyDice - 14/11/2021, 14:42
     
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0 replies since 7/6/2020, 22:24   776 views
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