Jiren Sakata

Chunin di Konoha

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    Konoha's Ninja
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    •Informazioni Personali
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    •Nome: Jiren
    •Cognome: Sakata
    •Età: 15
    •Data di nascita: [3/4/7 d.Z.]
    •Kekkei Genkai: Byakugan IV
    •Arte segreta: //
    •Villaggio natale: Konoha
    •Residenza attuale: Konoha
    •Grado: Chunin
    [Sezione "銀" Gin (Sezione Argento)]
    •Taglia: 42750
    •Segni particolari:

    •Achievements:
    -Allora vorrei...
    -Primi sigilli compiuti
    -E così ti piace il corpo a corpo, eh?
    -Beginner!
    -Asso nella manica
    -L'Handicap non è un problema
    -Questione di "dovere"
    -Inizia la tua via del Ninja!
    -Finalmente si mangia!
    -Potere Assoluto!
    -La vita da shinobi è dura
    -Furbizia pagata
    -L'unione fa la forza
    -Nè carne nè pesce
    -Reverse Situation!
    -Senza speranze
    -VICTORY!
    -Diverse origini, stessa natura
    -Tristo Mietitore
    -Giramondo
    -Licenza di convalescenza.
    -Monster
    -Defender!
    -Can't Hold Us

    •Avvenimenti
    Personal Quest

    • --

    Allenamenti

    • Jiren vs Iwatoshi [Lose]
    •Jiren vs Juza [Win]
    •Jiren vs Seto [Lose]
    •Jiren Vs Shun [N/C]

    Eventi

    Scorta Umanitaria [tipologia evento]
    Esame Chunin
    Evento Halloween - New War Same Shit (Sala β)
    Attacco alla Capitale


    •Descrizione psico-fisica

    Psiche

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    Jiren Ha una personalità in costante crescita data anche dalla giovane età. Tendenzialmente è un ragazzo solare sempre pronto alla battuta ed allo scherzo, ma mette massimo impegno e serietà per raggiungere i suoi obiettivi. Non si tira mai indietro di fronte ad una sfida ed è sempre pronto a mettersi alla prova. A seguito della sua prima missione, e del tradimendo del suo maestro che ha portato alla morte di un suo amico di infanzia ed al rapimento di un altro suo caro compagno, è diventato più cupo e serio e sorride molto più raramente.
    In seguito ai recenti avvenimenti di guerra il carattere di Jiren si è fatto sempre più freddo e ha sempre meno voglia di scherzare.

    Fisico

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    Jiren ha un fisico sportivo ed atletico, nel pieno dello sviluppo e della crescita. E' snello e dalla muscolatura tonica. I suoi capelli sono di un color argento e sempre scompigliati, i suoi occhi sono neri normalmente, come quelli del padre e del nonno paterno ma, quando attiva il suo potere innato, diventano color perla e privi di pupilla: il Byakugan.



    •Storia

    Prologo

    Jiren non sa molto dei suoi genitori, sua madre, Kanna, era un membro del famoso clan Hyuga di Konoha, suo padre, Sakata Reishi, era un fabbricante di armi del paese ed anche uno spadaccino. i due si innamorarono ed ebbero un figlio. Dopo nemmeno due anni, una malattia si portò via Kanna, i banditi si portarono via il padre poco dopo.
    Così Jiren crebbe con suo nonno Baki, poichè la famiglia Hyuga non voleva un bastardo senza i caratteristici occhi bianchi.
    Jiren crebbe bene nonostante la mancanza dei genitori, faceva sempre lo scemo per attirare l'attenzione e faceva ridere tutti, a volte, tuttavia, un grande sconforto lo assaliva, spesso quando era solo.
    Entra in accademia dove subito riesce a farsi molti amici con le sue buffonate, ma è sempre pronto a farsi serio in caso di pericolo.

    Genin

    Una volta diplomatosi, Jiren si allena con i suoi compagni di squadra, Katsura e Shinsuke, assieme al maestro Shoyo, una guida per lui, quasi un secondo padre. Migliora molto in fretta con l'obiettivo di diventare il più forte del mondo, ma non sa nemmeno lui il perchè di tale motivazione e non ha l'atteggiamento adeguato ad un ninja finchè non intraprende la sua prima missione ufficiale.
    Nel corso di questa missione, una scorta di beni fino al paese del fulmine in quel periodo oppresso dalla tirannia del regime dei Jashinisti, si ritrova a dover affrontare un esercito di banditi tutto da solo. Ne abbatte molti e toglie anche delle vite combattendo come una furia, per questo viene soprannominato dagli altri malviventi Demone Bianco, eppure viene sopraffatto dal loro numero e soccombe, finendo prigioniero. La prigionia non è per nulla semplice ed assiste a molte atrocità. Durante una ribellione causata da lui succede un pandemonio ed assiste a molte morti fra prigionieri e banditi, arriva anche ad affrontare il loro capo, un certo Juulen, che si dimostra ben superiore alle sue possibilità, ma gli da ugualmente del filo da torcere.
    Alla fine viene salvato da Yuugi, un Chunin di Iwa e Ren, un Samurai di Tetsu. L'esperienza l'ha portato a cambiare radicalmente rendendosi conto del valore della vita e della sua incapacità, allo stato attuale, di proteggere gli altri. Trova così il suo scopo: diventare il più forte di tutti in modo da proteggere i più deboli con la sua sola presenza.
    Partecipa all'esame di selezione dei Chunin in cui affronta un ragazzo fortissimo in grado di trasformarsi in lupo e, grazie al suo duro allenamento e ad una tattica ben congeniata riesce a trionfare e ad aggiudicarsi così la promozione diretta!

    Chunin

    Entra nei ranghi dell'O.S.U. nella sezione Gin, debita alla ricerca e alla distruzione dei Cyborg, un compito che si prospetta molto difficile, ma lo fa per un motivo ben preciso: il suo maestro, Shoyo, si è rivelato essere un cultista del sanguinario dio Jashin, ha ucciso il suo amico Katsura ed ha rapito Shinsuke rivelando che il ragazzo diventerà un androide. Parte così in viaggio attorno alle terre ninja per migliorare le sue abilità e per cercare informazioni in grado di condurlo al suo amico prima che sia troppo tardi.
    Ha affrontato assieme ai suoi alleati molte sfide da Chunin: un'arma dell'Osu fuori controllo che ha stroncato le vite di alcuni suoi amici, la missione a Sazan'Dur dove ha salvato un giovanissimo Kirakami, anche se la capitale è andata distrutta, l'incontro con Halan Drake, la scomparsa dell'amico Ranmaru, l'assalto al castello dei Jashinisti dove ha tratto in salvo il suo amico d'infanzia Shinsuke, poi morto fra le sue braccia.
    Tutto questo lo ha portato a sviluppare molto i suoi poteri tanto da risultare un elemento molto importante nella difesa di Suna da parte delle truppe di Fury, dove è riuscito assieme ad Okami perfino nell'impresa di eliminare uno dei Cyborg più potenti del nemico: Mukuro Hajime il Padrone della Morte!




    •Punti parametrici

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    Controllo del Chakra 160/250Potenza Magica 125/250
    Forza Fisica 120/250Ninjutsu 95/250
    Agilità 160/250Taijutsu 160/250
    Resistenza 50/100Genjutsu 60/250
    Stamina 80/100Elementi 18px-Nature_Icon_Fire.svg 18px-Nature_Icon_Earth.svg 18px-Nature_Icon_Water.svg
     



    •Missioni portate a termine

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    Livello D:Scorta Umanitaria [to be continued]
    Livello C:/ /
    Livello B:S.A.R. Search And Rescue
    Tell me no Lies (O.S.U.)
    Operazione Chiave di Volta
    Livello A:/ /
    Livello S:/ /
     



    •Equipaggiamento e Denaro

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    Denaro: 1200 Ryo
    Armi e Accessori
    -Katana
    -Lama Retrattile (Braccio Sinistro)
    -4xShuriken
    -50mt. Filo d'Acciaio
    -10 Spiedi da lancio
    -2 Kunai
    - Kobashot (braccio destro)
    - Seras
    -Pesi Braccia
    -Pesi Gambe
    Consumabili e Materiali
    -
    -
    -
    Spazi Disponibili> Oggetti Minuscoli/Piccoli: 20/54
    > Oggetti Medi: 0/0
    > Oggetti Grandi: 1/2
    >Oggetti Abnormi: 0/0


    Contenitori Posseduti:
    - Borsello porta Armi
    - Taschino porta Armi
    - Cintura leggera di cuoio x2
    - Zaino Ninja
    Protezioni Corporee
    Testa [30]: Coprifronte OSU
    Busto [100]: Giubbotto Ninja
    Avambraccia [50]: Paravambraccia a scaglie
    Braccia [Resistenza protezione]: //
    Mani [Resistenza protezione]: //
    Cosce [Resistenza protezione]: //
    Gambe [Resistenza protezione]: //
    Stinch [40]: Sandali con Parstinco

     



    •Esperienza e Tecniche Conosciute

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    Legenda

    Clan Jutsu
    Katon Jutsu
    Doton Jutsu
    Taijutsu
    Ninjutsu
    Esperienza Totale:
    6573
    Esperienza Utilizzabile:
    23

    Livello D
    -Tecnica della Sostituzione (Kawarimi no Jutsu)
    -Tecnica della Trasformazione del Corpo (Henge no Jutsu)
    -Tecnica della Moltiplicazione del Corpo (Bunshin no Jutsu)
    -Tecnica della Paralisi (Kanashibari no Jutsu)
    -Tecnica del Corpo Sfarfallante (Shunshin no Jutsu)
    -Tecnica della Fuga (Nawanuke no Jutsu)
    -Tecnica dello Scudo dell'Eco (Utsusemi no Jutsu)
    -Tecnica della Moltiplicazione Oboro (Oboro Bunshin no Jutsu)
    -Tecnica della Stretta d'Acciaio (Ayatsuito no Jutsu)



    Livello C
    -Decapitazione della Luna Crescente (Mikazukigiri)
    -Cortina Fumogena (Enmakugire)
    -Moltiplicazione di Fumo (Kemuri Bunshin)
    -Sfere Lucenti (Hikari no Oubu)
    -Tecnica della Dispersione dei Mille Corvi (Sanzengarasu no Jutsu)

    -Palla di Fuoco (Endan)
    -Violenta Onda Acquatica (Mizurappa)
    -Tecnica della Pioggia Nera (Kokuu no Jutsu)
    -Tecnica della Spada d'Acqua (Mizukiri no Yaiba)
    -Tecnica del Velo di Nebbia (Kirigakure no Jutsu)
    -Arte acquatica: armamento acquatico (Suiton: mizu busou)

    -Tecnica della Moltiplicazione di Terra (Tsuchi Bunshin no jutsu)



    Livello B
    -Tecnica dei Corvi Esplosivi
    -Spada di Chakra: Grande Taglio Incrociato (Chakra Ken: Daikosho)

    -Nebbiosa Notte Lunare (Oborozukiyo)
    -Decapitazione Inversa (Uragiri)
    -Decapitazione Illusoria (Damashigiri)

    -Aghi Acquatici (Mizu Hari)
    -Esplosione del Corpo (Jukenpo Ichigekishin)
    -Rotazione Suprema (Hakkesho Kaiten)
    -Tecnica Delle 64 Chiusure (Hakke Rokujūyon Shō)
    -Accumulazione di Cenere incendiaria (Haisekishou)
    -Fuoco che Corre (Hibashiri)
    -Proiettili di Fuoco del Drago (Karyuu Endan)
    -Decapitazione di Fuoco (Kaengiri)
    -Frusta del Drago Acquatico (Suiryuuben)
    -Tecnica della Cascata (Takitsubo no Jutsu)
    -Onda Esplosiva (Baku Suishouha)

    -Armatura di Terra (Domu no jutsu)
    -Lance di Terra (Ganchuso)
    -Rivestimento Roccioso
    -Disco Roccioso (Doryou Dango)
    -Drago di Terra (Dosenkiryū)




    Livello A
    -Tecnica Delle 128 Chiusure (Hakke Hyakunijūhan Shō)
    -Protezione degli Otto Trigrammi a Sessantaquattro Palmi (Shugohakke Rokujūyon Shō)
    -Tecnica del Mimetismo (Ninpou: Mesai Gakure no Jutsu)
    -Assorbimento di Chakra (Chakra Kyuuin no Jutsu)
    -Tecnica dell’Apparizione Luminosa (Gentōshin no Jutsu)
    -Tecnica degli Shuriken di Tegole (Kawara Shuriken no Jutsu)
    -Tecnica dell’Assorbimento dell’Universo (Shinra Banshō Dōka no Jutsu)

    -Danza della Luna Crescente (Mikazuki no Mae)
    -Decapitazione della Nebbia (Urakasumigiri)
    -Chiaro di Luna (Tsukikage)

    -Spada di Fuoco della Prigione Celeste (Tenrō Kaken)

    -Tecnica della Roccia Alleggerita
    -Assimilazione: Rotolamento Roccioso (Dōka: Ganseki Sensha)
    -Proiettili di Terra del Drago (Doryuudan)
    -Tecnica della Mutabilità (Uitenpen no Jutsu)
    -Colpo del Bambù di Rocce e Terra (Dosekidake) (A)
    -Prigione di Roccia (Dorou Doumu) (A)



    Livello S
    -Palmo Spacca Montagne (Hakke Hasangeki)
    -Spin and Burst
    -Barriera d'Aria degli 8 Sigilli (Hakke Kūhekishō)
    -Stile del Grifone
    -Palmo a Rete ad Otto Trigrammi (Hakke Banshō)
    -Juuken: Ago Soppressore (Juuken: Tenketsushin)

    -Tecnica dell'Indurimento (Kōka no Jutsu)


     



    •Abilità Speciali/Capacità Ninja
    Abilità
    Concentrazione del chakra
    Disperdi (Kai)
    Chakra Tagliente (Harichakra)
    Pugno Gentile (Juuken)
    Velo di Chakra
    Palmo dei Leoni Gemelli (Juuho Soushiken)
    Concentrazione Superiore del Chakra
    Tecnica del Richiamo
    Enfasi Animale
    Conoscenze Anatomiche



    Slot personalizzazione
    [12/18] [Innata 6 + Tecniche personali 4 + Tecnica dell’Alleggerimento 1 + Patto]
    Conoscenze
    Tecniche e del chakra (III)
    Militaristiche Strategiche (III)


    Maestrie
    Combattente Armato II (Spada) {◊◊◊}
    Guerriero invisibile II Livello: Omicidio Silenzioso {◊◊}
     


    Edited by Steg - 2/4/2024, 13:41
     
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    Jiren's Way



    CITAZIONE
    Spin and Burst

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    CMdjHuR


    Tipo: Taijutsu-Kenjutsu-Hijutsu
    Livello:S
    -Descrizione:
    Jiren sfrutta la potente Rotazione Suprema per creare una tecnica dal micidiale potere offensivo, una tecnica che racchiude sia la difesa assoluta, sia l'attacco perfetto dello stile Hyuga, ma con il tocco personale del ragazzo.
    Imbracciando due spade, Jiren sfrutta la Rotazione Suprema portandola a livelli estremi e sfruttando inoltre il chakra tagliente, riversato nelle sue lame.
    Grazie a questa tecnica il Ninja è in grado di muoversi ad altissima velocità, in grado di compiere cambi di direzione repentini e fulminei, grazie al prodigioso effetto rotatorio e a distruggere qualsiasi ostacolo gli si pari davanti.
    Il ninja si trasforma quindi in una rapida ed imprevedibile trottola impazzita e letale, con un enorme concentrato di chakra nelle lame rotanti che diventano momentaneamente resistenti come il diamante.
    Raggio: 0-25 mt
    Requisiti: Byakugan IV Stadio; Rotazione Suprema appresa; almeno 2 spade; 100 Agilità; 80 Taijutsu; 80 Controllo del Chakra; [1 Slot personalizzazione]
    Bonus Tecnica: +25
    Effetti:
    -Consuma 50 unità sia di resistenza sia di stamina all'attivazione
    -Utilizzabile sia in attacco sia in difesa
    -Consente di abbattere qualsiasi difesa sia solida sia magica salvo rarissime eccezioni a discrezione del master
    -Gli spostamenti, attacchi o difese che siano, verranno calcolati tramite Agilità + Taijutsu + bonus tecnica
    -I danni inferti a chi viene colpito sono 150 fissi + danni delle armi + Forza/2 + Potenza Magica/2
    -Chi viene colpito subirà sempre 2 ferite profonde da katana con sanguinamento, oltre che danni agli organi interni tradotti in malus su ogni azione pari a -20 punti cumulabili

    CITAZIONE

    STILE DEL GRIFONE


    gogeta
    Livello: S
    Raggio: Se stessi, (l’arma che si impugna)
    Bonus Tecnica: +20
    Requisiti: [3 Slot Personalizzazione]; Byakugan IV stadio; 150 punti Agilità; 160 punti Controllo del Chakra; (Opzionale: Maestria combattente armato II livello: Kenjutsu)
    Effetti:
    [Costi e Boost alla riuscita]
    - Attivare e mantenere questo stile comporta una spesa di attivazione di 130 punti Chakra e 110 punti Chakra di mantenimento a turno. Il calcolo della riuscita è calcolato con Controllo del chakra + Ninjutsu.
    - Lo stile conferisce un bonus alla riuscita delle azioni “fisiche” pari a Controllo del Chakra/2
    - Il chakra ricoprirà tutto il corpo, quindi non sarà possibile sovrapporre altre tecniche di potenziamento col chakra nel frattempo che lo stile sarà attivo. (Es.: Non sarà possibile attivare l’armatura di terra).
    - Ogni colpo fisico con armi portato con questo stile richiede una spesa in resistenza in base al livello di maestria raggiunto.
    [Boost ai danni]
    - Qualsiasi cosa entri in contatto col velo di chakra tagliente subirà 70 danni fissi + PM/2 con ulteriori 15 danni a turno per sanguinamento.
    - Ogni attacco fisico con armi avrà il bonus sulla riuscita della maestria, in base al livello raggiunto.
    - Ogni attacco fisico avrà capacità taglienti e perforanti, e sarà in grado di danneggiare/contrastare anche difese magiche o corpi intangibili, proprio grazie al velo di chakra tagliente. [Nel caso in cui si vada a contrasto con jutsu intangibili verrà considerato soltanto il danno “magico” del Ninja senza implementi di Forza Fisica]
    [Boost difensivi]
    - In difesa da jutsu e attacchi di qualsiasi natura garantisce sempre una riduzione del danno pari a 70 + PM/2. [Lo stile si comporterà come un’armatura, ovvero se l’attacco avversario dovesse essere superiore alla resistenza dello stile allora il chakra che ricopre il ninja andrà in “frantumi” e non sarà più protetto per gli attacchi successivi a meno che non venga riattivato. Se l’armatura dovesse venire distrutta durante il turno si perderà anche il boost ai danni.]
    [Effetti secondari]
    - Capacità di eseguire Kenjutsu con il proprio corpo, che godranno dei boost al danno, ovvero 70 + pm/2 e la possibilità di causare sanguinamento. [dipenderà a seconda della natura del taijutsu (es.: la diramazione del chakra non sarà utilizzabile mentre lo stile è attivo).] Gli effetti della maestria con armi non saranno applicati, ma saranno applicati quelli della maestria Meteora.
    - Lesioni agli organi interni e al sistema circolatorio del chakra comporteranno un malus pari a -15 punti sulla riuscita delle azioni, cumulabili. [Dipende dalla valutazione del master dell’evento. (Es.: colpire di striscio l’avversario non è sufficiente per comportare un malus alle azioni)]
    - Jutsu, prese o strumenti atti a bloccare o limitare i movimenti del ninja andranno in scontro di chakra e, in caso di esito positivo, verranno distrutti dal velo di chakra tagliente.

    CITAZIONE
    Informazioni generali

    Nome: Orome
    Tipo:Aquila
    Aspetto Fisico:

    Storia: Orome è il più piccolo dei figli di Thorondor, ma ha un grande potenziale, come il fratello Tulkas. Alto poco meno di un metro e dall'aspetto dolce e carino, può rivelarsi piuttosto pericoloso se fatto arrabbiare. Orome è in grado di trasformarsi nella Veste del Coraggio, indumento in grado di garantire a chi la indossa il riconoscimento di tutte le Aquile e di beneficiare della loro protezione.
    Orome ha un animo gentile, ma è molto vivace e giocherellone, calmandosi solo in presenza di Thorondor stesso
    Livello: Bassa

    Statistiche
    Becco e artigli hanno un valore di attacco pari a 15


    Controllo del Chakra: 35/250
    Forza Fisica: 20/250
    Agilità: 20/250
    Resistenza: 20/100
    Stamina: 30/100

    Ninjutsu: 35/250
    Taijutsu: 20/250
    Genjutsu: --/250
    Potenza Magica: 50/250


    Abilità
    •Vista Rapace: Garantisce una visione in linea retta fino a 10 km di distanza
    •Concentrazione Superiore del Chakra


    Tecniche

    Bomba d'aria
    Tipo: Ninjutsu
    Descrizione:
    Orome sbatte le ali e genera un proiettile di aria compressa che scaglia contro il nemico, in grado di abbattere le difese minori, aumenta enormemente la potenza se combinato con la Bomba di fuoco del fratello Tulkas
    Livello: D
    Raggio: 0-10 mt
    Bonus tecnica: +5
    Effetti:
    -Genera una bomba d'aria in grado di sfondare difese fino a livello C compreso
    -Arreca un danno pari ad un normale Ninjutsu D
    -Se combinata con la Bomba di fuoco di Tulkas il danno delle due tecniche combinate aumenta di +20

    Trasformazione Animale: Veste del Coraggio
    Tipo: Ninjutsu
    Descrizione:

    Orome si trasforma in una veste magica dal discreto grado di resistenza. La particolarità di questa veste è che il suo portatore è in grado di muoversi con la leggiadria e la furtività delle aquile stesse ottenendo un grande vantaggio in manovre evasive ed attacchi furtivi. Le piume permettono di muoversi in maniera silenziosa e letale come un'aquila in picchiata.

    Livello: C
    Effetti:
    -La trasformazione costa 15 unità di stamina all'attivazione e al mantenimento.
    -Chi indossa la veste è in grado di godere di un bonus di +10 alle sue azioni furtive o che sfruttano la maestria Combattente Furtivo
    -Le vesti hanno un grado di resistenza pari a Potenza Magica di Orome




    Informazioni generali

    Nome: Tulkas
    Tipo: Aquila
    Aspetto Fisico:

    Storia: Tulkas è il più fiero e vanitoso membro della famiglia delle aquile, anche se è il secondo più giovane dopo Orome. La sua stazza è più grande rispetto alle aquile normali arrivando circa a due metri di altezza, ma negli anni a venire crescerà come i suoi fratelli ed il suo regale padre. Tulkas non parla molto, preferendo contemplare il suo maestoso piumaggio e quando entra in azione, di solito lo fa in coppia con Orome. Tulkas è in grado di trasformarsi nella Spada del Coraggio, arma leggendaria che si narra sia in grado di fendere ogni cosa e per questo si crede addirittura superiore ai gemelli Manwe e Melkor
    Livello: Bassa

    Statistiche
    Becco e artigli hanno un valore di attacco pari a 15


    Controllo del Chakra: 35/250
    Forza Fisica: 20/250
    Agilità: 20/250
    Resistenza: 20/100
    Stamina: 30/100

    Ninjutsu: 35/250
    Taijutsu: 20/250
    Genjutsu: --/250
    Potenza Magica: 50/250


    Abilità
    •Vista Rapace: Garantisce una visione in linea retta fino a 10 km di distanza
    •Concentrazione Superiore del Chakra


    Tecniche


    Bomba di Fuoco
    Tipo: Ninjutsu
    Descrizione:
    Tulkas lancia dal becco un grosso proiettile infuocato da non sottovalutare in quanto a potere offensivo, il fuoco di Tulkas è molto caldo. Se combinata con la Bomba d'aria di Orome acquista una potenza distruttiva non indifferente.
    Livello: D
    Raggio: 0-10 mt
    Bonus Tecnica: +5
    Effetti:
    -Genera un proiettile di fuoco che, se va a segno, arreca danni da ustione fino alla fine del combattimento.
    -Genera normali danni da tecnica D
    -Se usata assieme alla Bomba d'Aria di Orome il danno combinato delle due tecniche aumenta di +20 danni


    Trasformazione animale: Spada del Coraggio
    Tipo: Ninjutsu
    Descrizione:
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    Tulkas si trasforma nella magica Spada del Coraggio, in grado di dare al suo portatore la forza di affrontare qualsiasi avversario come un vero dominatore dei cieli. La spada è molto affilata e leggera, si narra nelle leggende sia in grado di fendere anche l'aria stessa. D'altronde si tratta della trasformazione di un membro della famiglia di Thorondor, il Signore dei Cieli.
    Raggio: 0-1,5 mt
    Effetti:
    -La trasformazione consuma 15 unità di stamina all'attivazione e al mantenimento
    -La spada ha un valore d'attacco pari a Potenza Magica di Tulkas
    -I danni dati dall'infusione di chakra elementale vengono raddoppiati a causa della risonanza col Chakra di Tulkas



    Informazioni generali

    Nome: Manwe
    Tipo: Aquila
    Aspetto Fisico:
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    Storia: Manwe è una delle aquile gemelle, i due figli prediletti di Thorondor e, come tali, vengono rispettati da qualsiasi animale che solca i cieli del mondo. La loro stazza è pari alla loro fama: l'apertura alare di questi esemplasi è pari a dieci metri. Manwe è specializzato nel combattimento fisico e spesso lotta in coppia con il gemello dando vita a delle combinazioni che favoriscono la sua rapidità e potenza. Sono una coppia formidabile e temuta da tutti. Manwe ha un carattere più impulsivo e difficilmente riconosce qualcuno come degno di rispetto.
    Livello:Medio

    Statistiche
    Gli Artigli ed il becco presentano un valore d'attacco pari a 20

    Controllo del Chakra: 20/250
    Forza Fisica: 90/250
    Agilità: 150/250
    Resistenza: 50/100
    Stamina: 20/100

    Ninjutsu: 20/250
    Taijutsu: 50/250
    Genjutsu: --/250
    Potenza Magica: 20/250


    Abilità
    •Vista Rapace: Garantisce una visione in linea retta fino a 10 km di distanza
    •Concentrazione Superiore del Chakra


    Tecniche

    Raffica
    Tipo: Taijutsu
    Descrizione:
    Manwe sbatte le grandi ali per generare una forte raffica di vento in grado di respingere armi fino alle medie dimensioni o per potenziare i jutsu di fuoco del suo evocatore.
    Il forte vento è in grado di spazzare via nebbia, cortine fumogene o nubi velenose e simili
    Livello: D
    Raggio: 0-15 metri
    Bonus Tecnica: +5
    Effetti:
    -Genera una raffica di vento nell'area di fronte a Manwe
    -Devia armi fino a medie dimensioni (tranne quelle intrise di chakra fulmine)
    -Può potenziare tecniche di Fuoco secondo il normale regolamento.

    Aereoassalto
    Tipo: Taijutsu
    Descrizione:
    Manwe si getta in picchiata sull'avversario per colpirlo con tutta la sua potenza e la carica della picchiata.
    Mossa improvvisa e particolarmente efficace se viene effettuata in controluce data la rapidità e l'imprevedibilità del momento dell'assalto. In grado di sfondare la maggior parte delle difese solide più semplici.
    Livello: C
    Raggio: Contatto
    Bonus Tecnica: +10
    Effetti:
    -Attacco improvviso che danneggia come un normale taijutsu di livello C + un D20
    -Se usato in combinazione con il Taiyouken di Melkor ottiene un ulteriore +15 alla riuscita

    Baldeali
    Tipo: Taijutsu
    Descrizione:
    Manwe lancia una raffica continuativa di piume affilate come rasoi, in grado di trapassare anche le difese più solide. La particolarità di questo attacco sta nel fatto che può continuare a bersagliare i suoi avversari con le piume ad ogni battito d'ali, generando una vera e propria grandinata di lame.
    Livello: B
    Raggio: 0-50 mt
    Bonus Tecnica: +15
    Effetti:
    -Consuma 30 unità di resistenza all'attivazione e 20 al mantenimento per ogni azione successiva del turno
    -Genera una pioggia di piume affilate come lame che bersagliano chiunque si trovi nel raggio d'azione sotto di lui.
    -Le lame sono altamente perforanti in grado di trapassare le difese solide, tranne le più complesse
    -Causa un danno da normale taijutsu B + 20 fissi all'attivazione e un D30 + forza fisica/2 ad ogni azione successiva nel turno, se viene mantenuta






    Informazioni generali

    Nome: Melkor
    Tipo: Aquila
    Aspetto Fisico:
    9d930fe92f6e2e7de903c70bfe1d6ca5
    Storia: Melkor è una delle due aquile gemelle, i figli prediletti di Thorondor, Sovrano dei Cieli. I due Principi del Vento sono temutissimi quando lottano in coppia, ma anche presi singolarmente fanno il loro effetto scenico. Come il gemello, possiede grandi dimensioni vantando un'apertura alare di dieci metri. Melkor è specializzato nei Ninjutsu, in particolare si occupa di supportare i suoi familiari, e di debilitare i nemici grazie ai suoi poteri astuti.
    Melkor ha un carattere più riflessivo rispetto al gemello.
    Livello: Media

    Statistiche
    Gli Artigli ed il becco presentano un valore d'attacco pari a 20

    Controllo del Chakra: 150/250
    Forza Fisica: 30/250
    Agilità: 30/250
    Resistenza: 30/100
    Stamina: 40/100

    Ninjutsu: 50/250
    Taijutsu: 20/250
    Genjutsu: --/250
    Potenza Magica: 70/250



    Abilità
    •Vista Rapace: Garantisce una visione in linea retta fino a 10 km di distanza
    •Concentrazione Superiore del Chakra


    Tecniche


    Taiyouken
    Tipo: Ninjutsu
    Descrizione: Tecnica particolare del fiero Melkor in grado di creare un bagliore accecante e dall'intenso calore, in grado di far perdere la vista a chiunque sia sprovvisto delle adeguate precauzioni. In particolare, lancia con un battito delle sue ali, delle piume infuocate che esplodono al suo comando, rilasciando un'intensissima luce, come tanti soli in miniatura, in grado di colpire la vista dei nemici che, aspettandosi un attacco fiammeggiante da schivare o da cui difendersi, si ritroveranno spiazzati dall'improvvisa esplosione luminosa delle suddette piume
    Livello: D
    Raggio: campo di battaglia
    Bonus Tecnica: +5
    Effetti:
    -Lancia piume infuocate che generano esplosioni luminose
    -Danno un malus di -10 sulle azioni nemiche e fanno perdere l'uso della vista per un turno
    -In grado di destabilizzare telecamere termiche e simili.


    Ondacalda
    Tipo: Ninjutsu
    Descrizione:
    Melkor incanala nel battito delle sue ali un potere ardente in grado di rendere l'aria insopportabile e soffocante, così calda da bruciare la gola di chi la respira perfino.
    Livello: C
    Raggio: 0-30
    Bonus Tecnica: +10
    Effetti:
    -Chi viene investito dall'ondata di calore subisce 20 danni base + normale danno da Ninjutsu C
    -Chi viene investito dall'ondata di calore subirà ustioni pari a 10 danni a turno fino a fine incontro.


    Boato
    Tipo: Ninjutsu
    Descrizione:
    Melkor comincia ad urlare a gran voce, immettendo il suo chakra nella voce, in modo da rendere il suo urlo distruttivo e destabilizzante per chiunque lo ascolti.
    Si dice che sia in grado di inibire chiunque sia troppo debole con il suo urlo, per gli altri ha effetti comunque devastanti, in grado di mettere in difficoltà anche gli shinobi più esperti.
    Livello: B
    Raggio: campo di battaglia
    Bonus Tecnica: +14
    Effetti:
    Costa 25 punti stamina all'attivazione e al mantenimento
    -Melkor inizia ad urlare concentrando il chakra nella voce, colpendo chiunque lo ascolti.
    -Chi ode l'urlo di Melkor subirà un danno pari a 25 danni fissi + danni da normale Ninjutsu B (raddoppiati a chi possiede Udito Fenomenale)
    -L'urlo di melkor destabilizza chiunque lo senta traducendosi in un malus sulle azioni pari a -10 (-15 per chi possiede l'udito fenomenale)




    Informazioni generali

    Nome:Mandos
    Tipo: Aquila
    Aspetto Fisico:

    Storia:
    Alcuni popoli venerano questo mistico uccello come una divinità, incantati dai suoi poteri ancestrali. Si dice che solamente pochi uomini nella storia abbiano visto il suo vero aspetto, così pochi da non usare nemmeno tutte le dita di una mano per contarli.
    Mandos fa parte della famiglia delle Aquile, ed è l'esemplare più particolare e controverso di questa specie. Solamente Thorondor gli è superiore, ma perfino lui gli porta rispetto.
    Mandos viene chiamato il Predatore di Anime, da quelli che lo temono, e Splendente Custode dei Sogni da coloro che lo venerano.
    Il potere di Mandos è quello che gli Shinobi chiamano Arte Illusoria, o Genjutsu.
    Nonostante faccia parte della "Famiglia di Thorondor" il suo vero aspetto è del tutto simile a quello di un'aquila normale, anzi forse leggermente più minuto. Anzichè sviluppare grandi doti fisiche o magiche, come molti esemplari della sua specie, lui ha sviluppato appieno il suo potere mistico e illusorio.
    Si dice che possa controllare i sogni delle persone, insinuarsi nei loro cuori e provocare inimmaginabili visioni.

    Livello:Alta

    Statistiche
    Becco e artigli causano un danni pari a 30 punti

    Controllo del Chakra: 100/250
    Forza Fisica: 30/250
    Agilità: 30/250
    Resistenza: 30/100
    Stamina: 50/100

    Ninjutsu: 30/250
    Taijutsu: 30/250
    Genjutsu: 200/250
    Potenza Magica: 80/250


    Abilità
    •Vista Rapace: Garantisce una visione in linea retta fino a 10 km di distanza
    •Concentrazione Superiore del Chakra


    Tecniche


    Occhio dell'Aquila
    Tipo:Genjutsu
    Descrizione:
    Permette ad Mandos di condividere ciò che vede con chi vuole. Utilizzando una semplice arte illusoria, è in grado di proiettare la sua vista nell'Evocatore, o in chiunque voglia
    Livello: D
    Raggio: //
    Bonus Tecnica://
    Effetti:
    -Permette di "Far vedere ciò che vede"

    Volo di Icaro
    Tipo:Genjutsu
    Descrizione:
    Questo particolare Genjutsu si attiva con il contatto oculare di Mandos.
    Chi ne cade vittima avrà l'impressione di venire sollevato sempre più velocemente da una forza misteriosa, fino ad arrivare così vicino al sole da rimanerne accecato e scottato. Poi all'improvviso la forza misteriosa svanisce ed il malcapitato proverà la sensazione di cadere nel vuoto da quell'altezza vertiginosa fino a schiantarsi al suolo
    Livello: C
    Raggio: Campo visivo
    Bonus Tecnica: +8
    Effetti:
    -Genjutsu Istantaneo che provoca in chi lo subisce un forte stress pari a Potenza Magica/2 + D20
    -La Vittima proverà un forte shock fisico che si traduce in un malus di -10 sulle azioni per il resto del turno

    Sogno ad occhi aperti
    Tipo:Genjutsu
    Descrizione:
    Mandos può controllare a piacimento i sogni delle persone, può perfino arrivare ad uccidere una persona che dorme dall'elevato stress psico-fisico che può provocare. Ma con questa arte illusoria, è in grado di far addormentare letteralmente chiunque nelle sue vicinanze.
    L'illusione si attiva con la vibrazione generata dal battito delle sue ali, quindi tramite tatto.
    Chi cade nell'illusione entra in un sogno ad occhi aperti dal quale è molto difficile svegliarsi, anzi in passato alcune persone non si sono mai più svegliate.
    Livello: B
    Raggio: 0-100
    Bonus Tecnica: +14
    Effetti:
    -Chi viene colpito dal Genjutsu cadrà in un'illusione in grado di generare un sogno ad occhi aperti nel pieno controllo di Mandos
    -Mandos può interagire col sogno e modificarlo a suo piacimento, facendolo diventare un incubo, in questo caso arreca un danno normale da Genjutsu B + 35 danni fissi.
    -Può essere usato anche per annullare effetti di altri Genjutsu, ad esempio sul suo evocatore.

    Illusione del mondo inverso
    Tipo:Genjutsu
    Descrizione:
    Mandos concentra tutti i suoi poteri illusori nel battito delle sue ali, chiunque venga toccato dalla corrente carica di chakra generata dalle ali del rapace finirà nella sua illusione molto particolare. Il soggetto colpito dal genjutsu cadrà in un'illusione che replica fedelmente il momento reale, di fatto, facendo credere alle vittime di non esservi mai cadute. La particolarità di questo Genjutsu è che emula in tutto e per tutto una realtà alternativa in cui i caduti nell'illusione crederanno di stare combattendo contro Mandos ed il suo evocatore, dando così modo al reale evocatore di agire quasi indisturbato ai danni del malcapitato, o dei malcapitati.
    Livello: A
    Raggio: 0-100 mt
    Bonus Tecnica: +18
    Requisiti:
    Effetti:
    -Crea un'illusione basata sul momento iniziale che si discosterà dalla realtà come un mondo parallelo.
    -Tutte le azioni che avvengono nel mondo parallelo si ripercuotono sulla vittima del genjutsu sotto forma di stress mentale come ogni normale Genjutsu
    -Impossibile capire che si tratta di un Genjutsu se non in possesso di particolari abilità/conoscenze specifiche, in quanto l'illusione è in tutto e per tutto uguale alla realtà.
    -Il mantenimento del Genjutsu richiede la stessa spesa di attivazione



    Informazioni generali

    Nome:Thorondor
    Tipo: Aquila
    Aspetto Fisico:
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    Storia:
    Thorondor è il Signore delle Aquile, la sua leggenda nasce prima ancora dell'avvento dei Ninja, quandi i grandi rospi erano solo dei girini, ed i serpenti infidi non più di bisce.
    Il maestoso Thorondor si dice sia stato in grado di mettere paura perfino all'antico Manda, ex-re dei serpenti. Senza ombra di dubbio è lui il dominatore dei cieli, con la sua mole immensa ed il suo potere sconfinato.
    Fra le leggende che lo cirdondano, in molte parlano dei suoi immensi poteri, alcuni dicono abbia il potere di una violenta tempesta, altri dicono che il battere delle sue ali generi enormi uragani, ma tutti sono d'accordo che la sua vista sia la migliore del mondo.
    La sua apertura alare si aggira attorno ai cento metri ed il suo sguardo si dice che arrivi a quasi cento kilometri di distanza. Ed i solchi che lascia con gli artigli quando spicca il volo, sembrano delle ferite profonde inferte al terreno.

    Livello:Suprema

    Statistiche
    Becco e artigli causano un danni pari a 40 punti

    Controllo del Chakra: 210/250
    Forza Fisica: 70/250
    Agilità: 170/250
    Resistenza: 50/100
    Stamina: 50/100

    Ninjutsu: 170/250
    Taijutsu: 100/250
    Genjutsu: --/250
    Potenza Magica: 80/250


    Abilità
    •Vista Rapace: Garantisce una visione in linea retta fino a 10 km di distanza
    •Concentrazione Superiore del Chakra


    Tecniche





    Pioggia di Piume Infuocate
    Tipo:Taijutsu
    Descrizione:
    Thorondor sbatte le sue immense ali dalle quali si staccano innumerevoli piume, affilate come delle lame, che cadono su un'ampia area colpendo chiunque si trovi sotto di lui.
    Ogni piuma di Thorondor è lunga all'incirca come una katana, ed altrettanto affilata, e l'area d'azione ricoperta, date le dimensioni del Signore delle Acquile, rende questa tecnica semplice, ma molto efficace.
    Livello: D
    Raggio: 0-50 mt d'ampiezza
    Bonus Tecnica: +5
    Effetti:
    -Thorondor, con un violento battito d'ali, spara le sue piume causando a chiunque si trova nel raggio d'azione danni pari a 15 fissi+danni normali da Taijutsu D+Danni da ustione
    -Eventuali difese dovranno avere una soglia superiore al valore di attacco della tecnica o verranno perforate se la Forza di Thorondor è superiore alla Potenza Magica del bersaglio
    -Le piume infuocate causeranno danni da ustione fino a fine combattimento.

    Portatore di Tempesta
    Tipo:Ninjutsu
    Descrizione:
    Grazie alla natura del suo Chakra, ed al possente battere delle sue ali, Thorondor è in grado di generare un vero e proprio temporale in pochi istanti.
    Grazie al battito delle sue ali crea forti ed enormi correnti d'aria calda, andando a generare una vera e propria tempesta con tanto di pioggia e fulmini.
    Livello: C
    Raggio: Campo di battaglia
    Bonus Tecnica: +10
    Effetti:
    -Genera un temporale con fulmini e forte pioggia

    Stridio del Signore dei Cieli
    Tipo:Ninjutsu
    Descrizione:
    Thorondor, l'immenso signore delle acquile, e dominatore dei cieli, Lancia il suo grido di battaglia, uno stridio in grado di raggiungere distanze impensabili, poichè tutti devono sapere che il Signore dei Cieli sta scendendo in battaglia.
    Chiunque si trova nei pressi di Thorondor subirà un forte danno ai timpani ed al sistema uditivo, in aggiunta ad una pesante debilitazione per i pochi secondi successivi, a causa dell'effetto simile a quello di una bomba stordente.
    Livello: B
    Raggio: Campo di Battaglia.
    Bonus Tecnica: +15
    Effetti:
    -Thorondor emette un forte stridio potenziato dal suo Chakra, in grado di danneggiare seriamente chiunque lo ascolti nelle vicinanze.
    -La tecnica causa 35 danni fissi + danno normale da Ninjutsu B
    -I possessori dell'Udito Fenomenale, subiranno il doppio dei danni e, a discrezione del master, sverranno per il forte trauma.
    -Chiunque venga colpito riceve un malus di PM/3 (PM/2 a chi ha udito fenomenale) su tutte le azioni del turno.
    -Il Possessore della Veste del Coraggio sarà immune agli effetti del Jutsu

    Cicatrice del Vento
    Tipo:NinTaijutsu
    Descrizione:
    Thorondor batte violentemente le ali generando dei veri e propri uragani dalla potenza devastante. nell'arco di un istante, grazie al suo chakra, Thorondor affina le correnti d'aria in dieci enormi lame d'aria, che vengono scagliate violentemente di fronte a se, mantenendo la loro distruttività per almeno cento metri.
    Si dice che uno dei pochi umani con cui stipulò un patto, centinaia di anni fa, aggiunse la sua Arte del Fuoco a questa sua tecnica, creandone una versione davvero devastante.
    Livello: A
    Raggio: 0-100
    Bonus Tecnica: +18
    Effetti:
    -La tecnica comporta una spesa sia di Chakra che di Resistenza pari ad una tecnica A
    -Con un violento sbattere delle sue ali, Thorondor genera dieci "lame" d'aria larghe quasi due metri ciascuna, che percorrono una distanza di cento metri.
    -La tecnica causa un danno fisso pari a 50+ Danno normale tecnica A + danni da Lacerazione
    -Se combinata con tecniche di Fuoco il danno raddoppia, e si aggiungono i malus da ustione.

    Balzo della Folgore
    Tipo:Nintaijutsu
    Descrizione:
    Thorondor, avvolto dalle folgori temporalesche, si getta in picchiata contro il nemico, con tutta la potenza e la rapidità di una saetta. Con un semplice movimento di un'ala è anche in grado di cambiare istantaneamente direzione.
    Una volta lanciatosi a tutta velocità avvolto dalla furia di un temporale, nulla può fermare Thorondor. Questa tecnica gli ha conferito il titolo di Dominatore dei Cieli!
    Livello: S
    Raggio: Impatto-50 mt
    Bonus Tecnica: +25
    Requisiti: Temporale
    Effetti:
    -La tecnica richiede una spesa di 100 punti sia di stamina che di Chakra.
    -La riuscita viene calcolata con Controllo del Chakra + Ninjutsu + bonus tecnica
    -Infligge 200 danni fissi + malus da folgorazione


    Edited by Steg - 2/4/2024, 13:42
     
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1 replies since 31/3/2020, 12:17   1110 views
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