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Jiren's Way
CITAZIONE
Spin and Burst
Tipo: Taijutsu-Kenjutsu-Hijutsu
Livello:S
-Descrizione:
Jiren sfrutta la potente Rotazione Suprema per creare una tecnica dal micidiale potere offensivo, una tecnica che racchiude sia la difesa assoluta, sia l'attacco perfetto dello stile Hyuga, ma con il tocco personale del ragazzo.
Imbracciando due spade, Jiren sfrutta la Rotazione Suprema portandola a livelli estremi e sfruttando inoltre il chakra tagliente, riversato nelle sue lame.
Grazie a questa tecnica il Ninja è in grado di muoversi ad altissima velocità, in grado di compiere cambi di direzione repentini e fulminei, grazie al prodigioso effetto rotatorio e a distruggere qualsiasi ostacolo gli si pari davanti.
Il ninja si trasforma quindi in una rapida ed imprevedibile trottola impazzita e letale, con un enorme concentrato di chakra nelle lame rotanti che diventano momentaneamente resistenti come il diamante.
Raggio: 0-25 mt
Requisiti: Byakugan IV Stadio; Rotazione Suprema appresa; almeno 2 spade; 100 Agilità; 80 Taijutsu; 80 Controllo del Chakra;
[1 Slot personalizzazione] Bonus Tecnica: +25
Effetti:
-Consuma 50 unità sia di resistenza sia di stamina all'attivazione
-Utilizzabile sia in attacco sia in difesa
-Consente di abbattere qualsiasi difesa sia solida sia magica salvo rarissime eccezioni a discrezione del master
-Gli spostamenti, attacchi o difese che siano, verranno calcolati tramite Agilità + Taijutsu + bonus tecnica
-I danni inferti a chi viene colpito sono 150 fissi + danni delle armi + Forza/2 + Potenza Magica/2
-Chi viene colpito subirà sempre 2 ferite profonde da katana con sanguinamento, oltre che danni agli organi interni tradotti in malus su ogni azione pari a -20 punti cumulabili
CITAZIONE
STILE DEL GRIFONE
Livello: S Raggio: Se stessi, (l’arma che si impugna) Bonus Tecnica: +20 Requisiti: [3 Slot Personalizzazione] ; Byakugan IV stadio; 150 punti Agilità; 160 punti Controllo del Chakra; (Opzionale: Maestria combattente armato II livello: Kenjutsu) Effetti: [Costi e Boost alla riuscita] - Attivare e mantenere questo stile comporta una spesa di attivazione di 130 punti Chakra e 110 punti Chakra di mantenimento a turno. Il calcolo della riuscita è calcolato con Controllo del chakra + Ninjutsu. - Lo stile conferisce un bonus alla riuscita delle azioni “fisiche” pari a Controllo del Chakra/2 - Il chakra ricoprirà tutto il corpo, quindi non sarà possibile sovrapporre altre tecniche di potenziamento col chakra nel frattempo che lo stile sarà attivo. (Es.: Non sarà possibile attivare l’armatura di terra). - Ogni colpo fisico con armi portato con questo stile richiede una spesa in resistenza in base al livello di maestria raggiunto. [Boost ai danni] - Qualsiasi cosa entri in contatto col velo di chakra tagliente subirà 70 danni fissi + PM/2 con ulteriori 15 danni a turno per sanguinamento. - Ogni attacco fisico con armi avrà il bonus sulla riuscita della maestria, in base al livello raggiunto. - Ogni attacco fisico avrà capacità taglienti e perforanti, e sarà in grado di danneggiare/contrastare anche difese magiche o corpi intangibili, proprio grazie al velo di chakra tagliente. [Nel caso in cui si vada a contrasto con jutsu intangibili verrà considerato soltanto il danno “magico” del Ninja senza implementi di Forza Fisica] [Boost difensivi] - In difesa da jutsu e attacchi di qualsiasi natura garantisce sempre una riduzione del danno pari a 70 + PM/2. [Lo stile si comporterà come un’armatura, ovvero se l’attacco avversario dovesse essere superiore alla resistenza dello stile allora il chakra che ricopre il ninja andrà in “frantumi” e non sarà più protetto per gli attacchi successivi a meno che non venga riattivato. Se l’armatura dovesse venire distrutta durante il turno si perderà anche il boost ai danni.] [Effetti secondari] - Capacità di eseguire Kenjutsu con il proprio corpo, che godranno dei boost al danno, ovvero 70 + pm/2 e la possibilità di causare sanguinamento. [dipenderà a seconda della natura del taijutsu (es.: la diramazione del chakra non sarà utilizzabile mentre lo stile è attivo).] Gli effetti della maestria con armi non saranno applicati, ma saranno applicati quelli della maestria Meteora. - Lesioni agli organi interni e al sistema circolatorio del chakra comporteranno un malus pari a -15 punti sulla riuscita delle azioni, cumulabili. [Dipende dalla valutazione del master dell’evento. (Es.: colpire di striscio l’avversario non è sufficiente per comportare un malus alle azioni)] - Jutsu, prese o strumenti atti a bloccare o limitare i movimenti del ninja andranno in scontro di chakra e, in caso di esito positivo, verranno distrutti dal velo di chakra tagliente.CITAZIONE
Informazioni generali Nome: Orome Tipo: AquilaAspetto Fisico: Storia: Orome è il più piccolo dei figli di Thorondor, ma ha un grande potenziale, come il fratello Tulkas. Alto poco meno di un metro e dall'aspetto dolce e carino, può rivelarsi piuttosto pericoloso se fatto arrabbiare. Orome è in grado di trasformarsi nella Veste del Coraggio, indumento in grado di garantire a chi la indossa il riconoscimento di tutte le Aquile e di beneficiare della loro protezione. Orome ha un animo gentile, ma è molto vivace e giocherellone, calmandosi solo in presenza di Thorondor stessoLivello: BassaStatistiche Becco e artigli hanno un valore di attacco pari a 15 Controllo del Chakra: 35/250Forza Fisica: 20/250Agilità: 20/250Resistenza: 20/100Stamina: 30/100Ninjutsu: 35/250Taijutsu: 20/250Genjutsu: --/250Potenza Magica: 50/250Abilità •Vista Rapace: Garantisce una visione in linea retta fino a 10 km di distanza •Concentrazione Superiore del Chakra Tecniche Bomba d'aria Tipo: Ninjutsu Descrizione: Orome sbatte le ali e genera un proiettile di aria compressa che scaglia contro il nemico, in grado di abbattere le difese minori, aumenta enormemente la potenza se combinato con la Bomba di fuoco del fratello Tulkas Livello: D Raggio: 0-10 mt Bonus tecnica: +5 Effetti: -Genera una bomba d'aria in grado di sfondare difese fino a livello C compreso -Arreca un danno pari ad un normale Ninjutsu D -Se combinata con la Bomba di fuoco di Tulkas il danno delle due tecniche combinate aumenta di +20 Trasformazione Animale: Veste del Coraggio Tipo: Ninjutsu Descrizione: Orome si trasforma in una veste magica dal discreto grado di resistenza. La particolarità di questa veste è che il suo portatore è in grado di muoversi con la leggiadria e la furtività delle aquile stesse ottenendo un grande vantaggio in manovre evasive ed attacchi furtivi. Le piume permettono di muoversi in maniera silenziosa e letale come un'aquila in picchiata. Livello: C Effetti: -La trasformazione costa 15 unità di stamina all'attivazione e al mantenimento. -Chi indossa la veste è in grado di godere di un bonus di +10 alle sue azioni furtive o che sfruttano la maestria Combattente Furtivo -Le vesti hanno un grado di resistenza pari a Potenza Magica di OromeInformazioni generali Nome: Tulkas Tipo: AquilaAspetto Fisico: Storia: Tulkas è il più fiero e vanitoso membro della famiglia delle aquile, anche se è il secondo più giovane dopo Orome. La sua stazza è più grande rispetto alle aquile normali arrivando circa a due metri di altezza, ma negli anni a venire crescerà come i suoi fratelli ed il suo regale padre. Tulkas non parla molto, preferendo contemplare il suo maestoso piumaggio e quando entra in azione, di solito lo fa in coppia con Orome. Tulkas è in grado di trasformarsi nella Spada del Coraggio, arma leggendaria che si narra sia in grado di fendere ogni cosa e per questo si crede addirittura superiore ai gemelli Manwe e MelkorLivello: BassaStatistiche Becco e artigli hanno un valore di attacco pari a 15 Controllo del Chakra: 35/250Forza Fisica: 20/250Agilità: 20/250Resistenza: 20/100Stamina: 30/100Ninjutsu: 35/250Taijutsu: 20/250Genjutsu: --/250Potenza Magica: 50/250Abilità •Vista Rapace: Garantisce una visione in linea retta fino a 10 km di distanza •Concentrazione Superiore del Chakra Tecniche Bomba di Fuoco Tipo: Ninjutsu Descrizione: Tulkas lancia dal becco un grosso proiettile infuocato da non sottovalutare in quanto a potere offensivo, il fuoco di Tulkas è molto caldo. Se combinata con la Bomba d'aria di Orome acquista una potenza distruttiva non indifferente. Livello: D Raggio: 0-10 mt Bonus Tecnica: +5 Effetti: -Genera un proiettile di fuoco che, se va a segno, arreca danni da ustione fino alla fine del combattimento. -Genera normali danni da tecnica D -Se usata assieme alla Bomba d'Aria di Orome il danno combinato delle due tecniche aumenta di +20 danniTrasformazione animale: Spada del Coraggio Tipo: Ninjutsu Descrizione: Tulkas si trasforma nella magica Spada del Coraggio, in grado di dare al suo portatore la forza di affrontare qualsiasi avversario come un vero dominatore dei cieli. La spada è molto affilata e leggera, si narra nelle leggende sia in grado di fendere anche l'aria stessa. D'altronde si tratta della trasformazione di un membro della famiglia di Thorondor, il Signore dei Cieli. Raggio: 0-1,5 mt Effetti: -La trasformazione consuma 15 unità di stamina all'attivazione e al mantenimento -La spada ha un valore d'attacco pari a Potenza Magica di Tulkas -I danni dati dall'infusione di chakra elementale vengono raddoppiati a causa della risonanza col Chakra di TulkasInformazioni generali Nome: Manwe Tipo: AquilaAspetto Fisico: Storia: Manwe è una delle aquile gemelle, i due figli prediletti di Thorondor e, come tali, vengono rispettati da qualsiasi animale che solca i cieli del mondo. La loro stazza è pari alla loro fama: l'apertura alare di questi esemplasi è pari a dieci metri. Manwe è specializzato nel combattimento fisico e spesso lotta in coppia con il gemello dando vita a delle combinazioni che favoriscono la sua rapidità e potenza. Sono una coppia formidabile e temuta da tutti. Manwe ha un carattere più impulsivo e difficilmente riconosce qualcuno come degno di rispetto.Livello: MedioStatistiche Gli Artigli ed il becco presentano un valore d'attacco pari a 20 Controllo del Chakra: 20/250Forza Fisica: 90/250Agilità: 150/250Resistenza: 50/100Stamina: 20/100Ninjutsu: 20/250Taijutsu: 50/250Genjutsu: --/250Potenza Magica: 20/250Abilità •Vista Rapace: Garantisce una visione in linea retta fino a 10 km di distanza •Concentrazione Superiore del Chakra Tecniche Raffica Tipo: Taijutsu Descrizione: Manwe sbatte le grandi ali per generare una forte raffica di vento in grado di respingere armi fino alle medie dimensioni o per potenziare i jutsu di fuoco del suo evocatore. Il forte vento è in grado di spazzare via nebbia, cortine fumogene o nubi velenose e simili Livello: D Raggio: 0-15 metri Bonus Tecnica: +5 Effetti: -Genera una raffica di vento nell'area di fronte a Manwe -Devia armi fino a medie dimensioni (tranne quelle intrise di chakra fulmine) -Può potenziare tecniche di Fuoco secondo il normale regolamento.Aereoassalto Tipo: Taijutsu Descrizione: Manwe si getta in picchiata sull'avversario per colpirlo con tutta la sua potenza e la carica della picchiata. Mossa improvvisa e particolarmente efficace se viene effettuata in controluce data la rapidità e l'imprevedibilità del momento dell'assalto. In grado di sfondare la maggior parte delle difese solide più semplici. Livello: C Raggio: Contatto Bonus Tecnica: +10 Effetti: -Attacco improvviso che danneggia come un normale taijutsu di livello C + un D20 -Se usato in combinazione con il Taiyouken di Melkor ottiene un ulteriore +15 alla riuscitaBaldeali Tipo: Taijutsu Descrizione: Manwe lancia una raffica continuativa di piume affilate come rasoi, in grado di trapassare anche le difese più solide. La particolarità di questo attacco sta nel fatto che può continuare a bersagliare i suoi avversari con le piume ad ogni battito d'ali, generando una vera e propria grandinata di lame. Livello: B Raggio: 0-50 mt Bonus Tecnica: +15 Effetti: -Consuma 30 unità di resistenza all'attivazione e 20 al mantenimento per ogni azione successiva del turno -Genera una pioggia di piume affilate come lame che bersagliano chiunque si trovi nel raggio d'azione sotto di lui. -Le lame sono altamente perforanti in grado di trapassare le difese solide, tranne le più complesse -Causa un danno da normale taijutsu B + 20 fissi all'attivazione e un D30 + forza fisica/2 ad ogni azione successiva nel turno, se viene mantenutaInformazioni generali Nome: Melkor Tipo: AquilaAspetto Fisico: Storia: Melkor è una delle due aquile gemelle, i figli prediletti di Thorondor, Sovrano dei Cieli. I due Principi del Vento sono temutissimi quando lottano in coppia, ma anche presi singolarmente fanno il loro effetto scenico. Come il gemello, possiede grandi dimensioni vantando un'apertura alare di dieci metri. Melkor è specializzato nei Ninjutsu, in particolare si occupa di supportare i suoi familiari, e di debilitare i nemici grazie ai suoi poteri astuti. Melkor ha un carattere più riflessivo rispetto al gemello.Livello: MediaStatistiche Gli Artigli ed il becco presentano un valore d'attacco pari a 20 Controllo del Chakra: 150/250Forza Fisica: 30/250Agilità: 30/250Resistenza: 30/100Stamina: 40/100Ninjutsu: 50/250Taijutsu: 20/250Genjutsu: --/250Potenza Magica: 70/250Abilità •Vista Rapace: Garantisce una visione in linea retta fino a 10 km di distanza •Concentrazione Superiore del Chakra Tecniche Taiyouken Tipo: Ninjutsu Descrizione: Tecnica particolare del fiero Melkor in grado di creare un bagliore accecante e dall'intenso calore, in grado di far perdere la vista a chiunque sia sprovvisto delle adeguate precauzioni. In particolare, lancia con un battito delle sue ali, delle piume infuocate che esplodono al suo comando, rilasciando un'intensissima luce, come tanti soli in miniatura, in grado di colpire la vista dei nemici che, aspettandosi un attacco fiammeggiante da schivare o da cui difendersi, si ritroveranno spiazzati dall'improvvisa esplosione luminosa delle suddette piume Livello: D Raggio: campo di battaglia Bonus Tecnica: +5 Effetti: -Lancia piume infuocate che generano esplosioni luminose -Danno un malus di -10 sulle azioni nemiche e fanno perdere l'uso della vista per un turno -In grado di destabilizzare telecamere termiche e simili.Ondacalda Tipo: Ninjutsu Descrizione: Melkor incanala nel battito delle sue ali un potere ardente in grado di rendere l'aria insopportabile e soffocante, così calda da bruciare la gola di chi la respira perfino. Livello: C Raggio: 0-30 Bonus Tecnica: +10 Effetti: -Chi viene investito dall'ondata di calore subisce 20 danni base + normale danno da Ninjutsu C -Chi viene investito dall'ondata di calore subirà ustioni pari a 10 danni a turno fino a fine incontro.Boato Tipo: Ninjutsu Descrizione: Melkor comincia ad urlare a gran voce, immettendo il suo chakra nella voce, in modo da rendere il suo urlo distruttivo e destabilizzante per chiunque lo ascolti. Si dice che sia in grado di inibire chiunque sia troppo debole con il suo urlo, per gli altri ha effetti comunque devastanti, in grado di mettere in difficoltà anche gli shinobi più esperti. Livello: B Raggio: campo di battaglia Bonus Tecnica: +14 Effetti: Costa 25 punti stamina all'attivazione e al mantenimento -Melkor inizia ad urlare concentrando il chakra nella voce, colpendo chiunque lo ascolti. -Chi ode l'urlo di Melkor subirà un danno pari a 25 danni fissi + danni da normale Ninjutsu B (raddoppiati a chi possiede Udito Fenomenale) -L'urlo di melkor destabilizza chiunque lo senta traducendosi in un malus sulle azioni pari a -10 (-15 per chi possiede l'udito fenomenale)Informazioni generali Nome: Mandos Tipo: AquilaAspetto Fisico: Storia: Alcuni popoli venerano questo mistico uccello come una divinità, incantati dai suoi poteri ancestrali. Si dice che solamente pochi uomini nella storia abbiano visto il suo vero aspetto, così pochi da non usare nemmeno tutte le dita di una mano per contarli. Mandos fa parte della famiglia delle Aquile, ed è l'esemplare più particolare e controverso di questa specie. Solamente Thorondor gli è superiore, ma perfino lui gli porta rispetto. Mandos viene chiamato il Predatore di Anime, da quelli che lo temono, e Splendente Custode dei Sogni da coloro che lo venerano. Il potere di Mandos è quello che gli Shinobi chiamano Arte Illusoria, o Genjutsu. Nonostante faccia parte della "Famiglia di Thorondor" il suo vero aspetto è del tutto simile a quello di un'aquila normale, anzi forse leggermente più minuto. Anzichè sviluppare grandi doti fisiche o magiche, come molti esemplari della sua specie, lui ha sviluppato appieno il suo potere mistico e illusorio. Si dice che possa controllare i sogni delle persone, insinuarsi nei loro cuori e provocare inimmaginabili visioni.Livello: AltaStatistiche Becco e artigli causano un danni pari a 30 punti Controllo del Chakra: 100/250Forza Fisica: 30/250Agilità: 30/250Resistenza: 30/100Stamina: 50/100Ninjutsu: 30/250Taijutsu: 30/250Genjutsu: 200/250Potenza Magica: 80/250Abilità •Vista Rapace: Garantisce una visione in linea retta fino a 10 km di distanza •Concentrazione Superiore del Chakra Tecniche Occhio dell'Aquila Tipo:Genjutsu Descrizione: Permette ad Mandos di condividere ciò che vede con chi vuole. Utilizzando una semplice arte illusoria, è in grado di proiettare la sua vista nell'Evocatore, o in chiunque voglia Livello: D Raggio: // Bonus Tecnica:// Effetti: -Permette di "Far vedere ciò che vede" Volo di Icaro Tipo:Genjutsu Descrizione: Questo particolare Genjutsu si attiva con il contatto oculare di Mandos. Chi ne cade vittima avrà l'impressione di venire sollevato sempre più velocemente da una forza misteriosa, fino ad arrivare così vicino al sole da rimanerne accecato e scottato. Poi all'improvviso la forza misteriosa svanisce ed il malcapitato proverà la sensazione di cadere nel vuoto da quell'altezza vertiginosa fino a schiantarsi al suolo Livello: C Raggio: Campo visivo Bonus Tecnica: +8 Effetti: -Genjutsu Istantaneo che provoca in chi lo subisce un forte stress pari a Potenza Magica/2 + D20 -La Vittima proverà un forte shock fisico che si traduce in un malus di -10 sulle azioni per il resto del turnoSogno ad occhi aperti Tipo:Genjutsu Descrizione: Mandos può controllare a piacimento i sogni delle persone, può perfino arrivare ad uccidere una persona che dorme dall'elevato stress psico-fisico che può provocare. Ma con questa arte illusoria, è in grado di far addormentare letteralmente chiunque nelle sue vicinanze. L'illusione si attiva con la vibrazione generata dal battito delle sue ali, quindi tramite tatto. Chi cade nell'illusione entra in un sogno ad occhi aperti dal quale è molto difficile svegliarsi, anzi in passato alcune persone non si sono mai più svegliate. Livello: B Raggio: 0-100 Bonus Tecnica: +14 Effetti: -Chi viene colpito dal Genjutsu cadrà in un'illusione in grado di generare un sogno ad occhi aperti nel pieno controllo di Mandos -Mandos può interagire col sogno e modificarlo a suo piacimento, facendolo diventare un incubo, in questo caso arreca un danno normale da Genjutsu B + 35 danni fissi. -Può essere usato anche per annullare effetti di altri Genjutsu, ad esempio sul suo evocatore.Illusione del mondo inverso Tipo:Genjutsu Descrizione: Mandos concentra tutti i suoi poteri illusori nel battito delle sue ali, chiunque venga toccato dalla corrente carica di chakra generata dalle ali del rapace finirà nella sua illusione molto particolare. Il soggetto colpito dal genjutsu cadrà in un'illusione che replica fedelmente il momento reale, di fatto, facendo credere alle vittime di non esservi mai cadute. La particolarità di questo Genjutsu è che emula in tutto e per tutto una realtà alternativa in cui i caduti nell'illusione crederanno di stare combattendo contro Mandos ed il suo evocatore, dando così modo al reale evocatore di agire quasi indisturbato ai danni del malcapitato, o dei malcapitati. Livello: A Raggio: 0-100 mt Bonus Tecnica: +18 Requisiti: Effetti: -Crea un'illusione basata sul momento iniziale che si discosterà dalla realtà come un mondo parallelo. -Tutte le azioni che avvengono nel mondo parallelo si ripercuotono sulla vittima del genjutsu sotto forma di stress mentale come ogni normale Genjutsu -Impossibile capire che si tratta di un Genjutsu se non in possesso di particolari abilità/conoscenze specifiche, in quanto l'illusione è in tutto e per tutto uguale alla realtà. -Il mantenimento del Genjutsu richiede la stessa spesa di attivazioneInformazioni generali Nome: Thorondor Tipo: AquilaAspetto Fisico: Storia: Thorondor è il Signore delle Aquile, la sua leggenda nasce prima ancora dell'avvento dei Ninja, quandi i grandi rospi erano solo dei girini, ed i serpenti infidi non più di bisce. Il maestoso Thorondor si dice sia stato in grado di mettere paura perfino all'antico Manda, ex-re dei serpenti. Senza ombra di dubbio è lui il dominatore dei cieli, con la sua mole immensa ed il suo potere sconfinato. Fra le leggende che lo cirdondano, in molte parlano dei suoi immensi poteri, alcuni dicono abbia il potere di una violenta tempesta, altri dicono che il battere delle sue ali generi enormi uragani, ma tutti sono d'accordo che la sua vista sia la migliore del mondo. La sua apertura alare si aggira attorno ai cento metri ed il suo sguardo si dice che arrivi a quasi cento kilometri di distanza. Ed i solchi che lascia con gli artigli quando spicca il volo, sembrano delle ferite profonde inferte al terreno.Livello: SupremaStatistiche Becco e artigli causano un danni pari a 40 punti Controllo del Chakra: 210/250Forza Fisica: 70/250Agilità: 170/250Resistenza: 50/100Stamina: 50/100Ninjutsu: 170/250Taijutsu: 100/250Genjutsu: --/250Potenza Magica: 80/250Abilità •Vista Rapace: Garantisce una visione in linea retta fino a 10 km di distanza •Concentrazione Superiore del Chakra Tecniche Pioggia di Piume Infuocate Tipo:Taijutsu Descrizione: Thorondor sbatte le sue immense ali dalle quali si staccano innumerevoli piume, affilate come delle lame, che cadono su un'ampia area colpendo chiunque si trovi sotto di lui. Ogni piuma di Thorondor è lunga all'incirca come una katana, ed altrettanto affilata, e l'area d'azione ricoperta, date le dimensioni del Signore delle Acquile, rende questa tecnica semplice, ma molto efficace. Livello: D Raggio: 0-50 mt d'ampiezza Bonus Tecnica: +5 Effetti: -Thorondor, con un violento battito d'ali, spara le sue piume causando a chiunque si trova nel raggio d'azione danni pari a 15 fissi+danni normali da Taijutsu D+Danni da ustione -Eventuali difese dovranno avere una soglia superiore al valore di attacco della tecnica o verranno perforate se la Forza di Thorondor è superiore alla Potenza Magica del bersaglio -Le piume infuocate causeranno danni da ustione fino a fine combattimento.Portatore di Tempesta Tipo:Ninjutsu Descrizione: Grazie alla natura del suo Chakra, ed al possente battere delle sue ali, Thorondor è in grado di generare un vero e proprio temporale in pochi istanti. Grazie al battito delle sue ali crea forti ed enormi correnti d'aria calda, andando a generare una vera e propria tempesta con tanto di pioggia e fulmini. Livello: C Raggio: Campo di battaglia Bonus Tecnica: +10 Effetti: -Genera un temporale con fulmini e forte pioggiaStridio del Signore dei Cieli Tipo:Ninjutsu Descrizione: Thorondor, l'immenso signore delle acquile, e dominatore dei cieli, Lancia il suo grido di battaglia, uno stridio in grado di raggiungere distanze impensabili, poichè tutti devono sapere che il Signore dei Cieli sta scendendo in battaglia. Chiunque si trova nei pressi di Thorondor subirà un forte danno ai timpani ed al sistema uditivo, in aggiunta ad una pesante debilitazione per i pochi secondi successivi, a causa dell'effetto simile a quello di una bomba stordente. Livello: B Raggio: Campo di Battaglia. Bonus Tecnica: +15 Effetti: -Thorondor emette un forte stridio potenziato dal suo Chakra, in grado di danneggiare seriamente chiunque lo ascolti nelle vicinanze. -La tecnica causa 35 danni fissi + danno normale da Ninjutsu B -I possessori dell'Udito Fenomenale, subiranno il doppio dei danni e, a discrezione del master, sverranno per il forte trauma. -Chiunque venga colpito riceve un malus di PM/3 (PM/2 a chi ha udito fenomenale) su tutte le azioni del turno. -Il Possessore della Veste del Coraggio sarà immune agli effetti del JutsuCicatrice del Vento Tipo:NinTaijutsu Descrizione: Thorondor batte violentemente le ali generando dei veri e propri uragani dalla potenza devastante. nell'arco di un istante, grazie al suo chakra, Thorondor affina le correnti d'aria in dieci enormi lame d'aria, che vengono scagliate violentemente di fronte a se, mantenendo la loro distruttività per almeno cento metri. Si dice che uno dei pochi umani con cui stipulò un patto, centinaia di anni fa, aggiunse la sua Arte del Fuoco a questa sua tecnica, creandone una versione davvero devastante. Livello: A Raggio: 0-100 Bonus Tecnica: +18 Effetti: -La tecnica comporta una spesa sia di Chakra che di Resistenza pari ad una tecnica A -Con un violento sbattere delle sue ali, Thorondor genera dieci "lame" d'aria larghe quasi due metri ciascuna, che percorrono una distanza di cento metri. -La tecnica causa un danno fisso pari a 50+ Danno normale tecnica A + danni da Lacerazione -Se combinata con tecniche di Fuoco il danno raddoppia, e si aggiungono i malus da ustione.Balzo della Folgore Tipo:Nintaijutsu Descrizione: Thorondor, avvolto dalle folgori temporalesche, si getta in picchiata contro il nemico, con tutta la potenza e la rapidità di una saetta. Con un semplice movimento di un'ala è anche in grado di cambiare istantaneamente direzione. Una volta lanciatosi a tutta velocità avvolto dalla furia di un temporale, nulla può fermare Thorondor. Questa tecnica gli ha conferito il titolo di Dominatore dei Cieli! Livello: S Raggio: Impatto-50 mt Bonus Tecnica: +25 Requisiti: Temporale Effetti: -La tecnica richiede una spesa di 100 punti sia di stamina che di Chakra. -La riuscita viene calcolata con Controllo del Chakra + Ninjutsu + bonus tecnica -Infligge 200 danni fissi + malus da folgorazioneEdited by Steg - 2/4/2024, 13:42