[Consigli per il Forum] Aiutateci!

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    Apro questo post - anche a sopresa dei miei COLLEGHIH Master - perchè vorrei che magari, chi vuole, senza barcamenarsi in inutili domande e cose idiote, senza impegno, chiunque se ne intenda un pochetto e conosca bene il forum possa utilizzare questo topic per lasciare ogni tanto qualche consiglio che secondo lui potrebbe andare bene per migliorare il forum.

    Ci tengo a specificare che questo NON E' un topic di Domande, quindi qualsiasi domanda/dubbio verrà eliminato, perché c'è una sezione apposita, chiaramente :si2:

    Have fuckn :si2:
     
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    La sera vado a letto con due bicchieri sul comodino. Uno pieno d'acqua e uno vuoto, nel caso abbia sete oppure no.

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    Bene, parto col mio primo consiglio.
    Nel manga di naruto possiamo ben notare che tutti i personaggi nei combattimento mischiano quasi sempre le tre arti ninja (Ninjutsu, taijutsu, genjutsu), invece in questo GDR per questioni di riuscita si tende a specializzarsi sempre e solo in una sola arte, combattendo esclusivamente con quella finché non si raggiungono dei gradi abbastanza alti da poter permettere di smistare i punti in altri posti, oppure appena si raggiunge il massimo dei punti nella arte principale. Ma in realtà (Sempre basandoci sul manga) solo in rarissimi casi si vedono personaggi specializzati in una sola arte, tipo gai e rock lee, o gaara che usa solo la sabbia.
    Quindi in tutto questo vorrei proporre di creare un modo che i personaggi riescano ad usare più facilmente le tre arti anziché specializzarsi solo su una. Come?
    Ho pensato di mettere dei requisiti per ogni passaggio di grado, in modo che si debbano aumentare per forza tutte le arti per proseguire il gioco. Perché tanto, che fretta c'è di raggiungere 250 punti in un parametro? Solitamente appena si raggiunge quella cifra il pg si usa ben poco e in effetti ci si avvicina anche alla fine della storia di quel personaggio.
    Per esempio: Requisiti per Genin: 20 in tutte le statistiche (Escludendo i parametri resistenza, stamina, forza fisica e potenza magica) Ho escluso quei parametri perché poi saranno quelli a distinguere fondamentalmente la forza di un pg.
    Non so, ditemi voi i vostri pareri sulla questione
     
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    La mia risposta che è comunque slegata con gli altri master/staffers visto che non li ho sentiti in merito. Giusto quattro righe scritte a caldo. L'idea non mi piace perchè tendenzialmente è una cosa che tu puoi già fare e nessuno vieta di costruirti un PG con quelle caratteristiche! In qualsiasi gioco tendi ad avere un PG con una spiccata abilità in un ramo andando in deficit in un altro! Così quando scegli di fare un PG ibrido avrai degli svantaggi in determinati aspetti come avrai altri vantaggi. Secondo il tuo ragionamento tutti i PG sarebbero con lo stampino vero e proprio!

    A mio avviso è quindi inutile inserire dei requisiti quando chi vuole farsi un PG bello bilanciato in tutte le tre arti può farlo anche da adesso andando quindi ad avere svantaggi e vantaggi di quella determinata classe. Ad il resto la parola :rosa:

    In ogni caso grazie mille per l'idea e per averla scritta :sasa:
     
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    CITAZIONE (Kuma° @ 19/11/2016, 02:02) 
    La mia risposta che è comunque slegata con gli altri master/staffers visto che non li ho sentiti in merito. Giusto quattro righe scritte a caldo. L'idea non mi piace perchè tendenzialmente è una cosa che tu puoi già fare e nessuno vieta di costruirti un PG con quelle caratteristiche! In qualsiasi gioco tendi ad avere un PG con una spiccata abilità in un ramo andando in deficit in un altro! Così quando scegli di fare un PG ibrido avrai degli svantaggi in determinati aspetti come avrai altri vantaggi. Secondo il tuo ragionamento tutti i PG sarebbero con lo stampino vero e proprio!

    A mio avviso è quindi inutile inserire dei requisiti quando chi vuole farsi un PG bello bilanciato in tutte le tre arti può farlo anche da adesso andando quindi ad avere svantaggi e vantaggi di quella determinata classe. Ad il resto la parola :rosa:

    In ogni caso grazie mille per l'idea e per averla scritta :sasa:

    Quoto in toto, tra l'altro è una cosa che in un certo qual modo - passaggio a Jonin, ad esempio - è già fatta, ma non possiamo costringere qualcuno a fare un personaggio "equilibrato" se non gli piace :sisi:
    Grazie del consiglio e dell'idea comunque, si apprezza :si2:
     
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    Secondo me è da spiegare meglio la sezione "scontro tra jutsu"
    Per esempio -magari poi è sfuggita alla mia lettura, quindi nel caso chiedo scusa già da ora- se si scontra una tecnica di lv. A di Fuoco (quindi teoricamente più forte) contro una tecnica di Lv. C e/o B d'acqua (teoricamente più debole) come avviene lo scontro? Cioè vince lo stesso l'elemento più forte oppure, in questo caso, vince la tecnica di grado più alto seppur l'elemento sia debole nei confronti della tecnica di minor livello?
    Nel caso non ci fosse questa postilla nel regolamento io l'aggiungerei per evitare i soliti "eh ma il mio elemento batte il tuo" oppure "eh ma la mia tecnica ha il grado più alto". Perché qui non penso si parli di abilità del Ninja, dato che comunque l'acqua rimane comunque più forte nei confronti del fuoco.

    Purtroppo non mi pare di aver letto nulla a riguardo, a parte il fattore danni raddoppiati e/o dimezzati nei confronti degli elementi più deboli e/o più forti.

    Non so, si potrebbe essere un'idea aggiungere qualcosa al riguardo. Se poi c'è già scusate la nabbagine, ma mi è sfuggita!
    Avrei da dire qualcosa anche sui Genjutsu ma devo studiarmi bene come strutturare la cosa. Bacini <3
     
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    Attualmente la tecnica che ha più danno, quindi più potenza magica, a prescindere dal suo livello vince, in caso non ci siano debolezze resistenze :si2: Nel caso delle tecniche di elemento opposto, l'elemento debole può vincere a patto che il suo danno sia mooolto più alto :si2:
     
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    CITAZIONE (Kashi @ 19/11/2016, 19:45) 
    Attualmente la tecnica che ha più danno, quindi più potenza magica, a prescindere dal suo livello vince, in caso non ci siano debolezze resistenze :si2: Nel caso delle tecniche di elemento opposto, l'elemento debole può vincere a patto che il suo danno sia mooolto più alto :si2:

    Allora secondo me c'è qualcosa che non torna... Ti cito due parti diverse di due regolamenti diversi che però riguardano più o meno la stessa cosa.

    CITAZIONE
    Il ninja A attacca con un qualsiasi Ninjutsu ed il ninja B si difende; A ottiene nel suo attacco un valore pari a 15+12=27 [Controllo Chakra + Ninjutsu come specificato prima], mentre B ottiene un valore pari a 16+10=26.
    Avendo A un valore più alto di B, anche solo di 1 singolo punto, vince lo scontro di tecniche, danneggiando B in base all'attacco utilizzato.
    Potreste pensare "Ma allora chi è più forte vincerà sempre".
    Beh, può sembrare così a prima vista..ma in realtà non è così! Perché?
    Semplice: ad ogni tecnica, se ci avete fatto caso, corrisponde un "Bonus Tecnica"; che cos'è questo bonus?
    E' un valore numerico da aggiungere alla somma algebrica ottenuta che, in base al livello della tecnica, cambia e non è mai uguale, ossia due tecniche dello stesso livello potrebbero avere un Bonus differente in quanto molto diverse l'uno dall'altra nell'esecuzione.
    Riprendiamo quindi l'esempio precedente e ipotizziamo che A utilizzi una tecnica di livello C con Bonus Tecnica pari a 5 e B si difenda con una tecnica del medesimo livello e Bonus Tecnica pari a 7.
    Proviamo a fare nuovamente i calcoli!
    A ottiene 15+12+5=32... ma B? B ottiene 16+10+7=33... ed ecco qua che la situazione si ribalta completamente!
    B ottiene un valore migliore quindi la sua difesa ha successo sull'attacco del nemico e non riceve alcun danno!

    Secondo questo regolamento, come scritto, si tiene conto delle statistiche [controllo del chakra+ninjutsu] e fin qui, tutto ok.
    Nel regolamento "scontro jutsu bla bla bla" ho notato invece (così come hai appena scritto tu qui sopra) che la tecnica più FORTE (quindi con più potere magico) vince.

    CITAZIONE
    Come ben sapete può succedere che due tecniche elementali - e non - si scontrino in un duello, o comunque più in generale è possibile che gli elementi abbiano degli opposti e complementari che hanno più efficacia contro di loro rispetto ad altre alterazioni del Chakra. Qui sotto saranno spiegate tutte quante le modalità di scontro fra tecniche e debolezze/resistenze elementali che potrete incontrare nel Gdr: è un argomento importante, quindi leggetelo per bene.
    Uno scontro fra tecniche oppure un contrattacco possono avvenire unicamente nel caso in cui fra le riuscite di entrambi i partecipanti intercorrono al massimo 30 punti di riuscita, ad esempio:

    - Caso 1: Tizio A (Attacco)= 90 riuscita --- Tizio B (Contrattacco)= 60 Riuscita ---> AVVIENE LO SCONTRO
    - Caso 1: Tizio A (Attacco)= 90 riuscita --- Tizio B (Contrattacco)= 40 Riuscita ---> NON AVVIENE LO SCONTRO, "TIZIO A" COLPISCE
    Assunto di base deve essere questo: quando due tecniche si scontrano ci possono essere 2 casi generali e specifici al tempo stesso.
    1. Tecnica offensiva vs Tecnica difensiva
    2. Tecnica offensiva vs Tecnica offensiva

    Nel primo caso, la tecnica difensiva avrà una Resistenza più o meno fissa derivata dalla tecnica stessa e dalla Potenza Magica dello stesso shinobi. Raggiunto lo ZERO la resistenza cadrà in frantumi e/o verrà attraversata dalla tecnica offensiva.
    Nel secondo caso, invece, ci sarà un confronto fra i potenziali danni di entrambe le tecniche: la tecnica vincente annullerà quella perdente, infliggendo - eventualmente - all'avversario un danno pari alla differenza fra danno maggiore e danno minore.

    Magari sono tonto io (cosa probabile :asd: ) però se prima leggo la prima quote e poi la seconda, posso solo dire di non aver capito un accidente :sisi:
    Prima si parla di quella con il calcolo più alto batte l'altra e distrugge la tecnica mentre nella seconda quote si parla di resistenza... Non so, non mi sembrano andare nella stessa direzione i due regolamenti. Io farei più chiarezza.

    Perché così mi viene spontaneo chiedermi:
    ma quindi devo vedere il calcolo controllo chakra+ ninjutsu oppure potere magico vs potere magico?
     
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    Colui che è e si spera sarà

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    Ho avuto questa idea che mi è sembrata carina(poi magari è una cavolata e torno nel buco da dove sono uscito XD):creare una specie di stanza di allenamento speciale(tipo la stanza dello spirito e del tempo per capirci) nel quale si può entrare solo una volta al mese per esempio. All'interno si ci può confrontare a seconda del proprio grado con dei nemici deceduti del passato, si potrebbe fare volendo anche in più persone insieme per affrontare un avversario più forte :)
     
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    Zero, mi sa che hai largamente frainteso il punto di quei due regolamenti, allora.

    - La RIUSCITA delle azioni (magiche, in questo caso) avviene calcolandola con Controllo Chakra + Ninjutsu. Si parla dell'azione che va in porto o meno, prima di ogni scontro possibile che non avviene sempre, ma solo se le riuscite sono uguali o circa, quindi se la sommadi Controllo, Ninjutsu ed altri eventuali bonus è uguale oppure varia di massimo 10 punti. Solo in quel caso avviene lo scontro, ma a priori qui si parla di RIUSCITA e non di scontro.
    - Il DANNO delle azioni o la loro RESISTENZA (in caso di Difese) è determinata dalla Potenza Magica. Il che significa che Potenza vs Potenza va preso in considerazione SOLO in caso di Scontro, e non in altri casi :si2: Che poi si prende anche in considerazione il danno complessivo della tecnica, non solo il bonus di Potenza Magica /2 :si2:

    Sono due cose largamente separate :si2: Ma questi mi sembrano più tuoi dubbi, come ho detto, non è un topic di Domande, quindi se ne hai altri rigetta tutto in Domande così siamo a posto :si2:



    @Stompo

    L'idea, in sé, non è male, assolutamente, anzi, è una cosa molto carina. Ma a parte questo allenamento "fuori dagli schemi" con antenati ecc... a livello narrativo, non ci sarebbero altri "vantaggi" da questa roba. Anche se solo a livello narrativo sarebbe davvero carino :sisi: Una cosa simile - i Dojo - li avevamo prima, ma abbiamo deciso di toglierli (davano bonus statistici ecc... ma abbiamo ritenuto fosse meglio levarli).
     
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    Colui che è e si spera sarà

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    A scusa non sapevo dei Dojo :) Sì in effetti il tutto mi era venuto in mente come spunto narrativo perchè poi da lì ci si può muovere in tante direzioni :) Se mi viene in mente qualche altra idea la proporrò :)
     
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    Più che una cosa riguardante i regolamenti, introdurrei invece una sorta di sezione con scrollbar che indica tutte le discussioni in essere recenti. In modo da tenere meglio sott'occhio tutto ciò che viene postato, ed ho notato che qui non vi è nulla di simile. A mio parere è molto utile :sisi:
    Un esempio pratico sotto spoiler:


     
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    CITAZIONE (~ z e r o. @ 20/11/2016, 16:31) 
    Più che una cosa riguardante i regolamenti, introdurrei invece una sorta di sezione con scrollbar che indica tutte le discussioni in essere recenti. In modo da tenere meglio sott'occhio tutto ciò che viene postato, ed ho notato che qui non vi è nulla di simile. A mio parere è molto utile :sisi:
    Un esempio pratico sotto spoiler:



    Yess, me gusta, ci avevamo già pensato, ma stiamo capendo dove inserirlo :si2:
     
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    La sera vado a letto con due bicchieri sul comodino. Uno pieno d'acqua e uno vuoto, nel caso abbia sete oppure no.

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    Secondo me starebbe meglio a sinistra nella home, al posto della tabellina con haku e zabusa che mi sembra poco utile
     
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    CITAZIONE (_Akito @ 20/11/2016, 17:44) 
    Secondo me starebbe meglio a sinistra nella home, al posto della tabellina con haku e zabusa che mi sembra poco utile

    Si lo penso anche io, ma tutto sommato non è brutta da vedere, e per quanto poco utilizzata da me, non mi sembra la sezione giusta da usare in quanto quella risulta mobile e ti segue anche se scendi con il cursore. Sotto l'immagine che ti riporta alla home, invece, ho notato che ci sono le affiliazioni che, tutto sommato, io sposterei in fondo al forum :sisi:
    All'evenienza, se non si potessero spostare per fattori a me sconosciuti, sia a destra che a sinistra, c'è spazio a sufficienza per mettere la sezione proposta (aiuterebbe davvero molto a non perdersi le discussioni, ve lo assicuro, molti post ad esempio io li ho visti giorni dopo proprio per la mancanza di questa tabella.)
    Metto sotto spoiler, nel caso non mi sia spiegato.


    Come potete vedere, sia a destra che a sinistra, c'è spazio a sufficienza. Magari a sinistra le comunicazioni importanti ed a destra missioni, allenamenti, insomma tutti i topic aperti da noi utenti e/o staffer che ci permettono di giocare.


     
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  15. Incursio92
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    Vorrei proporre di creare nella sezione Avvisi e Aggiornamenti un topic dove ogni utente (semplice, admin, master ecc. ) UNA VOLTA AL MESE possa proporre un aggiunta ad una delle kekkei genkai del GDR ( un ulteriore stadio ) oppure possa proporre una nuova kekkei genkai che verrà messa a sondaggio al quale dovranno rispondere tutti gli utenti entro tot giorni per il si o il no, se vince il si allora i master e gli admin svilupperanno l' idea della kekkei genkai nuova creandone effetti tecniche requisiti stadi e via dicendo, altrimenti con il no quella proposta messa a sondaggio non potrebbe più essere proposta, sarebbe un' ottima idea secondo me perché molti potrebbero avere delle idee per sviluppare un ulteriore stadio delle innate già esistenti oppure un' idea per crearne una nuova, aiuterebbe il lavoro dei master nello scervellarsi novità per il GDR e darebbe la possibilità agli utenti di far parte di qualcosa di importante e dire anche la loro, per non dire che aiuterebbe i master nell' evitare che qualche nuovo utente faccia qualche proposta che già ha fatto qualcuno in passato ed è stata scartata.
    Che ne pensate? :lol:
     
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