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Anselmo.
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Edited by Roy90 - 21/10/2021, 15:12. -
Anselmo.
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Arte del Guerriero
Abilità
Diramazione del Chakra
Requisiti: 60 punti Controllo del Chakra; 30 punti Stamina;
Costo: 150 exp
Descrizione:
Questa tecnica utilizza il concetto del flusso di chakra, simile al "Chakra Affilato" di Asuma e la "Katana del MilleFalchi (Chidorigatana)" di Sasuke. L'utilizzatore canalizza il proprio chakra attraverso la sua spada. Questo estende la portata e l'affilatura della lama, e permette inoltre all'utilizzatore di lanciare mezzelune di energia ogni volta che sferra un fendente previo annessa tecnica. I samurai hanno inoltre mostrato di poterne manipolare la forma, con le lame chakra si possono formare infatti delle lame seghettate, spadoni e asce.
Effetti:
- L'emanazione di chakra può anche non avere la stessa forma dell'arma
- Rivestire un'arma di chakra costa 20 chakra (stesso dispendio per il mantenimento) e conferisce all'arma per un’azione un bonus sul danno pari al Potenza Magica/3 del ninja
- La lama è in grado di tagliare difese solide
- Ogni 5 unità di chakra spesi in più l'emanazione supera di 2 metri la normale lama, ma se l'avversario è fuori dal raggio del filo naturale dell'arma, il danno sarà unicamente quantificato con Potenza Magica/3 del ninja
- In ogni caso ogni 5 unità extra di chakra spesi si avranno 10 danni bonus generali
- La spesa extra massima di chakra consentita è 25 unità
Iaidō - Stile della Spada Fulminea
Requisti: 80 punti Agilità; 120 punti Taijutsu;
Costo: 150 exp
Descrizione:
Questo stile, un tempo padroneggiato dai samurai più potenti, è riservato solo a coloro che eccellono nell'uso della spada. Questo stile consiste, nell'estrarre velocemente la katana, colpire e rifoderarla, interrompendo così qualsiasi azione avversaria, comprese l'esecuzione dei sigilli. Tramite questo stile, e con una buona dose di velocità, mista a maestria della katana, il possessore di questo stile permette di anticipare qualsiasi mossa avversaria.
Effetti:
- La distanza fra nemico ed utilizzatore non deve superare i 3 metri
- Eseguibile solo ed unicamente con l'utilizzo di una Katana, non si possono sfoderare più Katane e tantomeno usare armi differenti da questa
- Permette all'esecutore, di anticipare e interrompere, qualsiasi azione con sigilli e attacchi fisici diretti verso di lui, durante il suo turno di difesa
- In difesa, chi attacca l'esecutore dello stile dello Iai con armi da combattimento ravvicinato, se questa azione riesce, non subirà alcun danno perché le armi cozzeranno contro la Katana
- In difesa, chi attacca l'esecutore dello stile dello Iai con armi da lancio, se questa azione riesce, non subirà alcun danno perché le armi cozzeranno contro la Katana
- In difesa, chi attacca l'esecutore dello stile dello Iai con Ninjutsu con Sigilli o a mani nude, se questa azione riesce, interromperà sul nascere l'esecuzione dei Sigilli stessi e bloccherà l'avanzata del nemico
- Chi attacca l'esecutore dello stile a mani nude o con Ninjutsu con sigilli, subirà un danno pari a danno della Katana + Forza Fisica/2
- E' possibile difendersi anche da più armi da lancio lanciate contemporaneamente
- La riuscita di qualunque azione tramite questo stile avrà un bonus di +20 punti sulla riuscita, senza tener conto del bonus dato dal Kenjutsu
- E' possibile utilizzare questo stile per attaccare/difendere una sola volta nel turno (ciò significa che i restanti attacchi/difese non potranno far uso dello Iai)
- Ogni attacco, proprio perché è fulmineo, non può essere intercettato da tecniche come la Kosa Oh, ma solo contrastatoTecniche
Rottura (Hadan)
Tecnica tramandata dai più antichi samurai ai propri allievi sino ai giorni d'oggi: padroneggiata l'onorevole diramazione del chakra, i soldati sono in grado di scagliare fendenti di energia da una lama precedentemente caricata. Il jutsu va a colmare la più grande lacuna di quest'ordine: la distanza. Difatti, quando un avversario si rende conto di non avere chance in combattimento ravvicinato, viene colto alla sprovvista da questi fendenti a lungo raggio.
Tipo: Taijutsu
Livello: B
Raggio: 0 - 10
Requisiti: Conoscenza abilità "Diramazione del Chakra
Bonus Tecnica: +10
Effetti:
- La tecnica dev'essere necessariamente utilizzata assieme o in seguito alla Diramazione del Chakra
- Rilascia fendenti di chakra a distanza, secondo le modalità della Diramazione del Chakra
- Devia armi fino al livello Grande e oltrepassa difese fino al livello B compreso
- La riuscita si calcola con Agilità + Taijutsu
- Infligge normalmente danno da Taijutsu B + Potenza Magica/2 + eventuale danno extra
- Nella tecnica non viene mai considerato il danno della lama in sè
Lampo (Issen)
Fase successiva alla Rottura che consiste nell'incrociare due fendenti di Chakra in modo tale che l'uno vada a spingere l'altro nel percorrere più distanza possibile. Risulta discretamente più potente, ma sicuramente più efficace della sua versione primitiva.
Tipo: Taijutsu
Livello: A
Raggio: 0 - 15
Requisiti: Conoscenza "Rottura"
Bonus Tecnica: +17
Effetti:
- La tecnica dev'essere necessariamente utilizzata assieme o in seguito alla Diramazione del Chakra
- Rilascia fendenti di chakra a distanza, secondo le modalità della Diramazione del Chakra
- La riuscita si calcola con Agilità + Taijutsu
- Infligge normalmente danno da Taijutsu A + Potenza Magica/2 + eventuale danno extra
- Nella tecnica non viene mai considerato il danno della lama in sè
Taglio dell'Onda d'Urto
Questa tecnica dimostrala sua utilità solo contro molteplici avversari, specie se l'utilizzatore si trova accerchiato da essi. Il Samurai fa mulinare l'arma bianca in una precisa sequenza di fendenti attorno al proprio corpo, senza però muovere un passo. Ogni fendente da origine ad una pericolosa lama di chakra che si muove in linea retta fino al bersaglio. Il risultato di questa esecuzione vede lanciate dal'utilizzatore un alto numero di lame di chakra in ogni direzione.
Tipo: Taijutsu
Livello: A
Raggio: 0 - 15
Requisiti: Conoscenza abilità "Diramazione del Chakra"
Bonus Tecnica: +16
Effetti:
- Colpisce chiunque si trovi nel raggio della tecnica
- La tecnica dev'essere necessariamente utilizzata assieme o in seguito alla Diramazione del Chakra
- Rilascia fendenti di chakra a distanza, secondo le modalità della Diramazione del Chakra
- La riuscita si calcola con Agilità + Taijutsu/2
- Infligge normalmente danno da Taijutsu A + Potenza Magica/2
- Nella tecnica non viene mai considerato il danno della lama in sè
Azzardo della Lama Danzante (Yōjinbō)
Il samurai, pregno degli insegnamenti dei suoi superiori e della retta via, è in grado in relazione alla lunghezza della lama, di scattare tempestivamente verso il suo obbiettivo e sfoderare solo a distanza ravvicinatissima la sua onorevole arma bianca, per trafiggere di taglio il malcapitato. L'attacco è un tutt'uno con la carica iniziale, tanto da far sembrare dall'esterno l'offensiva un attraversamento fisico del corpo del bersaglio.
Tipo: Taijutsu
Livello: A
Raggio: 0 - 3 metri (estendibile previo "Diramazione del Chakra")
Requisiti: 100 punti Agilità;
Bonus Tecnica: +18
Effetti:
- La tecnica causa danni da Taijutsu A + danni da arma + 10 punti danno per ogni 15 punti Agilità in più rispetto ai requisiti
- La riuscita si calcola con Agilità + Taijutsu in caso di estensione tramite Diramazione del Chakra
Estrazione e Taglio (Iai giri)
Tecnica che sfrutta lo stile dell'estrazione della spada, lo Iai: sfoderando la katana si esegue un attacco verso il proprio avversario, facendo in modo che a seguito del colpo l'arma maneggiata venga riposta nel proprio contenitore. L'azione è talmente rapida da dare l'illusione di non aver mai concretamente estratto la spada. Non è necessariamente da apportare nel modo più tradizionale conosciuto, ma anche da altre direzioni o in altre modalità. Ad ogni modo la vera forza della tecnica è da ricercare nella velocità d'estrazione dal fodero.
E' molto difficile adoperare questa tecnica nei combattimenti, a meno che non si disponga di una conoscenza formidabile nel campo dell'arte della spada. La forza del colpo è tale da poter aprire la testa di bestie mitiche come Ibuse, senza alcun problema.
Tipo: Taijutsu
Livello: S
Raggio: 0 - 3 metri (estendibile previo "Diramazione del Chakra")
Requisiti: Conoscenza abilità "Iaido"; 140 punti Agilità;
Bonus Tecnica: +21
Effetti:
- La tecnica causa 100 danni base + Forza Fisica/2 + danni da arma + 20 punti danno per ogni 15 punti Agilità in più rispetto ai requisiti
- Nella tecnica sono compresi bonus e malus dell'abilità "Iaido"
- La riuscita si calcola con Agilità + Taijutsu se utilizzata tramite l'estensione tramite DiramazioneArmamenti
Kurosawa (黒澤 - Palude Nera)
Antichissima spada appartenente alla famiglia delle "Katana" e che viene tramandata da generazione in generazione dal Generale del Paese del Ferro. L'ultima volta che si vide maneggiata in battaglia fu quando Mifune il Samurai la estrasse contro Hanzo delle Salamandre. Presenta una guarda rettangolare a manico fasciato per facilitarne l'aderenza al palmo. Il suo metallo risalente a chissà quale realtà passata, non si è mai arrugginito a discapito del tempo e delle mani che l'hanno adottato. Nonostante le dimensioni, decisamente maggiori di quelle di una comune Katana, la Kurosawa rimane estremamente leggera e maneggevole proprio grazie all'eccellente fattura ed al particolare metallo che la compone. Viene gelosamente conservata dal Daimyō di Tetsu. Ad oggi l'unico fabbro capace di riprodurre nei minimi particolari l'antica spada impugnata da Mifune è quello del Paese del Ferro. Oltre che una potentissima arma, la Kurosawa rappresenta anche il simbolo della Casta dei Samurai e pertanto il fabbro è autorizzato a riprodurla unicamente sotto autorizzazione del Daimyō per consegnarla nelle mani dei Colonnelli di Tetsu.
Dimensione: Abnorme [90 cm di lama]
Costo di riparazione: 2500 Ryo
Danni: 70
Effetti:
- Si lancia un D20 da 10 a 20 si infligge all'avversario una Ferita Profonda
- Ogni Ferita Profonda causa 25 danni a turno per sanguinamento
Armatura da Samurai
L'Armatura da Samurai è studiata per due scopi fondamentali: combattere gli Shinobi e resistere alle basse temperature del Paese del Ferro. Si presenta come una protezione quasi completa, infatti sono davvero poche le parti che lascia scoperte, composta da placche metalliche verniciate di bianco per favorire la mimetizzazione con la neve. Copre mani, avambracci, spalle, busto, cosce, stinchi e testa. Quest'ultima è una parte particolarmente singolare: nella struttura dell'elmo è integrata una maschera respiratoria che permette loro di non inalare i veleni comunemente utilizzati dagli Shinobi e di respirare sott'acqua, una trasmittente wireless per comunicare a distanza ed un visore che permette di combattere al buio o in altre situazioni di poca visibilità. Se adornato con due corna, significa che ad indossare l'armatura è un maggiore. Un'altra caratteristica importante di queste vesti da guerra è la presenza di quattro foderi, due per lato, fissati ai para-cosce. Possono accogliere unicamente Katana, Tantō o Wakizashi.
Zona [Resistenza]: Testa[70]; Busto[140]; Avambracci[70]; Braccia[70]; Cosce[70]; Stinchi[80];
Spazi occupati: // - // - // - //
Cifra d'acquisto (indicativa per la riparazione): 5600 ryo
Effetti:
- Permette di respirare in nubi tossiche e di respirare in assenza di ossigeno e sott'acqua
- Dimezza i malus causati da impedimenti visivi come oscurità o coltri di fumo
- Permette di comunicare con altri dispositivi radio fino ad una distanza di 5 km
Edited by Roy90 - 18/4/2022, 17:20.