Seto's Lab

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    Codici Seto

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    TITOLO
    Seto Akame




    narrato - parlato - pensato



    Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. Ut enim ad minim veniam, quis nostrud exercitation ullamco laboris nisi ut aliquip ex ea commodo consequat. Duis aute irure dolor in reprehenderit in voluptate velit esse cillum dolore eu fugiat nulla pariatur. Excepteur sint occaecat cupidatat non proident, sunt in culpa qui officia deserunt mollit anim id est laborum.

    Ut enim ad minima veniam, quis nostrum exercitationem ullam corporis suscipit laboriosam, nisi ut aliquid ex ea commodi consequatur? Quis autem vel eum iure reprehenderit qui in ea voluptate velit esse quam nihil molestiae consequatur, vel illum qui dolorem eum fugiat quo voluptas nulla pariatur?

    In a free hour, when our power of choice is untrammelled and when nothing prevents our being able to do what we like best, every pleasure is to be welcomed and every pain avoided.

    The wise man therefore always holds in these matters to this principle of selection: he rejects pleasures to secure other greater pleasures, or else he endures pains to avoid worse pains.





    CODICE
    <div style="width: 500px; height: 100%; padding: 9px; overflow: auto; margin-bottom: 14px; text-align: justify; font-size: 14px; line-height: 16px; "font-family: Georgia, serif;"><span style="display: block; color:#FF00FF; text-align: right; margin: 0px; font-family:Tw Cen MT; font-variant: small-caps; font-size: 13pt; letter-spacing: 0px;">TITOLO
    [URL=?t=61653750#newpost]Seto Akame[/URL]




    </span><span style="display: block; text-align: center; margin: 0px; font-family:Tw Cen MT; font-variant: small-caps; font-size: 12pt; letter-spacing: 3px;">narrato - [COLOR=#FF00FF]<b>parlato</b>[/COLOR] - [COLOR=Mediumorchid]pensato[/COLOR] - [COLOR=Mediumslateblue]parlato altrui[/COLOR]</span>



    TESTO



    </div>



    Nuovi

    TITOLO
    Seto Akame




    narrato - parlato - pensato



    Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. Ut enim ad minim veniam, quis nostrud exercitation ullamco laboris nisi ut aliquip ex ea commodo consequat. Duis aute irure dolor in reprehenderit in voluptate velit esse cillum dolore eu fugiat nulla pariatur. Excepteur sint occaecat cupidatat non proident, sunt in culpa qui officia deserunt mollit anim id est laborum.

    Ut enim ad minima veniam, quis nostrum exercitationem ullam corporis suscipit laboriosam, nisi ut aliquid ex ea commodi consequatur? Quis autem vel eum iure reprehenderit qui in ea voluptate velit esse quam nihil molestiae consequatur, vel illum qui dolorem eum fugiat quo voluptas nulla pariatur?

    In a free hour, when our power of choice is untrammelled and when nothing prevents our being able to do what we like best, every pleasure is to be welcomed and every pain avoided.

    The wise man therefore always holds in these matters to this principle of selection: he rejects pleasures to secure other greater pleasures, or else he endures pains to avoid worse pains.




    CODICE
    <div style="width: 500px; height: 100%; padding: 9px; overflow: auto; margin-bottom: 14px; text-align: justify; font-size: 14px; line-height: 16px; "font-family: Georgia, serif;"><span style="display: block; color:#468284; text-align: right; margin: 0px; font-family:Tw Cen MT; font-variant: small-caps; font-size: 13pt; letter-spacing: 0px;">TITOLO
    [URL=?t=61653750#newpost]Seto Akame[/URL]




    </span><span style="display: block; text-align: center; margin: 0px; font-family:Tw Cen MT; font-variant: small-caps; font-size: 12pt; letter-spacing: 3px;">narrato - [color=#468284]<b>parlato</b>[/color] - [color=#546e7a]pensato[/color] </span>


    TESTO

    </div>


    Specchietto Azioni

    CODICE
    [SPOILER][color=purple]<b>&#9760; Azioni </b>[/color]
    1.
    2.
    3.
    4.


    [color=purple]<b>&#9758; Resistenza:</b>[/color]
    [color=purple]<b>&#9758; Stamina:</b>[/color]

    [color=purple]<b>&#9758; Slot Acqua:</b>[/color] 56/56

    <details><summary>[color=purple]<b>&#10148; Protezioni</b>[/color]</summary>
    &#9702; Braccio dx : Coprifronte [30/30]
    &#9702; Busto: Giubbotto Ninja [100/100]
    &#9702; Mani: Guanti Placcati [50/50]
    </details>

    <details><summary>[color=purple]<b>&#10148; Equipaggiamento</b>[/color]</summary>
    &#9702; Lama retrattile (polso dx)
    &#9702; 2x spiedi
    &#9702; 1x kunai
    &#9702; 5x shuriken (polsino dx)
    &#9702; 1x shuriken del vento demoniaco (polsino sx)
    &#9702; 30mt Filo d'Acciaio
    &#9702; Ricetrasmittente v4000 "Seras"
    &#9702; Kobashot
    &#9702; Maschera subacquea (indossata)
    &#9702; Zippo
    </details>

    <details><summary>[color=purple]<b>&#10148; Consumabili e Materiali</b>[/color]</summary>
    &#9702; 1x Tonico Coagulante
    &#9702; 1x Tonico Idratante
    &#9702; 1x Siringa con Antidoto
    </details>

    [color=purple]<b>&#9998; Conoscenze</b>[/color]
    &#9702; Storiche lvl. II
    &#9702; Tecniche e del chakra lvl. II
    &#9702; Orientative e geografiche lvl. II

    [color=purple]<b>&#10031; Maestrie</b>[/color]
    &#9702; Arte Suprema dell'Acqua lvl. II[/SPOILER]




    ☠ Azioni
    1.
    2.
    3.
    4.


    ☞ Resistenza:
    ☞ Stamina:

    ➤ Protezioni
    ◦ Testa: Coprifronte [30/30]
    ◦ Busto: Giubbotto ninja [100/100]
    ◦ Mani: Guanti Placcati [50/50]


    ➤ Equipaggiamento
    ◦ Lama retrattile (polso dx)
    ◦ 2x spiedi
    ◦ 1x kunai
    ◦ 5x shuriken (polsino dx)
    ◦ 1x shuriken del vento demoniaco (polsino sx)
    ◦ 20mt Filo d'Acciaio
    ◦ Ricetrasmittente v4000 "Seras"
    ◦ Kobashot
    ◦ Maschera subacquea
    ◦ Zippo
    ◦ Campanelli di Kin



    ➤ Consumabili e Materiali
    ◦ 1x Tonico Coagulante
    ◦ 1x Tonico Idratante
    ◦ 1x Siringa con Antidoto
    ◦ 1x Sonnifero (dose fumogena)


    ✎ Conoscenze
    ◦ Storiche lvl. II
    ◦ Tecniche e del chakra lvl. II
    ◦ Orientative e geografiche lvl. II

    ✯ Maestrie
    ◦ Arte Suprema dell'Acqua lvl. II



    ------------------------------------------------------

    Codici Asahi

    Codici Role

    CODICE
    <div style="width: 500px; height: 100%; padding: 9px; overflow: auto; margin-bottom: 14px; text-align: justify; font-size: 14px; line-height: 16px; "font-family: Georgia, serif;"><span style="display: block; color:#ff7f50; text-align: right; margin: 0px; font-family:Tw Cen MT; font-variant: small-caps; font-size: 13pt; letter-spacing: 0px;">TITOLO
    [URL=?t=62497002#newpost]Asahi[/URL]




    </span><span style="display: block; text-align: center; margin: 0px; font-family:Tw Cen MT; font-variant: small-caps; font-size: 12pt; letter-spacing: 3px;">narrato - [COLOR=#ff7f50]<b>parlato</b>[/COLOR] - [COLOR=#ffe474]pensato[/COLOR] </span></div>


    Edited by ¬Seto - 24/5/2022, 10:47
     
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    Personalizzazioni

    Bozza Evocazioni Personali

    Informazioni generali

    Nome: Pipistrelli
    Tipo: Chirotteri
    Aspetto Fisico:
    Pipistrelli-piccoli
    Mammiferi in grado di volare e compere manovre complesse in aria.
    Raggiungono un peso di 1,6 kg e un’apertura alare fino a 1,8 mt.
    Assumono la caratteristica disposizione a testa in giù; questo ne facilita notevolmente la fase iniziale del volo, permettendogli di lanciarsi, dispiegare le ali e prendere velocità facilmente.
    Storia: Si rifugiano all’interno di grotte, fessure rocciose, fitta vegetazione e cavità negli alberi.
    Non amano particolarmente il contatto con gli umani e sono soliti organizzarsi in gruppi.
    Risultano particolarmente utili per inseguimenti.

    È possibile richiamare fino a 5 esemplari di questo tipo di animale per evento.
    Livello: Bassa

    Statistiche

    Controllo del Chakra: --/250
    Forza Fisica: 70/250
    Agilità: 90/250
    Resistenza: 40/100
    Stamina: --/100

    Ninjutsu: --/250
    Taijutsu: 30/250
    Genjutsu: --/250
    Potenza Magica: --/250

    Abilità

    Insidie dall'oscurità

    In piena linea con la tradizione della loro specie, sono dotati di un apparato uditivo che gli permette di geoanalizzare l’ambiente che li circonda, attraverso degli impulsi ad ultrasuoni da loro emessi.
    Sono in grado di muoversi agilmente anche senza avvalersi di vista o olfatto e riconoscono un essere vivente dal calore del suo sangue.
    La loro dimensione contenuta, combinata ad un’agilità di volo unica, fanno di questi piccoli diavoli i compagni perfetti per i combattimenti in luoghi privi di luce.
    Effetti:
    - Emula in tutto e per tutto gli effetti di “Specializzazione Sensoriale: Udito Fenomenale” ma con portate dimezzate
    - Analizzando l’odore o le tracce di sangue di un essere vivente sono in grado di riconoscerlo nonostante non lo vedano.
    - Le azioni compiute in luoghi bui o in notturna, garantiscono un bonus di +10.
    - Negli inseguimenti il numero di metri eseguibile durante un post equivale ad Agilità/1.5. Con gli sprint si potrà percorrere Agilità*1.5 metri


    Tecniche

    Assalto Aereo
    Bersagliano il nemico con i loro artigli, avventandosi in volo, per lacerarne le carni o, ancor meglio, puntando agli occhi per intaccarne l’utilità.
    I nemici colpiti dovranno stare molto attenti a questo attacco e nel caso venissero colpiti subiranno dolori non da poco..
    Tipo: Taijutsu
    Livello: D
    Raggio: 0-10 metri
    Bonus Tecnica: +3
    Effetti:
    - Causa un D10 danni extra
    - Se va a segno tutte le azioni avversarie del turno subiscono un malus di 5 punti sulla riuscita (cumulabile a quello di altri Taijutsu)
    - Se l’attacco viene specificato verso gli occhi, si lancia un D20; se il risultato è maggiore di 17 l’avversario subirà un ulteriore malus di -10 punti sulla riuscita delle prossime azioni.


    Volo Acrobatico
    Con un battito di ali ripetuto si avvitano su se stessi riuscendo ad aumentare la loro velocità, permettendogli di muoversi in ambienti anche ricchi di ostacoli e portandoli in una posizione vantaggiosa o semplicemente schivare un attacco.
    Tipo: Taijutsu
    Livello: C
    Raggio: Variabile
    Bonus Tecnica: +6
    Effetti:
    - Non viene calcolata in riuscita ma come parte integrante dell’azione offensiva/difensiva attribuendo un +10 sulla riuscita
    - In difesa oltre ad aumentare la riuscita aumenta nella stessa misura anche il numero di metri della schivata
    - Consente di muoversi agilmente in ambienti ricchi di ostacoli





    Ricette Mediche

    Algabranchia

    Algabranchia-HM

    Descrizione:
    L'algabranchia è una pianta magica, assumibile esclusivamente per via orale. Fornisce delle branchie che permettono di respirare sott'acqua e la crescita di pelle tra le dita delle mani e dei piedi che consente di nuotare sott'acqua con facilità. Ottenuta imbevendo una peculiare pianta di Nanakusa in una soluzione di Suiton e sangue di squalo. Tale pianta, verdastra in natura, al termine del processo prende luminescenza. Il sapore è particolarmente amaro e la consistenza viscida, non certo una prelibatezza.

    Effetti:
    - Possibilità di respirare sott'acqua senza l'ausilio di maschere respiratorie
    - I movimenti all'interno di masse d'acqua ottengono un bonus di Agilità/4
    - Gli effetti dell'algabranchia termineranno dopo 5 turni



    Armatura


    Calabaria Squamata

    u1BHzxG

    Forgiata di un metallo color carbonio, deve i suoi riflessi violacei all'introduzione del DNA del Re dei Serpenti: Manda. Ricopre tutto il corpo, permettendo ai soli capelli raccolti in una coda di fuoriuscire. Presenta una fenditura al livello degli occhi. I suoi materiali forniscono un perfetto isolamento elettrico dall'esterno. Annovera tra le sue peculiarità degli elementi magici: può infatti essere modificata attraverso Jutsu della famiglia delle Serpi e addirittura trasferire pezzi di essa sotto forma di piccoli esseri striscianti (chi la indossa resterà scoperto in quei punti).
    Resistenza: 300
    Zona: Tutto il corpo
    Categoria: Armatura - Speciale
    Effetti:
    - L'armatura è IMMUNE ai jutsu di natura Fulmine e dimezza i danni dati da Ranton e Inputon
    - Si può trasferire istantaneamente tramite un processo di serpentizzazione dell'armatura su terzi al costo di 20 punti Stamina indipendentemente se parte di essa e di 50 punti se integralmente
    - Rigenera la sua Resistenza ed eventuali danni all'interno dello stomaco di Manda (non è possibile sfruttare questo effetto in evento)


    Edited by ¬Seto - 30/3/2022, 11:58
     
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    Scheda Seto Akame

    CODICE
    <div align="center" style="display: block; background-color: #0b0b0b; width: 505px; padding: 5px"><div align="center" style="background-color: #111; width: 490px; padding: 5px"><div align="center" style="background-color: #0b0b0b; width: 480px; border: 5px solid #0E1821"><div style="float: left; background-color: #0E1821; width: 150px; height: 210px; border: 5px solid #111; padding: 5px; margin-top: 5px; margin-left: 5px">[IMG=Seto-x-scheda]https://i.ibb.co/Rh6gCgC/Seto-x-scheda.jpg[/IMG]</div> <div style="background-color: #0C151D;float: right;width: 295px;height: 20px;font-family: optima;font-size: 8px;color: #E081FF;text-transform: uppercase;line-height: 17px;letter-spacing: 0px;margin-top: 5px;margin-right: 5px">&#9670; Informazioni personali &#9670;</div><div style="background-color: #000;width: 295px;height: 231px; float: right; margin-top: 5px; margin-right: 5px"><div style="width: 250px; height: 214px; overflow: auto; font-family: georgia; font-size: 11px; color: #666; line-height: 11px; text-align: justify; margin: 5px; padding: 0px 10px 5px 10px; border-left: 5px solid #0E1821; border-right: 5px solid #111">[color=#E081FF]&#9670;[/color] <b>Data di nascita</b>: 07/11/5
    [color=#E081FF]&#9670;[/color] <b>Età</b>: 16
    [color=#E081FF]&#9670;[/color] <b>Soprannome</b>: ???
    [color=#E081FF]&#9670;[/color] <b>Kekkei Genkai</b>: [URL=?t=29113542]Magan &#65374; Occhi Demoniaci[/URL]. [color=purple][II Stadio][/color]
    [color=#E081FF]&#9670;[/color] <b>Arte segreta</b>: --
    [color=#E081FF]&#9670;[/color] <b>Villaggio natale</b>: Kirigakure no Sato
    [color=#E081FF]&#9670;[/color] <b>Residenza attuale</b>: Kirigakure no Sato
    [color=#E081FF]&#9670;[/color] <b>Grado</b>: Chunin &#65374; Agente O.S.U. [color=cyan]Sezione "&#22818;" Yume (Sezione Sogno)[/color]
    [color=#E081FF]&#9670;[/color] <b>Taglia</b>: 17.600
    [color=#E081FF]&#9670;[/color] <b>Segni particolari</b>: [URL=https://i.ibb.co/9wfHFGz/Seto-snakes-tattoo.jpg]Tatuaggio[/URL] sull'avambraccio sx.

    [color=#E081FF]&#9670;[/color] <b>Achievements</b>:
    [SPOILER]- Allora vorrei...
    - Beginner!
    - Primi sigilli compiuti
    - E così ti piace il corpo a corpo, eh?
    - VICTORY!
    - Discendente di Indra
    - Più forte di te
    - Inizia la tua via del ninja!
    - FINALMENTE SI MANGIA!
    - Sblocco del potenziale
    - Potere assoluto!
    - Elementalista
    - La vita da shinobi è dura
    - L'unione fa la forza
    - Support
    - Diverse origini, stessa natura
    - The Mentalist
    - Brutti sogni
    - Monster
    - Scontro tra compatrioti
    - Affaticato a bestia
    - Tristo Mietitore[/SPOILER] </div></div><div style="background-color: #0C151D;float: left;width: 170px;height: 20px;font-family: optima;font-size: 10px;color: #000;text-transform: uppercase;line-height: 17px;letter-spacing: 1px;margin-top: 5px;margin-left: 5px"> [color=#E081FF]&#10006; Seto Akame &#10006;[/color] </div> <marquee style="background-color:#000; font-family: times;font-size: 10px;color: #666; line-height: 17px;letter-spacing: 1px; padding: 1px; margin-top: 5px">&#9670; Non teme più la morte colui che ha trovato ciò per cui vale la pena vivere &#9670;</marquee>
    <div style="display: block; height: 260px; margin-top: 5px"><div style="float: left; border: 5px solid #111; padding: 5px; margin-left: 5px">[IMG=IMG_6440]https://s9.gifyu.com/images/IMG_6440.gif[/IMG]</div><div style="background-color: #000;float: right; width: 350px;height: 115px;font-family: calibri;font-size: 11px;color: #666;text-align: justify;line-height: 9px; margin-right: 10px;padding: 5px 5px 10px 5px"><div style="width: 345px;height: 115px; overflow: auto"><div style="background-color: #0b0b0b; height: 10px; border-top: 3px solid #0C151D; border-bottom: 3px solid #0C151D; font-family: optima;font-size: 10px;color: #666;text-align: center;text-transform: uppercase;line-height: 11px;letter-spacing: 1px;padding: 3px;margin-bottom: 2px; margin-right: 2px">[color=#E081FF]&#9670; Essenza dell'uomo &#9670;[/color] </div> <b><i>Psiche</i></b>

    Ragazzo taciturno e profondamente riflessivo, con una spiccata attitudine ad approcciare le situazioni che lo circondano in maniera analitica. Solitamente schivo, se non verso coloro i quali, ai suoi occhi, si rivelano meritevoli di attenzioni. Pungente nella dialettica e attento osservatore, si limita ad intervenire solo quando necessario, rispettando in ogni caso l'ordine gerarchico del mondo ninja. Non apprezza arroganza, saccenteria e logorrea. Difficilmente esterna le proprie emozioni, ponendo attenzione sul controllo del linguaggio non verbale, il quale risulta spesso anonimo. Desideroso di sapere, fa della conoscenza il suo verso scopo di vita. É dunque affascinato dall'ignoto e propenso ad una visione liberale delle arti e delle scienze; viceversa, è tediato dalle limitazioni morali ed in generale dalle regole troppo ferree, da lui spesso ritenute retrograde e controproducenti per lo stesso animo umano.


    <b><i>Fisico</i></b>

    Alto nella norma della sua generazione, con una corporatura atletica, dotato di una folta e lunga chioma di capelli neri che porta liberi dietro le spalle, fino all’altezza dei glutei; all'occorrenza li lega dietro la nuca con un elastico, dando forma ad una classica coda. Dagli occhi violacei, ereditati dalla madre, per lo più freddi ed inespressivi. Predilige abiti comodi, per questo ai più moderni equipaggiamenti preferisce di gran lunga dei tradizionali kimono dai colori scuri. Tiene movenze controllate e trova conforto nella sua abituale posizione eretta con le braccia conserte. In seguito al patto siglato con l'ordine dei Serpenti, ha marchiato la sua pelle dell'avambraccio sinistro con un tatuaggio, peculiare per i detentori dello stesso contratto.</div></div>

    <div style="background-color: #111;float: left; width: 350px;height: 115px;font-family: calibri;font-size: 11px;color: #666;text-align: justify;line-height: 9px; margin-top: 5px; margin-left: 5px;padding: 5px 5px 10px 5px"><div style="width: 345px;height: 115px; overflow: auto"><div style="background-color: #0b0b0b; height: 10px; border-top: 3px solid #0C151D; border-bottom: 3px solid #0C151D; font-family: optima;font-size: 10px;color: #666;text-align: center;text-transform: uppercase;line-height: 11px;letter-spacing: 1px;padding: 3px; margin-right: 2px; margin-bottom: 2px">[color=#E081FF]&#9670; Cronache di vita &#9670;[/color]</div>
    <b><i>Prologo</i></b>

    Viene da una famiglia modesta; entrambi i genitori sono shinobi fedelissimi al villaggio della nebbia.
    Fin da infante ha coltivato la passione per la lettura, concentrandosi per lo più su testi storici e tecnici.
    Nonostante coltivi un ottimo rapporto con tutti i membri della famiglia, desidera ottenere la propria indipendenza al più presto.


    <b><i>Genin</i></b>

    Terminata l’accademia si è subito cimentato in una missione, partendo per la terra del Fuoco e affrontando una sfida che andava ben oltre le sue capacità, essendo classificata di livello B; nonostante questo grazie alla sua determinazione e alla collaborazione di Yuichi Yuki, questa si è conclusa con successo.
    Poco dopo il suo ritorno decide di trasferirsi nel vecchio rudere lasciatogli in eredità dal nonno sulle sponde del lago Ibuse, occupandosi della ristrutturazione.
    Proprio all’ultimazione di questi si imbatte in un genjutsu post-mortem preparato proprio dal suo vecchio antenato per lui e dal quale viene a conoscenza di una parte di storia della sua famiglia che gli era stata tenuta nascosta, probabilmente per proteggerlo.
    In virtù di questo, ha messo in discussione le politiche dei vertici del villaggio, in relazione ai fatti da lui appresi.
    In seguito alla sua promozione al Torneo di selezione Chunin, svoltosi a Konoha, entra a far parte della sezione "&#22818;" Yume (Sezione Sogno) dell'O.S.U.</div></div><div style="float: right; border: 5px solid #000; padding: 5px; margin-top: 5px; margin-left: 5px; margin-right: 10px">[IMG=IMG_6440]https://s9.gifyu.com/images/IMG_6440.gif[/IMG]</div>
    </div>
    <div style="border-top: 3px solid #000; border-bottom: 3px solid #111; font-family: times;font-size: 8px;color: #666;text-align: center;line-height: 11px;letter-spacing: 1px;padding: 3px; margin: 3px">[size=3]&#10077;Alla maggior parte degli uomini e delle donne non è data, nè per nascita nè coi propri sforzi, la possibilità di diventare ricchi e potenti, mentre il sapere è alla portata di chiunque.&#10078;[/size]</div><div align="center" style="display: block; background-color: #000;width: 464px; padding: 5px"><div align="center" style="background-color: #0b0b0b;width: 444px; padding: 5px;border: 5px solid #111"><div style="font-family: georgia; font-size: 11px; color: #666; line-height: 11px; text-align: justify; padding: 4px"><div style="background-color: #0C151D;height: 20px; border-top: 3px solid #000; border-bottom: 3px solid #000; font-family: calibri;font-size: 16px;color: #555; text-align: center; text-transform: uppercase;line-height: 17px;letter-spacing: 1px;margin-top: 2px; margin-bottom: 2px">[color=#E081FF]<b>&#9670; La Via Del Ninja &#9670; </b>[/color]</div><div style="display: block; overflow: auto; height: 170px; margin-top: 5px"><div style="float: left; border: 5px solid #111; padding: 5px; margin-left: 5px">[IMG=yaHkJ8o]https://i.ibb.co/nRbhp4v/uroboro-scheda.jpg[/IMG]</div><div style="background-color: #000;float: right; width: 318px;height: 65px;font-family: calibri;font-size: 9px;color: #666;text-align: justify;line-height: 11px; margin-right: 10px;padding: 5px 5px 10px 5px"><div style="width: 317px;height: 70px; overflow: auto"> <i><b>Personal Quests</b></i>

    [URL=?t=61688406]Tradizioni di famiglia[/URL]
    [URL=?t=61734617]Sapere è potere[/URL]
    [URL=?t=61957020]Spiccare il volo[/URL]
    [URL=?t=62048428]Consapevolezze[/URL]
    [URL=?t=62122678]Luci e ombre[/URL]
    [URL=?t=62220661#newpost][Nanakusa] Circles[/URL] w/Lìf Arnbjørg


    <b><i>Allenamenti</i></b>

    [URL=?t=61680887]Allenamento[/URL] vs Iwatoshi Oruba [color=red][Sconfitta][/color]
    [URL=?t=61743742]Allenamento[/URL] vs Seijo Hoozuki [color=white][Inconcluso][/color]
    [URL=?t=61895521&st=15#lastpost]Allenamento[/URL] vs [URL=?t=61765089]Haruki Sato[/URL] [color=green][Vittoria][/color]
    [URL=?t=61895521&st=15#lastpost]Allenamento[/URL] vs [URL=?t=61618872]Jiren Sakata[/URL] [color=green][Vittoria][/color]
    [URL=?t=62199869&st=15#lastpost]Allenamento[/URL] vs [URL=?t=61169241]Juza Wolf[/URL] [color=green][Vittoria][/color]


    <b><i>Eventi</i></b>

    [URL=?t=61980600&st=30#newpost]Esame Chunin[/URL] [prima prova]
    [URL=?t=62060004&st=15#lastpost]La Serpe delle Nebbie[/URL] [Patto con i Serpenti]


    <b><i>Missioni</i></b>

    [URL=?t=61714078&st=30#newpost]B. La banda del ponte[/URL]
    [URL=?t=62147101]B. Tales of God, Cues of blood[/URL]

    </div></div>

    <div style="background-color: #111;float: left; width: 314px;height: 65px;font-family: calibri;font-size: 9px;color: #666;text-align: justify;line-height: 9px; margin-top: 5px; margin-left: 5px;padding: 5px 5px 10px 5px"><div style="width: 317px;height: 70px; overflow: auto"><b>Armi e Accessori</b>

    - Lama retrattile [braccio dx]
    -2x Spiedi
    -1x Kunai
    -5x Shuriken [polsino dx]
    -1x Shuriken del vento demoniaco [polsino sx]
    -Ricetrasmittente v4000 (Seras)
    -Kobashot
    -Maschera subacquea [indossata]
    - Zippo


    <b><i>Consumabili e materiali</i></b>

    - 1x Tonico Coagulante
    - 1x Tonico Idratante
    - 1x Siringa con Antidoto


    <b><i>Spazi Disponibili</i></b>

    > Oggetti Minuscoli/Piccoli: 8/18
    > Oggetti Medi: 0/0
    > Oggetti Grandi: 0/0
    >Oggetti Abnormi: 0/0


    <b><i>Contenitori Posseduti</i></b>

    - Borsello porta oggetti
    - Taschino porta oggetti
    - Polsini evoca arma x2


    <b><i>Protezioni Corporee</i></b>

    Testa [Resistenza protezione]: //
    Busto [Resistenza protezione]: Giubbotto ninja [100]
    Avambraccia [Resistenza protezione]: //
    Braccia [Resistenza protezione]: Coprifronte [30] (Braccio dx)
    Mani [Resistenza protezione]: //
    Cosce [Resistenza protezione]: //
    Gambe [Resistenza protezione]: //
    Stinchi [Resistenza protezione]: //

    </div></div><div style="float: right; border: 5px solid #000; padding: 5px; margin-top: 5px; margin-left: 5px; margin-right: 10px">[IMG=yaHkJ8o]https://i.ibb.co/nRbhp4v/uroboro-scheda.jpg[/IMG]</div>

    <div style="float: left; border: 5px solid #111; padding: 5px; margin-top: 5px; margin-left: 5px">[IMG=yaHkJ8o]https://i.ibb.co/nRbhp4v/uroboro-scheda.jpg[/IMG]</div><div style="background-color: #000;float: right; width: 318px;height: 65px;font-family: calibri;font-size: 9px;color: #666;text-align: justify;line-height: 9px; margin-top: 5px; margin-right: 10px;padding: 5px 5px 10px 5px"><div style="width: 317px;height: 70px; overflow: auto"> <b><i>Abilità</i></b>

    &#9670; Concentrazione del Chakra
    &#9670; Tecnica del Richiamo
    &#9670; Velo di Chakra Vermiglio
    &#9670; Specializzazione sensoriale: Udito Fenomenale
    &#9670; Transfert
    &#9670; Disperdi (Kai)
    &#9670; [color=purple]Patto con i Serpenti[/color]
    </div></div>

    <div style="background-color: #111;float: left; width: 314px;height: 65px;font-family: calibri;font-size: 9px;color: #666;text-align: justify;line-height: 9px; margin-top: 5px; margin-left: 5px;padding: 5px 5px 10px 5px"><div style="width: 317px;height: 70px; overflow: auto"> <b><i>Conoscenze</i></b>

    Orientative e Geografiche II
    Tecniche e del Chakra II


    <b><i>Maestrie</i></b>

    Arte Suprema dell'Acqua lvl II

    </div></div><div style="float: right; border: 5px solid #000; padding: 5px; margin-top: 5px; margin-left: 5px; margin-right: 10px">[IMG=yaHkJ8o]https://i.ibb.co/nRbhp4v/uroboro-scheda.jpg[/IMG]</div></div>
    <div align="center" style="color: #555">&#9670;&#9670;&#9670;</div>

    <table class="mainbg" style="text-align:center;width:100%" cellpadding="4" cellspacing="1">

    <tr title="RIGA1">
    <td class="ww"><b>Controllo del Chakra </b>135/250</td>
    <td class="aa"><b>Potenza Magica </b>90/250</td>
    </tr>

    <tr title="RIGA1">
    <td class="ww"><b>Forza Fisica </b>35/250</td>
    <td class="aa"><b>Ninjutsu </b>100/250</td>
    </tr>

    <tr title="RIGA1">
    <td class="ww"><b>Agilità </b>40/250</td>
    <td class="aa"><b>Taijutsu </b>35/250</td>
    </tr>

    <tr title="RIGA1">
    <td class="ww"><b>Resistenza </b>40/100</td>
    <td class="aa"><b>Genjutsu </b>45/250</td>
    </tr>

    <tr title="RIGA1">
    <td class="ww"><b>Stamina </b>50/100</td>
    <td class="aa"><b>Elementi </b>
    [IMG=18px-Nature_Icon_Water.svg]http://images1.wikia.nocookie.net/__cb20091012165925/naruto/images/thumb/a/ab/Nature_Icon_Water.svg/18px-Nature_Icon_Water.svg.png[/IMG] [IMG=18px-Nature_Icon_Wind.svg]http://images3.wikia.nocookie.net/__cb20091012163151/naruto/images/thumb/7/7a/Nature_Icon_Wind.svg/18px-Nature_Icon_Wind.svg.png[/IMG]</td>
    </tr>

    <tr title="RIGA1">
    <td class="ww" colspan="2"></td>
    </tr>

    </table>

    <p align="center"><b><i>Denaro</i></b>: 2200 Ryo
    <b><i>Esperienza Totale</i></b>: 2839
    <b><i>Esperienza Utilizzabile</i></b>: 14
    <b><i>Slot Personalizzazione</i></b>: 1/8</p></div></div></div><marquee style="background-color:#111; font-family: times;font-size: 10px;color: #666; line-height: 17px;letter-spacing: 1px; padding: 1px; margin-top: 5px"> &#9670; Ci sarà una rinascita, perché abbiamo creduto in una speranza &#9670; </marquee>

    <div align="center" style="display: block; background-color: #000;width: 464px; padding: 5px"><div align="center" style="background-color: #111;width: 444px; padding: 5px;border: 5px solid #0b0b0b"><div style="font-family: georgia; font-size: 11px; color: #666; line-height: 11px; text-align: justify; padding: 5px"> <div style="background-color: #000;height: 20px; border-top: 3px solid #0C151D; border-bottom: 3px solid #0C151D; font-family: calibri;font-size: 16px;color: #555; text-align: center; text-transform: uppercase;line-height: 19px;letter-spacing: 1px;margin-top: 2px"> [color=#E081FF]<b> &#9670; Tecniche Conosciute &#9670; </b>[/color] </div><div style="overflow: auto; height: 186px">
    <p align="center"><b>Livello D</b>

    Tecnica della Moltiplicazione del Corpo
    Tecnica della Tostituzione
    Tecnica della Trasformazione
    Tecnica degli Aghi Volanti Perforanti
    Tecnica della Moltiplicazione Oboro
    Tecnica del Corpo Sfarfallante
    Tecnica della Stretta d'Acciaio
    Estrazione delle Carte Bomba


    <b>Livello C</b>

    Sfere lucenti
    Tecnica della Dispersione dei Mille Corvi
    [color=blue]Violenta Onda Acquatica[/color]
    [color=blue]Tecnica del Velo di Nebbia[/color]
    [color=blue]Tecnica della Moltiplicazione Acquatica [/color]
    [color=#E0FFBF]Forte Pressione di Sfondamento[/color]
    [color=#E0FFBF]Tecnica degli Shuriken Rotanti[/color]
    [color=white]Illusione Demoniaca: Tecnica del Falso Ambiente[/color]
    [color=white]Tecnica del Dissolvimento Floreale[/color]


    <b>Livello B</b>

    Stretta Omicida
    Tecnica della Criniera del Leone Selvaggio
    Tecnica dell’Ombra del Groviglio di Serpi
    [color=blue]Tecnica del Muro Acquatico[/color]
    [color=blue]Tecnica della Sostituzione Acquatica[/color]
    [color=blue]Tecnica del Torrente distruttivo[/color]
    [color=blue]Tecnica della Cascata[/color]
    [color=#E0FFBF]Tecnica della Repressione[/color]
    [color=white]Illusione Demoniaca: Intrappolamento dell'albero[/color]
    Simulacro di Spine


    <b>Livello A</b>

    Assimilazione di Tutto il Creato: Tecnica della Prevenzione dell’Attacco
    [color=blue]Tecnica della Prigione Acquatica[/color]
    [color=blue]Tecnica dell'Esplosione Acquatica[/color]
    Dono della Vita
    Formazione della Miriade di Serpenti
    [color=#E0FFBF]Vortice di Vento dalla Montagna[/color]


    <b>Livello S</b>

    [color=#E0FFBF]Squarcio del Vento (Kazekiri)</p>[/color]

    </div></div></div></div></div></div><div align="center" style="background-color: #0E1821; height: 10px; font-family: calibri;font-size: 10px;color: #000;text-align: center;text-transform: uppercase;line-height: 11px;letter-spacing: 1px;padding: 2px;margin-top: 5px">&#9670; codice scheda © [URL=https://inthemiddle.forumfree.it/?act=Profile&MID=6711697] Akicch;[/URL] NON COPIARE - WANT YOUR OWN? [URL=http://inthemiddle.forumfree.it/]GET IT[/URL] </div></div>




    Punti Maestria:

    x1 Maestria dell'Acqua (1)



    Upgrade Maestrie



    Edited by ¬Seto - 15/3/2022, 12:25
     
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    Ninjutsu

    Incantesimo dell'Autorità del Serpente (Jagei Jubaku)
    Tecnica della Prigionia della Bocca di Serpe



    Achievements

    Aggiunta Achi Evocazioni:

    CITAZIONE
    Nome: Patto di sangue
    Requisito: Evocare qualsiasi creatura della propria famiglia di Evocazioni per la prima volta in assoluto nel GDR con Successo in Eventi qualsiasi (escluse P.Q.)
    Ricompensa: 25 punti exp o 250 Ryo

    Nome: Can't Hold Us
    Requisito: Aver sottratto 1/2 della resistenza TOTALE avversaria con il supporto delle proprie Evocazioni
    Ricompensa: 50 punti exp o 500 Ryo [Aumento taglia: +250]

    Nome: Capo famiglia
    Requisito: Evocare una creatura "Suprema" per la prima volta in assoluto nel GDR con Successo in Eventi qualsiasi (escluse P.Q.)
    Ricompensa: 60 punti exp o 600 Ryo [Aumento taglia: +400]

    Aggiunta Achi Medici: Cure

    CITAZIONE
    Nome: Soccorritore di corsia
    Requisito: Garantire cure mediche a un compagno o png per la prima volta in assoluto nel GDR in Eventi qualsiasi (escluse P.Q.)
    Ricompensa: 40 punti exp o 350 Ryo

    Nome: Divina Provvidenza
    Requisito: Restituire ad un PG 1/2 della sua Resistenza TOTALE attraverso Jutsu medici
    Ricompensa: 75 punti exp o 900 Ryo [Aumento taglia: +500]



    Immagini scadute

    Evocazioni - Serpenti - Serpente Terrestre Maculato



    Altro

    - Creazione armi con innate (danno e scambio vs terzi)
    -metri schivate


    Edited by ¬Seto - 9/4/2022, 11:02
     
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    ● Serpenti ●


    Il patto con i Serpenti si stipula con Manda, il Re di tutti i rettili. Questo genere di patto, diversamente da quello con i Rospi e con le Lumache, non consiste in una bevuta di sakè o simili, bensì consiste nel tatuare sul corpo del contraente un disegno speciale.
    Questo disegno viene utilizzato per evocare i Serpenti più grandi ma, in special modo, per evocare proprio il Re dei Rettili. Al momento della stipulazione del patto apparirà questo simbolo sul corpo del contraente, solitamente su uno dei due avambracci.
    Le serpi sono probabilmente il tipo di evocazione più forte in termini di Forza Fisica, in quanto basano il loro stile di combattimento sulla velocità e la potenza degli attacchi dovuti alla loro mole; tuttavia peccano nelle arti Magiche ed Illusorie non essendo in grado di sfruttare nessuna tecnica ninja.
    Ciò non significa che sono più deboli delle altre evocazioni: Manda può eseguire una muta istantanea e difendersi da qualsiasi attacco senza subire un graffio, mentre le versioni più deboli possono attaccare con potenza inverosimile!


    Esemplari
    CITAZIONE
    Informazioni generali

    Nome: Serpente Gigante
    Tipo: Rettile
    Aspetto Fisico:
    jpg
    Storia:
    Primo esemplare della famiglia dei serpenti. Nonostante sia classificato come uno dei più deboli le sue enormi dimensioni (2 metri circa di diametro per una ventina di lunghezza) non è da prendere sotto gamba; soprattutto per la pelle estremamente resistente. Non vi è un serpente preciso in quanto ogni esemplare di questo livello è identico all'altro! Non sanno parlare ma comprendono benissimo gli ordini del loro evocatore.
    Orochimaru in passato evocò questi rettili nella Foresta della Morte contro Naruto.
    E' possibile richiamare fino a 2 esemplari di questo tipo di animale per evento.
    Livello: Media

    Statistiche
    *I denti presentano un valore d'attacco pari a 20 e causano sempre Ferite Profonde da 10 danni a turno.
    La sua pelle gli conferisce una protezione simile a quelle delle armature più comuni fornendogli 120 punti resistenza.


    Controllo del Chakra: --/250
    Potenza magica: --/250
    Forza Fisica: 140/250
    Agilità: 150/250
    Resistenza: 60/100
    Stamina: --/100

    Ninjutsu: --/250
    Taijutsu: 50/250
    Genjutsu: --/250

    Abilità
    Predatore Rettile
    Come la stra maggioranza dei serpenti, questo esemplare detiene un grande olfatto, nonchè rilevatori speciali sul palato in grado di riconoscere con assoluta precisione i vari odori che tramite la lingua biforcuta cattura dall'aria circostante e li porta all'interno della bocca. In pratica anche senza avvalersi di vista od udito, quest'ultimo tra l'altro è veramente pessimo, è in grado di muoversi agilmente tramite il solo olfatto ed addirittura riconoscere una preda dall'altra semplicemente dal suo odore.
    Effetti:
    - Emula in tutto e per tutto gli effetti de "Specializzazione Sensoriale: Olfatto Sopraffine", ma con una portata raddoppiata
    - Analizzando l'odore emanato da un essere vivente è in grado di riconoscerlo nonostante non lo veda
    - Malus o danni di tipo sonoro saranno dimezzati in efficacia a causa del suo scarso udito

    Tecniche

    Testata Poderosa
    Il Serpente attacca il nemico con una testata estremamente potente, in grado di sfondare difese fisiche come rocce, alberi e mura di un palazzo!
    La forza del colpo è estremamente efficace, tanto che un ninja alle prime armi può essere sconfitto facilmente da uno di questi attacchi!
    Tipo: Taijutsu
    Raggio: 0 - 20 metri
    Livello: D
    Bonus Tecnica: +3
    Effetti:
    - La testata distrugge immediatamente qualsiasi difesa naturale e artificiale data da rocce et similia e jutsu difensivi fino al grado C
    - Causa un D15 danni extra
    - Se va a segno, tutte le azioni successive avversarie del turno subiscono un malus di 5 punti sulla riuscita (cumulabile a quello di altri Taijutsu)


    Morso Mortale
    Il Serpente sferra un morso con le enormi fauci di cui dispone. Ogni nemico a confronto è una piccola preda e può essere eliminato facilmente con uno di questi attacchi! Da non sottovalutare, un morso di questi può uccidere nel caso si finisse dritti nello stomaco dell'essere!
    Tipo: Taijutsu
    Raggio: 0 - 20 metri
    Livello: C
    Bonus Tecnica: + 5
    - Oltre ad i normali danni se va a segno l'avversario verrà avvelenato sino a fine evento, subendo 10 danni a turno
    - Il veleno può essere curato con un qualsiasi Antidoto o Cura Medica
    - Se viene specificato nel post, il serpente può tentare di ingerire vivo un bersaglio. In questo caso se l'attacco andrà a segno oltre ad infliggere i normali danni non ci sarà alcun avvelenamento ma il master lancerà un D100 e con un 80 o superiore l'avversario resterà intrappolato nel corpo del serpente
    - Fintanto che l'avversario rimarrà intrappolato riceverà 20 danni a turno derivanti dalle esalazioni nocive ed i succhi gastrici e nel caso non riuscisse ad uscire entro 3 turni morirebbe per via delle esalazioni tossiche
    - Per poter costringere la creatura a rigettare (e quindi liberarsi) bisognerà infliggere dall'interno un quantitativo di danni (nei limiti del plausibile) pari ad 1/4 della sua Resistenza residua, oppure strategie appropriate (a discrezione del master)


    Spire Avvolgenti
    Il Serpente avvolge il nemico in spire con una presa ferrea, in modo da bloccare i movimenti e renderlo un pasto più facile da gustare!
    Una volta bloccati da queste catene di muscoli uscirne da soli è un'impresa piuttosto ardua!
    Tipo: Taijutsu
    Raggio: 0 - 20 metri
    Livello: B
    Bonus Tecnica + 9
    Effetto:
    - Se l'attacco riesce, l'avversario riceve il danno da Taijutsu B
    - Effetto Presa totale sull'avversario (impossibilità a fare qualsivoglia movimento fisico, comprese composizioni di sigilli)
    - Finchè non si libera, l'avversario subirà il sopracitato danno + 10 rispetto al precedente per ogni turno che rimarrà compresso nelle spire
    - Se viene specificato nel post, il serpente può avvolgere completamente il bersaglio in modo che se non riuscirà a liberarsi entro 3 turni morirà per soffocamento




    CITAZIONE
    Informazioni generali

    Nome: Serpente Terrestre Maculato
    Tipo: Rettile
    Aspetto Fisico:
    ankosummonb
    Storia:
    Secondo esemplare della famiglia dei serpenti, caratterizzato da specifici tratti fisionomici. La sua pelle è molto più liscia e del comune Serpente Gigante, non offrendo alcuna protezione, ed è maculato a chiazze. Le sue proprietà epidermiche gli permettono di essere velocissimo e dinamico nel sottosuolo, facendogli pertanto prediligere attacchi sotterranei e a sorpresa. Persino al suo richiamo quest'ultimo compare dal sottosuolo, facendo come capolino con la testa. Difficilmente fuoriesce dal sottosuolo, ma se lo fa è solamente per eseguire attacchi specifici. Le sue dimensioni sono notevolmente esagerate (6 metri circa diametro per una quarantina di lunghezza) per il suo ruolo, il che lo rende particolarmente potente. Non sa parlare ma comprende benissimo gli ordini del suo evocatore.
    In passato era uno dei serpenti caratteristici tra le evocazioni di Anko Mitarashi
    E' possibile richiamare fino a 2 esemplari di questo tipo di animale per evento.
    Livello: Media

    Statistiche
    *I denti presentano un valore d'attacco pari a 20 e causano sempre Ferite Profonde da 10 danni a turno.
    Se specificato può essere evocato direttamente dal sottosuolo ad una profondità massima di 10 metri.


    Controllo del Chakra: --/250
    Potenza magica: --/250
    Forza Fisica: 160/250
    Agilità: 130/250
    Resistenza: 60/100
    Stamina: --/100

    Ninjutsu: --/250
    Taijutsu: 50/250
    Genjutsu: --/250

    Abilità
    Predatore del Sottosuolo
    Essendo una creatura che predilige il combattimento sotterraneo non detiene delle ottime capacità visive ed uditive. O meglio ci vede bene, ma non in presenza di luce. Le sue capacità olfattive sono ben sviluppate, tuttavia la sua grande abilità è quella di percepire le vibrazioni del suolo tramite la sua mascella e quindi riuscire a fare una perfetta mappatura della zona intorno a lui. Inoltre la conformazione della sua pelle gli offre delle notevoli prestazioni fisiche all'interno del sottosuolo, nonchè un'insolita furtività nonostante le sue considerevoli dimensioni.
    Effetti:
    - Emula in tutto e per tutto gli effetti de "Specializzazione Sensoriale: Olfatto Sopraffine"
    - Malus o danni di tipo sonoro saranno dimezzati in efficacia a causa del suo scarso udito
    - In presenza di luce solare soffre di un -15 ad ogni azione, ma in ambienti bui o con scarsa luce è in grado di vedere perfettamente
    - Malus derivanti da abbagliamenti o simili sono raddoppiati, ma nebbie, cortine fumogene o simili risulteranno del tutto inefficaci
    - Tramite le vibrazioni del terreno è in grado di percepire tutto quello che si trova a contatto con esso fino a 100 metri di distanza
    - Mentre è nel sottosuolo ogni suo movimento non è udibile da terzi, proprio come sotto gli effetti di Furtività Massima
    - Azioni eseguite sbucando dal terreno in maniera improvvisa offrono un +10 sulla riuscita

    Tecniche

    Zampillo Sotterraneo
    Il Serpente, viaggiando a gran velocità in circolo nel sottosuolo, guizza fuori attaccando con il suo muso un qualsiasi bersaglio. Per via della sua mastodontica massa è in grado di distrugge difese fisiche come rocce, alberi e mura di un palazzo!
    Quando ritorna nel sottosuolo, però, lascia sul campo il grande fosso da cui è sbucato, quindi, è possibile, pur correndo un grande rischio, inseguirlo nel sottosuolo.
    Tipo: Taijutsu
    Raggio: 0 - 5 metri (muso)
    Livello: D
    Bonus Tecnica: +4
    Effetti:
    - La testata distrugge immediatamente qualsiasi difesa naturale e artificiale data da rocce et similia e jutsu difensivi fino al grado C
    - Causa un D15 danni extra
    - Se va a segno, tutte le azioni successive avversarie del turno subiscono un malus di 5 punti sulla riuscita (cumulabile a quello di altri Taijutsu)


    Banchetto!
    Il Serpente, sempre da sottoterra, scava improvvisamente esattamente nella zona sotto l'avversario e sbuca esattamente sotto i suoi piedi, spalancando la sua grande bocca. Inutile dire che se questa sua azione va a segno, per l'avversario non sarà troppo piacevole quanto avverrà, in quanto..beh...sarà diventato il suo pranzo! Il povero malcapitato, si ritroverà istantaneamente ingoiato e nel suo intestino. L'unico modo per liberarsi sarà quindi costringere la creatura a risputarlo, ma questo avverrebbe solo nel caso in cui riceverebbe un gran quantitativo di danni dall'interno o con strategie particolari.
    Tipo: Taijutsu
    Raggio: 0 - 5 metri (muso)
    Livello: C
    Bonus Tecnica + 6
    - Se va a segno l'avversario si ritroverebbe, dopo aver subito i normali danni da Taijutsu C, all'interno dello stomaco della creatura
    - Fintanto che l'avversario rimarrà intrappolato riceverà 30 danni a turno derivanti dalle esalazioni nocive ed i succhi gastrici e nel caso non riuscisse ad uscire entro 3 turni morirebbe per via delle esalazioni tossiche
    - Per poter costringere la creatura a rigettare (e quindi liberarsi) bisognerà infliggere dall'interno un quantitativo di danni (nei limiti del plausibile) pari ad 1/4 della sua Resistenza residua, oppure strategie appropriate (a discrezione del master)


    Terremoto
    Probabilmente è l'attacco più devastante dell'arsenale di questo esemplare. Durante il viaggio sotterraneo il serpente si arresta tutt'a un tratto e riprende a scavare, ma stavolta ruotando su se stesso in un moto spiraliforme. In questo modo il campo di battaglia comincia a tremare e possono aprirsi numerose fosse più o meno profonde. Se qualcuno finisse al loro interno e non disponesse di alcun modo per uscirne, potrebbe marcire per il resto dei suoi giorni in queste trappole insidiose! Più profonde saranno le fosse e tanto più dolore proveranno i malcapitati ad affondarvi! Ma è un'ascia a doppio taglio: persino il padrone del serpente potrebbe incorrere nel rischio in quanto le trappole non hanno occhi!
    Tipo: Taijutsu
    Raggio: diametro di 40 metri (zona colpita dal sisma)
    Livello: B
    Bonus Tecnica + 9
    Effetto:
    - Quando viene specificato nel post quest'azione da parte del serpente, l'arbitro lancerà un D20:
    Da 1 a 5 --> tutti gli shinobi (a meno che non ricorrano a qualche stratagemma per sollevarsi dal suolo, o essere fuori dalla portata del terremoto) cadono in due voragini separate, profonde entrambe 10 metri [normale danno da tecnica B]
    Da 6 a 15 --> solamente gli avversari (a meno che non ricorra a qualche stratagemma per sollevarsi dal suolo, o essere fuori dalla portata del terremoto) cadranno ognuno in un'unica più o meno estesa voragine, profonda 20 metri [normale danno da tecnica B + D20]
    Da 16 a 20 --> solamente gli avversari (a meno che non ricorra a qualche stratagemma per sollevarsi dal suolo, o essere fuori dalla portata del terremoto) cadranno ognuno in un'unica più o meno estesa voragine, profonda 25 metri [normale danno da tecnica B + D25 e un Malus sul fisico a discrezione dell'arbitro]
    - Un modo per ovviare ai danni, ai malus o per risalire la voragine è detenere l'abilità "Concentrazione del Chakra" (in base al proprio Controllo del Chakra)
    - Chi sarà all'interno del fosso e non conoscerà alcun modo per risalire, potrà attaccare/difendersi nei limiti dei raggi d'azione delle singole tecniche e del proprio fisico



    CITAZIONE
    Informazioni generali

    Nome: Serpente Corazzato
    Tipo: Rettile
    Aspetto Fisico:
    jpg
    Storia:
    Molto simile al Serpente Gigante, le sue maggiori dimensioni (8 metri circa di diametro per una cinquantina di lunghezza) lo rendono terribilmente letale; per non parlare della sua pelle resistentissima. Non vi è un serpente preciso in quanto ogni esemplare di questo livello è identico all'altro! Non sanno parlare ma comprendono benissimo gli ordini del loro evocatore.
    Orochimaru in passato evocò questi rettili nella Foresta della Morte o, in coppia, contro Jiraya e Tsunade tempo dopo.
    E' possibile richiamare fino a 2 esemplari di questo tipo di animale per evento.
    Livello: Alta

    Statistiche
    *I denti presentano un valore d'attacco pari a 30 e causano sempre Ferite Profonde da 10 danni a turno.
    La sua pelle gli conferisce una protezione simile a quelle delle armature più comuni fornendogli 180 punti resistenza.


    Controllo del Chakra: --/250
    Potenza magica: --/250
    Forza Fisica: 200/250
    Agilità: 180/250
    Resistenza: 80/100
    Stamina: --/100

    Ninjutsu: --/250
    Taijutsu: 120/250
    Genjutsu: --/250

    Abilità
    Predatore Rettile
    Come la stra maggioranza dei serpenti, questo esemplare detiene un grande olfatto, nonchè rilevatori speciali sul palato in grado di riconoscere con assoluta precisione i vari odori che tramite la lingua biforcuta cattura dall'aria circostante e li porta all'interno della bocca. In pratica anche senza avvalersi di vista od udito, quest'ultimo tra l'altro è veramente pessimo, è in grado di muoversi agilmente tramite il solo olfatto ed addirittura riconoscere una preda dall'altra semplicemente dal suo odore.
    Effetti:
    - Emula in tutto e per tutto gli effetti de "Specializzazione Sensoriale: Olfatto Sopraffine", ma con una portata raddoppiata
    - Analizzando l'odore emanato da un essere vivente è in grado di riconoscerlo nonostante non lo veda
    - Malus o danni di tipo sonoro saranno dimezzati in efficacia a causa del suo scarso udito

    Tecniche

    Testata Poderosa
    Il Serpente attacca il nemico con una testata estremamente potente, in grado di sfondare difese fisiche come rocce, alberi e mura di un palazzo!
    La forza del colpo è estremamente efficace, tanto che un ninja alle prime armi può essere sconfitto facilmente da uno di questi attacchi!
    Tipo: Taijutsu
    Raggio: 0 - 30 metri
    Livello: D
    Bonus Tecnica: +3
    Effetti:
    - La testata distrugge immediatamente qualsiasi difesa naturale e artificiale data da rocce et similia e jutsu difensivi fino al grado C
    - Causa un D15 danni extra
    - Se va a segno, tutte le azioni successive avversarie del turno subiscono un malus di 5 punti sulla riuscita (cumulabile a quello di altri Taijutsu)


    Morso Mortale
    Il Serpente sferra un morso con le enormi fauci di cui dispone. Ogni nemico a confronto è una piccola preda e può essere eliminato facilmente con uno di questi attacchi! Da non sottovalutare, un morso di questi può uccidere nel caso si finisse dritti nello stomaco dell'essere!
    Tipo: Taijutsu
    Raggio: 0 - 30 metri
    Livello: C
    Bonus Tecnica: + 5
    - Oltre ad i normali danni se va a segno l'avversario verrà avvelenato sino a fine evento, subendo 10 danni a turno
    - Il veleno può essere curato con un qualsiasi Antidoto o Cura Medica
    - Se viene specificato nel post, il serpente può tentare di ingerire vivo un bersaglio. In questo caso se l'attacco andrà a segno oltre ad infliggere i normali danni non ci sarà alcun avvelenamento ma il master lancerà un D20 e con un 17 o superiore l'avversario resterà intrappolato nel corpo del serpente
    - Fintanto che l'avversario rimarrà intrappolato riceverà 20 danni a turno derivanti dalle esalazioni nocive ed i succhi gastrici e nel caso non riuscisse ad uscire entro 3 turni morirebbe per via delle esalazioni tossiche
    - Per poter costringere la creatura a rigettare (e quindi liberarsi) bisognerà infliggere dall'interno un quantitativo di danni (nei limiti del plausibile) pari ad 1/4 della sua Resistenza residua, oppure strategie appropriate (a discrezione del master)


    Spire Avvolgenti
    Il Serpente avvolge il nemico in spire con una presa ferrea, in modo da bloccare i movimenti e renderlo un pasto più facile da gustare!
    Una volta bloccati da queste catene di muscoli uscirne da soli è un'impresa piuttosto ardua!
    Tipo: Taijutsu
    Raggio: 0 - 30 metri
    Livello: B
    Bonus Tecnica: + 9
    Effetto:
    - Se l'attacco riesce, l'avversario riceve il danno da Taijutsu B
    - Effetto Presa totale sull'avversario (impossibilità a fare qualsivoglia movimento fisico, comprese composizioni di sigilli)
    - Finchè non si libera, l'avversario subirà il sopracitato danno + 10 rispetto al precedente per ogni turno che rimarrà compresso nelle spire
    - Se viene specificato nel post, il serpente può avvolgere completamente il bersaglio in modo che se non riuscirà a liberarsi entro 3 turni morirà per soffocamento


    Spazzata Potente
    Il Serpente, iniziando a muoversi in circolo, allungherà la coda eseguendo una singola e banalissima spazzata dotata di una potenza devastante, in grado di sfondare difese fisiche come rocce, alberi e mura di un palazzo!
    La forza del colpo è estremamente efficace, tanto che un addirittura ninja esperti possono essere sconfitti facilmente da uno di questi attacchi!
    Tipo: Taijutsu
    Raggio: 0 - 30 metri
    Livello: A
    Bonus Tecnica: +13
    Effetto:
    - Necessita di 50 punti Resistenza
    - La spazzata distrugge ed oltrepassa immediatamente qualsiasi difesa naturale e artificiale data da rocce et similia e jutsu difensivi fino al grado A
    - Viene lanciato un D20: con un risultato di 11 o più causerà un D40 danni extra, altrimenti un D20
    - Colpisce tutti i nemici presenti nel raggio d'azione infliggendo lo stesso quantitativo di danni, oltre a fratture con i malus che ne conseguono (a discrezione del master)
    - Se va a segno, tutte le azioni successive avversarie del turno subiscono un malus di 20 punti sulla riuscita (cumulabile a quello di altri Taijutsu)



    CITAZIONE
    Informazioni generali

    Nome: Serpente a Tre Teste
    Tipo: Rettile
    Aspetto Fisico:
    png
    Storia:
    E' il serpente utilizzato in passato da Orochimaru per invadere Konoha; purtroppo il numero esponenziale di ninja presenti nel villaggio era troppo alto per far sì che questa creatura da sola potesse vincere, ma contro un numero limitato di avversari è temibile e spietata! Le sue dimensioni arrivano a circa un centinaio di metri complessivi di lunghezza, di cui ogni testa ha un corpo lungo circa cinquanta metri e un diametro di quattro metri, mentre il diametro del corpo principale è di circa dieci metri. Questo serpente, con l'ausilio delle sue tre teste, è capace di ingoiare un numero svariato di persone contemporaneamente.
    Essendo ognuna delle teste indipendenti è necessario mozzargliele tutte e tre per metterlo fuori gioco definitivamente.
    Esiste in natura solo un esemplare di questo serpente.
    Livello: Alta

    Statistiche
    *I denti presentano un valore d'attacco pari a 30 e causano sempre Ferite Profonde da 10 danni a turno.
    Grazie alle sue tre teste può effettuare attacchi simultanei in modo da colpire più nemici con una sola azione (non il solito più volte). Che sia un'azione fisica semplice o un Taijutsu gli basterà spendere la resistenza relativa al tipo di azione moltiplicandola per il numero di teste che vuole usare.


    Controllo del Chakra: --/250
    Potenza magica: --/250
    Forza Fisica: 230/250
    Agilità: 180/250
    Resistenza: 70/100
    Stamina: --/100

    Ninjutsu: --/250
    Taijutsu: 100/250
    Genjutsu: --/250

    Abilità
    Predatore Rettile
    Come la stra maggioranza dei serpenti, questo esemplare detiene un grande olfatto, nonchè rilevatori speciali sul palato in grado di riconoscere con assoluta precisione i vari odori che tramite la lingua biforcuta cattura dall'aria circostante e li porta all'interno della bocca. In pratica anche senza avvalersi di vista od udito, quest'ultimo tra l'altro è veramente pessimo, è in grado di muoversi agilmente tramite il solo olfatto ed addirittura riconoscere una preda dall'altra semplicemente dal suo odore.
    Effetti:
    - Emula in tutto e per tutto gli effetti de "Specializzazione Sensoriale: Olfatto Sopraffine", ma con una portata raddoppiata
    - Analizzando l'odore emanato da un essere vivente è in grado di riconoscerlo nonostante non lo veda
    - Malus o danni di tipo sonoro saranno dimezzati in efficacia a causa del suo scarso udito

    Tecniche

    Testata Poderosa
    Il Serpente attacca il nemico con una testata estremamente potente, in grado di sfondare difese fisiche come rocce, alberi e mura di un palazzo!
    La forza del colpo è estremamente efficace, tanto che un ninja alle prime armi può essere sconfitto facilmente da uno di questi attacchi!
    Tipo: Taijutsu
    Raggio: 0 - 50 metri
    Livello: D
    Bonus Tecnica: +3
    Effetti:
    - La testata distrugge immediatamente qualsiasi difesa naturale e artificiale data da rocce et similia e jutsu difensivi fino al grado C
    - Causa un D15 danni extra
    - Se va a segno, tutte le azioni successive avversarie del turno subiscono un malus di 5 punti sulla riuscita (cumulabile a quello di altri Taijutsu)


    Morso Mortale
    Il Serpente sferra un morso con le enormi fauci di cui dispone. Ogni nemico a confronto è una piccola preda e può essere eliminato facilmente con uno di questi attacchi! Da non sottovalutare, un morso di questi può uccidere nel caso si finisse dritti nello stomaco dell'essere!
    Tipo: Taijutsu
    Raggio: 0 - 50 metri
    Livello: C
    Bonus Tecnica: + 5
    - Oltre ad i normali danni se va a segno l'avversario verrà avvelenato sino a fine evento, subendo 10 danni a turno
    - Il veleno può essere curato con un qualsiasi Antidoto o Cura Medica
    - Se viene specificato nel post, il serpente può tentare di ingerire vivo un bersaglio. In questo caso se l'attacco andrà a segno oltre ad infliggere i normali danni non ci sarà alcun avvelenamento ma il master lancerà un D20 e con un 17 o superiore l'avversario resterà intrappolato nel corpo del serpente
    - Fintanto che l'avversario rimarrà intrappolato riceverà 20 danni a turno derivanti dalle esalazioni nocive ed i succhi gastrici e nel caso non riuscisse ad uscire entro 3 turni morirebbe per via delle esalazioni tossiche
    - Per poter costringere la creatura a rigettare (e quindi liberarsi) bisognerà infliggere dall'interno un quantitativo di danni (nei limiti del plausibile) pari ad 1/4 della sua Resistenza residua, oppure strategie appropriate (a discrezione del master)


    Spire Avvolgenti
    Il Serpente avvolge il nemico in spire con una presa ferrea, in modo da bloccare i movimenti e renderlo un pasto più facile da gustare!
    Una volta bloccati da queste catene di muscoli uscirne da soli è un'impresa piuttosto ardua!
    Tipo: Taijutsu
    Raggio: 0 - 50 metri
    Livello: B
    Bonus Tecnica: + 9
    Effetto:
    - Se l'attacco riesce, l'avversario riceve il danno da Taijutsu B
    - Effetto Presa totale sull'avversario (impossibilità a fare qualsivoglia movimento fisico, comprese composizioni di sigilli)
    - Finchè non si libera, l'avversario subirà il sopracitato danno + 15 rispetto al precedente per ogni turno che rimarrà compresso nelle spire
    - Se viene specificato nel post, il serpente può avvolgere completamente il bersaglio in modo che se non riuscirà a liberarsi entro 3 turni morirà per soffocamento


    Rinascita della Serpe
    Macabra tecnica utilizzata dal Serpente a 3 Teste per rimpiazzare una delle teste distrutte od amputate. Consiste proprio nel revitalizzare una di quelle cadute oppure, nel caso fosse stata tagliata, farla ricrescere!
    Tuttavia ciò comporta una spesa di energia non indifferente che si manifesta in una perdita di Resistenza ed essendo questa limitata non è possibile utilizzarla all'infinito.
    Tipo: Taijutsu
    Raggio: se stesso
    Livello: A
    Bonus Tecnica: //
    Effetto:
    - Necessita di 40 punti Resistenza
    - La tecnica non viene mai calcolata in riuscita
    - Una delle teste distrutte/amputate rinasce in modo tale che possa agire nuovamente
    - Non ripristina resistenza



    CITAZIONE
    Informazioni generali

    Nome: Serpente d'Argento
    Tipo: Rettile
    Aspetto Fisico:
    jpg
    Storia:
    Imponente Basilisco che fu chiamato 150 anni fa da Sasuke Uchiha, per resistere e contrastare egregiamente la potenza esplosiva dell'argilla di Deidara, membro di Akatsuki. A monte di ciò, sembra essere dotato di una pelle molto più dura degli altri serpenti, che gli permette di resistere a potenti attacchi.
    Le numerose squame bianco-argento che percorrono l'intero suo lungo corpo, sono un tratto caratteristico della bestia, come del resto gli occhi brillanti di un vivido verde smeraldo. Le sue dimensioni si aggirano sui cinquanta metri circa di lunghezza per un corpo da un diametro di appena 4, il che gli conferisce sia una buona agilità che potenza. Non sa parlare ma comprende benissimo gli ordini del suo evocatore.
    Livello: Alta

    Statistiche
    *I denti presentano un valore d'attacco pari a 30 e causano sempre Ferite Profonde da 10 danni a turno.
    La sua pelle gli conferisce una protezione simile a quelle delle armature più resistenti fornendogli 200 punti resistenza ed una riduzione del danno del 50% (che cessa all'azzeramento dei 200 punti) da attacchi semplici portati a mani nude o con armi Abnormi od inferiori e Tecniche fino al grado B (escluse quelle atte a perforare).


    Controllo del Chakra: --/250
    Potenza magica: --/250
    Forza Fisica: 180/250
    Agilità: 200/250
    Resistenza: 100/100
    Stamina: --/100

    Ninjutsu: --/250
    Taijutsu: 100/250
    Genjutsu: --/250

    Abilità
    Predatore Rettile Superiore
    Come la stra maggioranza dei serpenti, questo esemplare detiene un grande olfatto, nonchè rilevatori speciali sul palato in grado di riconoscere con assoluta precisione i vari odori che tramite la lingua biforcuta cattura dall'aria circostante e li porta all'interno della bocca. In pratica anche senza avvalersi di vista od udito, quest'ultimo tra l'altro è veramente pessimo, è in grado di muoversi agilmente tramite il solo olfatto ed addirittura riconoscere una preda dall'altra semplicemente dal suo odore. In più grazie a dei forellini intorno alla bocca, chiamati organi a fossetta, è in grado di rilevare qualsivoglia cambio di temperatura intorno a lui in un certo raggio riuscendo quindi a percepire qualsiasi essere vivente od oggetto in grado di emanare calore anche in minima parte.
    Effetti:
    - Emula in tutto e per tutto gli effetti de "Specializzazione Sensoriale: Olfatto Sopraffine"
    - Analizzando l'odore emanato da un essere vivente è in grado di riconoscerlo nonostante non lo veda
    - Malus o danni di tipo sonoro saranno dimezzati in efficacia a causa del suo scarso udito
    - Anche non avvalendosi di udito, vista ed olfatto è in grado di muoversi nell'ambiente e percepire qualunque cosa emani calore (sia in maniera autonoma che residui) nel raggio di 50 metri

    Tecniche

    Turbamento degli Occhi verdi
    Il Serpente d'Argento, che deve trovarsi obbligatoriamente ad una distanza ravvicinata rispetto alla vittima, dopo essersi chiuso a spirale ed avendo assunto una minacciosa posizione d'attacco, comincia a fissare gli occhi di un qualsiasi individuo. Il timore suscitato dagli imponenti occhi del serpente risulta pressocchè ipnotico, tanto che, raggelato dal tormento, la vittima può ritrovarsi completamente paralizzata dalla paura.
    Tipo: Taijutsu
    Raggio: 0 - 5 metri
    Livello: D
    Bonus Tecnica: +4
    Effetti:
    - Se usata in difesa l'arbitro lancerà un D20:
    Da 1 a 5 ---> L'avversario vedrà annullarsi l'azione in corso contraendo tra l'altro un -5 su ogni azione successiva del turno
    Da 6 a 16 ---> L'avversario vedrà annullarsi l'azione in corso contraendo tra l'altro un -5 su ogni azione rimanente del turno ed anche in quello successivo
    Da 17 a 20 ---> L'avversario vedrà annullarsi l'azione in corso e quella successiva contraendo tra l'altro un -10 su ogni azione rimanente del turno ed anche in quello successivo
    - Se usata in attacco l'arbitro lancerà un D20 seguendo la scaletta precedente la vittima riscontrerà unicamente il malus sulle azioni
    - Usare più volte la tecnica sul medesimo bersaglio non ne cumulerà i malus, ma ad ogni utilizzo successivo al risultato del D20 verrà attribuito un +1 (quindi un secondo utilizzo avrà un +2, un terzo un +3 e così via)
    - Può essere usato esclusivamente su un soggetto alla volta e se si cambia bersaglio verrà azzerato il bonus del punto precedente in merito all'ultimo bersaglio colpito


    Denti Venefici
    Attraverso un movimento repentino e fugace, il Serpente d'Argento attornia l'avversario cominciando a muoversi lentamente ed inesorabilmente. All'improvviso mostra i due denti ricurvi e li affonda nella carne avversaria, iniettando un potentissimo veleno che prosciugherà a poco a poco le forze della vittima oltre che a debilitarlo.
    Tipo: Taijutsu
    Raggio: 0 - 30 metri
    Livello: C
    Bonus Tecnica: + 6
    - Oltre ad i normali danni se va a segno l'avversario verrà avvelenato sino a fine evento, subendo 15 danni a turno
    - L'avvelenamento causerà alla vittima anche un forte senso di nausea con conseguente -10 a qualsiasi azione
    - Il veleno può essere curato con un qualsiasi Antidoto o Cura Medica


    Spire Avvolgenti
    Il Serpente avvolge il nemico in spire con una presa ferrea, in modo da bloccare i movimenti e renderlo un pasto più facile da gustare!
    Una volta bloccati da queste catene di muscoli uscirne da soli è un'impresa piuttosto ardua!
    Tipo: Taijutsu
    Raggio: 0 - 30 metri
    Livello: B
    Bonus Tecnica: + 9
    Effetto:
    - Se l'attacco riesce, l'avversario riceve il danno da Taijutsu B
    - Effetto Presa totale sull'avversario (impossibilità a fare qualsivoglia movimento fisico, comprese composizioni di sigilli)
    - Finchè non si libera, l'avversario subirà il sopracitato danno + 10 rispetto al precedente per ogni turno che rimarrà compresso nelle spire
    - Se viene specificato nel post, il serpente può avvolgere completamente il bersaglio in modo che se non riuscirà a liberarsi entro 3 turni morirà per soffocamento


    Toccata e Fuga
    Sequenza di Taijutsu sferrati dal Serpente d'Argento grazie alle sue dimensioni e alla sua agilità. L'attacco consiste appunto in una combinazione di "Toccate e Fughe" che la belva famelica sferrerà nei modi più vari attraverso la coda e la testa. Servendosi della prima, infatti, colpirà bruscamente l'avversario una prima volta, scagliandolo ad una distanza più o meno contenuta, ed immediatamente scatterà per riprenderlo più volte in aria, senza lasciarlo cadere al suolo. Infine con un tremendo colpo di coda lo schiaccerà violentemente contro il terreno.
    Tipo: Taijutsu
    Raggio: 0 - 30 metri
    Livello: A
    Bonus Tecnica: +13
    Effetto:
    - Causa consueti danni da Tecnica A più un D30 extra
    - A discrezione del master potrà infliggere fratture con i malus che ne conseguono
    - Se va a segno, tutte le azioni successive avversarie del turno subiscono un malus di 20 punti sulla riuscita (cumulabile a quello di altri Taijutsu)



    CITAZIONE
    Informazioni generali

    Nome: Aoda
    Tipo: Rettile
    Aspetto Fisico:
    jpg
    Storia:
    Dall'aspetto e dalla colorazione blu scura, Aoda può essere considerato il Principe dei Serpenti. Si tratta di una creatura che porta gran rispetto e obbedienza al proprio evocatore, eseguendo qualsiavoglia ordine egli impartisca senza discutere; sapendo parlare addirittura il linguaggio umano. Sarebbe disposta anche a sacrificarsi per il bene del suo padrone. Raggiunge i cento metri circa di lunghezza per un diametro di quasi 9. È una creatura dotata di una grande prestanza fisica dove il suo punto di maggior spicco è la sua eccelsa velocità.
    Livello: Suprema α

    Statistiche
    *I denti presentano un valore d'attacco pari a 40 e causano sempre Ferite Profonde da 20 danni a turno.

    Controllo del Chakra: --/250
    Potenza magica: --/250
    Forza Fisica: 260
    Agilità: 250/250
    Resistenza: 160
    Stamina: --/100

    Ninjutsu: --/250
    Taijutsu: 150/250
    Genjutsu: --/250

    Abilità
    Principe dei Rettili
    Quasi a capo della gerarchia della sua specie, Aoda, non può non disporre delle migliori capacità sensoriali agli esseri della sua specie. Il suo grande olfatto, nonchè i rilevatori speciali sul palato in grado di riconoscere con assoluta precisione i vari odori che tramite la lingua biforcuta cattura dall'aria circostante e li porta all'interno della bocca, gli permette anche senza avvalersi di vista od udito, quest'ultimo tra l'altro è veramente pessimo, di muoversi agilmente tramite il solo olfatto ed addirittura riconoscere una preda dall'altra semplicemente dal suo odore. In più grazie a dei forellini intorno alla bocca, chiamati organi a fossetta, è in grado di rilevare qualsivoglia cambio di temperatura intorno a lui in un certo raggio riuscendo quindi a percepire qualsiasi essere vivente od oggetto in grado di emanare calore anche in minima parte. I maggiori pregi di questa imponente creatura, però, sono la sua costituzione fuori dagli standard comuni e la sua elevata rapidità.
    Effetti:
    - Emula in tutto e per tutto gli effetti de "Specializzazione Sensoriale: Olfatto Sopraffine"
    - Analizzando l'odore emanato da un essere vivente è in grado di riconoscerlo nonostante non lo veda
    - Malus o danni di tipo sonoro saranno dimezzati in efficacia a causa del suo scarso udito
    - Anche non avvalendosi di udito, vista ed olfatto è in grado di muoversi nell'ambiente e percepire qualunque cosa emani calore (sia in maniera autonoma che residui) nel raggio di 100 metri
    - Forza Fisica e Resistenza superano il normale CAP imposto da regolamento
    - Attacchi fisici, sia normali che Taijutsu, portati con una rincorsa di almeno 50 metri, indipendentemente dal costo, offrono "Boost Rincorsa" pari ad Agl/2

    Tecniche

    Turbamento degli Occhi verdi
    Il Serpente d'Argento, che deve trovarsi obbligatoriamente ad una distanza ravvicinata rispetto alla vittima, dopo essersi chiuso a spirale ed avendo assunto una minacciosa posizione d'attacco, comincia a fissare gli occhi di un qualsiasi individuo. Il timore suscitato dagli imponenti occhi del serpente risulta pressocchè ipnotico, tanto che, raggelato dal tormento, la vittima può ritrovarsi completamente paralizzata dalla paura.
    Tipo: Taijutsu
    Raggio: 0 - 10 metri
    Livello: D
    Bonus Tecnica: +4
    Effetti:
    - Se usata in difesa l'arbitro lancerà un D20:
    Da 1 a 5 ---> L'avversario vedrà annullarsi l'azione in corso contraendo tra l'altro un -5 su ogni azione successiva del turno
    Da 6 a 16 ---> L'avversario vedrà annullarsi l'azione in corso contraendo tra l'altro un -5 su ogni azione rimanente del turno ed anche in quello successivo
    Da 17 a 20 ---> L'avversario vedrà annullarsi l'azione in corso e quella successiva contraendo tra l'altro un -10 su ogni azione rimanente del turno ed anche in quello successivo
    - Se usata in attacco l'arbitro lancerà un D20 seguendo la scaletta precedente la vittima riscontrerà unicamente il malus sulle azioni
    - Usare più volte la tecnica sul medesimo bersaglio non ne cumulerà i malus, ma ad ogni utilizzo successivo al risultato del D20 verrà attribuito un +1 (quindi un secondo utilizzo avrà un +2, un terzo un +3 e così via)
    - Può essere usato esclusivamente su un soggetto alla volta e se si cambia bersaglio verrà azzerato il bonus del punto precedente in merito all'ultimo bersaglio colpito


    Testata Potente
    Il Serpente attacca il nemico con una testata estremamente potente, in grado di sfondare difese fisiche come rocce, alberi e mura di un palazzo!
    La forza del colpo è estremamente efficace, tanto che un ninja alle prime armi può essere sconfitto facilmente da uno di questi attacchi!
    Tipo: Taijutsu
    Raggio: 0 - 70 metri
    Livello: C
    Bonus Tecnica: +5
    Effetti:
    - La testata distrugge immediatamente qualsiasi difesa naturale e artificiale data da rocce et similia e jutsu difensivi fino al grado B
    - Causa un D20 danni extra
    - A discrezione del master potrà infliggere fratture con i malus che ne conseguono
    - Se va a segno, tutte le azioni successive avversarie del turno subiscono un malus di 10 punti sulla riuscita (cumulabile a quello di altri Taijutsu)


    Scatto del Serpente
    Strisciando ad alta rapidità sul campo da battaglia il serpente è in grado di sgusciare tra un elevato numero di ostacoli per porsi in una posizione di vantaggio rispetto al suo bersaglio o più semplicemente per schivare un attacco.
    Tipo: Taijutsu
    Raggio: Variabile
    Livello: B
    Bonus Tecnica: +9
    Effetto:
    - Usata in attacco non viene calcolata in riuscita, ma come parte integrante dell'azione offensiva associata attribuendogli un +15 sulla riuscita
    - Usata in difesa permette di schivare attacchi anche su larga scala offrendo tra l'altro un +15 all'eventuale contrattacco successivo o al primo attacco del turno successivo se si tratta dell'ultima difesa del turno
    - Consente di muoversi agilmente in ambienti ricchi di ostacoli e superare grosse ostruzioni sul campo di battaglia (es. muri alzati con tecniche di terra)


    Spirale Opprimente
    Aoda avvolge il nemico in spire con una presa ferrea, in modo da bloccare i movimenti dell'avversario e renderlo un pasto più facile da gustare!
    Una volta bloccati da queste catene di muscoli, uscirne da soli è un'impresa piuttosto ardua!
    Tipo: Taijutsu
    Raggio: 0 - 70 metri
    Livello: A
    Bonus Tecnica: +14
    Effetto:
    - Se l'attacco riesce, l'avversario riceve il danno da Taijutsu A
    - Effetto Presa totale sull'avversario (impossibilità a fare qualsivoglia movimento fisico, comprese composizioni di sigilli)
    - Finchè non si libera, l'avversario subirà il sopracitato danno + 20 rispetto al precedente per ogni turno che rimarrà compresso nelle spire
    - Se viene specificato nel post, il serpente può avvolgere completamente il bersaglio in modo che se non riuscirà a liberarsi entro 3 turni morirà per soffocamento


    Assalto Mortale
    Il Serpente, scattando rapidamente verso l'avversario, lo assalirà violentemente spalancando le sue grandi fauci. Inutile dire che se questa sua azione va a segno per il povero malcapitato non sarà troppo piacevole quanto avverrà, in quanto..beh...sarà diventato il suo pranzo! La vittima si ritroverà istantaneamente ingoiato e nel suo intestino. L'unico modo per liberarsi sarà quindi costringere la creatura a risputarlo, ma questo avverrebbe solo nel caso in cui riceverebbe un gran quantitativo di danni dall'interno o con strategie particolari.
    Tipo: Taijutsu
    Raggio: 0 - 100 metri
    Livello: S
    Bonus Tecnica: +20
    - Se va a segno l'avversario si ritroverebbe, dopo aver subito i normali danni da Taijutsu S, all'interno dello stomaco della creatura
    - Fintanto che l'avversario rimarrà intrappolato riceverà 50 danni a turno derivanti dalle esalazioni nocive ed i succhi gastrici e nel caso non riuscisse ad uscire entro 3 turni morirebbe per via delle esalazioni tossiche
    - Per poter costringere la creatura a rigettare (e quindi liberarsi) bisognerà infliggere dall'interno un quantitativo di danni (nei limiti del plausibile) pari ad 1/4 della sua Resistenza residua, oppure strategie appropriate (a discrezione del master)



    CITAZIONE
    Informazioni generali

    Nome: Manda
    Tipo: Rettile
    Aspetto Fisico:
    png
    Storia:
    E' il Re dei Serpenti, richiamato più volte in passato da Orochimaru; in realtà questo non è il vero Manda del passato, morto in uno scontro più di un secolo fa, ma bensì uno dei suoi figli diretti, che si è distinto fra le centinaia di rettili!
    Ora è cresciuto e divenuto come il padre tempo fa, anche se dimostra un carattere meno meschino e pessimo come il suo predecessore! Dotato di un corpo mastodontico (intorno ad i 250 metri di lunghezza per un diametro di 20 circa) così come l'originale di una volta è in grado di comprendere e parlare il linguaggio umano oltre a possedere una pelle piuttosto resistente. Per non parlare della sua forza ed agilità di un vero sovrano!
    Livello: Suprema α

    Statistiche
    *I denti presentano un valore d'attacco pari a 40 e causano sempre Ferite Profonde da 15 danni a turno.
    La sua pelle gli conferisce una protezione simile a quelle delle armature più comuni fornendogli 250 punti resistenza.


    Controllo del Chakra: --/250
    Potenza magica: --/250
    Forza Fisica: 280
    Agilità: 220/250
    Resistenza: 140
    Stamina: --/100

    Ninjutsu: --/250
    Taijutsu: 180/250
    Genjutsu: --/250

    Abilità
    Sovrano dei Rettili
    A capo della gerarchia della sua specie, Manda, non può non disporre delle migliori capacità sensoriali agli esseri della sua specie. Il suo grande olfatto, nonchè i rilevatori speciali sul palato in grado di riconoscere con assoluta precisione i vari odori che tramite la lingua biforcuta cattura dall'aria circostante e li porta all'interno della bocca, gli permette anche senza avvalersi di vista od udito, quest'ultimo tra l'altro è veramente pessimo, di muoversi agilmente tramite il solo olfatto ed addirittura riconoscere una preda dall'altra semplicemente dal suo odore. In più grazie a dei forellini intorno alla bocca, chiamati organi a fossetta, è in grado di rilevare qualsivoglia cambio di temperatura intorno a lui in un certo raggio riuscendo quindi a percepire qualsiasi essere vivente od oggetto in grado di emanare calore anche in minima parte. I maggiori pregi di questa imponente creatura, però, sono la sua costituzione e forza fuori dagli standard comuni.
    Effetti:
    - Emula in tutto e per tutto gli effetti de "Specializzazione Sensoriale: Olfatto Sopraffine", ma con una portata raddoppiata
    - Analizzando l'odore emanato da un essere vivente è in grado di riconoscerlo nonostante non lo veda
    - Malus o danni di tipo sonoro saranno dimezzati in efficacia a causa del suo scarso udito
    - Anche non avvalendosi di udito, vista ed olfatto è in grado di muoversi nell'ambiente e percepire qualunque cosa emani calore (sia in maniera autonoma che residui) nel raggio di 200 metri
    - Forza Fisica e Resistenza superano il normale CAP imposto da regolamento

    Tecniche

    Testata Poderosa
    Il Serpente attacca il nemico con una testata estremamente potente, in grado di sfondare difese fisiche come rocce, alberi e mura di un palazzo!
    La forza del colpo è estremamente efficace, tanto che un ninja alle prime armi può essere sconfitto facilmente da uno di questi attacchi!
    Tipo: Taijutsu
    Raggio: 0 - 100 metri
    Livello: D
    Bonus Tecnica: +3
    Effetti:
    - La testata distrugge immediatamente qualsiasi difesa naturale e artificiale data da rocce et similia e jutsu difensivi fino al grado C
    - Causa un D20 danni extra
    - Se va a segno, tutte le azioni successive avversarie del turno subiscono un malus di 5 punti sulla riuscita (cumulabile a quello di altri Taijutsu)


    Morso Mortale
    Il Serpente sferra un morso con le enormi fauci di cui dispone. Ogni nemico a confronto è una piccola preda e può essere eliminato facilmente con uno di questi attacchi! Da non sottovalutare, un morso di questi può uccidere nel caso si finisse dritti nello stomaco dell'essere!
    Tipo: Taijutsu
    Raggio: 0 - 100 metri
    Livello: C
    Bonus Tecnica: +5
    - Oltre ad i normali danni se va a segno l'avversario verrà avvelenato sino a fine evento, subendo 10 danni a turno
    - Il veleno può essere curato con un qualsiasi Antidoto o Cura Medica
    - Se viene specificato nel post, il serpente può tentare di ingerire vivo un bersaglio. In questo caso se l'attacco andrà a segno oltre ad infliggere i normali danni non ci sarà alcun avvelenamento ma il master lancerà un D20 e con un 17 o superiore l'avversario resterà intrappolato nel corpo del serpente
    - Fintanto che l'avversario rimarrà intrappolato riceverà 25 danni a turno derivanti dalle esalazioni nocive ed i succhi gastrici e nel caso non riuscisse ad uscire entro 3 turni morirebbe per via delle esalazioni tossiche
    - Per poter costringere la creatura a rigettare (e quindi liberarsi) bisognerà infliggere dall'interno un quantitativo di danni (nei limiti del plausibile) pari ad 1/4 della sua Resistenza residua, oppure strategie appropriate (a discrezione del master)


    Spire Avvolgenti
    Il Serpente avvolge il nemico in spire con una presa ferrea, in modo da bloccare i movimenti e renderlo un pasto più facile da gustare!
    Una volta bloccati da queste catene di muscoli uscirne da soli è un'impresa piuttosto ardua!
    Tipo: Taijutsu
    Raggio: 0 - 100 metri
    Livello: B
    Bonus Tecnica: + 9
    Effetto:
    - Se l'attacco riesce, l'avversario riceve il danno da Taijutsu B
    - Effetto Presa totale sull'avversario (impossibilità a fare qualsivoglia movimento fisico, comprese composizioni di sigilli)
    - Finchè non si libera, l'avversario subirà il sopracitato danno + 10 rispetto al precedente per ogni turno che rimarrà compresso nelle spire
    - Se viene specificato nel post, il serpente può avvolgere completamente il bersaglio in modo che se non riuscirà a liberarsi entro 3 turni morirà per soffocamento


    Attacco Sotterraneo
    Con questa tecnica Manda scompare alla vista del nemico, intrufolandosi sottoterra e scavando in lungo ed in largo per aggirare il nemico e raggiungerlo da sotto, per l'appunto! Una volta raggiunto l'avversario lo attaccherà a sorpresa con una testata, ma in alternativa può essere usata come difesa fuggendo comodamente nel sottosuolo.
    Tipo: Taijutsu
    Raggio: 0 - 150 metri
    Livello: A
    Bonus Tecnica: +14
    Effetto:
    - A meno di particolari abilità di tipo sensoriale l'attacco gode di un +20 sul calcolo della riuscita a causa del fattore sorpresa
    - Danneggia come una normale tecnica Taijutsu di livello A abbattendo immediatamente qualsiasi difesa naturale e artificiale data da jutsu fino al grado A
    - A discrezione del master potrà infliggere fratture con i malus che ne conseguono
    - Se va a segno, tutte le azioni successive avversarie del turno subiscono un malus di 20 punti sulla riuscita (cumulabile a quello di altri Taijutsu)
    - Utilizzata in difesa, permetterà di evitare la maggior parte degli attacchi (sempre se questi non intacchino anche il sottosuolo), naturalmente riuscita permettendo
    - Manda deve riuscire dal terreno entro la fine del turno e mentre è nel sottosuolo ogni suo movimento non è udibile da terzi, proprio come sotto gli effetti di Furtività Massima


    Sostituzione del Serpente
    Tecnica che garantisce a Manda una difesa assoluta. Consiste nell'effettuare una muta ad una velocità strabiliante, pressochè fulminea! Qualsiasi attacco di qualsiasi entità viene assorbito dalla carcassa di pelle morta lasciata dietro di sè mentre la creatura potrà fuggire o contrattaccare come meglio desiera. Molto potente, utilizza comunque parecchie energie fisiche e non può quindi essere utilizzata di continuo. Adatta alle situazioni estreme.
    Tipo: Taijutsu
    Raggio: 0 - 200 metri
    Livello: S
    Bonus Tecnica: //
    Effetto:
    - Consuma 100 punti resistenza ed una volta usata necessita 1 turno di attesa (attacco o difesa) per permettere alla pelle di rigenerarsi
    - Durante il turno d'attesa se Manda possiede ancora parte della sua corazza naturale questa risulterà inattiva a causa della rigenerazione
    - Funge come una pseudo sostituzione permettendo di evitare un jutsu, anche di livello S e su vasta scala, senza calcoli di statistiche



    CITAZIONE
    Informazioni generali

    Nome: Nidaime Manda
    Tipo: Rettile
    Aspetto Fisico:
    Storia:
    Quando il Primo Manda venne travolto dall'esplosione della tecnica auto-distruttiva di Deidara, le sue cellule vennero segretamente raccolte ed elaborate da Kubuto, il quale le associò a droghe ed elementi chimici sintetici, ricostruendo il Re dei Serpenti dalle caratteristiche sviluppate, come per esempio la forza, l'agilità e costituzione; dotandolo addirittura di arti propri. Nacque così Nidaime Manda! Dalle sembianze più draconiche che da rettile, il nuovo sovrano dei serpenti, lungo all'incirca mezzo chilometro e sui 40 metri di diametro , è in grado di nuotare sott'acqua e di catapultarsi nel vero senso della parola nel sottosuolo, trascinando con la sua immensa coda gli avversari più disparati. La sua crudeltà è assolutamente singolare, arrivando a superare persino quella del predecessore! Una vera e propria macchina di morte che a differenza del normale Manda non sa parlare, nonostante comprende gli ordini del suo evocatore, e non possiede una pelle corazzata.
    Livello: Suprema β

    Statistiche
    *I denti e gli artigli presentano un valore d'attacco pari a 40 e causano sempre Ferite Profonde da 20 danni a turno.

    Controllo del Chakra: --/250
    Potenza magica: --/250
    Forza Fisica: 300
    Agilità: 250/250
    Resistenza: 150
    Stamina: --/100

    Ninjutsu: --/250
    Taijutsu: 200/250
    Genjutsu: --/250

    Sovrano dei Rettili 2.0
    A capo della gerarchia della sua specie, Nidaime Manda, non può non disporre delle migliori capacità sensoriali agli esseri della sua specie. Il suo grande olfatto, nonchè i rilevatori speciali sul palato in grado di riconoscere con assoluta precisione i vari odori che tramite la lingua biforcuta cattura dall'aria circostante e li porta all'interno della bocca, gli permette anche senza avvalersi di vista od udito, quest'ultimo tra l'altro è veramente pessimo, di muoversi agilmente tramite il solo olfatto ed addirittura riconoscere una preda dall'altra semplicemente dal suo odore. In più grazie a dei forellini intorno alla bocca, chiamati organi a fossetta, è in grado di rilevare qualsivoglia cambio di temperatura intorno a lui in un certo raggio riuscendo quindi a percepire qualsiasi essere vivente od oggetto in grado di emanare calore anche in minima parte. I maggiori pregi di questa imponente creatura, però, sono la sua costituzione e forza fuori dagli standard comuni, come anche un'ottima capacità di movimento all'interno del sottosuolo e nell'acqua.
    Effetti:
    - Emula in tutto e per tutto gli effetti de "Specializzazione Sensoriale: Olfatto Sopraffine", ma con una portata raddoppiata
    - Analizzando l'odore emanato da un essere vivente è in grado di riconoscerlo nonostante non lo veda
    - Malus o danni di tipo sonoro saranno dimezzati in efficacia a causa del suo scarso udito
    - Anche non avvalendosi di udito, vista ed olfatto è in grado di muoversi nell'ambiente e percepire qualunque cosa emani calore (sia in maniera autonoma che residui) nel raggio di 200 metri
    - Forza Fisica e Resistenza superano il normale CAP imposto da regolamento
    - Mentre è nel sottosuolo ogni suo movimento non è udibile da terzi, proprio come sotto gli effetti di Furtività Massima
    - E' in grado di muoversi sott'acqua senza alcun impedimento e senza respirare fino a 6 turni

    Tecniche

    Testata Poderosa
    Il Serpente attacca il nemico con una testata estremamente potente, in grado di sfondare difese fisiche come rocce, alberi e mura di un palazzo!
    La forza del colpo è estremamente efficace, tanto che un ninja alle prime armi può essere sconfitto facilmente da uno di questi attacchi!
    Tipo: Taijutsu
    Raggio: 0 - 150 metri
    Livello: D
    Bonus Tecnica: +3
    Effetti:
    - La testata distrugge immediatamente qualsiasi difesa naturale e artificiale data da rocce et similia e jutsu difensivi fino al grado C
    - Causa un D15 danni extra
    - Se va a segno, tutte le azioni successive avversarie del turno subiscono un malus di 5 punti sulla riuscita (cumulabile a quello di altri Taijutsu)


    Artigliata Poderosa
    Con gli affilati nuovi artigli di cui è dotato, Nidaime Manda elargisce la sua preda e sferra con tutto il peso del suo corpo e la forza di cui dispone un'artigliata micidiale in grado di distruggere qualsiasi tipo di difesa naturale o generata tramite jutsu difensivi!
    Tipo: Taijutsu
    Raggio: 0 - 100 metri
    Livello: C
    Bonus Tecnica: +6
    Effetti:
    - L'artigliata distrugge immediatamente qualsiasi difesa naturale e artificiale data da rocce et similia e jutsu difensivi fino al grado B
    - Causa un D25 danni extra
    - A discrezione del master potrà infliggere fratture con i malus che ne conseguono


    Morso Venefico Mortale
    Nidaime Manda sferra un morso con le enormi fauci di cui dispone. Ogni nemico a confronto è una piccola preda e può essere eliminato facilmente con uno di questi attacchi! Da non sottovalutare, un morso di questi può uccidere nel caso si finisse dritti nello stomaco dell'essere!!
    Tipo: Taijutsu
    Raggio: 0 - 200 metri
    Livello: B
    Bonus Tecnica: +8
    Effetti:
    - Oltre ad i normali danni se va a segno l'avversario verrà avvelenato sino a fine evento, subendo 20 danni a turno
    - Il veleno può essere curato con un qualsiasi Antidoto o Cura Medica
    - Se viene specificato nel post, il serpente può tentare di ingerire vivo un bersaglio. In questo caso se l'attacco andrà a segno oltre ad infliggere i normali danni non ci sarà alcun avvelenamento ma il master lancerà un D20 e con un 18 o superiore l'avversario resterà intrappolato nel corpo del serpente
    - Fintanto che l'avversario rimarrà intrappolato riceverà 40 danni a turno derivanti dalle esalazioni nocive ed i succhi gastrici e nel caso non riuscisse ad uscire entro 3 turni morirebbe per via delle esalazioni tossiche
    - Per poter costringere la creatura a rigettare (e quindi liberarsi) bisognerà infliggere dall'interno un quantitativo di danni (nei limiti del plausibile) pari ad 1/4 della sua Resistenza residua, oppure strategie appropriate (a discrezione del master)


    Spirale Opprimente
    Nidaime Manda avvolge il nemico in spire con una presa ferrea, in modo da bloccare i movimenti dell'avversario e renderlo un pasto più facile da gustare!
    Una volta bloccati da queste catene di muscoli, uscirne da soli è un'impresa piuttosto ardua!
    Tipo: Taijutsu
    Raggio: 0 - 200 metri
    Livello: A
    Bonus Tecnica: +14
    Effetto:
    - Se l'attacco riesce, l'avversario riceve il danno da Taijutsu A
    - Effetto Presa totale sull'avversario (impossibilità a fare qualsivoglia movimento fisico, comprese composizioni di sigilli)
    - Finchè non si libera, l'avversario subirà il sopracitato danno + 20 rispetto al precedente per ogni turno che rimarrà compresso nelle spire
    - Se viene specificato nel post, il serpente può avvolgere completamente il bersaglio in modo che se non riuscirà a liberarsi entro 3 turni morirà per soffocamento


    Soprassalto Sotterraneo Venefico
    Con questa tecnica Nidaime Manda scompare alla vista del nemico, intrufolandosi sottoterra e scavando in lungo ed in largo per aggirare il nemico e raggiungerlo da sotto, per l'appunto! Una volta raggiunto l'avversario lo attaccherà a sorpresa con un potente morso velenoso, ma in alternativa può essere usata come difesa fuggendo comodamente nel sottosuolo.
    Tipo: Taijutsu
    Raggio: 0 - 300 metri
    Livello: A
    Bonus Tecnica: +15
    Effetto:
    - A meno di particolari abilità di tipo sensoriale l'attacco gode di un +20 sul calcolo della riuscita a causa del fattore sorpresa
    - Danneggia come una normale tecnica Taijutsu di livello A abbattendo immediatamente qualsiasi difesa naturale e artificiale data da jutsu fino al grado A
    - A discrezione del master potrà infliggere fratture con i malus che ne conseguono
    - Se va a segno l'avversario verrà avvelenato sino a fine evento, subendo 25 danni a turno
    - Il veleno può essere curato con un qualsiasi Antidoto o Cura Medica
    - Utilizzata in difesa, permetterà di evitare la maggior parte degli attacchi (sempre se questi non intacchino anche il sottosuolo), naturalmente riuscita permettendo
    - Manda deve riuscire dal terreno entro la fine del turno e mentre è nel sottosuolo ogni suo movimento non è udibile da terzi, proprio come sotto gli effetti di Furtività Massima


    Sostituzione del Serpente
    Tecnica che garantisce a Nidaime Manda una difesa assoluta. Consiste nell'effettuare una muta ad una velocità strabiliante, pressochè fulminea! Qualsiasi attacco di qualsiasi entità viene assorbito dalla carcassa di pelle morta lasciata dietro di sè mentre la creatura potrà fuggire o contrattaccare come meglio desiera. Molto potente, utilizza comunque parecchie energie fisiche e non può quindi essere utilizzata di continuo. Adatta alle situazioni estreme.
    Tipo: Taijutsu
    Raggio: 0 - 300 metri
    Livello: S
    Bonus Tecnica: //
    Effetto:
    - Consuma 100 punti resistenza ed una volta usata necessita 1 turno di attesa (attacco o difesa) per permettere alla pelle di rigenerarsi
    - Funge come una pseudo sostituzione permettendo di evitare un jutsu, anche di livello S e su vasta scala, senza calcoli di statistiche
     
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    Maschera Oni della Trasformazione

    Requisiti: 180 punti in Controllo del Chakra, 100 punti in Potenza Magica.
    Descrizione: É una maschera antica che si vocifera sia stata costruita da un artigiano precedentemente alla fondazione del primo Villaggio. Pare che essa sia stata addirittura fonte di ispirazione per la tecnica Mutazione fisica dello Specchio d'Ombra.
    Col passare del tempo il clan dell’artigiano decise di nasconderla per evitare che altri se ne servissero. Sfortunatamente il segreto della sua esistenza fu dimenticato e infine fu perduta. Venne ritrovata da Fury qualche secolo più tardi e venne perfidamente modificata. Da quel momento pare che addirittura sottragga l’anima dei poveri malcapitati uccisi…
    Effetti:
    - Il possessore, ogniqualvolta che ucciderà qualcuno, potrà trasformarsi nella vittima. Il camuffamento sarà totale dato che verrà imitato l’aspetto, la voce e anche l’impronta del chakra. Nessun doujutsu sarà in grado di riconoscere la differenza tra vittima e carnefice trasformato.
    - Il cadavere del defunto viceversa assumerà l’aspetto che il possessore della Maschera avrà abbandonato. (Es.: A uccide B, A prende l’aspetto di B e il cadavere di B prende l’aspetto di A).
    - Una volta prese le fattezze della vittima si manterrà la propria innata e non si acquisirà nessun tecnica e abilità della vittima. Però inavvertitamente potrebbero sopraggiungere ricordi e memorie della vittima [a discrezione dello Staff, che deciderà come, cosa e quando].
    - Ogniqualvolta ci si trasformerà adoperando la maschera i parametri Resistenza e Stamina diminuiranno di 5 punti. (ES.: Resistenza e Stamina sono al 100 -> da trasformato saranno a 95). Torneranno al valore originario quando si ritornerà al proprio aspetto originale.
    - La maschera ha una resistenza di 100 punti. Le corna possono danneggiare per 20 punti. Protegge automaticamente dagli attacchi subiti.
    - Nel caso venisse distrutta potrà essere riforgiata sacrificando una persona.

    Nb.: Se si è in possesso di questa maschera e si tradirà Fury allora vi saranno conseguenze gravi.
     
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    «Asahi
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    N on esiste notte tanto lunga, da impedire al sole di risorgere.

    Gilgamesh2
    Nome: Asahi
    Cognome: ?
    Soprannome:
    Età: 16
    Kekkei Genkai: Discendente Uzumaki
    Arte segreta:
    Villaggio di Appartenenza: Sazan'dur
    Villaggio/zona attuale: Konoha
    Grado Gerarchico: Genin
    Segni particolari: Tatuaggi dello stesso colore degli occhi (corallo) impressi sulla pelle sin dalla nascita.
    Specializzazioni:
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    Storia:
    "A pochi passi dal villaggio di Sazan'dur, tra le varie colonne di pietra intarsiate di iscrizioni in una lingua ormai perduta, v’era un piccolo accampamento abitato da guerrieri autoctoni. Naomi era la moglie del leader di quella piccola comunità: il capitano Takeo; una donna coraggiosa ed indomita, portava lunghi capelli neri - scuri come la più buia delle notti - ed una caratteristica eterocromia delle iridi, l’una in pendant con la sua chioma e l’altra di colore verdastro. Si occupava di gestire gli affari interni della comunità e, grazie al suo carisma, garantiva da anni la continuità della stessa mitigando le tensioni e garantendo a tutti i compagni un’equa distribuzione delle poche ricchezze accumulate. Takeo si era conquistato il suo ruolo sul campo; un uomo alto e possente, forte ed agile allo stesso tempo, specializzato nel combattimento con la spada e dotato di un istinto fine, tanto da renderlo impareggiabile in ambienti rupestri. Autoritario e sicuro di sé, incuteva timore nel resto del gruppo e godeva così di buon seguito, seppur non troppo leale. In tutto la comunità contava una quindicina di membri. Taluni morivano durante le spedizioni, altri fuggivano ed altrettanti venivano catturati qua e là da pirati e schiavisti. Non v’erano particolari regole in vigore, se non quella di rispettarsi gli uni con gli altri.

    Nel giorno più caldo d’estate Naomi si recò ai piedi del vulcano Toa'h, accompagnata da altre donne dell’accampamento. La sua attenzione fu richiamata dal vagito di un lattante. Avvolto in fasce di bianca spugna, un cucciolo di uomo dagli occhi corallo e con particolari simboli dello stesso colore impressi sulla pelle scalciava con gli arti inferiori. La sua pelle, candida e morbida, d'una tonalità che certo non apparteneva a quelle terre. Mossa dagli istinti di donna raccolse il pargolo e lo portò con sè al villaggio, con l’intenzione di prendersene cura. Il trovatello venne nominato Asahi (raggio di sole).

    Crebbe all’interno della comunità e imparò l’arte della sopravvivenza, stringendo un legame viscerale con Naomi.

    gilgamesh-wink



    Si scoprì - nel tempo - che il ragazzo fosse in grado di controllare il chakra. Il suo spirito, desideroso di libertà e conoscenza, lo portò a viaggiare oltre mare. Frequentando Konoha venne catturato dalla volontà del fuoco e decise di stabilircisi per frequentare l'accademia ninja. Non c'era giorno che non pensasse a Noemi ed alla piccola comunità Sazanita e proprio grazie a loro trovava l'energia per affrontare ogni sfida."


    Descrizione Fisica:
    "Colpiscono le sue iridi color corallo, al centro di uno sguardo vispo e smaliziato. I suoi capelli sono biondi e brillano di riflessi dorati quando il sole vi poggia i suoi raggi. La dentatura bianco perla enfatizza i suoi sorrisi e completa la fisionomia del suo viso.

    Alto 178 cm gode di un fisico atletico; la muscolatura è accennata sebbene le forme ne risaltino il tono. Presenta strani simboli geometrici sulla parte superiore del corpo, sin dal suo ritrovamento.

    È solito completare i suoi outfit con vistosi accessori d'oro tra i quali collane, orecchini e bracciali."


    Descrizione Personalità:
    "Asahi è un ragazzo solare ed espansivo. Cerca sempre di trovare il bicchiere mezzo pieno e affronta ogni situazione con un sorriso stampato sul volto. Si spende molto per gli altri proponendosi come punto di riferimento, supportandone sogni ed aspirazioni. Con determinazione persegue i suoi obbiettivi, coinvolgendo chiunque incontri sul suo cammino. Ama le sfide ed i combattimenti e odia soprusi ed ingiustizie."



    ]╗Abilità Ninja
    Controllo Del Chakra: 65/250
    Forza Fisica: 10/250
    Agilità: 10/250
    Resistenza: 10/150
    Stamina: 10/150

    Potenza Magica: 25/250
    Ninjutsu: 35/250
    Taijutsu: 10/250
    Genjutsu: 0/250

    Chakra Elementale#1:18px-Nature_Icon_Fire.svg(bloccato)
    Chakra Elementale#2:
    Chakra Elementale#3:


    Missioni Portate a Termine
    Livello D:


    Livello C:


    Livello B:


    Livello A:


    Livello S:



    ]╗Strumenti
    Armi:
    Catena (10 mt)


    Accessori:
    //


    Veicoli:
    //

    Spazi Disponibili
    > Oggetti Minuscoli/Piccoli: [I piccoli occupano 2 punti spazio]
    > Oggetti Medi: Occupati/Disponibili
    > Oggetti Grandi: Occupati/Disponibili
    >Oggetti Abnormi: Occupati/Disponibili

      Contenitori Posseduti:

      Borsello Porta Armi [10/10]
      Taschino Porta Armi [0/8]



    Protezioni Corporee
    Testa [30] Coprifronte (sul collo)
    Busto Resistenza protezione: //
    Avambraccia Resistenza protezione: //
    Braccia Resistenza protezione: //
    Mani Resistenza protezione: //
    Cosce Resistenza protezione: //
    Gambe Resistenza protezione: //
    Stinchi Resistenza protezione: //




    Esperienza, Ryo
    Esperienza Totale: 25


    Esperienza Utilizzabile: 25


    Ryo:700


    ]╗Jutsu
    Livello D:
    Tecnica della Sostituzione (Kawarimi no Jutsu)
    Tecnica della Trasformazione del Corpo (Henge no Jutsu)
    Tecnica della Moltiplicazione del Corpo (Bunshin no Jutsu)
    Tecnica della Stretta d'Acciaio (Ayatsuito no Jutsu)
    Tecnica della Fuga (Nawanuke no Jutsu)
    Aghi Volanti Perforanti (Hitei Mushou)


    Livello C:
    //


    Livello B:
    //


    Livello A:
    //


    Livello S:
    //



    Abilità Particolari/Conoscenze/Maestrie/Slot personalizzazione/Evocazioni
    Abilità Speciali:
    Concentrazione del chakra



    Slot personalizzazioni:
    [2/10]



    Maestrie e conoscenze:
    Orientative e geografiche I livello



    Evocazione:
    //



    Achievements
    Lista achi:
    Allora vorrei...



    ]╗Diario degli avvenimenti

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6 replies since 6/11/2020, 12:13   592 views
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