Laboratorio di King

Chi la dura la vince

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    Ed ecco il mio trionfale ritorno a proporre teniche, abilità e chi più ne ha più ne metta, qualcosa di buono ne verrà fuori spero :asd:

    Sono MOLTO graditi consigli e critiche costruttive :sisi:

    Cominciamo con la numero uno a cui penso da anni, ma non ho mai avuto un'immagine figa, ora tale immagine esiste quindi.... dico subito che non so se considerarla abilità o tecnica, ma è di potenziamento/alternativa personale alla ME o altre simili power up

    Provo a impostarla come abilità :si2:

    CITAZIONE
    Stile del Grifone

    Lo Hyuga, arrivato alla massima evoluzione del Byakugan e del relativo stile di combattimento, è in grado di unire e migliorare tutte le caratteristiche del loro stile di combattimento, creando così un unico stile devastante di Nintaijutsu.
    Il Ninja è in grado di controllare con estrema precisione e tempismo il flusso del Chakra nel proprio corpo e di farlo fuoriuscire dai punti di fuga, in modo da migliorare e perfezionare notevolmente i suoi movimenti.
    Grazie a questo stile gli sarà possibile incrementare notevolmente sia la velocità, sia la potenza dei suoi colpi distruttivi.
    Questo stile è un'evoluzione del Juuken e del Palmo dei leoni Gemelli, che si concentrano solo sulla distruttività dei colpi. Lo stile del Grifone, invece, va ad incrementare invece l'agilità e la velocità di reazione del Ninja, rendendolo una vera macchina da combattimento.
    Il costante afflusso di Chakra nel corpo e la fuoriuscita dai punti di fuga, creano un alone attorno al Ninja, con tutte le caratteristiche tipiche del Chakra degli Hyuga, quindi la capacità di destabilizzare quello degli avversari e le proprietà del chakra tagliente.
    Inoltre, sfruttando le ingenti scariche di Chakra che fuoriescono dai punti di fuga, è letteralmente possibile volare spingendo violentemente l'aria, così come alcuni dei colpi più potenti degli Hyuga, come il Palmo d'aria degli 8 sigilli, sfruttano questo principio per attaccare anche a distanza.Requisiti: 110 punti Controllo del Chakra; 110 punti Agilità; Byakugan IV Stadio
    Effetti:
    -Lo Stile del Grifone richiede una spesa di attivazione pari a 100 unità di Chakra e 90 al mantenimento
    -Azioni fisiche e Taijutsu vedranno la riuscita implementata di un valore pari a Controllo del Chakra/2 dell'utilizzatore
    -Il danno di azioni fisiche e Taijutsu verrà calcolato tramite Forza fisica/2 + Potenza magica/2
    -Lo Stile del Grifone permette al Ninja di volare
    - Ogni colpo di Stile del Grifone andato a segno da un malus di -25 su qualsiasi azione della vittima, in quanto causa gravi lacerazioni interne ed interviene direttamente sul sistema circolatorio del chakra (ho preso il malus da tecniche del IV stadio)
    - I malus sono cumulabili e duraturi, da curare al termine dell'evento in Infermeria (Chi conosce la tecnica "Palmo Mistico" vedrà scomparire gli effetti dei malus al termine dell'evento, in quanto si curerà autonomamente in privato)

    CITAZIONE
    Tecnica delle 361 Chiusure (Hakke SanHyakuRokuJuichi Sho)


    Tipo: Nintaijutsu
    Sigilli: No
    Descrizione:
    Tecnica utilizzabile solamente grazie allo Stile del Grifone, o altri potenziamenti simili, in quanto richiede una velocità ed un'agilità non indifferenti.
    Il Ninja sfrutta tutte le sue conoscenze ed abilità per andare a colpire con estrema rapidità e precisione tutti i punti di fuga dell'avversario. Se la tecnica riesce lascerà il nemico completamente inerme.
    Livello: S
    Requisiti: Byakugan IV Stadio; Stile del Grifone attivo; Conoscenta tecnica delle 128 chiusure
    Raggio:Contatto
    Bonus tecnica:+20
    Effetti:
    - Consuma 128 unità di Resistenza e 128 unità di Stamina
    - Danneggia l'avversario colpito con 361 danni base + bonus dello Stile del Grifone, e gli renderà impossibile l'utilizzo del chakra per 6 turni
    - Riduce Forza Fisica ed Agilità nemiche di 1/2 (arrotondato per eccesso) per tutta la durata del blocco del chakra

    CITAZIONE
    Colpo della Distruzione Celeste (Tenha Kassatsu)

    aa7ccfcb6803a31079022e9dd9e9cb4904d52c90_hq
    Tipo: Nintaijutsu
    Sigilli: No
    Descrizione:
    Tecnica tanto micidiale quanto macabra dello Stile del Grifone che non lascia alcuno scampo a chi viene colpito.
    Il segreto della tecnica sta nell'impeccabile conoscenza del corpo umano da parte dell'utilizzatore, e del suo raffinato controllo del chakra, che gli permettono di far esplodere l'avversario direttamente dall'interno.
    A seguito di un colpo fisico, o con la pressione dell'aria "sparata a distanza", viene immesso un grosso quantitativo di Chakra nel corpo avversario che inizia ad espandersi esercitando una fortissima espansione dall'interno, fino al macabro risultato dell'esplosione del corpo, come un palloncino che viene gonfiato troppo. E una volta colpiti, non c'è modo di fermare o invertire il processo.
    Livello: S
    Requisiti: Byakugan IV Stadio; Stile del Grifone Attivo
    Raggio: 0-30 metri
    Bonus Tecnica: +20
    Effetti:
    -La tecnica consuma 300 unità di Chakra e, 100 punti di resistenza
    -Può essere effettuata sia tramite attacco fisico, sia con un colpo a distanza simile al Palmo d'Aria
    -Se l'avversario viene colpito, al termine del turno successivo esploderà a causa della pressione interna e non c'è modo di fermare questo processo.


    Edited by King Key - 29/1/2021, 01:26
     
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    Provo anche qualche evocazione


    Informazioni generali

    Nome:Goldrunner
    Tipo: Struzzo??
    Aspetto Fisico:
    9e144817271a5cc631eda577b80dd040
    Storia:
    Livello:Alta

    Statistiche

    Controllo del Chakra: --/250
    Forza Fisica: --/250
    Agilità: --/250
    Resistenza: --/100
    Stamina: --/100

    Ninjutsu: --/250
    Taijutsu: --/250
    Genjutsu: --/250
    Potenza Magica: --/250

    Tecniche

    ----



    Informazioni generali

    Nome:Goldbastion
    Tipo: Struzzo??
    Aspetto Fisico:
    fat-chocobo-gallery-1-ff7-remake-wiki-guide-300px
    Storia:
    Livello:Alta

    Statistiche

    Controllo del Chakra: --/250
    Forza Fisica: --/250
    Agilità: --/250
    Resistenza: --/100
    Stamina: --/100

    Ninjutsu: --/250
    Taijutsu: --/250
    Genjutsu: --/250
    Potenza Magica: --/250

    Tecniche

    ----



    Informazioni generali

    Nome:Valefor
    Tipo:Struzzo??
    Aspetto Fisico:
    sirfetchd-pokemon-sword-and-shield-uhdpaper.com-4K-3.1348-wp.thumbnail
    Storia:
    Livello:Suprema beta

    Statistiche

    Controllo del Chakra: --/250
    Forza Fisica: --/250
    Agilità: --/250
    Resistenza: --/100
    Stamina: --/100

    Ninjutsu: --/250
    Taijutsu: --/250
    Genjutsu: --/250
    Potenza Magica: --/250

    Tecniche

    ----
     
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    Io vengo dalla luna che il cielo vi attraversa e trovo innopportuna la paura per una cultura diversa

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    Nonostante dal punto di vista stilistico devo ammettere che ha la sua "figaGGine", devo però stroncare sul nascere l'idea dello Steamboy e affini. Il punto è che con il semplice fatto di possedere il Byakugan non si potrebbe manifestare una potenza di questo tipo che è prerogativa di chi sa aprire le 8 Porte del Chakra. Un'applicazione del genere la vedrei in un possibile futuro se riuscirò ad inserire anche la possibilità di avere il famoso Tenseigan, quell'evoluzione del Byakugan+Ootsutsuki, ma in altre circostanze no. Quindi aldilà dei commenti tecnici agli effetti da rivedere, per me è bocciata. Zorry.

    Per le evocazioni ci starebbero tranquillamente gli struzzi e anche l'idea dei "gatti". Sviluppa il resto e vediamo.
     
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    Aspetterò il tenseigan :asd:
     
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    C’è un clan che tratta esclusivamente del vapore (eccolo), non credo ti verrà mai accettata un’abilità che si basa su una capacità innata che il tuo pg non ha :sasa:
    Poi il bonus di Cc pieno è troppo forte, pensa che neanche l’arte eremitica del pg di stompo concede un bonus così alto (mi pare al massimo cc/1,5)
     
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    Cavolo mi ero completamente dimenticato di sta innata . . . . . Hai distrutto i miei sogni di bimbo :asd:

    Per i parametri, per ora son solo bozze, cmq penso metterò cc/2 e devo rivedere un po' di cose ma cambierò tutto a sto punto.
    Grazie dei consigli
     
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    Ho modificato direttamente il primo post.
    Qui metto una chiccheria :asd:

    CITAZIONE
    Informazioni generali

    Nome:Thorondor
    Tipo: Aquila
    Aspetto Fisico:
    6962626-thorondor
    Storia:
    Thorondor è il Signore delle Aquile, la sua leggenda nasce prima ancora dell'avvento dei Ninja, quandi i grandi rospi erano solo dei girini, ed i serpenti infidi non più di bisce.
    Il maestoso Thorondor si dice sia stato in grado di mettere paura perfino all'antico Manda, ex-re dei serpenti. Senza ombra di dubbio è lui il dominatore dei cieli, con la sua mole immensa ed il suo potere sconfinato.
    Fra le leggende che lo cirdondano, in molte parlano dei suoi immensi poteri, alcuni dicono abbia il potere di una violenta tempesti, altri dicono che il battere delle sue ali generi enormi uragani, ma tutti sono d'accordo che la sua vista sia la migliore del mondo.
    La sua apertura alare si aggira attorno ai cento metri ed il suo sguardo si dice che arrivi a quasi cento kilometri di distanza. Ed i solchi che lascia con gli artigli quando spicca il volo, sembrano delle ferite profonde inferte al terreno.

    Livello:Suprema

    Statistiche
    Becco e artigli causano un danni pari a 40 punti

    Controllo del Chakra: 200/250
    Forza Fisica: 100/250
    Agilità: 200/250
    Resistenza: 50/100
    Stamina: 50/100

    Ninjutsu: 200/250
    Taijutsu: 100/250
    Genjutsu: --/250
    Potenza Magica: 100/250

    Tecniche


    Pioggia di Piume Infuocate
    Tipo:Taijutsu
    Descrizione:
    Thorondor sbatte le sue immense ali dalle quali si staccano innumerevoli piume, affilate come delle lame, che cadono su un'ampia area colpendo chiunque si trovi sotto di lui.
    Ogni piuma di Thorondor è lunga all'incirca come una katana, ed altrettanto affilata, e l'area d'azione ricoperta, date le dimensioni del Signore delle Acquile, rende questa tecnica semplice, ma molto efficace.
    Livello: D
    Raggio: 0-50 mt d'ampiezza
    Bonus Tecnica: +5
    Effetti:
    -Thorondor, con un violento battito d'ali, spara le sue piume causando a chiunque si trova nel raggio d'azione danni pari a 15 fissi+danni normali da Taijutsu D+Danni da ustione
    -Eventuali difese dovranno avere una soglia superiore al valore di attacco della tecnica o verranno perforate.
    -Le piume infuocate causeranno danni da ustione fino a fine combattimento.

    Portatore di Tempesta
    Tipo:Ninjutsu
    Descrizione:
    Grazie alla natura del suo Chakra, ed al possente battere delle sue ali, Thorondor è in grado di generare un vero e proprio temporale in pochi istanti.
    Grazie al battito delle sue ali crea forti ed enormi correnti d'aria calda, andando a generare una vera e propria tempesta con tanto di pioggia e fulmini.
    Livello: C
    Raggio: Campo di battaglia
    Bonus Tecnica: +10
    Effetti:
    -Genera un temporale con fulmini e forte pioggia

    Stridio del Signore dei Cieli
    Tipo:Ninjutsu
    Descrizione:
    Thorondor, l'immenso signore delle acquile, e dominatore dei cieli, Lancia il suo grido di battaglia, uno stridio in grado di raggiungere distanze impensabili, poichè tutti devono sapere che il Signore dei Cieli sta scendendo in battaglia.
    Chiunque si trova nei pressi di Thorondor subirà un forte danno ai timpani ed al sistema uditivo, in aggiunta ad una pesante debilitazione per i pochi secondi successivi, a causa dell'effetto simile a quello di una bomba stordente.
    Livello: B
    Raggio: Campo di Battaglia.
    Bonus Tecnica: +15
    Effetti:
    -Thorondor emette un forte stridio potenziato dal suo Chakra, in grado di danneggiare seriamente chiunque lo ascolti nelle vicinanze.
    -La tecnica causa 35 danni fissi + danno normale da Ninjutsu B
    -I possessori dell'Udito Fenomenale, subiranno il doppio dei danni e, a discrezione del master, sverranno per il forte trauma.
    -Chiunque venga colpito riceve un malus di -30 su tutte le azioni del turno.
    -Il Possessore della Veste del Coraggio sarà immune agli effetti del Jutsu

    Cicatrice del Vento
    Tipo:NinTaijutsu
    Descrizione:
    Thorondor batte violentemente le ali generando dei veri e propri uragani dalla potenza devastante. nell'arco di un istante, grazie al suo chakra, Thorondor affina le correnti d'aria in dieci enormi l'ame d'aria, che vengono scagliate violentemente di fronte a se, mantenendo la loro distruttività per almeno cento metri.
    Si dice che uno dei pochi umani con cui stipulò un patto, centinaia di anni fa, aggiunse la sua Arte del Fuoco a questa tua tecnica, creandone una versione davvero devastante.
    Livello: A
    Raggio: 0-100
    Bonus Tecnica: +18
    Effetti:
    -La tecnica comporta una spesa sia di Chakra che di Resistenza pari ad una tecnica A
    -Con un violento sbattere delle sue ali, Thorondor genera dieci "lame" d'aria larghe quasi due metri ciascuna, che percorrono una distanza di cento metri, affettando ed ignorando qualsiasi difesa fino a livello A compresa
    -La tecnica causa un danno fisso pari a 50+ Danno normale + danni da Lacerazione
    -Se combinata con tecniche di Fuoco il danno raddoppia, e si aggiungono i malus da ustione.

    Balzo della Folgore
    Tipo:Nintaijutsu
    Descrizione:
    Thorondor, avvolto dalle folgori temporalesche, si getta in picchiata contro il nemico, con tutta la potenza e la rapidità di una saetta. Con un semplice movimento di un'ala è anche in grado di cambiare istantaneamente direzione.
    Una volta lanciatosi a tutta velocità avvolto dalla furia di un temporale, nulla può fermare Thorondor. Questa tecnica gli ha conferito il titolo di Dominatore dei Cieli!
    Livello: S
    Raggio: Impatto-10 mt
    Bonus Tecnica: +25
    Requisiti: Temporale
    Effetti:
    -La tecnica richiede una spesa di 100 punti sia di stamina che di Chakra.
    -La riuscita viene calcolata con Controllo del Chakra + Agilità/2 + Ninjutsu
    -Infligge 200 danni fissi + malus da folgorazione

    CITAZIONE
    Informazioni generali

    Nome:Mandos
    Tipo: Aquila
    Aspetto Fisico:

    Storia:
    Alcuni popoli venerano questo mistico uccello come una divinità, incantati dai suoi poteri ancestrali. Si dice che solamente pochi uomini nella storia abbiano visto il suo vero aspetto, così pochi da non usare nemmeno tutte le dita di una mano per contarli.
    Mandos fa parte della famiglia delle Aquile, ed è l'esemplare più particolare e controverso di questa specie. Solamente Thorondor gli è superiore, ma perfino lui gli porta rispetto.
    Mandos viene chiamato il Predatore di Anime, da quelli che lo temono, e Splendente Custode dei Sogni da coloro che lo venerano.
    Il potere di Mandos è quello che gli Shinobi chiamano Arte Illusoria, o Genjutsu.
    Nonostante faccia parte della "Famiglia di Thorondor" il suo vero aspetto è del tutto simile a quello di un'aquila normale, anzi forse leggermente più minuto. Anzichè sviluppare grandi doti fisiche o magiche, come molti esemplari della sua specie, lui ha sviluppato appieno il suo potere mistico e illusorio.
    Si dice che possa controllare i sogni delle persone, insinuarsi nei loro cuori e provocare inimmaginabili visioni.

    Livello:Alta

    Statistiche
    Becco e artigli causano un danni pari a 40 punti

    Controllo del Chakra: 100/250
    Forza Fisica: 30/250
    Agilità: 30/250
    Resistenza: 30/100
    Stamina: 50/100

    Ninjutsu: 30/250
    Taijutsu: 30/250
    Genjutsu: 200/250
    Potenza Magica: 80/250

    Tecniche


    Occhio dell'Aquila
    Tipo:Genjutsu
    Descrizione:
    Permette ad Horus di condividere ciò che vede con chi vuole. Utilizzando una semplice arte illusoria, è in grado di proiettare la sua vista nell'Evocatore, o in chiunque voglia
    Livello: D
    Raggio: //
    Bonus Tecnica://
    Effetti:
    -Permette di "Far vedere ciò che vede"

    Volo di Icaro
    Tipo:Genjutsu
    Descrizione:
    Questo particolare Genjutsu si attiva con il contatto oculare di Horus.
    Chi ne cade vittima avrà l'impressione di venire sollevato sempre più velocemente da una forza misteriosa, fino ad arrivare così vicino al sole da rimanerne accecato e scottato. Poi all'improvviso la forza misteriosa svanisce ed il malcapitato proverà la sensazione di cadere nel vuoto da quell'altezza vertiginosa fino a schiantarsi al suolo
    Livello: C
    Raggio: Campo visivo
    Bonus Tecnica: +8
    Effetti:
    -Genjutsu Istantaneo che provoca in chi lo subisce un forte stress pari a Potenza Magica/2 + D20
    -La Vittima si troverà paralizzata o incosciente per il resto del turno.

    Sogno ad occhi aperti
    Tipo:Genjutsu
    Descrizione:
    Horus può controllare a piacimento i sogni delle persone, può perfino arrivare ad uccidere una persona che dorme dall'elevato stress psico-fisico che può provocare. Ma con questa arte illusoria, è in grado di far addormentare letteralmente chiunque nelle sue vicinanze.
    L'illusione si attiva con la vibrazione generata dal battito delle sue ali, quindi tramite tatto.
    Chi cade nell'illusione entra in un sogno ad occhi aperti dal quale è molto difficile svegliarsi, anzi in passato alcune persone non si sono mai più svegliate.
    Livello: B
    Raggio: 0-100
    Bonus Tecnica: +14
    Effetti:
    -Chi viene colpito dal Genjutsu si addormenta sul posto e comincia a sognare.
    -Horus può interagire col sogno e modificarlo a suo piacimento, facendolo diventare un incubo, in questo caso arreca un danno normale da Genjutsu B + 35 danni fissi.
    -Può essere usato anche per annullare effetti di altri Genjutsu, ad esempio sul suo evocatore.

    Illusione della Non-Esistenza:Deprivazione Sensoriale
    Tipo:Genjutsu
    Descrizione:
    Horus concentra tutti i suoi poteri illusori nel suo sguardo, chiunque lui guardi, e la vista delle aquile vede moooolto lontano, cadrà vittima di questo terribile Genjutsu.
    L'illusione consiste nella privazione di tutti i cinque sensi. Chi cade vittima di questa illusione, se di mente debole, impazzisce senza mai più riprendersi, anche una volta terminata.
    La vittima si ritrova nell'oscurità più totale, in assenza di suoni, senza più nemmeno sentire il proprio corpo. Avrà la sensazione di non respirare nemmeno e l'unica cosa che può fare, è pensare, pensare che la sua esistenza sia finita e che sia giunta la morte. Anche i più versati nelle Arti Illusorie avranno moltissime difficoltà a liberarsi da questo Genjutsu, anzi, fino ad ora nessuno è mai riuscito ad uscirne da solo, non potendo nemmeno percepire il proprio Chakra e, quindi, non potendo usare il "Kai"
    Livello: A
    Raggio: Campo Visivo
    Bonus Tecnica: +18
    Requisiti:
    Effetti:
    -Crea l'illusione di una Deprivazione Sensoriale totale, impedendo qualsiasi forma di percezione.
    -Non si può usare il "Kai" per liberarsi dall'illusione in quanto non si saprà nemmeno di avere un corpo.
    -L'illusione provoca uno stress psicofisico molto intenso che si traduce in danni pari ad un normale Genjutsu A + 50 danni fissi a turno
    -La vittima diventa praticamente un vegetale finchè non viene liberato da terzi


    Edited by King Key - 8/2/2021, 01:14
     
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    In caso di morte :asd:

    •Informazioni Personali
    thumb2-kyojuro-rengoku-demon-hunter-kimetsu-no-yaiba-rengoku-kyojuro-demon-slayer

    •Nome:
    Entei
    •Cognome: Homura
    •Età: 15
    •Data di nascita: [10/10/5]
    •Kekkei Genkai: Netsuton
    •Arte segreta: -- (con link)
    •Villaggio natale: Tetsu
    •Residenza attuale: Konoha
    •Grado: Genin
    •Taglia: --
    •Segni particolari: --

    •Achievements:

    •Avvenimenti
    Personal Quest

    • --

    Allenamenti

    • --

    Eventi

    • -- [tipologia evento]


    •Descrizione psico-fisica

    Psiche

    Entei è un ragazzo solare e grintoso, sempre di buon umore. Tende ad essere molto esuberante ed a scaldarsi facilmente, ma rimanendo sempre allegro. Difficilmente si arrabbia ed anche di fronte ad ingiustizie e prepotenze, si getta senza pensarci, ma sempre senza rabbia e con il sorriso stampato in volto, ed uno sguardo ardente e penetrante. Di animo gentile e generoso, ma col difetto che adora combattere e mettersi alla prova, soprattutto con avversari forti. Anche dopo una sconfitta è allegro e sorridente, carico per diventare sempre più forte. La più grande passione segreta di Entei è il teatro e la recitazione, anche se non ne capisce molto si infiamma ed esalta subito al solo sentirne parlare.
    Il suo cibo preferito sono le costolette di maiale con salsa piccante.

    Fisico


    Rengoku.Kyoujurou.600.2884892
    Entei è alto circa 1,75 mt per un peso complessivo di 65 Kg, ma deve ancora finire di svilupparsi. Il suo fisico è piuttosto tonico e snello, dotato di muscoli scattanti.
    Ha dei capelli biondi dalle punte rosse e degli occhi del colore del sole, dalle sfumature arancio/rossastre.
    Di solito si veste con un completo comodo tendenzialmente scuro, con un Haori appartenuto al suo bis-nonno, le cui estremità ricordano molto i suoi particolari capelli.



    •Storia

    Prologo

    --

    Genin

    --




    thumb-350-1049956

    •Punti parametrici
    Controllo del Chakra 80/250Potenza Magica 30/250
    Forza Fisica 10/250Ninjutsu 30/250
    Agilità 10/250Taijutsu 10/250
    Resistenza 10/100Genjutsu --/250
    Stamina 10/100Elementi
     



    •Missioni portate a termine
    Livello D:/ /
    Livello C:/ /
    Livello B:/ /
    Livello A:/ /
    Livello S:/ /
     



    wxl-rengoku-kyoujurou-anime_64501

    •Equipaggiamento e Denaro
    Denaro: 1000 Ryo
    Armi e Accessori
    -
    -
    -
    Consumabili e Materiali
    -
    -
    -
    Spazi Disponibili> Oggetti Minuscoli/Piccoli: 0/0
    > Oggetti Medi: 0/0
    > Oggetti Grandi: 0/0
    >Oggetti Abnormi: 0/0


    Contenitori Posseduti:
    / /
    Protezioni Corporee
    Testa [Resistenza protezione]: //
    Busto [Resistenza protezione]: //
    Avambraccia [Resistenza protezione]: //
    Braccia [Resistenza protezione]: //
    Mani [Resistenza protezione]: //
    Cosce [Resistenza protezione]: //
    Gambe [Resistenza protezione]: //
    Stinch [Resistenza protezione]: //

     



    cb0ba882e3a5335af6bc6581c1d69d9f

    •Esperienza e Tecniche Conosciute
    Legenda

    -
    Esperienza Totale: 0
    -
    Esperienza Utilizzabile: 0
    -

    Livello D
    / /


    Livello C
    / /


    Livello B
    / /


    Livello A
    / /


    Livello S
    / /
     



    kyojuro-rengoku-katana-kimetsu-no-yaiba_a21oaWyUmZqaraWkpJRpbWWtaW1p

    •Abilità Speciali/Capacità Ninja
    Abilità
    / /



    Slot personalizzazione
    [0/8]
    Conoscenze
    / /


    Maestrie
    / /
     


    Edited by King Key - 28/10/2020, 00:53
     
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    Informazioni generali

    Nome: Manwe
    Tipo: Aquila
    Aspetto Fisico:
    3179da9f782a4e1b0db855b5f5d3ab56de0d29a8_hq
    Storia: Manwe è una delle aquile gemelle, i due figli prediletti di Thorondor e, come tali, vengono rispettati da qualsiasi animale che solca i cieli del mondo. La loro stazza è pari alla loro fama: l'apertura alare di questi esemplasi è pari a dieci metri. Manwe è specializzato nel combattimento fisico e spesso lotta in coppia con il gemello dando vita a delle combinazioni che favoriscono la sua rapidità e potenza. Sono una coppia formidabile e temuta da tutti. Manwe ha un carattere più impulsivo e difficilmente riconosce qualcuno come degno di rispetto.
    Livello:Medio

    Statistiche
    Gli Artigli ed il becco presentano un valore d'attacco pari a 20

    Controllo del Chakra: 20/250
    Forza Fisica: 90/250
    Agilità: 150/250
    Resistenza: 50/100
    Stamina: 20/100

    Ninjutsu: 20/250
    Taijutsu: 50/250
    Genjutsu: --/250
    Potenza Magica: 20/250

    Tecniche

    Raffica
    Tipo: Taijutsu
    Descrizione:
    Manwe sbatte le grandi ali per generare una forte raffica di vento in grado di respingere armi fino alle medie dimensioni o per potenziare i jutsu di fuoco del suo evocatore.
    Il forte vento è in grado di spazzare via nebbia, cortine fumogene o nubi velenose e simili
    Livello: D
    Raggio: 0-15 metri
    Bonus Tecnica: +5
    Effetti:
    -Genera una raffica di vento nell'area di fronte a Manwe
    -Devia armi fino a medie dimensioni (tranne quelle intrise di chakra fulmine)
    -Può potenziare tecniche di Fuoco secondo il normale regolamento.

    Aereoassalto
    Tipo: Taijutsu
    Descrizione:
    Manwe si getta in picchiata sull'avversario per colpirlo con tutta la sua potenza e la carica della picchiata.
    Mossa improvvisa e particolarmente efficace se effettuata in controluce data la rapidità e l'imprevedibilità del momento dell'assalto. In grado di sfondare la maggior parte delle difese solide più semplici.
    Livello: C
    Raggio: Contatto
    Bonus Tecnica: +10
    Effetti:
    -Attacco improvviso che danneggia come un normale taijutsu di livello C + un D20
    -Se usato in combinazione con il Taiyouken di Melkor ottiene un ulteriore +15 alla riuscita

    Baldeali
    Tipo: Taijutsu
    Descrizione:
    Manwe lancia una raffica continuativa di piume affilate come rasoi, in grado di trapassare anche le difese più solide. La particolarità di questo attacco sta nel fatto che può continuare a bersagliare i suoi avversari con le piume ad ogni battito d'ali, generando una vera e propria grandinata di lame.
    Livello: B
    Raggio: 0-50 mt
    Bonus Tecnica: +15
    Effetti:
    -Consuma 30 unità di resistenza all'attivazione e 20 al mantenimento per ogni azione successiva del turno
    -Genera una pioggia di piume affilate come lame che bersagliano chiunque si trovi nel raggio d'azione sotto di lui.
    -Le lame sono altamente perforanti in grado di trapassare le difese solide, tranne le più complesse
    -Causa un danno da normale taijutsu B + 20 fissi all'attivazione e un D30 + forza fisica/2 ad ogni azione successiva nel turno, se viene mantenuta






    Informazioni generali

    Nome: Melkor
    Tipo: Aquila
    Aspetto Fisico:
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    Storia: Melkor è una delle due aquile gemelle, i figli prediletti di Thorondor, Sovrano dei Cieli. I due Principi del Vento sono temutissimi quando lottano in coppia, ma anche presi singolarmente fanno il loro effetto scenico. Come il gemello, possiede grandi dimensioni vantando un'apertura alare di dieci metri. Melkor è specializzato nei Ninjutsu, in particolare si occupa di supportare i suoi familiari, e di debilitare i nemici grazie ai suoi poteri astuti.
    Melkor ha un carattere più riflessivo rispetto al gemello.
    Livello: Media

    Statistiche
    Gli Artigli ed il becco presentano un valore d'attacco pari a 20

    Controllo del Chakra: 150/250
    Forza Fisica: 30/250
    Agilità: 30/250
    Resistenza: 30/100
    Stamina: 40/100

    Ninjutsu: 50/250
    Taijutsu: 20/250
    Genjutsu: --/250
    Potenza Magica: 70/250

    Tecniche


    Taiyouken
    Tipo: Ninjutsu
    Descrizione: Tecnica particolare del fiero Melkor in grado di creare un bagliore accecante e dall'intenso calore, in grado di far perdere la vista a chiunque sia sprovvisto delle adeguate precauzioni. In particolare, lancia con un battito delle sue ali, delle piume infuocate che esplodono al suo comando, rilasciando un'intensissima luce, come tanti soli in miniatura, in grado di colpire la vista dei nemici che, aspettandosi un attacco fiammeggiante da schivare o da cui difendersi, si ritroveranno spiazzati dall'improvvisa esplosione luminosa delle suddette piume
    Livello: D
    Raggio: campo di battaglia
    Bonus Tecnica: +5
    Effetti:
    -Lancia piume infuocate che generano esplosioni luminose
    -Danno un malus di -15 sulle azioni nemiche e fanno perdere l'uso della vista per tre turni
    -In grado di destabilizzare telecamere termiche e simili.
    -La Veste del Coraggio protegge dal bagliore e dall'accecamento

    Ventoincoda
    Tipo: Ninjutsu
    Descrizione:
    Melkor incanala il suo potere nei suoi simili alati, aumentandone notevolmente la velocità di azione grazie a questo alone di vento misto a chakra. Di solito viene usata in supporto al suo gemello Manwe per permettere a quest'ultimo degli attacchi rapidi e devastanti. Il requisito per beneficiare di questo suo potenziamento è possedere le piume di un qualsiasi membro della famiglia di Thorondor, il Sovrano dei Cieli.
    Livello: C
    Raggio: Alleati piumati
    Bonus Tecnica: //
    Effetti:
    -Costa 20 punti di Stamina sia all'attivazione sia al mantenimento
    -Chi appartiene alla stirpe di Thorondor può beneficiare del potere di Melkor per potenziare la propria velocità di azione
    -L'evocatore può essere potenziato solo se possiede la Veste del Coraggio
    -Può potenziare solo un alleato per volta
    -Potenzia la riuscita delle azioni fisiche o taijutsu di un bonus pari a Controllo del Chakra/3 di Melkor


    Boato
    Tipo: Ninjutsu
    Descrizione:
    Melkor comincia ad urlare a gran voce, immettendo il suo chakra nella voce, in modo da rendere il suo urlo distruttivo e destabilizzante per chiunque lo ascolti.
    Si dice che sia in grado di inibire chiunque sia troppo debole con il suo urlo, per gli altri ha effetti comunque devastanti, in grado di mettere in difficoltà anche gli shinobi più esperti.
    Livello: B
    Raggio: campo di battaglia
    Bonus Tecnica: +14
    Effetti:
    Costa 25 punti stamina all'attivazione e al mantenimento
    -Melkor inizia ad urlare concentrando il chakra nella voce, colpendo chiunque lo ascolti.
    -Chiunque abbia Controllo del Chakra inferiore a quello di Melkor sverrà all'istante
    -L'urlo di melkor destabilizza chiunque lo senta traducendosi in un malus sulle azioni pari a Controllo del Chakra/2
    -Viene protetto solo chi possiede la Veste del Coraggio






    Informazioni generali

    Nome: Orome
    Tipo:Aquila
    Aspetto Fisico:

    Storia: Orome è il più piccolo dei figli di Thorondor, ma ha un grande potenziale, come il fratello Tulkas. Alto poco meno di un metro e dall'aspetto dolce e carino, può rivelarsi piuttosto pericoloso se fatto arrabbiare. Orome è in grado di trasformarsi nella Veste del Coraggio, indumento in grado di garantire a chi la indossa il riconoscimento di tutte le Aquile e di beneficiare della loro protezione.
    Orome ha un animo gentile, ma è molto vivace e giocherellone, calmandosi solo in presenza di Thorondor stesso
    Livello: Bassa

    Statistiche

    Controllo del Chakra: 35/250
    Forza Fisica: 20/250
    Agilità: 20/250
    Resistenza: 20/100
    Stamina: 30/100

    Ninjutsu: 35/250
    Taijutsu: 20/250
    Genjutsu: --/250
    Potenza Magica: 50/250

    Tecniche

    Bomba d'aria
    Tipo: Ninjutsu
    Descrizione:
    Orome sbatte le ali e genera un proiettile di aria compressa che scaglia contro il nemico, in grado di abbattere le difese minori, aumenta enormemente la potenza se combinato con la Bomba di fuoco del fratello Tulkas
    Livello: D
    Raggio: 0-10 mt
    Bonus tecnica: +5
    Effetti:
    -Genera una bomba d'aria in grado di sfondare difese fino a livello C compreso
    -Arreca un danno pari ad un normale Ninjutsu D
    -Se combinata con la Bomba di fuoco di Tulkas il danno delle due tecniche combinate raddoppia

    Trasformazione Animale: Veste del Coraggio
    Tipo: Ninjutsu
    Descrizione:

    Orome si trasforma in una veste magica dal discreto grado di resistenza. La particolarità di questa veste è che il suo portatore è in grado di resistere a determinate tecniche, o di beneficiare di altre, dei membri della famiglia di Thorondor, il Signore dei Cieli.
    Utile indossarla quando si chiamano sul campo di battaglia le maestose aquile che, con le loro prorompenti tecniche, sono in grado di mettere in ginocchio i nemici, ma non chi possiede la veste. Potrà anche godere dei benefici delle tecniche di supporto, ad esempio di Manwe o di Mandos, e resistere perfino agli stridii assordanti del Sovrano Thorondor.
    Inoltre, è in grado di proteggere da jutsu che attaccano l'udito o la vista dell'utilizzatore, schermandolo grazie al potere delle piume della famiglia del Sovrano dei Cieli.
    Livello: C
    Effetti:
    -La trasformazione costa 15 unità di stamina all'attivazione e al mantenimento.
    -Chi indossa la veste è protetto da Jutsu che attaccano l'udito e la vista
    -Chi indossa la veste è immune alle tecniche destabilizzanti delle Aquile
    -Chi indossa la veste può beneficiare delle tecniche di supporto delle Aquile




    Informazioni generali

    Nome: Tulkas
    Tipo: Aquila
    Aspetto Fisico:
    Eagle-Wallpaper-Hd-Wallpaper
    Storia: Tulkas è il più fiero e vanitoso membro della famiglia delle aquile, anche se è il secondo più giovane dopo Orome. La sua stazza è più grande rispetto alle aquile normali arrivando circa a due metri di altezza, ma negli anni a venire crescerà come i suoi fratelli ed il suo regale padre. Tulkas non parla molto, preferendo contemplare il suo maestoso piumaggio e quando entra in azione, di solito lo fa in coppia con Orome. Tulkas è in grado di trasformarsi nella Spada del Coraggio, arma leggendaria che si narra sia in grado di fendere ogni cosa e per questo si crede addirittura superiore ai gemelli Manwe e Melkor
    Livello: Bassa

    Statistiche


    Controllo del Chakra: 35/250
    Forza Fisica: 20/250
    Agilità: 20/250
    Resistenza: 20/100
    Stamina: 30/100

    Ninjutsu: 35/250
    Taijutsu: 20/250
    Genjutsu: --/250
    Potenza Magica: 50/250

    Tecniche


    Bomba di Fuoco
    Tipo: Ninjutsu
    Descrizione:
    Tulkas lancia dal becco un grosso proiettile infuocato da non sottovalutare in quanto a potere offensivo, il fuoco di Tulkas è molto caldo. Se combinata con la Bomba d'aria di Orome acquista una potenza distruttiva non indifferente.
    Livello: D
    Raggio: 0-10 mt
    Bonus Tecnica: +5
    Effetti:
    -Genera un proiettile di fuoco che, se va a segno, arreca danni da ustione fino alla fine del combattimento.
    -Genera normali danni da tecnica D
    -Se usata assieme alla Bomba d'Aria di Orome il danno combinato delle due tecniche raddoppia


    Trasformazione animale: Spada del Coraggio
    Tipo: Ninjutsu
    Descrizione:
    55fdbba0d5e6dfbdd44edc5c0f26087d--quill-swans
    Tulkas si trasforma nella magica Spada del Coraggio, in grado di dare al suo portatore la forza di affrontare qualsiasi avversario come un vero dominatore dei cieli. La spada è molto affilata e leggera, si narra nelle leggende sia in grado di fendere anche l'aria stessa. D'altronde si tratta della trasformazione di un membro della famiglia di Thorondor, il Signore dei Cieli.
    Raggio: 0-1,5 mt
    Effetti:
    -La trasformazione consuma 15 unità di stamina all'attivazione e al mantenimento
    -La spada ha un valore d'attacco pari a Potenza Magica di Tulkas
    -I danni dati dall'infusione di chakra elementale vengono raddoppiati a causa della risonanza col Chakra di Tulkas


    Edited by King Key - 8/2/2021, 01:46
     
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    Rotazione Infernale (Jigoku no Kaiten)
    1200px-Explosion_VIII
    Questa tecnica tecnica è un'evoluzione della Rotazione Suprema del clan Hyuga. Nasce dall'esigenza di rendere le proprietà difensive della tecnica ancora più complete. Sfruttando il Chakra Katon per eseguire la tecnica, il ninja creerà un'enorme sfera rotante fiammeggiante che, oltre a proteggere da attacchi fisici o armi, è in grado di difendere anche da attacchi di natura magica o comunque immateriale, come la spada di chakra e chi più ne ha più ne metta.
    L'aggiunta del fuoco, tuttavia, la rende anche un'ottima tecnica offensiva in grado di mettere alle strette chiunque si trovi nel raggio d'azione del Jutsu, infliggendo gravi ustioni e spedendo gli avversari al tappeto.
    Tipo: Taijutsu - Hijutsu
    Livello: A
    Requisiti: III Stadio Innata, Pugno Gentile - Juuken appreso, 50 punti Agilità, 50 punti Controllo del Chakra, Chakra Katon
    Raggio: 0 - 10 metri
    Bonus Tecnica: +13
    Effetto:
    - Consuma 15 unità di Resistenza e 15 unità di Stamina
    - La riuscita si calcola con Agilità + Taijutsu
    - Riflette qualsiasi attacco di natura fisica e magica, anche portato con armi di qualsiasi genere, e Ninjutsu a discrezione del master.
    -Jutsu acquatici di livello A o superiore spegneranno l'inferno rotante, ma verranno deviati da esso, previo riuscita, e non raggiungeranno l'utilizzatore.
    - Se colpisce l'avversario, viene considerato un Taijutsu di livello A per il danno, con gli implementi del Juuken, ma anzichè PM/3, si terrà conto di PM/2 data la natura violenta del Chakra utilizzato.
    -Chiunque viene colpito subirà gravi danni da ustioni fino alla fine del combattimento.
     
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    Protezione degli Otto Trigrammi a Centoventotto Palmi (Shugohakke Hyakunijūhan Sho)
    tumblr_nj3r08TO4u1u48d4no2_r1_500
    Se la Rotazione Suprema viene definita la Difesa Assoluta dello stile Hyuga, questa tecnica può benissimo considerarsi l'Attacco Assoluto. Difatti è una variante potenziata di un'altra tecnica Hyuga: la Proiezione degli otto trigrammi a sessantaquattro palmi. In questa potente variante, lo shinobi condensa un grande quantitativo di chakra in dei fili sottilissimi e taglientissimi. Con dei rapidi movimenti delle mani, il ninja è in grado di sferzare colpi con questi fili come fossero delle fruste metalliche, o addirittura delle spade, arrivando a tagliare praticamente ogni cosa attorno al ninja. Non vi è difesa, solida o magica, che possa resistere a questa tecnica, se non poche rarissime eccezioni.
    Tipo: Taijutsu - Hijutsu
    Livello: S
    Requisiti: IV Stadio Innata, Pugno Gentile - Juuken appreso, Proiezione degli otto trigrammi a sessantaquattro palmi appresa, 100 punti Agilità, 100 punti Controllo del Chakra
    Raggio: 0 - 30 metri
    Bonus Tecnica: +20
    Effetto:
    - Consuma 50 unità di Resistenza e 50 unità di Stamina
    - La riuscita si calcola con Agilità + Taijutsu + bonus tecnica
    - Distrugge qualsiasi difesa arrivando anche a tagliare le ossa del susanoo (Ma non la forma perfetta)
    - Ogni colpo infligge danni pari a 150 fissi + CC/2 + Forza/2
    - Chi viene colpito, se detiene meno di 90 in Resistenza, vedrà il suo corpo tagliato come burro con conseguenze decise dal Maester (dalla perdita di arti fino alla morte istantanea)
    - Chi detiene 90 o più in Resistenza subirà comunque gravi ferite profonde ad ogni colpo che comportano un malus di -30 su ogni azione, anche a causa del chakra destabilizzante dello Hyuga.

    Edited by King Key - 29/1/2021, 01:31
     
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    Palmi Multipli Concatenati dei Mille Leoni

    Tipo: Taijutsu
    Descrizione:
    Tecnica che nasce dall'unione del Palmo d'Aria degli 8 Sigilli degli Hyuga, e le sue varie evoluzioni, con l'incredibile potenza del Palmo dei Leoni Gemelli.
    Grazie all'unione di quest'abilità e questa tecnica spaventosa, Jiren è in grado di scagliare dai suoi pugni queste teste di leone, o di chakra, a grande distanza ed in gran numero, in maniera tale da poter surclassare anche un nutrito gruppo di avversari con la potenza devastante di questa tecnica. Il suo grande vantaggio è il poter continuare a colpire ad oltranza finchè le proprie energie lo permettono. L'onda d'urto e la potenza del chakra degli Hyuga unite assieme generano una raffica di colpi in grado di danneggiare sia il fisico, sia gli organi interni, sia il sistema circolatorio del chakra degli avversari in maniera molto seria.
    Livello: S
    Requisiti: IV Stadio Innata, Byakugan attivo, 150 punti Agilità, 100 punti Taijutsu, 100 punti Controllo del Chakra
    Raggio: 0-50 metri
    Bonus Tecnica: +20
    Effetto:
    - Consuma 100 unità di Resistenza e stamina e spara una raffica di Leoni di Chakra
    - Il flusso può essere mantenuto al costo di 70 unità di resistenza e stamina per singola azione e prolungato per la quantità massima di queste previste nel turno
    - Chiunque venga colpito subisce 200 danni base + Forza Fisica/2 + Potenza Magica/2, e non potrà utilizzare il chakra per i prossimi 4 turni
    - Riduce Forza Fisica ed Agilità nemiche di 1/3 (arrotondato per eccesso) per tutta la durata del blocco del chakra
    -Arreca un malus di cumulativo di -20 (per ogni azione usata nel turno) che si potrà curare solo con il Palmo Mistico o in Infermeria.

    Edited by King Key - 2/3/2021, 18:04
     
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    Palmo Violento del Grifone

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    Non potevo non farlo :asd:


    •Informazioni Personali
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    •Nome: Goku
    •Cognome: Son
    •Età: 18
    •Data di nascita: [03/04/03]
    •Kekkei Genkai: Metamorfo (Scimmia) (con link)
    •Forma Parziale:
    •Forma Animale/Gigante:
    •Forma Ibrida:
    •Arte segreta: --
    •Villaggio natale: Kumo
    •Residenza attuale: Kumo
    •Grado: Genin
    •Taglia: --
    •Segni particolari: --

    •Achievements:
    •Allora vorrei...
    •Primi sigilli compiuti

    •Avvenimenti
    Personal Quest

    • --

    Allenamenti

    • --

    Eventi

    • Visita alla Foglia [Evento Improvviso]


    •Descrizione psico-fisica

    Psiche

    Goku è un ragazzo spontaneo e genuino, a tratti fanciullesco. Pensa solo a due cose: mangiare e combattere. Adora il cibo di tutti i tipi senza disprezzare nulla, ma adora ancora di più misurarsi contro avversari forti, non tanto per vincere, quanto per migliorarsi.
    Sempre sorridente e gentile, a volte un po' sempliciotto, tende a non giudicare mai nessuno, combatte per divertimento, non per un particolare senso di giustizia, ma se si prova a far del male ai suoi amici, viene preso da una collera incontrollabile!
    Adora passare le sue giornate ad allenarsi fra le montagne dove è cresciuto assieme al suo nonnino e raramente si reca in città. l'ultima volta è stata quando è diventato Genin ben sei anni fa!

    Fisico

    Goku ha un fisico molto robusto, temprato dalla vita di montagna e dagli allenamenti fatti con il suo adorato nonnino.
    In fanciullezza era piuttosto basso, e lo è rimasto fino ai quindici anni. Dai sedici anni è esploso in altezza passando da 1,50 mt a 1,75 mt. Ora che ha diciotto anni, ed il suo fisico si è quasi completamente sviluppato, ha un'altezza di 1,82 mt. Ha dei profondi occhi neri e dei capelli mori dalla forma stravagante e particolare. Per quanto negli anni abbia provato a domarli, tornano istantaneamente a quell'aspetto sbarazzino e vagamente selvaggio.



    •Storia

    Prologo




    Goku ha un'infanzia misteriosa: è stato trovato disperso per i monti di Kumo da quello che ora chiama suo nonno: Son gohan.
    Il vecchietto, prima di ritirarsi nella pace e nella tranquillità dei monti, è stato un fortissimo Ninja del Villaggio della Nuvola: un Anbu di Kumo padrone dei principali stili di Taijutsu. E' sopravvissuto a molte guerre ed a molti periodi di difficoltà, ancora oggi il suo nome è conosciuto e temuto dai grandi ninja di tutto il mondo.
    Un giorno, passeggiando per il bosco in cerca di legna da ardere, sente dei vagiti e dei lamenti provenienti da poco lontano. Decide di andare a controllare e trova un piccolo bambino, forse di un anno o poco più, abbandonato in una cesta di vimini ed avvolto da una coperta macchiata di sangue. Il bambino ha una botta in testa e sembra avere la febbre a causa dell'esposizione al clima rigido della montagna, così decide di portarlo a casa sua, curarlo e crescerlo come un figlio suo, o meglio, come un nipote.

    180px-GrandpaGohanGokuDBZEp01

    I mesi e gli anni passano, Gohan si affeziona sempre più al piccolino, che decide di chiamare Goku. Un bimbetto molto vivace che si caccia sempre nei guai e dotato di un appetito inesauribile, ma anche di una sorta di energia selvaggia che lo rende instancabile. Fin dai primi anni, nonno Gohan cresce il bambino con amore, ma anche con disciplina, insegnandoli i valori del rispetto, della generosità e della cura del proprio corpo e della propria anima. Lo indirizza quindi sulla via delle arti marziali, non tanto per addestrarlo a combattere, quanto per insegnargli a vivere una vita retta e giusta, secondo i principi in cui crede. Il bambino cresce così sano e forte, e dotato di animo buono e gentile, ma isolato dal mondo e dalla civiltà, quindi un po' sempliciotto ed ingenuo, se vogliamo, agli occhi delle altre persone con cui entra in contatto le rare volte in cui si recano al villaggio più vicino a fare spese o commissioni.
    A sette anni il nonno lo iscrive in accademia, così debbono trasferirsi per qualche tempo a Kumo, ospitati da un vecchio amico di Gohan, nonchè suo vecchio sensei: Muten.
    Goku risulta subito molto abile in accademia per quanto riguarda le arti marziali, un po' meno in quelle magiche ed illusorie, decisamente scarso nello studio teorico.

    tenor

    Per cinque anni studia in accademia, fa conoscenze e nuove amicizie, come anche nuove rivalità, ma sempre con la sua tipica spensieratezza. Cresce sempre con i valori e l'esempio del suo retto nonno ed ignora i brutti esempi del maestro muten, anzi lo prende spesso in giro per le sue abitudini da donnaiolo, a quanto pare tipiche dei grandi maestri.
    Così, fra una cosa e l'altra, diventa un giovane ragazzo di dodici anni, venendo promosso all'accademia della Nuvola, e potendo finalmente tornare alla sua amata valle con il nonno.
    Il vecchio Muten ha proposto a Goku di rimanere con lui per allenarsi, ma il ragazzino preferisce stare con il nonno fra i onti e la natura che tanto ama, anche perchè il vecchio maestro intende trasferirsi su un'isola nel mare del Paese dell'Acqua.

    Genin




    Goku e il nonno Gohan tornano nella valle isolata dopo che il ragazzo ha ottenuto il suo coprifronte. Riprendono la loro vita tranquilla in mezzo alla natura, che tanto piace al ragazzino, ma anche al vecchietto. Le giornate passano tranquille fra allenamenti, scampagnate ed abbuffate. Di tanto in tanto qualche amico dell'accademia si reca a trovare Goku, ma sono visite sporadiche. (In aggiornamento)





    •Punti parametrici

    c00d3d456ab9d026895595774d59823e49ab70a3_hq

    Controllo del Chakra 40/250Potenza Magica 5/250
    Forza Fisica 25/250Ninjutsu 10/250
    Agilità 35/250Taijutsu 35/250
    Resistenza 10/100Genjutsu --/250
    Stamina 5/100Elementi
     



    •Missioni portate a termine

    e7d02fa7793cfa812022c71c1ad3870db6802a5a_hq

    Livello D:/ /
    Livello C:/ /
    Livello B:/ /
    Livello A:/ /
    Livello S:/ /
     



    •Equipaggiamento e Denaro

    Denaro: 0 Ryo
    Armi e Accessori
    -Bo
    -
    -
    Consumabili e Materiali
    -
    -
    -
    Spazi Disponibili> Oggetti Minuscoli/Piccoli: 0/18
    > Oggetti Medi: 0/0
    > Oggetti Grandi: 0/0
    >Oggetti Abnormi: 0/0


    Contenitori Posseduti:
    -Borsello porta-armi
    -Taschino porta-armi
    Protezioni Corporee
    Testa [30]: Coprifronte
    Busto [Resistenza protezione]: //
    Avambraccia [Resistenza protezione]: //
    Braccia [Resistenza protezione]: //
    Mani [Resistenza protezione]: //
    Cosce [Resistenza protezione]: //
    Gambe [Resistenza protezione]: //
    Stinch [Resistenza protezione]: //

     



    •Esperienza e Tecniche Conosciute

    427ae29a39587f3a6d231554e16149a36f9d7433_00

    Legenda

    -
    Esperienza Totale: 150
    -
    Esperienza Utilizzabile: 150
    -

    Livello D
    -Tecnica della Trasformazione
    -Tecnica della Sostituzione
    -Tecnica della Moltiplicazione
    -Alzata della Foglia
    -Raffica della Foglia
    -Entrata Dinamica



    Livello C
    / /


    Livello B
    / /


    Livello A
    / /


    Livello S
    / /
     



    •Abilità Speciali/Capacità Ninja

    hqdefault

    Abilità
    -Concentrazione del Chakra



    Slot personalizzazione
    [0/8]
    Conoscenze
    -Orientative e Geografiche I° livello


    Maestrie
    / /
     


    Edited by King Key - 29/6/2021, 09:29
     
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