Ninjutsu Elementali [Terra]

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    Ninjutsu di Terra


    Questi sono i limiti per l'apprendimento delle tecniche Ninjutsu Elementali

    1. Livello D: 10 punti Controllo del Chakra, 10 punti Ninjutsu, 10 punti Potenza Magica (se richiesta)

    2. Livello C: 20 punti Controllo del Chakra, 20 punti Ninjutsu, 20 punti Potenza Magica (se richiesta)

    3. Livello B: 35 punti Controllo del Chakra, 35 punti Ninjutsu, 35 punti Potenza Magica (se richiesta)

    4. Livello A: 50 punti Controllo del Chakra, 50 punti Ninjutsu, 50 punti Potenza Magica (se richiesta)

    5. Livello S: 70 punti Controllo del Chakra, 70 punti Ninjutsu, 70 punti Potenza Magica (se richiesta)



    6. *La potenza magica è richiesta per ogni tecnica che possa danneggiare. I parametri base vanno SEMPRE presi in considerazione.*

    *I Jutsu Doton, salvo rare eccezioni, possono essere utilizzati sfruttando sia suoli terrosi che rocciosi, senza alcuna differenza sul risultato. In ogni caso, però, NON possono essere utilizzati sfruttando suoli sabbiosi (salvo rare eccezioni). Essi risultano quindi inutilizzabili nel deserto, eccetto quelli che non sfruttano il suolo ma vengono generati dall'utilizzatore stesso (es. Tecnica della Pistola Rocciosa)



    Livello D




    Corridoio di Terra (Tsuchi Kairou)
    Tipo: Ninjutsu Elementale
    Sigilli: No
    Descrizione:
    Tecnica semplice per quanti detengono il controllo della terra. La sua esecuzione è tanto semplice quanto efficace: basta concentrare il chakra elementale nelle nocche di una qualsiasi mano e colpire violentemente il suolo con quest'ultima. Il rilascio dell'elemento all'impatto genererà un’ondata di chakra che farà volare via rocce e pietre fino al raggiungimento dell’avversario. Particolarmente utile per intimorire gli avversari con questa messa in scena, che fa apparire anche un ninja mingherlino come il più forzuto tra gli shinobi!
    Livello: D
    Raggio: 0 - 5 metri
    Requisiti: Conoscenza Elemento Terra, terra sotto i piedi
    Bonus Tecnica: +4
    - La riuscita si calcola con Controllo del Chakra + Ninjutsu
    - L'ondata devi armi fino alle dimensioni medie


    Tecnica della decapitazione Terrestre (Shinjuu Zanshu no Jutsu)
    Sigilli: No
    Tipo: Ninjutsu Elementale
    Descrizione:
    Questa tecnica non viene quasi mai utilizzata dagli shinobi che detengono il controllo di questo elemento, per un motivo molto semplice: la sua inefficacia! Infatti serve principalmente per umiliare un proprio subordinato o punire gli studenti e i genin, qualora non si comportino inerentemente a degli ordini dati o infrangano qualche regola di convivenza. In sintesi consiste, una volta immersosi nel sottosuolo tramite la "Tecnica del Nascondiglio di Roccia", nell'afferrare i piedi dell'avversario e trascinarlo con forza sottoterra. L'unica parte del corpo che resta fuori è la testa. In queste condizioni la povera vittima non può far altro che subire tutto ciò a cui lo sottopone l'utilizzatore del jutsu, che fuoriuscirà dalla terra immediatamente dopo la "scenetta".
    Naturalmente ciò non toglie che il jutsu possa essere utilizzato anche contro mukenin, banditi o simili; tuttavia è importante ricordare che la tecnica risulta inefficace contro avversario che detengono capacità superiori alle proprie.
    Livello: D
    Raggio: 0 - 5 metri
    Requisiti: Conoscenza Elemento Terra, Utilizzo Tecnica del Pesce Sotterraneo / Tecnica del Nascondersi nella Roccia
    Bonus Tecnica: +4
    Effetti:
    - Da utilizzare solo dopo essere andati in qualche modo sottoterra e per la precisione sotto l'avversario
    - La riuscita si calcola Agilità+Taijutsu (visto che si tratta di afferrare per i piedi l'avversario e trascinarlo)
    - Blocca nel sottosuolo la vittima, con solo la testa fuori
    - Blocca l'avversario finchè questi non riusce a liberarsi
    - La vittima può uscire con la forza fisica se possiede 50 punti
    - La "Tecnica della fuga" libera dalla prigionia
    - Può essere applicato a due bersagli contemporaneamente, se questi sono sufficientemente vicini




    Livello C




    Onda di Terra (Doryūha)
    Sigilli: Topo, Serpente, Tigre
    Tipo: Ninjutsu Elementale
    Descrizione:
    Particolare tecnica di Terra che sfrutta il suolo come se fosse una distesa di acqua! L‘utilizzatore manipola e cavalca il terreno generando quella che si potrebbe definire decisamente un’onda di terra, un ricciolo di roccia che si sposta sul suolo, permettendogli di muoversi senza di fatto sfruttare le gambe!
    Si può anche rilasciare l’onda per colpire avversari distanti o imprigionarli in una morsa rocciosa..è una tecnica estremamente versatile!
    Livello: C
    Raggio: 0 - 10 metri
    Requisiti: Conoscenza Elemento Terra, terra nei dintorni
    Bonus Tecnica: +4
    Effetti:
    - L'evocazione dell'onda equivale all'esecuzione di un jutsu di supporto, in quanto è il suo spostamento a determinare la reale azione
    - Le azioni dell'onda vengono interamente calcolati con Controllo del Chakra e Ninjutsu
    - Se usata per attaccare causa i normali danni di una tecnica C
    - Se usata per imprigionare permette di bloccare completamente i movimenti e quindi paralizzare un solo nemico alla volta; se questo ha Forza Fisica pari o maggiore della Potenza Magica dell’utilizzatore può uscire dalla prigione
    - E’ possibile uscire dalla prigione anche con qualche stratagemma (come la Tecnica del Pesce Sotterraneo)
    - Inutile la "Tecnica della Fuga" per liberarsi
    - Mantenere l’onda in qualsiasi sua forma (attacco, supporto, prigione) costa 8 punti chakra a turno


    Bastone di Terra (Gansetsukon)
    Sigilli: No
    Descrizione:
    Tecnica che mira a generare un bastone di roccia lungo all'incirca un metro e mezzo, nato dalla terra circostante, estremamente duro ma al contempo molto leggero e maneggiabile; il bastone può essere utilizzato come arma oppure lanciato come una lancia o giavellotto (priva di punta), divenendo ottimo sulla medio-corta distanza.
    Ovviamente è inutile in mano a qualcuno che sa nemmeno da dove si comincia uno scontro corpo-a-corpo, ma per i Taijutsu Type è estremamente utile, in quanto basta avere un pò di terra ed il bastone è pronto!
    Tipo: Ninjutsu Elementale
    Requisiti: Conoscenza Elemento Terra, terra sotto i piedi
    Livello: C
    Raggio: 0 - 5 metri
    Bonus Tecnica: +6
    Effetti:
    - La tecnica genera un bastone avente un valore di attacco pari a 20, in grado di causare malus e stordimenti come un comunissimo
    - Essendo un'arma vera e propria (dimensioni Grande), le azioni con esso verranno calcolate con Agilità e Taijutsu consumando Resistenza
    - Il bastone può essere utilizzato come difesa in risposta ad attacchi non particolarmente complessi e non avendo una resistenza ben definita in qualità di arma è il master dell'evento a decidere quanto e come danneggiarsi o rompersi in base alla situazione; tenendo presente che è soggetto alle debolezze/resistenze elementali della Terra
    - Con 25 punti Forza Fisica può essere lanciata come un'arma da lancio avente raggio base di 10 metri


    Tecnica della Moltiplicazione di Terra (Tsuchi Bunshin no jutsu)
    Sigilli: Sconosciuti
    Descrizione:
    Simile alla più semplice moltiplicazione, questa tecnica mira a generare un clone di fango identico in tutto e per tutto all'originale, in grado di attaccare fisicamente e tenere armi, ma non può eseguire alcun jutsu diqualsiasi tipo; utile principalmente per distrarre il nemico, in quanto non essendo una copia illusoria non può essere distinta da uno Sharingan, ma solo da abilità particolari mirate come il Byakugan.
    Non ha chakra ma ha consistenza ed una volta colpito si sfalda in fanghiglia, dissolvendosi.
    Tipo: Ninjutsu Elementale
    Requisiti: Conoscenza Elemento Terra, Conoscenza "Tecnica della Moltiplicazione del Corpo", terra nei dintorni
    Livello: C
    Raggio: 0 - 10 metri
    Bonus Tecnica: +5
    Effetti:
    - 30 punti Controllo del Chakra > 1 clone
    - Ogni 15 punti Controllo del Chakra aggiuntivi sarà possibile evocare e controllare contemporaneamente un ulteriore clone in campo
    - Le copie non possono distanziarsi per più di quindici metri, altrimenti torneranno fango
    - Se colpite da un attacco di qualsiasi natura torneranno fango
    - Le copie possono attaccare solo con attacchi fisici semplici, anche tenendo in mano armi solide e possiedono Agilità e Taijutsu dell'originale, ma Forza Fisica pari ad 1/10 rispetto a quella dello shinobi
    - In difesa ad attacchi, la quantità di "utilizzatori del jutsu" viene relazionata alle facce di un dado, tirato dall'arbitro, che stabilirà la cifra corrispondente al ninja originale; se il risultato coincide con quest'ultimo, l'offensiva colpirà l'originale, altrimenti colpirà una delle copie, dissolvendole nel nulla ed eliminando un numero dal dado [Se l'avversario non conosce l'esatta ubicazione dell'originale, si lancerà un D"x", dove x è lo stesso numero dei bersagli in campo. Il master assegnerà un valore all'originale, e se questa cifra non uscirà, verrà colpita una copia, riuscita permettendo, di conseguenza sparendo]
    - Se l'avversario riesce a colpire l'originale mentre gli altri cloni sono in campo, saprà chiaramente la posizione di quest'ultimo, in quanto questi non scomparirà per via dell'attacco a differenza delle copie, a meno che, tramite particolari strategie non si riconfonda tra i cloni
    - A meno che il nemico non possieda innate oculari come il Byakugan o altre tecniche che vanificano la moltiplicazione, gli effetti sopracitati valgono sempre
    - Le copie non richiedono spese di mantenimento nei turni
    - Ogni clone garantisce un +1 sulla riuscita delle proprie azioni offensive
    - Per evocare un singolo clone è necessario spendere 15 punti Stamina, invece che il normale costo di una tecnica C (Pertanto, per evocarne ad esempio 5, è necessario spendere 5*15 = 75 punti Stamina)


    Arte della terra: muro fangoso (Doton: Deisuiheki)
    Tipo: Ninjutsu Elementale
    Sigilli: nessuno
    Descrizione:
    una tecnica utilizzata da alcuni ninja possessori del doton. Semplicemente posizionando le mani a terra, l'utilizzatore è in grado di mescolare le sue due proprietà elementali, terra e acqua, creando una sostanza fangosa capace di ergersi come un muro fatto appunto di fango, in grado di proteggerlo dal nemico. E come altro utilizzo, questo muro può anche essere scomposto e fatto ricadere come una cascata di fango sull'avversario.
    Livello: C
    Raggio: 0 - 10 metri
    Requisiti: conoscenza elemento Terra, conoscenza elemento Acqua
    Bonus Tecnica: +8
    Effetti:
    - Il danno è quello di una tecnica di livello C
    - Il fango utilizzato non potrà successivamente essere utilizzato né tramite la stessa tecnica né come materiale per tecniche suiton e doton
    - La parete potrà resistere ad un valore di danni pari alla Potenza Magica/2 dell'utilizzatore + 20 punti bonus, oltre i quali cadrà in frantumi


    Palmo Sismico (Retsudo Tenshou)
    Tipo: Ninjutsu Elementale
    Sigilli: No
    Descrizione:
    Efficace tecnica per chi detiene il controllo dell'arte della Terra. Il ninja utilizzatore, senza alcuna composizione di sigilli, impasta un'esosa quantità di chakra e lo concentra sul palmo di una qualsiasi mano. Successivamente la poggia sul suolo e lo libera tutto assieme violentemente. Il risultato di questa procedura è la generazione di scosse sismiche nel sottosuolo che iniziano a far formare delle crepe più o meno consistenti sul terreno. Quest'ultimo potrà frammentarsi ed arrivare ad una parziale distruzione dell'area circostante, come sotto l'effetto di un potente terremoto. Le spaccature vengono direttamente controllate tramite il chakra verso l'avversario. Le vibrazioni possono anche essere emanate direttamente sui corpi solidi per distruggerli.
    Livello: C
    Raggio: 0 - 10 metri
    Requisiti: Conoscenza Elemento Terra
    Bonus Tecnica: +5
    Effetti:
    - La riuscita viene calcolata con Controllo Chakra + Ninjutsu
    - Con una spesa di chakra 1:1 per un massimo di 10 unità è possibile aumentare del corrispondente la riuscita e il danno del jutsu


    Tecnica del Pesce Sotterraneo (Dochuu Eigyo no jutsu)
    Sigilli: No
    Tipo: Ninjutsu Elementale
    Descrizione:
    Tecnica tattica inerente all'elemento Terra. Sfruttando la propria affinità elementale, lo shinobi è in grado di sparire e rifugiarsi istantaneamente nel sottosuolo, per poi fuoriuscire all’improvviso, anche parzialmente (senza mimetizzarsi), in un qualsiasi punto del campo di battaglia. Tale jutsu non è atto ad arrecare danno, quanto ad essere usato strategicamente.
    Livello: C
    Raggio: //
    Requisiti: Conoscenza Elemento Terra, terra sotto i piedi
    Bonus Tecnica: +6
    Effetti:
    - Aggiunge un bonus di 10 alla successiva azione che lo shinobi compierà, a meno che non venga rintracciato nel sottosuolo dall'avversario attraverso un qualsiasi modo (Doujutsu, abilità, tecniche, ecc.)
    - Non è possibile essere rilevati tramite "Specializzazione Sensoriale: Udito Fenomenale", poiché non si produce alcun rumore nel sottosuolo
    - Utilizzata in difesa, permetterà di evitare la maggior parte degli attacchi (sempre se questi non intacchino anche il sottosuolo), naturalmente riuscita permettendo
    - E' possibile attaccare l'avversario facendo sbucare parti del proprio corpo (testa, mani, piedi, ecc.) anche per l'esecuzione dei jutsu; tuttavia per rintanarsi (seppur senza nuove spese di chakra) si perderà un'azione e verrà calcolato ugualmente con la riuscita
    - E' possibile restare rifugiati nel sottosuolo per un numero di turni indeterminati, ma bisognerà spendere 8 unità di stamina per restare nascosti
    - Senza Maschera Respiratoria o altri mezzi simili si potrà resistere nel suolo per un totale di 3 turni, oltre i quali si morirà asfissiati
    - E' possibile , con una determinata arma da taglio da un minimo di medie/grandi dimensioni, attaccare direttamente dal sottosuolo facendo fuoriuscire la punta, purchè l'avversario sia ad un massimo di 1 metro di altezza dal suolo
    - Questa variante costa 10 punti stamina all'attivazione.
    - Far uscire la lama dal terreno costa quanto un'azione fisica semplice, ossia 1 punto Resistenza
    - Si è facilmente rilevabili poiché la tecnica si usa quasi in superficie facendo notare l'instabilità del terreno che cambia rapidamente
    - L'attacco danneggia come un normale Ninjutsu di livello C + eventuale danno da arma
    - La riuscita viene calcolata con Controllo del Chakra + Ninjutsu se l'utilizzatore ha più punti in queste due statistiche magiche, altrimenti con Agilità + Taijutsu se l'utilizzatore ha più punti in queste due statistiche fisiche


    Rovesciamento Terrestre (Doro Gaeshi)
    Tipo: Ninjutsu Elementale
    Sigilli: No
    Descrizione:
    Jutsu d'elemento terra atto ad una discreta difesa. Semplice nel complesso, consiste nello sferrare un violento colpo a terra con entrambe le mani, da cui si solleverà una più o meno spessa parete rocciosa. La soglia di danni che sopporterà sarà sufficiente per proteggere da determinati taijutsu e ninjutsu.
    La barriera innalzata tuttavia è alquanto imperfetta, poichè anche attacchi fisici, se dati con un'elevata forza fisica, potranno distruggerla con estrema facilità; ciò comunque non toglie la sua efficacia contro attacchi di bassa entità.
    Livello: C
    Raggio: 0 - 5 metri
    Requisiti: Conoscenza Elemento Terra, terra sotto i piedi
    Bonus Tecnica: +6
    Effetti:
    - La riuscita si calcola con Controllo Chakra + Ninjutsu
    - La parete potrà resistere ad un valore di danni pari alla Potenza Magica/2 dell'utilizzatore + 20 punti bonus, oltre i quali cadrà in frantumi


    Inferno della Formica (Arijigoku no Jutsu)
    Sigilli: Sconosciuti
    Tipo: Ninjutsu Elementale
    Descrizione:
    Brutale tecnica affine alla Terra che consiste nel seppellire vivo/i quanti si parano dinanzi allo shinobi. Combinando il proprio chakra all'elemento, questi è capace di richiamare dalla nuda terra una grossa apertura dalla forma conica, che si dilaterà sempre di più risucchiando al suo interno qualsiasi cosa si ritrovi nel raggio medio di 6 metri dal punto di convergenza iniziale, indipendentemente se si tratti di nemici o alleati.
    L'ammasso "divorato" si ritroverà seppellito a 2 metri di profondità e l'unica via di scampo è...scavare!
    Livello: C
    Raggio: 0 - 5 metri
    Requisiti: Conoscenza Elemento Terra, terra sotto i piedi dell'avversario
    Bonus Tecnica: +6
    Effetti:
    - Blocca l'avversario 2 metri sottoterra finchè questi non riusce a liberarsi autonomamente
    - La vittima potrà liberarsi fisicamente consumando un'azione nel turno solo se la sua Forza Fisica sarà pari o supererà la Potenza Magica dell'evocatore
    - L'avversario/i nel sottosuolo potranno essere bersagliati solo da inerenti tecniche, atte a penetrare nella terra o bersagliarla nel complesso
    - Se l'avversario non si libererà entro 3 turni morirà per mancanza d'aria


    Indulgenza di Fango (Doro Hōshi)
    Sigilli: Serpente
    Tipo: Ninjutsu Elementale
    Descrizione:
    Tecnica che evoca un flusso di fango che parte dalla posizione dell’utilizzatore fino a raggiungere eventuali avversari, travolgendoli con esso; la tecnica in sé non danneggia, ma se potenziata con delle tecniche a base di Acqua si può generare una corrente travolgente in grado di spazzare via più nemici contemporaneamente.
    Livello: C
    Raggio: 0 - 15 metri
    Bonus Tecnica: +5
    Requisiti: Conoscenza Elemento Terra, terra nei dintorni
    Effetti:
    - La tecnica non danneggia, ma allontana i nemici investiti fino a 15 metri dall’utilizzatore
    - Se potenziata con una tecnica di elemento Acqua i nemici vengono allontanati addirittura di 30 metri e travolti con la corrente estesa dalla tecnica
    - I nemici travolti, sia dalla tecnica semplice che potenziata, vedono fallire una o più successive azioni a discrezione del Master


    Arte della Terra: Danza della Sabbia (Doton: Sunaodori)
    Sigilli: Pecora
    Tipo: Ninjutsu Elementale
    Descrizione:
    Peculiare jutsu Doton che non si avvale del classico terreno roccioso o terroso, bensì può essere utilizzato in concomitanza di terreni sabbiosi. Eseguendo la singola posizione magica richiesta l'utilizzatore poggerà entrambe le mani sul suolo andando a smuovere letteralmente una porzione di terreno davanti a se di circa 25 mq (5x5), generando dune di sabbia in maniera irregolare e costante. Usato principalmente per disinnescare eventuale trappole site in tale area, può essere anche una buona tecnica difensiva in quanto chiunque si troverà nell'area in causa si vedrà impossibilitato a muoversi, o continuare a farlo, per mancanza di equilibrio; finendo per cadere con il sedere per terra. Purtroppo il jutsu non può essere mantenuto nel tempo, durando appena una manciata di secondi. Per non parlare che non causa danni in se.
    Livello: C
    Raggio: 0 - 15 metri
    Bonus Tecnica: +6
    Requisiti: Conoscenza Elemento Terra, trovarsi su un suolo sabbioso
    Effetti:
    - La riuscia andrà calcolata in Controllo del Chakra+Ninjutsu
    - Consente di smuovere il terreno in un'area di 5x5 metri entro il raggio d'azione
    - Chiunque si trovi all'interno della sopracitata area si vedrà interrompere una o più azioni del turno (a discrezione del master) nel caso queste necessitino dell'equilibrio
    - Disinnesca tutte le trappola, o auto innesca nel caso siano di tipo esplosivo, presenti nell'area sopracitata




    Livello B




    Fiume di Roccia (Doryuu Taiga)
    Sigilli: Tigre
    Tipo: Ninjutsu Elementale
    Descrizione:
    Tecnica di affinità elementale Terra che può considerarsi a doppio taglio. Innanzitutto l'esecutore concentra un quantitativo di chakra sotto i suoi piedi che si disperderà nel suolo, rendendolo fangoso. Questa fanghiglia verrà agitata dal flusso di energia al punto da creare una violenta corrente che si abbatterà sugli avversari, travolgendoli.
    Il jutsu è in grado di trascinare oggetti pesanti come rocce e arbusti, ed è utile non solo durante un'offensiva ma anche in una situazione in cui urge una rapida difesa, specialmente se bersagliati da taijutsu.
    Livello: B
    Raggio: 0 - 10 metri
    Requisiti: Conoscenza Elemento Terra, 40 punti Ninjutsu, terra sotto i piedi
    Bonus Tecnica: +7
    Effetti:
    - Infligge normale danno da Tecnica B
    - Genera del fango sul campo di battaglia che permane per 4 turni
    - La fanghiglia diminuisce di 15 l'agilità di chiunque tenti di camminarvi sopra, anche con l'ausilio dell'abilità "Controllo del chakra"
    - L'avversario viene allontanato di 15 metri per l'impatto della fanghiglia


    Disco Roccioso (Doryou Dango)
    Tipo: Ninjutsu Elementale
    Sigilli: No
    Descrizione:
    Particolare tecnica di Terra molto versatile ed utilizzabile sia in attacco che in difesa. Lo shinobi utilizzatore, detentore di un'indiscutibile forza muscolare, affonda le mani imbevute di chakra al suolo, sollevando da quest'ultimo un immenso ammasso roccioso e terroso dalla forma vagamente sferica di circa una decina di metri di diametro. Questo agglomerato, schiacciato ad ambedue i poli, potrà essere usato o come uno scudo o come una vera e propria arma da lancio!
    Livello: B
    Raggio: 0 - 10 metri
    Requisiti: Conoscenza Elemento Terra, 50 punti Forza Fisica, 50 punti Potenza Magica, terra sotto i piedi
    Bonus Tecnica: +8
    Effetti:
    - Richiede 25 punti stamina per la creazione
    - La tecnica genera un disco roccioso avente un valore di attacco pari a 40, in grado di causare malus e fratture a discrezione del master dell'evento
    - L'estrazione del disco può essere parte integrante del lancio venendo calcolata con Controllo del Chakra + Ninjutsu
    - In alternativa può essere usato dopo l'estrazione similmente ad un'arma da lancio (dimensioni Abnormi) considerando un raggio base di 20 metri e la riuscita si calcola con Agilità+Taijutsu
    - Può essere utilizzato come difesa in risposta ad attacchi potendo resistere ad un valore di danni pari al Potenza Magica/2 + 40 punti, oltre i quali cadrà in frantumi
    - Se l'estrazione è parte integrante dell'azione difensiva allora viene calcolata con Controllo del Chakra+Ninjutsu, se si utilizza come scudo dopo l'estrazione si calcola con Agilità+Taijutsu


    Distruzione Sismica Rocciosa (Iwa Yado Kuzushi)
    Sigilli: Tigre, Topo, Serpente
    Tipo: Ninjutsu Elementale
    Descrizione:
    Distruttiva tecnica d'elemento Terra, che sfrutta l'originale sisma compresso in luoghi chiusi o simili.
    Tramite l'apposita sequenza dei sigilli, avviene una propagazione del chakra elementale all'interno delle parate circostanti, che le farà crollare in pochi istanti, seppellendo chiunque si trovi sotto di esso e lasciando al posto del luogo soltanto dei detriti. Lo shinobi utilizzatore potrà estendere il proprio chakra e far crollare a piacimento e in totale sicurezza qualsiasi struttura chiusa, purchè questa non disti più di 15 metri da lui.
    Può essere utilizzata per far diventare una grotta la tomba dei propri nemici oppure per serrare ingressi di luoghi chiusi.
    Livello: B
    Raggio: 0 - 15 metri
    Requisiti: Conoscenza Elemento Terra, Ubicazione luoghi chiusi o simili
    Bonus Tecnica: +7
    Effetti:
    - In base al risultato di un D20, la caduta rocciosa è più o meno efficace sull'avversario:
    da 1 a 5 --> la frana è minima (20 danni base + Potenza magica/2)
    da 6 a 15 --> la frana risulta essere pericolosa (40 danni base + Potenza magica/2)
    da 16 a 20 --> la frana è contingente, tanto da far crollare soffitto e parete, eccetto la piccola parte soprastante all'utilizzatore della tecnica (60 danni base + Potenza magica/2)
    - Se il/i nemici restano sotto le macerie per tre turni senza riemergere moriranno per soffocamento


    Fessura Terrena (Doryuukatsu)
    Sigilli: Cane, Serpente, Cavallo, Tigre, Serpente, Cane, Cavallo
    Tipo: Ninjutsu Elementale
    Descrizione:
    Lo shinobi, facendo uso di una sequenza di sigilli mescolati al chakra elementale, fa partire da sotto il proprio piede una grossa spaccatura sul terreno, larga almeno 3 metri di diametro, capace di risucchiare chiunque vi cada dentro.
    La sua principale funzione è quella di liberarsi di ondate di avversari, intrappolandole nelle varie crepe formatosi, dal momento che nello stesso istante in cui lo shinobi perderà il contatto con la terra, queste si richiuderanno istantaneamente come non fossero mai esistite. Uscire dalle piccole fessurine rimaste è davvero un'impresa!
    Livello: B
    Raggio: 0-15 metri
    Requisiti: Conoscenza Elemento Terra, terra nei dintorni
    Bonus Tecnica: +7
    Effetti:
    - Consuma 30 unità di Stamina
    - Apre una voragine propagata in avanti per 15 metri, tale da risucchiare al suo interno tutto ciò che tocca terra
    - La voragine si richiuderà immediatamente inghiottendo e schiacciando ogni cosa al suo interno
    - La vittima potrà liberarsi fisicamente consumando un'azione nel turno solo se la sua Forza Fisica sarà pari o supererà la Potenza Magica dell'evocatore
    - Se l'avversario non troverà in senso immediato il modo di eludere il jutsu, morirà istantaneamente, con gli esiti off/on-gdr che ne conseguono sull'evocatore del jutsu


    Armatura di Terra (Domu no jutsu)
    Tipo: Ninjutsu Elementale
    Sigilli: Serpente
    Descrizione:
    Dopo l'esibizione di un unico sigillo, il Serpente, il ninja farà accostare tramite il chakra le particelle del proprio corpo, indurendole col controllo della Terra. Il risultato di questo processo è la creazione di una sorta di rivestimento protettivo durissimo in relazione al proprio controllo del chakra, che offrirà una discreta, se non eccellente, barriera a qualsiasi attacco, a meno che di attacchi penetranti o di Fulmine. Il rivestimento può essere sia totale (tutto il corpo) che parziale (due arti per volta oppure busto con annessa testa), inoltre, andando proprio ad indurire la parte esterna del proprio corpo, si sarà in grado di sferrare colpi con notevole potenza.
    Livello: B
    Raggio: se stessi
    Requisiti: Conoscenza Elemento Terra, 55 punti Controllo del Chakra, terra nei dintorni
    Bonus Tecnica: +9
    Effetti:
    - In versione totale consuma 50 unità di Stamina per l'attivazione e prima schermatura, altrimenti 30 unità di Stamina per quella parziale
    - Se l'armatura è attiva, a discrezione del ninja, schermerà anche dagli altri jutsu spendendo la quantità di stamina relativa alla versione che desidera usare, per singola schermatura senza il calcolo della riuscita; ma se la catena di difesa (e di spesa di chakra) verrà interrotta, la riattivazione dell'armatura verrà calcolata come normalmente
    - E' possibile passare dalla versione totale a quella parziale quando e come si desidera, senza il calcolo della riuscita
    - La schermatura sottrae al danno della singola offesa un valore pari alla Potenza Magica/2 del ninja;
    - I jutsu adibiti a trapassare qualsiasi difesa (es: Chidori o Raikiri) non tengono assolutamente conto della difesa magica data;
    - Fintanto che l'Armatura sarà attiva i colpi fisici che se ne serviranno avranno un bonus sul danno di Potenza magica/2 dell'esecutore


    Paramento Terrestre (Doryuu Heki)
    Sigilli: Tigre, Lepre, Cinghiale, Cane
    Tipo: Ninjutsu Elementale
    Descrizione:
    Famosa tecnica difensiva affine all'elemento Terra utilizzata in passato dal Terzo Hokage per contrastare Orochimaru e il suo seguito di ninja, fra i quali spiccavano le evocazioni dall'oltretomba del Secondo e del Terzo Kage di Konoha. Consiste nella composizione adeguata di sigilli, per richiamare successivamente dalla bocca una copiosa fuoriuscita di fango, che si solidificherà in pochissimi secondi in un resistentissimo e fortificato muro. Sarà in grado di resistere ad un grande quatitativo di danni e la roccia evocata potrà perfettamente essere utilizzata per l'evocazione di eventuali altri jutsu del medesimo elemento.
    Livello: B
    Raggio: 0 - 5 metri
    Requisiti: Conoscenza Elemento Terra, terra nei dintorni
    Bonus Tecnica: +7
    Effetti:
    - La parete potrà resistere ad un valore di danni pari al Potenza magica/2 dell'utilizzatore + 40 punti bonus, oltre i quali cadrà in frantumi



    Flusso Murale (Doryu Joheki)
    Tipo: Ninjutsu Elementale
    Sigilli: Tigre
    Descrizione:
    Dopo l'esibizione di un unico sigillo, la Tigre, lo shinobi, tramite una cospicua immissione di chakra nel sottosuolo che partirà dai piedi, innalzerà istantaneamente un'immensa altura di circa 15 metri d'altezza. Non ha nulla a che vedere con un'offensiva, tuttavia può essere utilizzata strategicamente in difesa o per nascondersi durante determinati eventi. E' inoltre essenziale per utilizzare specifiche seconde tecniche. Inoltre la roccia evocata potrà essere utilizzata per l'evocazione di altri jutsu del medesimo elemento.
    Livello: B
    Raggio: 0 - 15 metri
    Requisiti: Conoscenza Elemento Terra, terra sotto i piedi
    Bonus Tecnica: +7
    - Utilizzabile per elevarsi mediocremente dal suolo ed evitare così certi attacchi avversari


    Tecnica del Bozzolo Rinvigorente (Kouka no Jutsu)
    Sigilli: No
    Tipo: Ninjutsu Elementale
    Descrizione:
    Il ninja utilizzatore fa fluire attraverso il proprio corpo del chakra elementale, che si disperderà dai piedi per tutto il terreno. Da quest'ultimo si sgretoleranno piccoli ammassi rocciosi e si attaccheranno uno ad uno, come una calamita, al corpo dell'esecutore, il quale verrà ricoperto totalmente, lasciando solo libera la testa. La particolarità di questa tecnica è rappresentata dal fatto che gli arti rocciosi, potranno essere modificati a piacimenti nella forma e nell'estensione...magari per crearsi un'arma dal nulla!
    Garantisce una difesa quasi assoluta, in analogia all'armatura di roccia, ma in compenso può essere utilizzata per attacchi a distanza nel modo sopracitato, contro bersagli che non distano oltre tre metri. Naturalmente il dispendio di chakra per il mantenimento del "bozzolo" non è proprio minimo, ma per questi risultati!
    Livello: B
    Raggio: se stessi
    Requisiti: Conoscenza Elemento Terra, terra nei dintorni
    Bonus Tecnica: +7
    Effetti:
    - Consuma 25 unità di Stamina e 20 come mantenimento nei turni
    - Il bozzolo potrà resistere ad un valore di danni pari al Potenza magica/2 dell'utilizzatore + 30 punti bonus, oltre i quali cadrà in frantumi
    - Per il mantenimento nel tempo è necessario spendere 10 punti stamina
    - Rende lo shinobi immune dalle armi di piccole e minuscole dimensioni. Le armi di medie dimensioni infliggono la metà dei danni.
    - Il bozzolo roccioso che riveste la pelle dell'utilizzatore aumenterà di Potenza Magica/2 il danno di qualsiasi attacco fisico o Taijutsu e gli permetterà di sferrare attacchi a distanza, considerandoli come normali offensive fisiche


    Caduta Rocciosa (Iwa Nadare)
    Sigilli: Serpente, Tigre, Serpente
    Tipo: Ninjutsu Elementale
    Descrizione:
    Seconda fase offensiva del'evocazione del "Flusso Murale". Una volta trovatosi sui piedi dell'altura naturale o artificiale, qualora si fosse usato precedentemente il sopracitato jutsu, compone una seconda sequenza di jutsu per disperdere il chakra nel suolo ed avviare in questo modo una brusca frantumazione montuosa, con conseguente caduta di grandi massi.
    I massi risulteranno micidiali per quanti si troveranno sotto l'altura, ma basterà una discreta distanza per evitare il jutsu. Risulta particolarmente utile contro un gruppo di accaniti nemici.
    Livello: B
    Raggio: lungo il flusso murale
    Requisiti: Conoscenza Elemento Terra, Utilizzo Flusso Murale/Ubicazione altura rocciosa
    Bonus Tecnica: +8
    Effetti:
    - 30 punti Controllo del chakra --> 3 grandi massi
    - ogni 10 punti Controllo del chakra aggiuntivi aggiungeranno un masso fino a un massimo di 5
    - ogni grande masso danneggia tramite un D15
    - il costo della tecnica (in termini di Stamina) equivarrà sempre a quello di una di Livello B, qualsiasi sia il numero dei grandi massi fatti franare
    - il jutsu è considerato unico, quindi i massi cadranno tutti simultaneamente
    - Il bonus danno Potenza magica/2 si applica alla tecnica in sè e per sè, e non per ogni proiettile


    Lance di Terra (Ganchuso)
    Tipo: Ninjutsu Elementale
    Sigilli: No
    Descrizione:
    Jutsu che si occupa di fornire armi a chi non ne ha, scomponendo frammenti rocciosi nell'immediato dal suolo di tale natura e ricomponendoli sottoforma di lance appuntite ed affilate. Queste solitamente vengono tenute tra le mani e sfoggiate a mò di spada, ma è anche tipico dei ninjutsu-type usarle come attacchi a sorpresa, facendole fuoriuscire all'improvviso dal sottosuolo. Utile quando si è con le spalle al muro.
    Livello: B
    Raggio: 0 - 20 metri
    Requisiti: Conoscenza Elemento Terra, terra nei dintorni/sotto l'avversario
    Bonus Tecnica: +8
    Effetti:
    - La tecnica procura una singola lancia avente un valore di attacco pari a 35
    - Può essere maneggiata come arma e quindi con riuscita calcolata in valore di Agilità e Taijutsu; è possibile lanciarle fino a 20 metri
    - Una o più lance possono in via alternativa comparire direttamente dal terreno, danneggiando l'avversario con lo stesso valore d'attacco, ma stavolta la riuscita si calcolerà con Controllo del Chakra e Ninjutsu con implemento Potenza magica/2 nel danno
    - Il numero di lance creabili varia in base alla preparazione dello shinobi, partendo da un massimo di 2 con 35 punti in Controllo del Chakra, ed aumentando di 1 ogni ulteriori 50 punti
    - Le lance sono troppo sottili per essere usate come difesa


    Pilastri di Roccia (Doryuso)
    Sigilli: Gallo
    Tipo: Ninjutsu Elementale
    Descrizione:
    Eseguendo l'unico sigillo necessario l'utilizzatore di questa tecnica può far fuoriuscire dalla terra una serie di pali rocciosi in grado di bloccare l'avanzata nemica o imprigionarli in un'area ben contraddistinta.
    I pali possono essere distrutti con un attacco molto potente, ma se il loro numero è elevato non basterà certo un singolo pugno a scalfire la potente difesa innalzata!
    Utile sia in attacco che in difesa per limitare i movimenti nemici
    Il raggio d'azione è limitato nelle immediate vicinanze dell'utilizzatore, ma è molto efficace come tecnica in quanto mira a colpire il nemico da sotto, cosa che normalmente non ci si aspetta!
    I pilastri generati rimarranno sul terreno di gioco, utilizzabili per altre tecniche o in combinazione con qualche strategia...
    Livello: B
    Raggio: 0 - 15 metri
    Requisiti: Conoscenza Elemento Terra, 50 punti Ninjutsu, 50 punti Controllo del Chakra, terra sotto i piedi dell'evocatore/dell'avversario
    Bonus Tecnica: +9
    Effetti:
    - La tecnica richiama tre pali, ma potranno esserne evocati in un numero indefinito, pagato ovviamente singolarmente in chakra
    - I pali in nessun modo danneggiano, semplicemente difendono o confinano fisicamente i bersagli
    - Ogni palo resiste ad un valore di danni pari al Potenza magica/2 dell'utilizzatore + 45 punti bonus, oltre i quali viene distrutto
    - I pali possono essere disposti dall'utilizzatore come meglio preferisce entro il raggio della tecnica
    - Può essere utilizzata per bloccare l'avversario all'interno di una barriera di pali
    - Ogni palo è alto circa 3 metri
    - I pali rimangono sul terreno di gioco fino a che non vengono distrutti, senza spese in chakra per il mantenimento


    Bara di Roccia (Ganban Kyū)
    Sigilli: Topo
    Tipo: Ninjutsu Elementale
    Descrizione:
    Questa tecnica permette all’utilizzatore di controllare multiple sezioni di terra e muoverle intorno al nemico; in questo modo è possibile generare due semicerchi o sezioni che, fondendosi, andranno a chiudersi intorno al nemico per imprigionarlo al loro interno, come in una bara.
    Livello: B
    Raggio: 0 - 15 metri
    Bonus Tecnica: +7
    Requisiti: Conoscenza Elemento Terra, terra nei dintorni
    Effetti:
    - La tecnica imprigiona un nemico alla volta
    - La bara detiene un valore di Resistenza pari a 30 punti + implemento Potenza magica/2 dell'esecutore
    - Finchè non distrugge o valica in altri modi la bara, è confinato in essa, potenzialmente alla mercè degli avversari
    - Si può uscire dalla cupola con tecniche che permettono di attraversare la Terra
    - Qualora il prigioniero dovesse essere attaccato dall'esterno, sarebbe comunque protetto (nei limiti della sua resistenza) dalla bara
    - Nessun costo per il mantenimento nel tempo


    Drago di Terra (Dosenkiryū)
    Sigilli: Cavallo, Cane, Uccello, Bue, Serpente
    Tipo: Ninjutsu Elementale
    Descrizione:
    Tecnica offensiva che permette di ricreare dal terreno un drago fatto interamente di terra, utile per attaccare il nemico anche a distanza.
    Molto semplice da realizzare, ma per ovvi motivi inutilizzabile in mare aperto! Versatile per via della sua "vita" momentane, che gli permette di aggirare pareti difensive scoperte e simili
    Livello: B
    Raggio: 0 - 15 metri
    Bonus Tecnica: +8
    Requisiti: Conoscenza Elemento Terra, terra nei dintorni
    Effetti:
    - Il drago aggira eventuali difese naturali e non, come alberi o difese parziali naturali e offerte da jutsu; insegue inoltre i bersagli, qualora essi fuggissero
    - Danneggia come un normale Ninjutsu di livello B
    - Una volta compiuto l'attacco, nel bene o nel male, il drago svanisce in polvere


    Tecnica del Nascondersi nella Roccia (Iwagakure no Jutsu)
    Sigilli: No
    Tipo: Ninjutsu Elementale
    Descrizione:
    Questa è una tecnica che permette all’utilizzatore di fondersi con le rocce (e non) e di muoversi al loro interno, entrarvi e fuoriuscirne senza essere notati. Inoltre si potranno far sbucare - a proprio rischio e pericolo - varie parti del proprio corpo. Queste prenderanno le fattezze dell’elemento con cui si è fusi.
    Livello: B
    Raggio: //
    Bonus Tecnica: +9
    Requisiti: Conoscenza Elemento Terra, Conoscenza Tecnica del Pesce Sotterraneo, 45 punti Ninjutsu
    Effetti:
    - Permette all'utilizzatore di fondersi con tutto ciò che è terra, roccia e anche sabbia
    - Ci si potrà nascondere non solo nel sottosuolo, ma anche in pareti verticali
    - Aggiunge un bonus di 15 alla successiva azione che lo shinobi compierà, a meno che non venga rintracciato nel sottosuolo dall'avversario attraverso un qualsiasi modo (Doujutsu, abilità, tecniche, ecc.)
    - Non è possibile essere rilevati tramite "Specializzazione Sensoriale: Udito Fenomenale", poiché non si produce alcun rumore nel sottosuolo
    - Utilizzata in difesa, permetterà di evitare la maggior parte degli attacchi (sempre se questi non intacchino ciò con cui si è fusi), naturalmente riuscita permettendo
    - E' possibile attaccare l'avversario facendo sbucare parti del proprio corpo (testa, mani, piedi, ecc.) anche per l'esecuzione dei jutsu; tuttavia per rintanarsi (seppur senza nuove spese di chakra) si perderà un'azione e verrà calcolato ugualmente con la riuscita
    - Le parti del corpo di cui sopra prendono le sembianze di ciò con cui si è fusi risultando mimetizzate
    - E' possibile restare rifugiati nel sottosuolo per un numero di turni indeterminati, ma bisognerà spendere 15 unità di stamina per restare nascosti
    - La riuscita viene calcolata con Controllo del Chakra + Ninjutsu se l'utilizzatore ha più punti in queste due statistiche magiche, altrimenti con Agilità + Taijutsu se l'utilizzatore ha più punti in queste due statistiche fisiche


    Guscio di Roccia (Sheru Seki)
    Sigilli: Nessuno
    Tipo: Ninjutsu Elementale
    Descrizione:
    Tecnica difensiva che consente all’utilizzatore di circondare il proprio corpo con della terra presente sotto i suoi piedi, innalzando un vero e proprio guscio di roccia capace di inglobare più individui nelle strette vicinanze.
    La difesa avvolge completamente i soggetti ed è abbastanza resistente da proteggere da più tecniche, garantendo un’elevata protezione contro i pesci più piccoli!
    Livello: B
    Raggio: 0 - 5 metri
    Requisiti: Conoscenza Elemento Terra, 55 Controllo del Chakra, 55 Ninjutsu, terra nelle vicinanze
    Bonus Tecnica: +9
    Effetti:
    - La riuscita della tecnica si calcola con Controllo del Chakra + Ninjutsu
    - Il guscio permette di proteggere fino ad un massimo di 5 persone
    - Il guscio potrà resistere ad un valore di danni pari al Potenza magica/2 dell'utilizzatore + 40 punti bonus, oltre i quali cadrà in frantumi


    Lupi di Fango (Doro no Ookami)
    Sigilli: Nessuno
    Tipo: Ninjutsu Elementale
    Descrizione:
    Una tecnica trappola che si attiva autonomamente una volta che entra a contatto con il chakra nemico. L’utilizzatore fa uso di un rotolo per erigere la trappola, magari aprendolo e nascondendolo sottoterra e, una volta che i nemici calpestano l’area, il suolo dà origine a dei lupi di fango.
    Queste bestie non possono essere assolutamente distrutte in alcun modo da attacchi fisici o di natura solida, in quanto si ricompongono continuamente; tuttavia è possibile “lavarli” via o distruggerli con un’adeguata tecnica di Fulmine! Non sono comunque molto pericolosi, ma risultano un ottimo diversivo.
    Livello: B
    Raggio: 0 - 10 metri
    Requisiti: Conoscenza Elemento Terra, rotolo di qualsiasi dimensione aperto sulla terra
    Bonus Tecnica: +8
    Effetti:
    - E’ necessario spendere 15 punti Stamina per ogni Lupo
    - Si paga il costo in chakra una volta che la tecnica viene utilizzata, quindi quando la trappola viene settata
    - La riuscita degli attacchi dei Lupi si calcola con Controllo del Chakra + Ninjutsu dell’utilizzatore e causano 25 danni + Potenza magica/2
    - Non possono essere distrutti da attacchi fisici o solidi, ma possono essere disgregati da una qualsiasi tecnica di elemento Fulmine o lavati via da una tecnica di elemento Acqua seguendo il regolamento di scontro tra Jutsu


    Fanghiglia Corrente (Dosekiryū)
    Sigilli: Cane, Pecora, Cinghiale
    Tipo: Ninjutsu Elementale
    Descrizione:
    Tecnica molto semplice, ricorda negli effetti l’Indulgenza di Fango, ma non necessita di acqua per poter essere eseguita; sferrando un pugno a terra si infonde il terreno di chakra Terra, dando origine ad un torrente di pura fanghiglia e detriti che invade per intero il campo di battaglia.
    Il fiume porta via qualsiasi cosa o persona si trovi sul suo corso, anche se comunque non ha per niente la potenza distruttiva delle tecniche d’acqua come l’Esplosione Acquatica.
    Livello: B
    Raggio: 0 - 20 metri
    Requisiti: Conoscenza Elemento Terra, Conoscenza Indulgenza di Fango, terra nelle vicinanze
    Bonus Tecnica: +9
    Effetti:
    - Riuscita calcola in Controllo del Chakra+Ninjutsu
    - La tecnica danneggia come una Tecnica B e allontana i nemici investiti fino a 20 metri dall’utilizzatore
    - Se potenziata con una tecnica di elemento Acqua i nemici vengono allontanati addirittura di 40 metri e travolti con la corrente estesa dalla tecnica
    - I nemici travolti, sia dalla tecnica semplice che potenziata, vedono fallire una o più successive azioni a discrezione del Master
    - Il torrente di fanghiglia allontana tutti coloro che vengono coinvolti a 20 metri di distanza, compresi corpi giganti


    Movimento del Cuore della Terra (Chidōkaku)
    Sigilli: No
    Tipo: Ninjutsu Elementale
    Descrizione:
    L’utilizzatore abbassa o innalza il livello del terreno fino ad un massimo di 30 metri da esso ad altissima velocità, come se ci si trovasse su un ascensore, potendo così evitare attacchi nemici e generare giganteschi buchi nel terreno.
    Le dimensioni dell’area interessata così come della profondità del buco sono decise dall’utilizzatore.
    Tuttavia, malgrado lo spostamento del livello del terreno e della superficie, la zona non è alterata e le piante, le persone e tutto il resto rimangono inalterati.
    Livello: B
    Raggio: 0 - 30 metri
    Bonus Tecnica: +10
    Requisiti: Conoscenza Elemento Terra, terra sotto i piedi/sotto i piedi dell'avversario
    Effetti:
    - La tecnica genera depressioni fino ad un massimo di 30 metri di profondità (o altitudine) x 30 metri di larghezza e lunghezza
    - Se riesce permette di eludere per coerenza gli attacchi nemici, in quanto l'utilizzatore si porta su un altro piano rispetto al nemico
    - Le tecniche su larga scala che attaccano una vasta area possono comunque andare a segno a discrezione del Master (es: Kirin, colpisce dal cielo e non basta scavare una fossa per sfuggire all'attacco)
    - Non infligge in nessun caso danni
    - Il buco (o l’innalzamento) nel terreno sono permanenti a meno di una nuova modifica del territorio


    Rivestimento Roccioso
    Tipo: Ninjutsu Elementale
    Sigilli: No
    Descrizione:
    Jutsu di Terra adibito a rifornire lo shinobi di armi, laddove la sua unica risorsa è la natura. richiamando il chakra a sè riveste una o più parti del corpo con i detriti erosi nell'aria; quindi questi si cumuleranno fino ad originare blocchi spessi dalla forma desiderata. Queste armi improvvisate sono molto utili, ma al contempo rallentano di parecchio l'ospite.
    Livello: B
    Raggio: se stessi
    Bonus Tecnica: +8
    Requisiti: Conoscenza Elemento Terra
    Effetti:
    - La tecnica genera un'arma improvvisata di roccia su una parte o più del ninja, avente un valore di attacco pari a 50
    - Non necessita di alcun mantenimento, si dovrà riutilizzare la tecnica per scioglierla
    - Fintanto che l'arma resta sul corpo il ninja subirà un malus sulle sue azioni fisiche di 15 punti, se si hanno almeno 50 Forza Fisica questo malus non sussiste.
    - Se l'arma è applicata a un braccio, quest'ultimo non sarà in grado di comporre sigilli
    - Essendo un'arma vera e propria, le azioni con esso verranno calcolate con Agilità e Taijutsu
    - Non può essere utilizzato come difesa
    - Il master sarà tenuto a dare malus alle parti colpite dall'arma


    Esplosione Sotterranea (Dochūbaku)
    Tipo: Ninjutsu Elementale
    Sigilli: No
    Descrizione:
    Ottima tecnica che risponde egregiamente a chi si rifugia o viaggia nei meandri del sottosuolo. Concentrando il chakra nella terra circostante, in un'area limitata, è possibile generare un'esplosione nell'entroterra, che costringe il nemico a uscire allo scoperto, poichè distrugge la terra che lo avvolge. Nel caso in cui venga utilizzata sotto i piedi di chi non è sottoterra, lo proietta in aria.
    Livello: B
    Raggio: 0-10 metri
    Bonus Tecnica: +9
    Requisiti: Conoscenza Elemento Terra
    Effetti:
    - Distrugge la terra che protegge un bersaglio nel sottosuolo
    - Se l'avversario non è sottoterra, lo proietta dieci metri in aria
    - In ogni caso infligge danno da Ninjutsu B
    - I nemici colpiti dalla piccola tempesta subiscono un malus di 10 punti sulle azioni del prossimo turno a causa della cortina di polvere


    Artigli Inseguitori Sotterranei (Tsuiga no Jutsu)
    Sigilli: Tigre, Serpente, Drago, Cane
    Tipo: Ninjutsu Elementale
    Descrizione:
    Combinando Tecnica del Richiamo con l'Arte della Terra l'utilizzatore si avvarrà di un piccolo rotolo per supportare l'evocazione contemporanea di più cani ninja. Eseguendo i sigilli necessari cospargerà parte del suo sangue sulla pergamena ed una volta messa a contatto con il suolo una moltitudine di kanji scaturiranno da essa verso il terreno. Questa procedura permetterà di evocare i propri cani ninja direttamente nel sottosuolo per dare modo loro di sbucare all'improvviso dal terreno ed azzannare un singolo bersaglio in modo da immobilizzarlo. Essendo specialisti nel muoversi sottoterra sarà alquanto improbabile per l'avversario capire da che parte sbucheranno.
    Livello: B
    Raggio: 0 - 20 metri
    Requisiti: Conoscenza dell’Elemento Terra, Tecnica del Richiamo, almeno 6 cani ninja non evocati, Rotolo Piccolo vuoto
    Bonus Tecnica: +10
    Effetti:
    - La tecnica richiede da parte dell'utilizzatore 18 punti Stamina più quella per l'evocazione dei singoli cani coinvolti
    - Ogni cane coinvolto dovrà spendere 18 punti Resistenza
    - La riuscita viene calcolata con la media di Agilità/2 e Taijutsu/2 dei cani coinvolti, più Controllo del Chakra/2 e Ninjutsu/2 dell'evocatore e Bonus Tecnica
    - Si può bersagliare un singolo individuo alla volta
    - Causa danni da Taijutsu B tenendo conto che l'implemento in Forza Fisica/2 è costituito dalla forza di tutti i cani coinvolti, più un plus di 20 a cane oltre il 6°
    - A discrezione dell'evocatore la presa può permanere tenendo bloccato l'avversario per più turni, ma oltre a necessitare di un mantenimento di 15 punti resistenza a cane essi non potranno eseguire altre azioni se non mantenere la morsa o abbandonarla
    - E’ possibile far perdere la presa causando almeno 100 danni in un unico turno ad ogni cane oppure superare la somma della loro Forza Fisica per scrollarseli di dosso (spreco di 1 azione del turno)
    - Dopo il 2° turno di presa le zone addentate non potranno essere utilizzate per eseguire attacchi fisici o Taijutsu fino alla fine del combattimento


    Edited by F u r y - 13/3/2021, 19:34
     
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    Assimilazione: Rotolamento Roccioso (Dōka: Ganseki Sensha)
    Tipo: Ninjutsu Elementale
    Sigilli: No
    Descrizione:
    Tecnica che fa perno sull'assorbimento dell'universo, e nello specifico di materiale calcifico/roccioso. Essendo quindi lo shinobi divenuto della materia in questione, emula la tecnica dell'espansione del clan Akimichi per chiudersi in se stesso e trasformarsi in una palla da demolizione in continuo movimento. Per ovvie ragioni è molto più devastante della tecnica originale, proprio perchè il corpo rotante è pietra allo stato naturale.
    Livello: A
    Raggio: 3x3 metri
    Requisiti: Conoscenza Elemento Terra, Utilizzo Tecnica dell’Assorbimento dell’Universo su terra/roccia
    Bonus Tecnica: +14
    Effetti:
    - La trasformazione consuma 20 unità di Stamina (oltre la spesa dell'assimilazione) ad attivazione e mantenimento, mentre il rotolamento 15 unità di Resistenza
    - La trasformazione del corpo in sè si calcola con Controllo del Chakra e Ninjutsu
    - In questo stato il ninja è immune a qualsiasi danno inflitto da armi da lancio e, naturalmente, attacchi fisici semplici
    - Rotolare ed attaccare viene calcolato con Taijutsu, Agilità e con il Bonus Tecnica
    - Il rotolamento danneggia con 50 danni base + implemento Agilità/3 + Forza Fisica/3 + Potenza magica/3 (in luogo della normale Forza Fisica)
    - Cambiare la direzione del movimento rotatorio equivale ad un dispendio di 10 punti Resistenza
    - E' possibile legare attorno al corpo-palla un cavo d'acciaio (almeno 10 metri), con un massimo di 50 armi piccole o minuscole
    - In quest'ultimo caso oltre al danno da rotolamento, si infliggerà anche il quantitativo di danni delle armi


    Assimilazione: Investimento di Sabbia Rocciosa (Dōka: Sabaku Kyū)
    Tipo: Ninjutsu Elementale
    Sigilli: No
    Descrizione:
    Tecnica che fa perno sulla Tecnica dell’Assorbimento dell’Universo, e nello specifico di materiale calcifico/roccioso. Emulando i Sunajutsu Gabbia di Sabbia e Progione di Sabbia, il ninja ne ottiene una sofisticata sintesi con la quale dopo aver toccato terra, quest'ultima obbedisce ai suoi ordini e secondo comando investe uno o più nemici intrappolandoli completamente nella sua morsa
    Livello: A
    Raggio: 0 - 30 metri
    Requisiti: Conoscenza Elemento Terra, Utilizzo Tecnica dell’Assorbimento dell’Universo su terra/roccia
    Bonus Tecnica: +16
    Effetti:
    - Se la tecnica riesce blocca gli avversari al suo interno
    - L'avversario può liberarsi tramite dimenamenti e altro, solo se la sua Forza Fisica supera la Potenza Magica dell'utilizzatore
    - I nemici son paralizzati fino a che non si rimuove la sabbia rocciosa con qualche stratagemma
    - Il mantenimento richiede 25 unità di Stamina


    Assimilazione: Funerale della Sabbia Cadente (Dōka: Sabaku Sōsō)
    Tipo: Ninjutsu Elementale
    Sigilli: No
    Descrizione:
    Tecnica che fa perno sulla Tecnica dell’Assorbimento dell’Universo, e nello specifico di materiale calcifico/roccioso. Dopo aver applicato su uno o più bersagli l'investimento di sabbia rocciosa, così come faceva a suo tempo Gaara del Deserto, con la forza magica il ninja alza il composto di roccia e umani, per poi comprimerlo in un unico pestato di nemici! Può essere loro fatale!
    Livello: A
    Raggio: 0 - 20 metri
    Requisiti: Conoscenza Elemento Terra, Utilizzo Tecnica dell'Assimilazione: Investimento di Sabbia Rocciosa
    Bonus Tecnica: +16
    Effetti:
    - Colpisce tutti gli avversari intrappolati nell'Investimento di Sabbia Rocciosa
    - Si lancia un D20 ad ogni utilizzo:
    se esce fra 1 e 5 l’avversario/i subisce/scono 40 danni base + implemento Potenza magica/2
    se esce fra 6 e 14 l’avversario/i subisce/scono 60 danni base + implemento Potenza magica/2
    se esce fra 15 e 17 l’avversario/i subisce/scono 80 danni base + implemento Potenza magica/2
    se esce da 18 a 20 l’avversario/i muoiono sul colpo (tutti quanti!)


    Colpo del Bambù di Rocce e Terra (Dosekidake)
    Sigilli: No
    Tecnica che risulta quasi un'evoluzione delle semplici Lance di Terra, dato che permette di manipolare sia il semplice terreno che le rocce a disposizione per creare simultaneamente quattro spuntoni acuminati e resistenti che andranno a colpire l'avversario da quattro posizioni differenti, ferendolo gravemente e bloccandolo in maniera pressochè sicura. Tuttavia, secondo la loro debolezza elementale, le lance potranno essere distrutte da semplici colpi elettrici!
    Tipo: Ninjutsu Elementale
    Livello: A
    Raggio: 0 - 20 metri
    Requisiti: Conoscenza Elemento Terra, Conoscenza Lance di Terra, 75 Controllo Chakra, 75 Ninjutsu, terra sotto i piedi dell'avversario
    Bonus Tecnica: +15
    Effetti:
    - Consuma 45 unità di Stamina
    - Le lance infliggono 70 danni base e bloccano fisicamente un bersaglio nella sua posizione, impedendogli di far movimenti complessi come eseguire sigilli
    - L'utilizzatore può specificare di mirare a zone vitali, in quel caso si lancia un D20: risultato maggiore di 17 porterà la morte del bersaglio
    - Le lance resistono ad un valore di danni pari al Potenza magica/2 dell'utilizzatore + 50 punti bonus, oltre i quali vengono distrutte


    Multiplo Paramento Terrestre (Tajū Doryūheki)
    Sigilli: No
    Tipo: Ninjutsu
    Descrizione:
    Evoluzione del più semplice Paramento Terrestre singolo, questo jutsu consiste nell’innalzamento da terra di molteplici mura di roccia, utilizzabili sia come meccanismo di difesa che per bloccare uno o più bersagli all’interno di essi. In difesa, anche se le mura vengono completamente distrutte, coloro che si trovano al loro interno sopravvivranno all’assalto, purchè non si tratti di un attacco apocalittico!
    Livello: A
    Raggio: 0 - 10 metri
    Bonus Tecnica: +15
    Requisiti: Conoscenza elemento Terra, Conoscenza “Paramento Terrestre”, 85 punti Ninjutsu, terra nei dintorni
    Effetti:
    - Consuma 45 unità di Stamina
    - La parete potrà resistere ad un valore di danni pari al Potenza magica/2 dell'utilizzatore + 70 punti bonus, oltre i quali cadranno in frantumi
    - Utilizzabile per imprigionare fino a 5 nemici al loro interno


    Eruzione di Terra(Kaido Shōkutsu)
    Sigilli: Nessuno
    Tipo: Ninjutsu Elementale
    Descrizione:
    Tecnica che permette di portare alla luce, quindi in superficie, qualcosa o qualcuno che si nasconde al di sotto di essa, dopo aver battuto entrambe le mani a terra! L’obiettivo o gli obiettivi vengono “sparati” letteralmente in aria, con forza e rapidità, facendoli uscire allo scoperto.
    Il risultato è una specie di bocca di un vulcano che erutta letteralmente tutto ciò che è nascosto sottoterra; in passato è stata utilizzata da dei ninja di Iwa per far uscire allo scoperto l’esercito di Zetsu Bianchi che stava passando indisturbato al di sotto del campo di battaglia.
    Livello: A
    Raggio: 0 - 50 metri
    Requisiti: Conoscenza Elemento Terra, terra nei dintorni
    Bonus Tecnica: +15
    Effetti:
    - Permette di far uscire da sottoterra qualsiasi cosa, animali, umani, oggetti od evocazioni che vi siano nascoste all’interno
    - L’eruzione forzata causa un danno a chiunque subisca questa tecnica pari ad un normale Ninjutsu A


    Prigione di Roccia (Dorou Doumu)
    Sigilli: No
    Tipo: Ninjutsu Elementale
    Descrizione:
    L'utilizzatore crea una cupola di terra attorno a uno o più bersagli, intrappolandoli all'interno. Le pareti della cupola possono essere riparate tramite il contatto fisico del creatore, il quale fa scorrere all'interno il chakra che serve a risanare i danni che i suoi prigionieri possono arrecare.
    Un'ulteriore metodo per utilizzare questa cupola imprigionante e quella dell'assorbimento del chakra dei prigionieri tramite contatto con la cupola.
    Sebbene sia difficile sfuggire alla cupola, non è impossibile: il chakra all'interno delle sue pareti non è distribuito uniformemente, essendo il più sottile sul lato della cupola opposto a dove si trova l'utente. Se i prigionieri sono in grado di accertare dove si trova questo punto debole e poi focalizzare un attacco sufficientemente potente su di esso, saranno in grado di evadere.
    Livello: A
    Raggio: 0 - 10 metri
    Requisiti: Conoscenza Elemento Terra, Conoscenza "Assorbimento Chakra" [opzionale], 75 punti Controllo del Chakra, 75 punti Ninjutsu, terra nei dintorni
    Bonus Tecnica: +15
    Effetti:
    - Consuma 45 unità di Stamina
    - La riuscita si calcola con Controllo Chakra + Ninjutsu
    - Confina fisicamente fino a 7 persone al suo interno
    - La parete avrà una resistenza pari a Potenza magica/2 dell'utilizzatore + 60 punti bonus, oltre i quali cadrà in frantumi parzialmente/totalmente a discrezione dell'arbitro
    - La Resistenza della prigione può essere risanata ad ogni turno tramite il contatto fisico dell'utilizzatore, questo processo ha un consumo pari a 30 punti chakra a turno
    - La prigione subirà il doppio dei danni nella parte di parete opposta a dove l'utilizzatore pone il suo contatto fisico
    - Se l'evocatore conosce la tecnica "Assorbimento Chakra", posizionando le mani sulla prigione attiverà l'effetto su tutti i prigionieri
    - Non occorre alcuna spesa di stamina per mantenere attiva la prigione senza contatto fisico, tuttavia l'effetto "Assorbimento di Chakra" si interromperà se l'esecutore staccherà le mani dalla superficie rocciosa, lo stesso vale per la riparazione
    - Tramite contatto fisico con la parete, l'utilizzatore può usare contemporaneamente gli effetti dell'Assorbimento e della riparazione (ovviamente sarà possibile se si hanno i requisiti per usare più jutsu contemporaneamente)


    Condensazione di Fango (OtoshiButa)
    Sigilli: Serpente
    Tipo: Ninjutsu Elementale
    Descrizione:
    Particolare tecnica che potrebbe sembrare analoga per certi versi alla Prigione di Roccia, ma che presenta tuttavia delle sostanziali differenze, le quali la rendono più o meno distruttiva a seconda della situazione. Conosciuta solo dai migliori del campo, si basa sull'agglomerare la terra nei dintorni convergendola in cielo e facendo piovere da esso un "monumento roccioso", in modo del tutto atipico. Il coperchio ha una tinta verdastra e sul fronte ha scolpita la faccia minacciosa di un maiale. La struttura è a chiocciola. In tal modo il malcapitato non potrà nè attaccare nè essere attaccato, se non da tecniche specifiche.
    Può essere utilizzato su avversari di qualsiasi forma e dimensione. E' comunque possibile anche evocare dal portale una semplice condensazione di Fango per rallentare i movimenti nemici.
    Livello: A
    Raggio: 0 - 20 metri
    Requisiti: Conoscenza Elemento Terra, 85 punti Ninjutsu, 85 punti Controllo del Chakra, terra nei dintorni
    Bonus Tecnica: +15
    Effetti:
    - Consuma 50 unità di Stamina
    - Il peso del Coperchio infligge 60 danni a tutti i presenti nel raggio d'azione
    - Finchè l'avversario/i resta schiacciato, potrà solo tentare di distruggere l'impedimento
    - Il contenitore presenta una resistenza ad un valore di danni pari al Potenza magica/2 dell'utilizzatore + 80 punti bonus, oltre i quali cadrà in frantumi
    - E' possibile anche ricoprire in luogo del coperchio, il nemico con una condensazione di fango; in tal caso gli effetti sopracitati non valgono
    - Nel caso sopracitato, finchè non si laverà via la melma con un jutsu d'Acqua almeno di livello A, si avrà un malus di 20 sulle azioni che richiedono movimenti (anche l'imposizione dei sigilli)
    - Non è possibile utilizzare l'abilità "Concentrazione del Chakra" per camminarvi sopra senza malus


    Palude Infernale (Yomi Numa)
    Sigilli: Cinghiale, Tigre
    Tipo: Ninjutsu Elementale
    Descrizione:
    Subdola tecnica d'elemento Terra, utilizzata e probabilmente sperimentata per la prima volta da uno dei tre ninja leggendari della Foglia: Jiraya. Dopo la corrispondente sequenza dei sigilli, si è in grado di liquefare lo strato terrestre sotto i piedi avversari e di tramutarlo conseguentemente in un'enorme pozzanghera di fango, simile ad una palude, all'interno della quale l'avversario sprofonda fino a metà busto.
    La sostanza fangosa impedirà qualsiasi spostamento dell'avversario, permettendogli solo l'esecuzione di jutsu tramite le mani. Risulta particolarmente utile per paralizzare parzialmente gli avversari e bersagliarli a proprio piacimento con qualsiasi tipo di attacco....purchè si resti fuori dalla portata della pozzanghera ovviamente!
    Livello: A
    Raggio: dipende dalle dimensioni del bersaglio
    Requisiti: Conoscenza Elemento Terra, 55 punti Ninjutsu, terra sotto i piedi dell'avversario
    Bonus Tecnica: +14
    Effetti:
    - Blocca gli arti inferiori dell'avversario/i per la durata di 4 turni
    - Non occorre alcuna spesa di stamina per il mantenimento in campo della palude
    - Non è possibile utilizzare l'abilità "Concentrazione del Chakra" per camminarvi sopra
    - Estendibile nel raggio con jutsu d'Acqua specifici


    Proiettili di Terra del Drago (Doryuudan)
    Sigilli: Pecora, Cavallo, Drago
    Tipo: Ninjutsu Elementale
    Descrizione:
    Sfruttando una concentrazione di ammasso fangoso naturale o artificiale, qualora si faccia uso della tecnica del Fiume di Roccia o della Palude Infernale, si dà il via ad una sequenza di sigilli che disperderanno il chakra nel suolo e che come conseguenza, daranno vita ad una testa di drago. Le mascelle di questo si apriranno e verranno rigettate a grande velocità verso il bersaglio dei proiettile terrestri, variabili in base alle doti del ninja l'utilizzatore con questa tecnica, talmente veloci da poter distruggere senza problemi persino l'acciaio!
    Livello: A
    Raggio: 0 - 20 metri
    Requisiti: Conoscenza Elemento Terra, 55 punti Controllo del Chakra, 55 punti Ninjutsu, 55 punti Potenza magica, fango (non terra!) nei dintorni
    Bonus Tecnica: +15
    Effetti:
    - 40 punti Controllo del chakra --> 3 proiettili terrestri
    - ogni 10 punti Controllo del chakra aggiuntivi aggiungeranno un masso fino a un massimo di 5
    - ogni proiettile terrestre danneggia tramite un D20
    - il costo della tecnica (in termini di Stamina) equivarrà sempre a quello di una di Livello A, qualsiasi sia il numero dei proiettili sparati
    - il jutsu è considerato unico, quindi i proiettili verranno scagliati tutti simultaneamente
    - Il bonus danno Potenza magica/2 si applica alla tecnica in sè e per sè, e non per ogni proiettile
    - Penetra qualsiasi difesa naturale o solida offerta da jutsu con Potenza Magica inferiore a quella dell'utilizzatore
    - E' possibile incendiare i proiettili utilizzando la tecnica dei Proiettili di Fuoco del Drago (Karyuu Endan)
    - Ciò aggiunge alla riuscita dei proiettili il bonus tecnica del Jutsu sopracitato, oltre ad incrementare di 20 punti il danno di ogni singolo proiettile
    - Inoltre arreca gravi ustioni sul bersaglio colpito, portandogli 20 danni a turno sino alla fine del combattimento/evento, a meno di cure specifiche e diffonde sul terreno fango bollente che infligge danno da ustione a chiunque entri in contatto con esso


    Tecnica dell'Aspirazione (Ganban Kyū)
    Tipo: Ninjutsu Elementale
    Sigilli: Bue
    Descrizione:
    Gravosa tecnica affine all'elemento naturale per eccellenza, che sfrutta la composizione di un unico sigillo per elaborare in un punto stabilito un indice di vuoto. Questo sarà l'origine di un impressionante risucchio di tutta la materia a contatto col terreno in una vasta area: alberi, rocce, detriti, corpi, tutti "spostati" verso l'epicentro del risucchio, chiamati a scomparire nei meandri del sottosuolo. Questa tecnica è utilizzata dagli anbu per catturare vive le vittime (lasciandole quindi con la sola testa al di fuoco del buco), ma se non si arresta volutamente il processo, i bersagli potrebbero morire per soffocamento.
    Livello: A
    Raggio: 0-20 metri
    Bonus Tecnica: +15
    Requisiti: Conoscenza Elemento Terra
    Effetti:
    - Genera un buco per terra nell'area descritta, dove tutto ciò che è a contatto con essa verrà risucchiato nello stesso range di cui sopra
    - Infligge danno da Ninjutsu A
    - Se i bersagli non riescono a sfuggire all'area del risucchio o mettersi a mezz'aria, alla fine del turno si ritrovano intrappolati nell'epicentro
    - A descrizione dell'utilizzatore, le vittime possono essere lasciate con la testa al di fuori del buco, o risucchiate del tutto
    - Nella seconda opzione i bersagli muoiono in tre turni per soffocamento (si potrà uscire dal sottosuolo con tecniche annesse, ma non semplicemente scavando)
    - Nel caso della prima opzione si ci può liberare con annesse tecniche, oppure fisicamente con Forza superiore al Ninjutsu dell'utilizzatore


    Tecnica della Prigione dei Pilastri di Roccia (Ganchūrō no Jutsu)
    Sigilli: Topo, Cavallo, Cane, Serpente
    Tipo: Ninjutsu Elementale
    Descrizione:
    Versione avanzata dei semplici Pilastri di Roccia, permette di evocare istantaneamente una ventina di pali tutt’intorno ad un piccolo gruppo di nemici, un massimo di 3 persone, imprigionandoli al loro interno come detenuti dietro delle sbarre di pietra!
    E’ una tecnica utilizzata unicamente per bloccare i nemici e confinarli in una determinata zona, anche se risulta estremamente resistente e fitta..tuttavia, trattandosi di elemento Terra, i pali cadono facilmente sotto i colpi del Fulmine.
    Livello: A
    Raggio: 0 - 20 metri
    Requisiti: Conoscenza Elemento Terra, Conoscenza Pilastri di Roccia, 95 punti Controllo del Chakra, 95 punti Ninjutsu, terra nelle vicinanze
    Bonus Tecnica: +16
    Effetti:
    - Consuma 60 unità di Stamina
    - La tecnica richiama una sequenza di pilastri attorno a un massimo di 10 persone, confinandoli in un'area limitata a venti metri
    - I pali in nessun modo danneggiano, semplicemente difendono o confinano fisicamente i bersagli
    - Il complesso di pali resiste ad un valore di danni pari al Potenza magica/2 dell'utilizzatore + 90 punti bonus, oltre i quali viene distrutto
    - I pali possono essere disposti dall'utilizzatore come meglio preferisce entro il raggio della tecnica
    - Il complesso di pali è alto 20 metri
    - I pali rimangono sul terreno di gioco fino a che non vengono distrutti, senza spese in chakra per il mantenimento
    - Qualora il complesso della tecnica venisse danneggiato, basterà usare il jutsu "Pilastri di Roccia" per ripristinare interamente la sua resistenza


    Tecnica della Resurrezione Terrestre: Cadaveri del Suolo (Doton Soseijutsu: Shishi Dojō )
    Sigilli: No
    Tipo: Ninjutsu Elementale
    Descrizione:
    Questa tecnica è chiamata “la tecnica finale di resurrezione d’elemento terra”.
    Con essa è possibile richiamare dall’oltretomba un largo numero di schiavi senza razionalità, prodezze fisiche o tecniche a loro disposizione. Sono cadaveri molto semplici da distruggere e, se la tecnica è disattivata dall’esecutore in qualche maniera (anche tramite lo svenimento di esso) tutti i corpi torneranno immediatamente ad essere polvere.
    Livello: A
    Raggio: 0 - 100 metri dall’esecutore
    Bonus Tecnica: +15
    Requisiti: Conoscenza Elemento Terra, Essere Mukenin, 75 punti Ninjutsu, terra nei dintorni
    Effetti:
    - Consuma 50 unità di Stamina all'attivazione e come mantenimento nei turni
    - Evoca dal sottosuolo decine di cadaveri di terra, incapaci di essere gestiti o di usare tecniche
    - Benchè ciascuno di essi si dissolverà al primo colpo subìto, la mole continua di zombie renderà impossibile nullificare questa tecnica
    - Per difendersi da essi, l'avversario dovrà adottare difese su vasta scala (quindi consumando le sue azioni) accettate o meno dal master
    - Alla fine del turno, qualora la difesa verrà giudicata invalida dal master, il malcapitato subirà 100 danni fissi senza nessun ulteriore implemento dall'assalto dei redivivi


    Grande Movimento del Cuore della Terra (Daichidōkaku)
    Sigilli: No
    Tipo: Ninjutsu Elementale
    Descrizione:
    Versione avanzata del jutsu omonimo, il procedimento resta immutato: l’utilizzatore abbassa o innalza il livello del terreno fino ad un massimo di 100 metri da esso ad altissima velocità, come se ci si trovasse su un ascensore, potendo così evitare attacchi nemici e generare giganteschi buchi nel terreno.
    Le dimensioni dell’area interessata così come della profondità del buco sono decise dall’utilizzatore ma estremamente più voluminose rispetto alla tecnica di rango inferiore, potendo addirittura coprire l'area di un demone codato, anche della stazza del Juubi.
    Tuttavia, malgrado lo spostamento del livello del terreno e della superficie, la zona non è alterata e le piante, le persone e tutto il resto rimangono inalterati.
    Livello: A
    Raggio: 0 - 100 metri
    Bonus Tecnica: +16
    Requisiti: Conoscenza Elemento Terra, Conoscenza tecnica Movimento del Cuore della Terra, terra nei dintorni
    Effetti:
    - La tecnica genera depressioni fino ad un massimo di 100 metri di profondità (o altitudine) x 100 metri di larghezza e lunghezza
    - Se riesce permette di eludere per coerenza gli attacchi nemici, in quanto l'utilizzatore si porta su un altro piano rispetto al nemico
    - Le tecniche su larga scala che attaccano una vasta area possono comunque andare a segno a discrezione del Master (es: Kirin, colpisce dal cielo e non basta scavare una fossa per sfuggire all'attacco)
    - Non infligge in nessun caso danni
    - Il buco (o l’innalzamento) nel terreno sono permanenti a meno di una nuova modifica del territorio
    - Permette di coprire le dimensioni di qualsiasi Bijuu esistente


    Tecnica del Pugno Roccioso (Kengan no jutsu)
    Tipo: Ninjutsu Elementale
    Sigilli: Pecora
    Descrizione:
    Jutsu che attraverso il sigillo della Pecora imbeve di chakra doton la sezione dell'avambraccio sino ad avvolgere anche la mano. Il processo solidifica una stratificazione roccioso attorno alla zona interessata, dando vita ad un vero e proprio "Rock Fist". Muscoli, ossa e braccio lasciano posto ad un'arma ben più pericolosa, capace di distruggere qualsiasi difesa solida o barriera naturale...e perchè no, anche il guscio di una vongola!
    Indipendentemente dalla resistenza di un materiale, questo agglomerato roccioso lo butta giù, abbattendolo come un martello.
    Livello: A
    Raggio: 0 - 2 metri
    Requisiti: Conoscenza Elemento Terra, 65 punti Controllo del Chakra, terra nei dintorni
    Bonus Tecnica: +14
    Effetti:
    - Riveste avambraccio e mano con un grosso pugno roccioso dal valore d'attacco pari a 60
    - Essendo un'arma vera e propria, le azioni con esso verranno calcolate con Agilità e Taijutsu
    - Il pugno può essere utilizzato come difesa in risposta ad attacchi non eccessivamente complessi e potrà resistere ad un valore di danni pari al Potenza magica/2 dell'utilizzatore + 30 punti bonus, oltre i quali cadrà in frantumi
    - Si avrà un malus di 15 punti nei movimenti fisici se non si hanno almeno 50 punti in Forza Fisica.
    - Abbatte qualsiasi parete difensiva solida, indipendentemente dalla resistenza di quest'ultima
    - Se colpisce l'avversario, a discrezione del Master, può causare fratture di ossa e simili
    - Finchè il rivestimento roccioso permane, la mano interessata non potrà essere sfruttata in alcun modo, se non per colpire fisicamente


    Tecnica del Golem (Golem no Jutsu)
    Sigilli: No
    Tipo: Ninjutsu Elementale
    Descrizione: L'utilizzatore di questo Jutsu riversa dalla bocca un grosso ammasso di terra e roccia che si solidifica assumendo le fattezze di un grande fantoccio terroso, detto appunto "Golem". Tale creatura artificiale diviene un alleato dell'utilizzatore, eseguendo qualsiasi mossa egli voglia fargli compiere. Nonostante possa sferrare unicamente attacchi fisici, la sua mole impressionante ed il materiale di cui è composto lo rendono pericoloso e resistente. Il golem generato ha un’altissima forza bruta, è capace di divorare e fare a brandelli le carni nemiche con le proprie mani. Inoltre è estremamente resistente, tanto che le terribili detonazioni dell'Argilla Esplosiva non lo disintegrano necessariamente in polvere. si tratta chiaramente una creatura offensiva, ma può fungere da scudo "umano" per proteggere il suo evocatore, che si ritrova nelle mani un valido e versatile alleato. La sua peculiarità più distintiva è forse il fatto che, generandolo, si può decidere di mantenere il collegamento orale con la creatura, rendendo quindi possibile il risanamento delle sue ferite.
    Livello: A
    Raggio: //
    Bonus Tecnica: +15
    Requisiti: Conoscenza Elemento Terra, 75 punti Ninjutsu, 75 punti Controllo del Chakra
    Effetti:
    - Mantenere il Golem richiede una spesa di 30 punti Stamina a turno
    - Le azioni del Golem vengono calcolate con Controllo del Chakra, Ninjutsu e Bonus Tecnica, e coincidono in OGNI caso con quelle dell'utilizzatore
    - Gli attacchi del Golem infliggono danno da Tecnica A
    - La Resistenza del Golem è pari a 60 più Potenza magica/2 dell'utilizzatore
    - Terminata la resistenza, il Golem si dissolve in polvere
    - Nel caso in cui il Golem generato rimanesse attaccato alla cavità orale dell'utilizzatore, alla fine di ogni turno eventuali danni verranno sanati in automatico
    - In questo caso, però, il Golem non può allontanarsi per più di un metro dall'utilizzatore, può muoversi solo se l'utilizzatore si sposta fisicamente
    - Nel caso in cui il Golem generato fosse staccato dall'utilizzatore, non vi sarà alcun risanamento dei danni ma potrà spostarsi liberamente
    - E' necessario decidere al momento della creazione se tenerlo attaccato o staccato e tale decisione non è reversibile mentre il Golem è in campo


    Tecnica della Pistola Rocciosa (Iwadeppo no Jutsu)
    Sigilli: Scimmia
    Tipo: Ninjutsu Elementale
    Descrizione:
    Tecnica originaria del Villaggio della Roccia nata per edificare il villaggio stesso, grazie alla creazione previo essa dei materiali necessari a ergere mura e immobili. Si genera composto calcifico nella sacca stomacale attraverso secrezioni di chakra, quindi si compone il sigillo della scimmia per espellerlo via orale sotto forma di minuscolo pietrisco. Quest'ultimo a contatto con gli agenti dell'aria si espande a dismisura sino a trasformarsi in un grosso macigno. Chi lo subisce direttamente rischia gravi fratture.
    Livello: A
    Raggio: 0 - 30
    Bonus Tecnica: +16
    Requisiti: Conoscenza Elemento Terra, 60 punti Controllo del Chakra, 60 Ninjutsu
    Effetti:
    - Ogni pietra sparata consuma 40 unità di Stamina
    - Danneggia con 60 danni base e con un 14 in un D20 l'avversario subisce la frattura nella zona designata dal Master, con annessi malus a sua discrezione
    - Se viene rilasciata a 10 metri o meno danneggia come una normale tecnica di livello A, senza i malus di cui sopra


    Tecnica della Terra Divoratrice (Chikyū o Tabe no Jutsu)
    Sigilli: Bue - Cavallo - Tigre - Lepre - Serpente
    Descrizione:
    Tecnica assai particolare che ricorda molto il Movimento del Cuore della Terra per il suo utilizzo, ma che risulta una versione prettamente offensiva. Infatti la tecnica consiste nel generare letteralmente degli artigli di terra dopo una sequenza più o meno lunga di sigilli. Questi si solleveranno direttamente dal terreno, lasciando quindi buchi più o meno profondi, e potendo essere manipolate liberamente dall'utilizzatore nell'area stabilita della tecnica.
    Livello: A
    Requisiti: Conoscenza Elemento Terra, Conoscenza Movimento del Cuore della Terra, terra nei dintorni
    Area: 0 - 20 metri
    Bonus: +16
    Effetti:
    - Generare una singola fauce consuma 40 unità di Stamina; non richiede mantenimento nei turni
    - Le fauci sono larghe tre metri e lunghe cinque
    - Le fauci infliggono 50 danni base, ma possono essere usate anche come difesa; in tal caso il loro valore di resistenza è pari al Potenza magica/2 dell'evocatore + 50 bonus
    - Si potrà anche tentare di schiacciare l'avversario sotto una di queste, e per liberarsi si dovrà necessariamente distruggerla
    - Ad ogni turno finchè non verranno distrutte le fauci infliggono il danno di cui sopra
    - Inutile utilizzare la "Tecnica della fuga" per liberarsi
    - Se l'avversario non si libererà entro 3 turni morirà per mancanza d'aria


    Collasso del Letto di Roccia (Ganban Kyū)
    Tipo: Ninjutsu Elementale
    Sigilli: Topo
    Descrizione:
    Previo il sigillo del Topo, il ninja utilizzatore della tecnica inquadra un singolo bersaglio o due strettamente vicini aventi terra o roccia sotto i piedi. Il ninjutsu farà il resto: sollevare multiple sezioni attorno ad essi e muoverle in modo tale da schiacciare gli obbiettivi in spessi blocchi calcificati. Da qui il nome a tratti ironici del jutsu. Può essere fatale, ma in ogni caso sicuramente doloroso!
    Livello: A
    Raggio: 5x5 metri
    Bonus Tecnica: +14
    Requisiti: Conoscenza Elemento Terra, 70 punti Controllo del Chakra, 70 punti Ninjutsu, terra sotto i piedi degli avversari
    Effetti:
    - Consuma 50 unità di Stamina
    - Chi rimane coinvolto nella chiusura della cupola, senza sfuggirvi, subisce 100 danni base
    - Chi detiene un valore di Forza pari o superiore al Ninjutsu del ninja esecutore può resistere all'essere schiacciato, tenendo disunite le due metà del globo
    - Eventuali leve magiche per tenere separate le metà del globo, seguiranno lo stesso principio di cui sopra, con la Potenza Magica del difensore
    - La resistenza del soggetto che tenta di non restare inglobato a mani nude cala ad ogni turno del valore del Potenza magica/2 dell'utilizzatore; le leve magiche verranno danneggiate dello stesso valore
    - Qualora il soggetto resistente o le leve magiche dovessero cedere, le pareti si chiuderanno ad una velocità calcolata con Controllo del Chakra e Ninjutsu dell'utilizzatore, senza però stavolta applicare il Bonus Tecnica


    Tecnica della Mutabilità (Uitenpen no Jutsu)
    Sigilli: Cinghiale, Scimmia, Uccello, Scimmia, Pecora
    Tipo: Ninjutsu Elementale - Kuchiyose
    Descrizione:
    Particolare tecnica di evocazione che permette di modificare una vasta area evocando delle vere e proprie struttura rocciose potendo creare un canyon dove un tempo vi era unicamente una vasta radura. Unica nel suo genere, al momento della modifica del territorio, che è permanente, permette di generare labirinti e trappole di vario genere così da rendere arduo a coloro che si trovano all'interno uscirne illesi. Una volta creata la tecnica, tuttavia, è possibile continuare a mutare il nuovo territorio facendo scomparire o riapparire strutture rocciose al fine di arrecare danni od intrappolare i propri bersagli, ma solo entro un certo periodo di tempo. Particolarmente utile per frammentare un affollato campo di battaglia.
    Livello: A
    Raggio: 0 - 100 metri
    Bonus Tecnica: +15
    Requisiti: Conoscenza Elemento Terra, Conoscenza "Tecnica del Richiamo", 70 punti Controllo del Chakra, 65 punti Ninjutsu, 60 punti Potenza magica
    Effetti:
    - Con una spesa di 70 punti chakra genera strutture rocciose a piacere descritte dall'evocatore, che arrivano fino a 20 metri d'altezza
    - Coloro che si trovano entro il raggio della tecnica subiscono 100 danni fissi, a meno che non riescano a sospendersi in aria o o utilizzare Jutsu idonei per evitare di essere colpiti
    - Al momento della modifica del territorio è possibile disseminare trappole di vario genere, le quali dovranno essere elencate specificandone posizione e modalità d'attivazione
    - Ulteriori modifiche del terreno consumeranno 30 punti chakra l'una e arrecheranno danno da Justu A, calcolate in Controllo del Chakra + Potenza magica + Bonus Tecnica
    - Tali modifiche possono essere anche difensive, con una resistenza pari a 40 punti + Potenza magica/2
    - E' possibile attuare tali modifiche sia nel turno in corso che nei due turni successivi all'utilizzo, dopodiché non sarà più possibile
    - La tecnica non è utilizzabile due volte sullo stesso luogo


    Arte della Terra: Pietre Volanti (Doton: Tobi Tsubute)
    Sigilli: Cane, Tigre, Serpente, Cane, Topo, Serpente
    Tipo: Ninjutsu Elementale
    Descrizione:
    Potente tecnica dell'Arte della Terra con la quale l'utilizzatore, una volta compiute le posizioni magiche necessarie, andrà a generare una serie di detriti di roccia prelevandoli dal terreno davanti a lui al fine di direzionarli verso un singolo bersaglio investendolo in pieno e procurandogli seri danni. In alternativa, invece di essere usata a mero scopo offensivo, le pietre possono essere lanciate verso un bersaglio con lo scopo di racchiuderlo in un agglomerato di solida e compatta roccia impedendogli qualsivoglia movimento. Rapidi bisogna essere nel liberarsi da tale costrizione in quanto essendo dannatamente compatta non permette all'aria esterna di entrare.
    Livello: A
    Raggio: 0 - 20 metri
    Bonus Tecnica: +15
    Requisiti: Conoscenza Elemento Terra, terra nei dintorni, 70 punti Controllo del Chakra, 70 punti Ninjutsu
    Effetti:
    - Sia che venga utilizzata per attaccare che per intrappolare causa sempre danni da Ninjutsu A
    - Si può intrappolare un solo bersaglio alla volta, indipendentemente dalle sue dimensioni, impedendogli qualsiasi movimento (sigilli con le mani inclusi)
    - La resistenza dell'involucro è pari a 50 + Potenza magica/2 dell'utilizzatore
    - La vittima potrà liberarsi dall'interno usando strattoni derivanti dalla sua Forza: ogni strattone (che spreca un'azione del turno) danneggia l'involucro di un valore pari alla Forza Fisica/2 della vittima
    - Se la vittima non si libera entro 3 turni morirà per soffocamento


    Tecnica della Moltiplicazione di Roccia (Iwa Bunshin no Jutsu)
    Descrizione:
    Versione evoluta della moltiplicazione di terra che infatti vede creare un Kage Bunshin avente una consistenza solida. Similmente alla formidabile moltiplicazione legnosa del rinomato clan Senju si è in grado, attingendo ad una fonte di terra nelle vicinanze, di generare dalla propria bocca uno o più cloni superiori dotati di resistenza e quindi che non scompare al primo colpo subito. Del tutto identici all'originale sia dal punto di vista fisico che dal punto di vista del repertorio tecnico e quant'altro possono senz'altro risultare degli ottimi alleati in combattimento.
    Tipo: Ninjutsu Elementale
    Sigilli: Tigre
    Livello. A
    Raggio: 0 - 10 metri
    Requisiti: Conoscenza Elemento Terra, Conoscenza "Tecnica della Moltiplicazione di Terra", Conoscenza "Tecnica Superiore della Moltiplicazione del Corpo", terra nei dintorni
    Bonus Tecnica: +15
    Effetti:
    - L’esecutore può scegliere quanti cloni produrre e controllare contemporaneamente in campo, ma il limite massimo sarà dato dalla Stamina residua/100 [Es. 500 unità di stamina possono generare un massimo di 5 cloni]
    - Una volta speso il chakra per evocare il jutsu, la Stamina residua viene suddivisa equamente tra originale e Kage Bushin [Es. 500-18=482/6=80, arrotondata per difetto]
    - I Kage bushin deterranno un valore di Resistenza vero e proprio, attraverso il quale potranno subire danni, senza scomparire necessariamente al primo colpo (ogni copia possiede un valore di Resistenza pari a 1/5 rispetto a quella totale del ninja utilizzatore)
    - Oltre alla normale resistenza, le Kage Bushin possiederanno un valore di "vigore fisico", corrispondente con il valore di Resistenza dell'originale diviso per le copie in campo (ninja originale compreso) [Es. detengo 200 unità di Resistenza ed evoco un clone: io resterò con i miei 200, ma il doppio avrà 200/2=100 unità di Resistenza]
    - Le copie hanno tutto l’equipaggiamento dell’originale, sono tangibili e vengono considerate come un altro ninja identico in tutto e per tutto all'originale (con le stesse statistiche, eccetto il parametro Resistenza)
    - Le copie possono eseguire jutsu (consumando il loro chakra) ed attacchi reali
    - Una volta esaurito il chakra le copie non scompaiono dal campo, ma restano finchè la loro Resistenza (non vigore fisico!) non cala a 0
    - Il chakra utilizzato per le copie viene permanentemente perso per questo combattimento [quindi se una copia con ancora 20 punti Chakra dovesse essere distrutta, quel chakra non tornerebbe all’originale ma si disperderebbe nell’aria]
    - In difesa ad attacchi, la quantità di "utilizzatori del jutsu" viene relazionata alle facce di un dado, tirato dall'arbitro, che stabilirà la cifra corrispondente al ninja originale; se il risultato coincide con quest'ultimo, l'offensiva colpirà l'originale, altrimenti colpirà una delle copie, dissolvendole nel nulla ed eliminando un numero dal dado [Se l'avversario non conosce l'esatta ubicazione dell'originale, si lancerà un D"x", dove x è lo stesso numero dei bersagli in campo. Il master assegnerà un valore all'originale, e se questa cifra non uscirà, verrà colpita una copia, riuscita permettendo, di conseguenza sparendo]
    - Anche se l'avversario riesce a colpire l'originale mentre gli altri cloni sono in campo, per via della loro tangibilità "superiore", non saprà comunque riconoscerlo
    - Occhi speciali come Sharingan o Byakungan non sono in grado di distinguere l'originale dalle copie
    - Ogni clone garantisce un +1 sulla riuscita delle proprie azioni offensive
    - Il ninja riceve 5 punti exp in più per ogni copia creata durante il combattimento [3 copie*5=15 punti exp aggiuntivi]
    - Non consuma stamina per mantenere nei turni le copie in campo, in quanto dotate di chakra proprio




    Livello S




    Tecnica della Roccia Ultra-Alleggerita (Chōkeijūgan no Jutsu)
    Sigilli: No
    Tipo: Ninjutsu Elementale
    Descrizione:
    Come suggerisce il nome, si tratta semplicemente di una versione avanzata Tecnica della Roccia Alleggerita. Permette quindi di diminuire il peso pressoché si qualsiasi corpo abbia una massa propria. Quindi massi rocciosi, Jutsu solidi di varia natura, armi e persino il proprio corpo o quello altrui. Il tutto esattamente come l'alleggerimento base, con un'unica differenza: la Tecnica della Roccia Ultra-Alleggerita è più efficiente e micidiale, e richiede infatti maggior preparazione in campo magico e maggior dispendio in termini di chakra. Non manca ovviamente la possibilità di librarsi in cielo.
    Livello: S
    Raggio: se stessi/contatto fisico
    Bonus Tecnica: +20
    Requisiti: Conoscenza Elemento Terra, Conoscenza Tecnica della Roccia Alleggerita, 170 punti Controllo del Chakra, 170 punti Ninjutsu
    Effetti:
    - Consuma 100 unità di chakra per applicare l'alleggerimento, senza alcun ulteriore mantenimento. Permane fino a fine evento o se l'esecutore decide di disattivarlo
    - E' utilizzabile per alleggerire oggetti, Jutsu solidi, se stessi ed alleati. In alternativa e sfruttabile per volare
    - Alleggerire le armi dimezza i requisiti di Forza Fisica per essere maneggiate, ma arrecheranno anche un danno dimezzato
    - Alleggerire un Jutsu solido mentre lo si genera, gli fa guadagnare un bonus in riuscita pari a +25 ma perde la metà del danno
    - Alleggerire se stessi o eventuali alleati fa guadagnare al corpo un bonus sulla riuscita delle azioni che richiedono movimento pari a Controllo del Chakra/2 dell'esecutore della tecnica, ma perde metà del danno arrecato sfruttando la Forza Fisica
    - Se utilizzata per volare valgono gli stessi effetti dell'Hijutsu Tecnica della Roccia Alleggerita


    Tecnica della Roccia Ultra-Aggravata (ChoKajūgan no Jutsu)
    Sigilli: No
    Tipo: Ninjutsu Elementale
    Descrizione:
    Come suggerisce il nome, si tratta semplicemente di una versione avanzata Tecnica della Roccia Appesantita. Permette quindi di aumentare di molto il peso di qualsiasi corpo abbia una massa propria. Quindi massi rocciosi, Jutsu solidi di varia natura, armi e persino il proprio corpo o quello altrui. Il tutto esattamente come l'appesantimento base, con un'unica differenza: la Tecnica della Roccia Ultra-Appesantita è più efficiente e micidiale, e richiede infatti maggior preparazione in campo magico e maggior dispendio in termini di chakra. L'effetto pietrificante viene reso molto più rapido dando quindi maggiori possibilità di successo nell'applicarlo.
    Livello: S
    Raggio: se stessi/contatto fisico
    Bonus Tecnica: +20
    Requisiti: Conoscenza Elemento Terra, Conoscenza Tecnica della Roccia Aggravata, 170 punti Controllo del Chakra, 170 punti Ninjutsu
    Effetti:
    - Consuma 100 unità di chakra per applicare l'appesantimento, senza alcun ulteriore mantenimento. Permane fino a fine evento o se l'esecutore decide di disattivarlo
    - E' utilizzabile per appesantire oggetti, Jutsu solidi, se stessi ed alleati. In alternativa è sfruttabile per pietrificare
    - Appesantire le armi raddoppia i danni che arrecano, così come anche i requisiti di Forza Fisica per maneggiarle
    - Appesantire un Jutsu solido gli fa ottenere un malus in riuscita pari a -25, ma ne raddoppia il danno
    - Appesantire se stessi o eventuali alleati fa ottenere al corpo un malus sulla riuscita delle azioni che richiedono movimento pari a Controllo del Chakra/2 dell'esecutore della tecnica, ma raddoppia il danno arrecato sfruttando la Forza Fisica o il suo peso
    - Indipendentemente dal corpo appesantito questi abbatteranno qualsiasi difesa solida e a discrezione del master potranno fratturare ossa o riportare altri generi di malus agli avversari
    - In alternativa al costo di 100 unità di chakra sarà possibile attivare su se stessi un'aura in grado di pietrificare al tocco qualunque corpo fisico, sbriciolandolo (persone, oggetti, emanazioni di chakra solide)
    - L'aura pietrificante ha la durata di pochi secondi, il tempo di un'azione andata a buon o cattivo fine
    - Non è più necessario che il proprio Controllo del Chakra sia pari o superiore a quello del bersaglio per pietrificare esseri viventi
    - La pietrificazione è irreversibile
    - La pietrificazione non può essere utilizzata in normali eventi e/o contro ninja buoni a meno che il detentore della tecnica sia un Mukenin. Infrangere questa limitazione porterà immediatamente lo shinobi ad essere considerato un "Ninja Traditore"



    Flusso del Muro di Terra di 10000 Miglia (Doton - Hanridoryuuki)
    Sigilli: Cane
    Tipo: Ninjutsu Elementale
    Descrizione:
    Ennesimo jutsu difensivo inerente all'elemento terrestre. A differenza degli altri sembra essere il più utile e resistente, specialmente contro i taijutsu.
    In senso simultaneo, anche più di un singolo ninja può, a sigillo effettuato, concentrare un'enorme quantità di chakra nella sacca stomacale per rigurgitarla in una volta dall'apertura orale. Il flusso derivante dall'impasto, molto simile ad un vero e proprio rigurgito, permette di rilasciare sul campo di battaglia una sostanza viscida e densa con un'elevatissima capacità di solidificazione. Infatti basta una minima brezza per far asciugare il composto e far ergere in men che non si dica un imponente paramento rettangolare, in grado di fornire uno scudo non indifferente!
    Come sovrascritto, se più shinobi conoscono la medesima tecnica, possono rilasciare l'impasto simultaneamente per dar vita ad uno scudo più grande e resistente!
    Livello: S
    Raggio: 0 - 20 metri
    Requisiti: Conoscenza Elemento Terra, 100 punti Ninjutsu, 120 punti Controllo del Chakra, terra nei dintorni
    Bonus Tecnica: +20
    Effetti:
    - Consuma 80 unità di Stamina
    - Crea una parete solidificata che presenta una resistenza ad un valore di danni pari al Potenza magica/2 dell'utilizzatore + 120 punti bonus, oltre i quali cadrà in frantumi
    - Il paramento ha una dimensione di 20x20x20 metri
    - Se alleati sono a conoscenza della stessa tecnica, possono, riuscita permettendo, a riversare materiale solidificante su altri già rigurgitati per potenziare il complesso murario
    - Nel caso sopracitato la resistenza e l'espansione del flusso originale verranno moltiplicati per ogni shinobi (compreso l'esecutore) potenziatore


    Mountain Smash (Sando no Jutsu)
    Sigilli: No
    Tipo: Ninjutsu Elementale
    Descrizione:
    Una delle tecniche più devastanti del repertorio terrestre, ideata dai ninja di Iwa. Dopo aver tracciato dei simboli sui dorsi delle mani, lo shinobi batte i palmi con foga al suolo, irradiando l'intera superficie terrestre designata con un'immensa quantità di chakra. Delle crepe cominceranno a farsi strada velocissime nell'intero settore, descrivendo due metà di una circonferenza. Improvvisamente e in men che non si dica, i due disegni, prima astratti, si ergeranno dal terreno con lo scopo di divenire uno. Risultato del processo è l'unione di due imponentissime mezze sfere di terra, che ingloberanno e schiacceranno seduta stante qualsiasi cosa in mezzo a loro.
    Livello: S
    Raggio: 50x50 metri
    Bonus Tecnica: +20
    Requisiti: Conoscenza Elemento Terra, 140 punti Controllo del Chakra, 140 punti Ninjutsu, terra sotto i piedi degli avversari
    Effetti:
    - Non può essere utilizzata in normali eventi e/o contro ninja buoni a meno che il detentore della tecnica sia un Mukenin. Infrangere questa limitazione porterà immediatamente lo shinobi ad essere considerato un "Ninja Traditore"
    - Consuma 100 unità di Stamina
    - Chi rimane coinvolto nella chiusura della cupola, senza sfuggirvi, muore istantaneamente
    - Chi detiene un valore di Forza pari o superiore alla Potenza Magica del ninja esecutore può resistere all'essere schiacciato, tenendo disunite le due metà del globo
    - Eventuali leve magiche per tenere separate le metà del globo, seguiranno lo stesso principio di cui sopra, con la Potenza Magica del difensore
    - La resistenza del soggetto che tenta di non restare inglobato a mani nude cala ad ogni turno del valore di Potenza Magica dell'utilizzatore; le leve magiche verranno danneggiate dello stesso valore
    - Qualora il soggetto resistente o le leve magiche dovessero cedere, le pareti si chiuderanno ad una velocità calcolata con Controllo del Chakra e Ninjutsu dell'utilizzatore, senza però stavolta applicare il Bonus Tecnica
    - In difesa possiede un valore di Resistenza pari a Potenza Magica/2 +80 punti bonus


    Tecnica dell'Indurimento (Kōka no Jutsu)
    Sigilli: No
    Descrizione: Tecnica che si presenta come un'evoluzione della normale armatura di terra, e nonostante l'enorme mole di roccia che ricopre il corpo, questa non sembra di certo impedire i movimenti dell'utilizzatore. A quanto pare fornisce una difesa abbastanza corposa contro qualsiasi jutsu, tranne quelli di fulmine, e fornisce colpi fisici molto più potenti rispetto a quelli normali. Tra l'altro è possibile generare spuntoni rocciosi dalla stessa armatura per ferire l'avversario.
    Livello: S
    Requisiti: Conoscenza Elemento Terra, Conoscenza Armatura di Terra, terra nei dintorni
    Area: se stessi
    Bonus: +19
    Effetti:
    - Consuma 100 unità di Stamina per l'attivazione e e prima schermatura
    - Se l'armatura è attiva, a discrezione del ninja, schermerà anche dagli altri jutsu con spesa 100 per singolo senza il calcolo della riuscita; ma se la catena di difesa (e di spesa di chakra) verrà interrotta, la riattivazione dell'armatura verrà calcolata come normalmente
    - La schermatura sottrae al danno della singola offesa un valore pari alla Potenza Magica/2 del ninja; inoltre il ninja sarà immune a qualunque jutsu solido
    - I jutsu adibiti a trapassare qualsiasi difesa (es: Chidori o Raikiri) non tengono assolutamente conto della difesa magica
    - Non ha effetto contro i jutsu di elemento Fulmine
    - Fintanto che l'Armatura sarà attiva i colpi fisici che se ne serviranno avranno un bonus sul danno di Potenza magica/1,5 dell'esecutore
    - Sarà possibile generare spuntoni di roccia dall'armatura lunghi fino a 10 Metri che infliggeranno un danno pari a Potenza magica/2
    - Si potrà attaccare con il semplice allungamento degli stessi (Controllo Chakra + Potenza magica + Bonus Tecnica) oppure attaccare fisicamente (Agilità + Taijutsu + Bonus Tecnica)


    Edited by Roy90 - 13/7/2021, 19:50
     
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1 replies since 20/9/2016, 16:30   2483 views
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