Clan Senju

Mokuton: Controllo del Legno

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    Clan Senju



    Clan fondatore del Villaggio della Foglia assieme al Clan Uchiha. Il Primo Hokage stesso, Hashirama Senju, faceva parte di questo Clan. Si sa inoltre che prima della nascita del Villaggio della Foglia il Clan Senju e il Clan Uchiha erano i 2 clan più potenti ed erano in continua guerra tra di loro. Dopo che il capo degli Uchiha, Madara, ebbe ottenuto lo Sharingan Ipnotico Eterno, i 2 clan firmarono un armistizio. Tra gli Uchiha l'unico a non volere la pace fu lo stesso Madara, che si dimostrò sempre ostile nei confronti dei Senju poiché riteneva che il loro obiettivo fosse di indebolire gli Uchiha. Madara per il bene del clan si propose come Hokage ma nessuno volle sostenerlo, perché Hashirama era più famoso e popolare di lui. Madara abbandonò quindi il villaggio progettando vendetta contro il proprio clan e il Villaggio stesso. In seguito si scontrò con il Primo Hokage: nonostante Madara riuscisse a controllare il potere della Volpe a nove code, Hashirama ebbe la meglio perché con la sua abilità innata riusciva a contenere il chakra del demone. Madara dopo lo scontro fu creduto morto nella Valle della Fine. Il fratello minore di Hashirama divenne il Secondo Hokage e diede agli Uchiha un incarico di grande importanza come attestato di fiducia: quello di garantire l'ordine nel villaggio in qualità di Polizia della Foglia, anche se Madara afferma che in realtà serviva solo a controllare meglio il clan. Si sa inoltre che Tsunade, quinto Hokage, fu la nipote del Primo, quindi si può affermare che è una delle ultime discendenti dei Senju. Non si sa se il Clan Senju sia attualmente estinto e quanti dei suoi membri siano ancora in vita.

    Con l'avvento di Zero ed il suo "Impero del Fuoco" diversi membri di questo clan hanno deciso di non seguire gli ideali imposti dal nuovo sovrano finendo per lasciare la loro terra natia e trasferendosi altrove; motivo che ha permesso a questa innata di espandersi in ogni terra ninja conosciuta.

    Arte del Controllo Ligneo


    I membri di questo clan, anche se non tutti quanti, sembra che riescano a sviluppare in analogia al clan Hyoton, un duplice controllo elementale ed una conseguente unione delle affinità in questione: Terra a Acqua. Tale "miscuglio" da vita alla vita stessa! Infatti, combinando il chakra di tipo acqua con quello terra, i Senju fanno crescere istantaneamente alberi e piante in qualsiasi posto, manipolandone la forma per poter fare qualsiasi cosa (ad esempio varianti dei ninjutsu di base, come la moltiplicazione del corpo).
    Tuttavia, come già fatto presente e come si è già visto 150 anni fa, anche se fossero stretti discendenti del primissimo Senju, il Primo Hokage Hashirama, non tutti riuscirono a sviluppare l'arte del controllo del Legno. Basti pensare a suo fratello Tobirama e alla nipote Tsunade, che non riuscirono a controllare la combinazione elementale per richiamare l'arte della Foresta. Solo per quanti riescono in questa difficoltosa ed astrosa impresa son riservate una serie di tecniche limitatissime ed una delle innate più potenti del Villaggio della Foglia.
    Presenta una multitudine di stadi quest'innata, che permettono agli shinobi in questione di padronare il controllo della vita dapprima solo in determinati luoghi, mentre nei più avanzati anche dal nulla.

    Abilità Comuni

    - +10 punti Controllo del Chakra poichè chi possiede la K. Genkai Senju è più abile nel Controllo del Chakra e di conseguenza nella manipolazione elementale di questo.
    - Il parametro "Stamina" in scheda potrà essere ampliato fino ad un massimo di 150 punti (al posto dei consueti 100 di Base)
    - Sconto del 50% in termini di exp sulle tecniche e abilità mediche


    Affinità Elementali Prestabilite
    Per via della capacità innata di fondere due elementi in un terzo, i Senju sono predisposti nel controllare due elementi specifici: Acqua e Terra. Questo fa sì che una volta raggiunti i requisiti necessari per sbloccare rispettivamente elemento primario e secondario (40 e 80 in Controllo del Chakra), anzichè lanciare il solito D5 con le cinque differenti alterazioni elementali, il campo si restringerà al D2 degli elementi sopracitati, per verificare quale dei due elementi si è rivelato prima.
    Solamente quando si saranno controllati entrambi (quindi una volta raggiunti i 80 punti Controllo del Chakra ed aver effettuato i due allenamenti di sblocco), si potrà proseguire con il soddisfacimento dei requisiti per avanzare negli stadi dell'innata in sè e per sè.
    CITAZIONE

    Per ciò che riguarda debolezze e resistenze
    dell'innata, si prega di visionare questo topic






    I Stadio



    Per "accedere" al primo stadio si dovranno avere i seguenti requisiti.

    1. Elementi Acqua e Terra sbloccati

    2. 1 Slot personalizzazione

    3. 300 Punti Exp Totali

    4. 50 Punti Exp da spendere per acquisire lo stadio
    5. [N.B: Si può ovviare al pagare l'exp se l'utente fa una Role (Va bene anche un solo post ben fatto) in cui narra l'accesso allo stadio dell'innata]

    - Manipolazione Elemento Legno [verrà aggiunto come Elemento Terziario anche se non si avranno i requisiti richiesti nel relativo topic in quanto abilità genetica]
    - Capacità di agire sul legno tramite contatto o da una distanza massima di 10 metri, malleandolo a proprio piacimento al costo di 10 punti chakra. Sarà possibile modellare i pezzi di legno in modo aguzzo o meno, e quindi creare vere e proprie armi, che infliggeranno danno nel primo caso unicamente tramite il proprio Potenza Magica/5; e nel secondo tramite il proprio Potenza Magica/5 + un 10 fisso come bonus (sebbene sia possibile sfruttare l'ampliamento di una delle tre dimensioni del pezzo di legno, è bene ricordarsi che non è possibile modificare ancora la massa generale del pezzo di legno in questione. Es. non è possibile estendere di 5 (il massimo di estensione del I stadio) metri sia in altezza che in spessore uno stesso ramoscello). Se si estendono "armi" direttamente dagli alberi o da arbusti, senza attaccare fisicamente tenendo queste creazioni in mano, la riuscita si calcolerà normalmente con Controllo del Chakra e Ninjutsu [conta come effettuare un jutsu nel corso del turno. E' necessario comunque avere le mani libere per eseguire il sigillo "Serpente".]
    - Capacità di sfruttare il legno per erigere pareti difensive, resistenti fino ad una soglia di danni pari al Potenza Magica/5 dell'utilizzatore + 10 punti bonus, oltre i quali cadranno in frantumi, al costo di 10 punti chakra [si calcola normalmente la riuscita e conta come effettuare un jutsu nel corso del turno. E' necessario comunque avere le mani libere per eseguire il sigillo "Serpente". ]
    -N.B: ricordarsi sempre che le armi create attraverso abilità o tecniche di questa innata "dureranno" fino alla fine dell'evento

    E' bene far notare che una volta sbloccata l'innata si avranno immediatamente 3 proprietà elementali e, conseguentemente, non si sbloccheranno altri elementi una volta raggiunti i requisiti per il secondo o per il terzo, in quanto sono già posseduti.
    Potranno essere sbloccati altri elementi solamente in situazioni particolari e a discrezione dello Staff.



    II Stadio



    Per "attivare" il secondo stadio si dovranno soddisfare i seguenti requisiti.

    1. 1000 Punti Exp Totali

    2. 1 Slot personalizzazione

    3. 90 Punti Exp da spendere per acquisire lo stadio
    4. [N.B: Si può ovviare al pagare l'exp se l'utente fa una Role (Va bene anche un solo post ben fatto) in cui narra l'accesso allo stadio dell'innata]

    - Capacità di agire sul legno tramite contatto o da una distanza massima di 20 metri, malleandolo a proprio piacimento al costo di 10 punti chakra. Sarà possibile modellare i pezzi di legno in modo aguzzo o meno, e quindi creare vere e proprie armi, che infliggeranno danno nel primo caso unicamente tramite il proprio Potenza Magica/4; e nel secondo tramite il proprio Potenza Magica/4 + un 15 fisso come bonus (sebbene sia possibile sfruttare l'ampliamento di una delle tre dimensioni del pezzo di legno, è bene ricordarsi che non è possibile modificare ancora la massa generale del pezzo di legno in questione. Es. non è possibile estendere di 7 metri (il massimo di estensione del II stadio) sia in altezza che in spessore uno stesso ramoscello). Se si estendono "armi" direttamente dagli alberi o da arbusti, senza attaccare fisicamente tenendo queste creazioni in mano, la riuscita si calcolerà normalmente con Controllo del Chakra e Ninjutsu [conta come effettuare un jutsu nel corso del turno. E' necessario comunque avere le mani libere per eseguire il sigillo "Serpente".]
    - E' possibile deviare tutto il proprio controllo del legno su un unico albero, per farlo muovere e attaccare per arrecare il danno sopracitato per singola offensiva (appuntita e/o non). Dar vita all'albero costa 20 punti chakra, tuttavia sarà possibile utilizzare le sue parti per difendersi (ogni zona usata come scudo verrà perforata o distrutta una volta superata la soglia di 25 danni). Sarà possibile usarlo in modo difensivo solamente 3 volte, oltre le quali l'albero sarà eccessivamente danneggiato per offrire ulteriore protezione.
    - Capacità di sfruttare il legno per erigere pareti difensive, resistenti fino ad una soglia di danni pari al Potenza Magica/4 dell'utilizzatore + 15 punti bonus, oltre i quali cadranno in frantumi, al costo di 10 punti chakra. [si calcola normalmente la riuscita e conta come effettuare un jutsu nel corso del turno. E' necessario comunque avere le mani libere per eseguire il sigillo "Serpente".]
    -N.B: ricordarsi sempre che le armi create attraverso abilità o tecniche di questa innata "dureranno" fino alla fine dell'evento


    III Stadio



    Per potere usufruire delle capacità date dal terzo stadio, si dovranno soddisfare i seguenti requisiti.

    1. 3000 Punti Exp Totali

    2. 2 Slot personalizzazione

    3. 120 Punti Exp da spendere per acquisire lo stadio
    4. [N.B: Si può ovviare al pagare l'exp se l'utente fa una Role (Va bene anche un solo post ben fatto) in cui narra l'accesso allo stadio dell'innata]

    - A questo stadio il ninja può decidere di creare legno direttamente dal suo corpo
    - Capacità di agire sul legno tramite contatto o da una distanza massima di 30 metri, malleandolo a proprio piacimento al costo di 10 punti chakra. Sarà possibile modellare i pezzi di legno in modo aguzzo o meno, e quindi creare vere e proprie armi, che infliggeranno danno nel primo caso unicamente tramite il proprio Potenza Magica/3; e nel secondo tramite il proprio Potenza Magica/3 + un 20 fisso come bonus (è possibile modificare la massa generale del pezzo di legno in questione. Es. è possibile estendere di 10 metri (il massimo di estensione del III stadio) sia in altezza che in spessore uno stesso ramoscello). Se si estendono "armi" direttamente dagli alberi o da arbusti, senza attaccare fisicamente tenendo queste creazioni in mano, la riuscita si calcolerà normalmente con Controllo del Chakra e Ninjutsu [conta come effettuare un jutsu nel corso del turno. E' necessario comunque avere le mani libere per eseguire il sigillo "Serpente".]
    - E' possibile deviare tutto il proprio controllo del legno su un unico albero, per farlo muovere e attaccare per arrecare il danno sopracitato per singola offensiva (appuntita e/o non). Dar vita all'albero costa 20 punti chakra, tuttavia sarà possibile utilizzare le sue parti per difendersi (ogni zona usata come scudo verrà perforata o distrutta una volta superata la soglia di 30 danni). Sarà possibile usarlo in modo difensivo solamente 3 volte, oltre le quali l'albero sarà eccessivamente danneggiato per offrire ulteriore protezione.
    - Capacità di sfruttare il legno per erigere pareti difensive, resistenti fino ad una soglia di danni pari al Potenza Magica/3 dell'utilizzatore + 20 punti bonus, oltre i quali cadranno in frantumi, al costo di 10 punti chakra [si calcola normalmente la riuscita e conta come effettuare un jutsu nel corso del turno. E' necessario comunque avere le mani libere per eseguire il sigillo "Serpente".]
    -N.B: ricordarsi sempre che le armi create attraverso abilità o tecniche di questa innata "dureranno" fino alla fine dell'evento
    - Capacità di rigenerare le ferite più rapidamente rispetto un essere umano normale, ciò si traduce nella possibilità di guarire ferite superficiali e simili nel corso dei turni. [il master valuterà la quantità di turni necessari per guarire le ferite]


    IV Stadio



    Per potere usufruire delle capacità date dal quarto stadio, si dovranno soddisfare i seguenti requisiti.

    1. 6000 Punti Exp Totali

    2. 1 Slot personalizzazione

    3. 150 punti Controllo del Chakra

    4. 180 Punti Exp da spendere per acquisire lo stadio
    5. [N.B: Si può ovviare al pagare l'exp se l'utente fa una Role (Va bene anche un solo post ben fatto) in cui narra l'accesso allo stadio dell'innata]

    - A questo stadio il ninja può decidere di creare legno direttamente dal suo corpo
    - Capacità di agire sul legno tramite contatto o da una distanza massima di 50 metri, malleandolo a proprio piacimento al costo di 10 punti chakra. Sarà possibile modellare i pezzi di legno in modo aguzzo o meno, e quindi creare vere e proprie armi, che infliggeranno danno nel primo caso unicamente tramite il proprio Potenza Magica/2; e nel secondo tramite il proprio Potenza Magica/2 + un 20 fisso come bonus (è possibile modificare la massa generale del pezzo di legno in questione. Es. è possibile estendere di 12 metri (il massimo di estensione del IV stadio) sia in altezza che in spessore uno stesso ramoscello). Se si estendono "armi" direttamente dagli alberi o da arbusti, senza attaccare fisicamente tenendo queste creazioni in mano, la riuscita si calcolerà normalmente con Controllo del Chakra e Ninjutsu [conta come effettuare un jutsu nel corso del turno. E' necessario comunque avere le mani libere per eseguire il sigillo "Serpente".]
    - E' possibile deviare tutto il proprio controllo del legno su un unico albero, per farlo muovere e attaccare per arrecare il danno sopracitato per singola offensiva (appuntita e/o non). Dar vita all'albero costa 20 punti chakra, tuttavia sarà possibile utilizzare le sue parti per difendersi (ogni zona usata come scudo verrà perforata o distrutta una volta superata la soglia di 35 danni). Sarà possibile usarlo in modo difensivo solamente 3 volte, oltre le quali l'albero sarà eccessivamente danneggiato per offrire ulteriore protezione
    - Capacità di sfruttare il legno per erigere pareti difensive, resistenti fino ad una soglia di danni pari al Potenza Magica/2 dell'utilizzatore + 25 punti bonus, oltre i quali cadrà in frantumi, al costo di 10 punti chakra [si calcola normalmente la riuscita e conta come effettuare un jutsu nel corso del turno. E' necessario comunque avere le mani libere per eseguire il sigillo "Serpente".]
    -N.B: ricordarsi sempre che le armi create attraverso abilità o tecniche di questa innata "dureranno" fino alla fine dell'evento
    - Capacità di rigenerare le ferite più rapidamente rispetto un essere umano normale, ciò si traduce nella possibilità di guarire ferite superficiali e simili nel corso dei turni. [il master valuterà la quantità di turni necessari per guarire le ferite]
    - Al momento del conseguimento del IV Stadio e dei requisiti si potrà acquisire la seguente capacità ninja:

    CITAZIONE
    Paqeu9T
    Soppressione del chakra demoniaco
    Costo: 1000 exp
    Requisiti: 1 slot personalizzazione, permesso dello staff e "story mode", essere Senju (anche trapiantati), 200 Controllo del chakra, 150 stamina
    Descrizione:Questa capacità di Hashirama Senju, primo Hokage, trasmessa poi anche a Yamato, permette a chi la possiede di acquisire maggior controllo sul chakra Demoniaco, ma permette anche di sopprimere il chakra dei Bijuu da un bersaglio fino a rendere innocuo la bestia o il suo Jinchuuriki. Si tratta però di un abilità non comune a tutti i Senju, è un fattore genetico casuale che richiede anche un notevole Controllo del chakra. Cristallizzare il chakra di chi possiede questa capacità fornisce al possessore di tale gemma la stessa possibilità di controllare il chakra Demoniaco.
    Consiste nel generare sul palmo della propria mano il sigillo kanji di confinamento (座), grazie al quale sarà possibile entrare in contatto con il chakra del bersaglio, prosciugandolo totalmente. Inoltre nel caso di un Bijuu o di un Jinchuriku, ciò causerà l'eliminazione di qualunque sblocco del Manto di Chakra o delle Code. Utilizzata da sola è un abilità pressoché inutile in quanto il processo di estrazione del chakra richiede tempo e concentrazione, rendendo vulnerabile l'utilizzatore agli attacchi del bersaglio stesso.
    Effetti:
    - Per essere utilizzata su terzi è necessario associarla a una delle tecniche apposite
    - Consuma 150 unità di Stamina e la riuscita varia in relazione alle tecniche utilizzate
    - Si potrà tentare di toccare fisicamente il Bijuu o un Jinchuuriki con il palmo della propria mano dopo l'attivazione del Kanji sulla propria mano, il jinchuriki al contatto fisico avrà un malus pari a potenza magica/3 dell'utilizzatore su tutte le azioni che coinvolgano l'uso di chakra demoniaco, sino a mantenimento del contatto. (per quanto riguarda i bijuu invece sarà a discrezione del master, non avendo loro statistiche a cui fare riferimento). Il mantenimento del contatto costa 150 punti Stamina a turno. Se non si possiede l'abilità "Jutsu ad una mano" sarà impossibile usufruire di altri jutsu, inoltre il contatto verrà calcolato con Agilità+Taijutsu.
    - Ad ogni turno durante il quale il jinchuriki è a contatto con quest'abilità gli verrà sottratta una somma pari a potenza magica dell'utilizzatore dalla riserva chakra demoniaca, la quale sarà dispersa ed una volta esaurita la riserva di chakra demoniaco, il jinchuriki non potrà farne più uso per tutta la durata dell'evento
    - Se lo stesso senju è un jinchuriki quest'abilità fa partire automaticamente dal primo livello dell'abilità "Controllo del Chakra Demoniaco"



    Tecniche


    [Fino al II Stadio dell'Innata il Senju per poter usare le tecniche del clan necessita di Legno esterno, presente nella zona; a partire dal terzo potrà eseguirle sfruttando legno generato dal corpo, al prezzo di 10 unità di stamina in più]


    Tecnica della Paratia Lignea (Mokujouheki)
    8OL7r
    Sigilli: Topo, Cane, Tigre
    Tipo: Hijutsu - Ninjutsu Elementale
    Descrizione:
    Tecnica basilare difensiva o strategica ideata dai Senju tanto per difendersi da attacchi di elevata portata, quanto per catturare una preda, o più semplicemente prendere tempo. Consiste, dopo l'imposizione del Serpente, di erigere in un determinato raggio d'azione una più o meno grande cupola lignea, in grado di sopportare una soglia di danni data dal livello stesso dell'innata raggiunto. Ai primi livelli può proteggere soltanto una persona, ma con l'aumento del proprio Controllo del Chakra, è possibile accrescere le dimensioni della cupola.
    Livello: C
    Raggio: La paratia viene creata davanti al ninja, la grandezza definita dalle sue capacità
    Requisiti: I Stadio Innata, 30 punti Controllo del Chakra
    Bonus Tecnica: +6
    Elemento: Legno
    Effetti:
    - La paratia conta come una barriera protettiva dell'innata in relazione al livello, con un bonus di +30 sulla resistenza
    - Una volta che la resistenza della parete cala a 0, la cupola va in frantumi
    - Non richiede spese di chakra per il mantenimento sul campo
    - In base al Controllo del Chakra è possibile aumentare la possibile capienza della Paratia:
    30 punti Controllo del Chakra > 2 persone
    Ogni aumento di 10 punti permette alla cupola di contenere +1 persona per un massimo di 5


    Nido Avvolgente (Jubako Eisou)
    FMGyRik
    Sigilli: Serpente, Topo, Drago, Cane, Tigre
    Tipo: Hijutsu - Ninjutsu Elementale
    Descrizione:
    Tecnica d'imprigionamento Mokuton. Il Senju utilizzatore, imponendo a Serpente le mani, "anima" gli arbusti in una circonferenza prestabilita attorno all'avversario, o li crea da sè, in modo tale che lo avvolgano in una stretta letale. Ad ogni istante in cui non riesce a liberarsi il malcapitato viene letteralmente spremuto, finchè non perde conoscenza, a meno che non riesca, dando strattoni, a liberarsi.
    Livello: C
    Raggio: Definito dallo Stadio dell'Innata
    Requisiti: II Stadio Innata
    Bonus Tecnica: +5
    Elemento: Legno
    Effetti:
    - L'avversario viene completamente immobilizzato dai rami e l'unica cosa che può fare è cercare di liberarsi tramite strattoni
    - Ad ogni turno in cui non riesce a liberarsi perde un tot di resistenza definito da un D20
    - I rami contano come una barriera protettiva dell'innata in relazione al livello, con un bonus di +30 sulla resistenza
    - L'avversario può liberarsi tramite strattoni derivanti dalla sua Forza Fisica (ogni strattone infligge danno ai rami in relazione 1:1, ma ognuno di essi conta come eseguire un attacco fisico nel turno) o attraverso jutsu che non richiedono sigilli
    - Se il malcapitato fa uso della "Tecnica della Fuga" la liberazione avviene istantaneamente, ma solo se il suo ninjutsu è superiore a quello dell'utilizzatore


    Trasformazione Lignea (Mokuton Henge)
    Q0snGrZ
    Sigilli: Gallo, Cane, Serpente
    Tipo: Hijutsu - Ninjutsu Elementale
    Descrizione:
    Simile a una normale trasformazione, che però sfrutta l'elemento legno. Del legno emerge dal terreno, ricoprendo per intero l'utilizzatore e, in una scenica nuvola di fumo, la trasformazione si completa!
    È una versione avanzata della normale Trasformazione in quanto l’utilizzatore si ricopre di uno strato legnoso che funge in qualche maniera da costume che segue alla perfezione i movimenti di chi lo indossa. Inoltre, essendo composto di materia solida, è dotato di una certa robustezza che gli permette di resistere ai danni più lievi quali ad esempio un accidentale inciampo che farebbe sparire gli effetti della comune trasformazione del corpo. Ma non può in ogni caso fungere da armatura. Infine ciò che distingue la Trasformazione Lignea dalle tecniche simili è la sua capacità di modificare la voce dell'utilizzatore mediante legno finemente manipolato nel sistema delle corde vocali.
    Livello: C
    Raggio: se stessi
    Requisiti: Conoscenza della "Trasformazione del Corpo", Innata Stadio I
    Elemento: Legno
    Effetti:
    - La tecnica fa assumere al ninja qualsiasi forma, purchè ovviamente sia di dimensioni simili all’utilizzatore
    - Permette inoltre di mutare la propria voce
    - Non v’è spesa di Chakra per il mantenimento


    Trasmittenti Lignee (Sōshinki)

    Sigilli: No
    Tipo: Hijutsu - Ninjutsu Elementale
    Descrizione:
    Pillole istantanee di produzione Senju. Non sono altro che dei semi di microscopiche dimensioni che hanno la funzione di "trasmettitori di posizione". Possono essere utilizzati in vari modi, come per esempio farli ingerire a dei compagni per sapere la loro posizione o nasconderli tra le vesti di potenziali bersagli. Sfortunatamente nel primo caso la digestione di ogni individuo fa sì che soltanto temporaneamente è possibile usufruire del segnale del seme, tuttavia risulta pur sempre uno dei migliori metodi di spionaggio del repertorio Senju.
    Livello: C
    Raggio: Indefinito
    Requisiti: II Stadio Innata
    Bonus Tecnica: ///
    Elemento: Legno
    Effetti:
    - La creazione di una pillola richiede 10 punti stamina, ma nessun mantenimento
    - Con una spesa di 15 punti Stamina è possibile sapere la posizione esatta del seme, che sia esterna all'individuo (indumenti) o interna (stomaco), indipendentemente dalla distanza
    - Il sopracitato rilevamento ha una durata di qualche istante, giusto per capire la posizione del bersaglio
    - Nel primo caso sarà possibile usufruire del rilevamento fino a che il bersaglio non scoprirà la pillola e la distruggerà in qualsivoglia modo
    - Nel secondo caso sarà possibile usufruire del rilevamento soltanto per la durata di 5 turni da quando la pillola è stata ingerita


    Moltiplicazione Legnosa del Corpo (Moku Bunshin no jutsu)
    nlNXkFn
    Sigilli: Cavallo, Cane, Tigre
    Tipo: Hijutsu - Ninjutsu Elementale
    Descrizione:
    Le copie create dalla Moku bushin no jutsu sono una versione potenziata delle semplici copie di terra e acqua. Sono utili per distrarre i nemici e possiedono la stessa forza dell'originale. Diversamente dalle precedenti detengono una resistenza propria, motivo per cui seppur colpite non si è in grado di riconoscere il vero utilizzatore. Soltanto abilità specifiche riescono a distinguere i cloni dall'originale, risultano particolarmente utili dal momento che, essendo costituiti da materia solida, possono tranquillamente sferrare calci e pugni, o addirittura essere utilizzati come armi da un Senju preparato in campo strategico. In base al proprio controllo del chakra è possibile creare più cloni.
    Livello: B
    Raggio: Generato da sè
    Requisiti: Conoscenza della "Tecnica della Moltiplicazione del Corpo", I Stadio Innata
    Elemento: Legno
    Effetti:
    - 35 punti Controllo del Chakra > 1 clone
    - Ogni 35 punti Controllo del Chakra aggiuntivi sarà possibile evocare e controllare contemporaneamente un ulteriore clone in campo
    - Il legno derivante dallo disfacimento del clone potrà essere utilizzato per altri jutsu della medesima tipologia
    - Il clone di legno detiene una Resistenza pari a quello delle "Pareti difensive" del livello, con le relative debolezze elementali
    - La copia può attaccare solo con attacchi fisici semplici senza consumare Resistenza, anche tenendo in mano armi solide e possiede Agilità, Taijutsu e Forza Fisica dell'originale
    - In difesa ad attacchi, la quantità di "utilizzatori del jutsu" viene relazionata alle facce di un dado, tirato dall'arbitro, che stabilirà la cifra corrispondente al ninja originale; se il risultato coincide con quest'ultimo, l'offensiva colpirà l'originale, altrimenti colpirà una delle copie
    - Pur colpendo il clone, in quanto quest'ultimo non si sfalda istantaneamente, l'avversario non saprà chi dei due ha effettivamente colpito
    - A meno che il nemico non possieda innate oculari come il Byakugan o altre tecniche che vanificano la moltiplicazione, gli effetti sopracitati valgono sempre
    - Ogni clone garantisce un +1 sulla riuscita delle proprie azioni offensive
    - Le copie non richiede spese di mantenimento nei turni


    Sostituzione avanzata del Legno (Mokuton Kawarimi)
    eZ1Yi
    Tipo: Hijutsu - Ninjutsu Elementale
    Descrizione:
    Tecnica difensiva e strategica che combina la classica Sostituzione all'arte della produzione lignea del proprio corpo. Il Senju, immediatamente prima di subire un'eventuale offesa nemica, esterna davanti a sè uno scheletro ligneo, dalle sembianze approssimatorie della sua stessa fisionomia corporea. Questo manichino, oltre ad offrire un'efficace difesa, è anche perfetto per far cadere in trappola l'avversario, per esempio dopo aver alzato un polverone. Il Senju resta tuttavia esattamente dietro questa produzione di legno.
    Sigilli: Sconosciuti
    Livello: B
    Raggio: 0 - 10 metri
    Requisiti: Conoscenza della "Tecnica della Sostituzione", III Stadio Innata
    Elemento: Legno
    Bonus Tecnica: +9
    Effetti:
    - Conta come una sostituzione, solo che non richiede alcun oggetto per scambiarsi di posizione [una sorta di dislocazione]
    - Lo shinobi decide dove ricomparire
    - Crea un manichino di sè con le proprie sembianze approssimative
    - Il manichino ha un valore di resistenza pari a quello del livello difensivo dello stadio innata raggiunto
    - Una volta calata a 0 la resistenza del manichino, questo va in frantumi
    - Non è necessario spendere chakra per mantenerlo in campo


    Prigione dei Quattro Pilastri (Shinchuurou no Jutsu)
    oqr5XE8
    Sigilli: Pecora, Bue, Cinghiale, Serpente
    Tipo: Hijutsu - Ninjutsu Elementale
    Descrizione:
    L'utilizzatore crea una gigantesca gabbia di legno che può imprigionare anche un grande numero di nemici, sfruttando il legno prodotto direttamente dal suo corpo o dal sottosuolo.
    È una tecnica utilizzata principalmente per tenere al fresco i nemici appena catturati, ad esempio se si è in situazioni prive di carceri o celle; tuttavia il materiale principale è pur sempre legno e crearsi un varco fra le sbarre non è un’impresa così difficile!
    Livello: B
    Raggio: 0 - 10 metri
    Requisiti: Innata Stadio III, 50 punti Controllo del Chakra, 50 punti Ninjutsu
    Elemento: Legno
    Bonus Tecnica: +8
    Effetti:
    - Consuma 70 unità di stamina, ma nessuna per il mantenimento in campo
    - La Prigione è costituita da 11 pilastri ben serrati tra loro, che resteranno in campo finchè non verranno abbattuti
    - Ogni pilastro ha un valore di resistenza pari a quello del livello difensivo dello stadio innata raggiunto + 40
    - I nemici all’interno della Prigione potranno muoversi ed effettuare jutsu, anche se ovviamente dovranno prestare attenzione in quanto saranno costretti a rimanere al suo interno e quindi non potranno uscire fino a che almeno due pilastri non verranno abbattuti per creare un varco
    - In base al Controllo del Chakra è possibile aumentare la possibile capienza della Prigione:
    50 punti Controllo del Chakra > 2 persona
    100 punti Controllo del Chakra > 4 persone
    150 punti Controllo del Chakra > 6 persone
    200 punti Controllo del Chakra > 8 persone/un bijuu
    250 punti Controllo del Chakra > 10 persone/un bijuu


    Tecnica dell’Incatenamento Liscio (Mokusatsu Shibari no Jutsu)
    MokusatsuA
    Sigilli: Nessuno
    Tipo: Ninjutsu Elementale
    Descrizione:
    Questa tecnica, simile alla Grande Boscaglia, trasforma il braccio dell’utilizzatore in una serie di fasci legnosi che possono essere utilizzati per catturare e immobilizzare uno o più nemici, oppure per costringere un’evocazione di dimensioni grandi ma non spropositate come Gamabunta o Manda.
    Risulta un’arma a doppio taglio, in quanto i nemici immobilizzati rimarranno tali fino a che l’utilizzatore rimarrà a contatto con i fasci, ossia fino a che questo avrà un braccio inutilizzabile.
    Le fiamme possono comunque bruciare i legami, così come una spada può tagliare la legna!
    Livello: B
    Raggio: 0 - 10 metri
    Requisiti: Conoscenza della “Tecnica della Grande Boscaglia”, III Stadio Innata
    Elemento: Legno
    Bonus Tecnica: +8
    Effetti:
    - La tecnica lega ed immobilizza fino a 3 nemici contemporaneamente
    - La cattura viene calcolata con Controllo del Chakra + Ninjutsu per ogni bersaglio
    - I nemici intrappolati saranno immobilizzati fino a che questa tecnica rimarrà attiva
    - La legna può essere bruciata, tagliata o abbrustolita, come legna qualsiasi
    - L’utilizzatore deve pagare 15 punti Stamina a turno per il mantenimento e, in questi turni, non avrà più a disposizione un braccio in quanto fuso con i fasci legnosi
    - Se la tecnica dovesse interrompersi i fasci si seccherebbero istantaneamente liberando le vittime


    Triplo Scudo Legnoso (Mokuton Shīrudo)
    g5253bB
    Sigilli: No
    Tipo: Hijutsu
    Descrizione:
    Jutsu semplice ma efficace. L'utilizzatore genera dal proprio braccio o da qualsiasi parte del proprio corpo, uno scudo di legno composto da tre parti rotonde. Le dimensioni possono variare, sino a proteggere l'intero corpo dell'utilizzatore, ma non oltre. Si tratta di un legno estremamente denso e compatto, capace di fornire una protezione maggiore del normale legno manipolato. Perciò l'efficacia di questa tecnica prettamente difensiva non è da sottovalutare.
    Livello: B
    Raggio: Se stesso
    Requisiti: II Stadio Innata
    Elemento: Legno
    Bonus Tecnica: +7
    Effetti:
    - Genera uno scudo di legno sul braccio che detiene un valore di Resistenza pari a quello del livello difensivo dello stadio innata raggiunto + 35
    - La generazione dello scudo viene calcolata con Ninjutsu e Controllo del Chakra+ Bonus Tecnica, ma poichè verrà utilizzato nei turni come un qualunque altro scudo, eventuali parate verranno calcolate come dei Taijutsu
    - Non richiede spese di chakra per il mantenimento


    Densa Muraglia di Legno (Jukai Heki)
    4y5UC9m
    Sigilli: Nessuno
    Tipo: Ninjutsu
    Descrizione:
    Tecnica difensiva che genera innumerevoli tronchi di legno che crescono dal terreno a velocità elevata, intrecciandosi l’uno con l’altro fino a formare una densa e fitta muraglia impenetrabile.
    L’intera formazione risulta una larga ed alta parete simile ad una ragnatela di legname, con un altissimo potere difensivo; tuttavia sempre di legna si tratta..un po’ di fuoco e qualche accettata può togliere di mezzo questo groviglio fastidioso!
    Livello: B
    Raggio: 0 - 5 metri
    Requisiti: II Stadio Innata
    Elemento: Legno
    Bonus Tecnica: +9
    Effetti:
    - La muraglia conta come una barriera protettiva dell'innata in relazione al livello, con un bonus di +50 sulla resistenza
    - Una volta che la resistenza della muraglia cala a 0, la cupola va in frantumi
    - Non richiede spese di chakra per il mantenimento sul campo


    Arte del Legno: Casa dei Quattro Pilastri (Mokuton: Shichūka no Jutsu)

    Sigilli: Serpente, Topo, Bue, Pecora, Serpente
    Tipo: Hijutsu - Ninjutsu Elementale
    Descrizione:
    Il Senju è in grado di creare, con una quantità di legno sufficiente, dei veri e propri rifugi di rifocillamento durante le missioni. Le dimensioni della struttura variano in base al legname utilizzato, per non parlare che l'abitazione, una volta eretta, non scomparirà ma rimarrà per un tempo indefinito; cosa che in passato ha permesso a Yamato di aiutare con la ricostruzione di Konoha. La versione base non avrà alcun tipo di confort o di tecnologia, per non parlare dell'estetica alquanto "grezza", tuttavia coloro che disporranno di ottime conoscenze nel controllo del chakra saranno in grado di erigere edifici molto più rifiniti e gradevolmente confortevoli. Sia che si voglia riprodurre abitazioni base o più rifine, ogni edificio può essere caratterizzato come si desidera. Si trattano pur sempre di semplici edifici, pressocchè inutili in combattimento da usare come pareti difensive, per non parlare che, indipendentemente dall'utilizzo che si vuole fare della tecnica, è richiesta una lunga concentrazione che ne impedisce l'uso nel vivo di uno scontro.
    Livello: B
    Raggio: Definito dallo Stadio dell'Innata
    Requisiti: II Stadio Innata, 70 punti Controllo del Chakra [opzionale]
    Bonus Tecnica: ///
    Elemento: Legno
    Effetti:
    - Impossibile l'uso in battaglia
    - Si trattano di semplici edificazioni, inutilizzabili come difese in combattimento, ma una volta create permarranno in maniera indefinita cambiando la morfologia del luogo
    - Edificare in maniera basica permette di creare 1 casa al costo di 20 unità di Stamina
    - Se si detiene 70 punti nel Controllo del Chakra è possibile edificare abitazioni in maniera più dettagliata, al costo di 30 punti Stamina cadauno


    Tecnica della Grande Boscaglia (Daijurin no Jutsu)
    tCcy2xa lkk9BQf
    Sigilli: Tigre, Cavallo, Tigre, Serpente
    Tipo: Hijutsu - Ninjutsu Elementale
    Descrizione:
    Tecnica che muta il braccio dell’utilizzatore in grandi rami e pali di legno utilizzando il chakra di quest’elemento per modificare la struttura molecolare del braccio stesso.
    Sempre utilizzando il chakra si faranno crescere questi rami così rapidamente da divenire perfetti per attacchi a sorpresa, con l’unico scopo di attaccare e trapassare il nemico bersagliato, facendo uso di pali aguzzi e appuntiti!
    È possibile catturare il nemico con questi pali ed ovviamente ferirlo gravemente, utilizzandoli come delle lance o altre armi da perforazione; tuttavia molti ninja sfruttano questa tecnica per difendere i propri compagni da attacchi imminenti!
    Livello: A
    Raggio: 0 - 20 metri
    Requisiti: Innata III Stadio
    Elemento: Legno
    Bonus Tecnica: +14
    Effetti:
    - Il nemico colpito subisce 60 danni base
    - Utilizzata in difesa protegge da attacchi imminenti, con una resistenza pari a quella data dalle pareti protettive in relazione al livello innata + un bonus di 40
    - I danni che superano la soglia di difesa verranno tutti subiti dall’utilizzatore che dovrà rimanere fermo durante l’esecuzione
    - Per mantenerlo nei turni, bisognerà pagare la metà della stamina spesa in origine


    Circolo di spuntoni legnosi (Mokuton Raundo Supaiku)
    2uvJOrv
    Sigilli: No
    Tipo: Hijutsu
    Descrizione:
    Consiste nella creazione di un semi-cerchio di legno dotato di una serie di spuntoni direzionati verso il centro. Questo cerchio andrà a circondare il bersaglio ed al suo primo piccolo movimento il cerchio si chiuderà come una morsa, trafiggendolo. Basta anche il tentativo di comporre un singolo sigillo oppure un attacco dall'esterno a farla scattare preventivamente. E' una tecnica utile in quanto, una volta utilizzata, non sarà più necessario prestare molta attenzione al nemico il quale difficilmente riuscirebbe a sfuggirgli indenne. E' comunque preferibile utilizzarla su un soggetto già bloccato in precedenza, altrimenti la "trappola" potrebbe scattare ancor'prima che il soggetto abbia il tempo di fermarsi per la sua estrema reattività.
    Livello: A
    Raggio: uno o più bersagli.
    Requisiti: Innata Stadio III, 50 punti Controllo del Chakra
    Elemento: Legno
    Bonus Tecnica: +15
    Effetti:
    - Consuma 35 unità di Stamina per la creazione e altri 30 alla chiusura automatica
    - Una volta utilizzata, la tecnica non richiederà ulteriori spese di chakra per il mantenimento
    - Se l'avversario è circondato dalla trappola, se effettuerà un qualunque movimento questa si chiuderà su se stessa, danneggiandolo e intrappolandolo
    - La riuscita che determina la chiusura del cerchio va calcolata con Controllo del Chakra + Ninjutsu dell'utilizzatore
    - Causa danni come una normale tecnica di livello A più un implemento dato dal danno del legno in relazione allo stadio d'innata dell'utilizzatore
    - Una volta intrappolato l'avversario potrà liberarsi come secondo le modalità della tecnica del "Nido Avvolgente", ma a ogni strattone verrà danneggiato con Potenza Magica/2 e implemento dato dal danno del legno in relazione allo stadio d'innata dell'utilizzatore, per via degli spuntoni
    - Se più bersagli sono circondati dalla trappola, basterà il movimento di uno per imprigionare tutti
    - La capienza del cerchio va in relazione al Controllo del Chakra:
    50 punti Controllo del Chakra > 1 persona
    100 punti Controllo del Chakra > 2 persone
    150 punti Controllo del Chakra > 3 persone
    200 punti Controllo del Chakra > 4 persone


    Crescita Rigogliosa (Jukai Koutan)
    o2cc1Mj
    Sigilli: Tigre, Serpente
    Tipo: Hijutsu - Ninjutsu Elementale
    Descrizione:
    Tecnica molto potente, ritenuta la più imponente dei jutsu a base di Legno: l’esecutore è in grado di creare una vera e propria foresta di alberi di grandi dimensioni che possono intrappolare il nemico e talvolta anche colpirlo molto violentemente.
    Tuttavia, malgrado le potenzialità di intrappolamento, questa tecnica viene spesso utilizzata per sconvolgere la morfologia di un ambiente ostile, trasformando ad esempio una montagna in una ricca foresta con folta vegetazione, quindi perfetta per eseguire in tranquillità tutti i propri jutsu a base di Legno!
    Si dice che il Primo Hokage abbia costruito Konoha tramite l’ausilio di essa.
    Livello: A
    Raggio:200x200 metri
    Requisiti: Innata III Stadio, 100 punti Controllo del Chakra, 100 punti in Ninjutsu
    Elemento: Legno
    Bonus Tecnica: +16
    Effetti:
    - Consuma ben 80 unità di stamina, ma nessuno per il mantenimento
    - La foresta ricoprirà un’area di 200 metri di raggio dal ninja, sconvolgendo completamente la morfologia della zona; la legna che la compone è utilizzabile per tutti i jutsu a base di Legno
    - La foresta è permanente nel tempo, anche dopo la morte del ninja
    - La scombussolamento geografico arrecherà all'avversario un danno base di 70, a meno che quest'ultimo non riuscirà a sospendersi in aria o ad utilizzare jutsu specifici di protezione per evitare di essere colpito dalla fuoriuscita di alberi ed arbusti (schivarlo fisicamente risulta essere impossibile)
    - Al costo di 20 unità di chakra sarà possibile "ordinare" ai rami di attaccare e cercare di intrappolare l'avversario ad ogni turno, il tutto calcolato con Controllo del Chakra, Ninjutsu e Bonus Tecnica
    - I suddetti rami infliggeranno i danni relativi al livello innata + 20 di bonus e potranno intrappolare l'avversario, seguendo le linee guida della tecnica "Nido Avvolgente" (liberazione inclusa)


    Tecnica dei Ceppi Crudeli
    u5pUeig
    Sigilli: Serpente
    Tipo: Hijutsu
    Descrizione:
    Utilizzata da Yamato per sopprimere il chakra dei bersagli, consumandolo per mezzo di due candele poste sulla sommità dei due pali di sostegno dei ceppi. Si tratta appunto di travi di legno che emergeranno dal terreno e, sorprendendo l'avversario, andranno a comporre intorno ad esso dei ceppi in stile medievale, i quali gli intrappoleranno i polsi ed il capo in una presa ferrea. Una volta catturati, l'unico modo per liberarsi è utilizzare la forza bruta in quanto qualsiasi utilizzo del chakra è soppresso dal legno.
    Livello: A
    Raggio: 0-10 metri
    Requisiti: Innata Stadio III
    Elemento: Legno
    Bonus Tecnica: +14
    Effetti:
    - Consuma 50 unità di Stamina
    - La riuscita va calcolata con Controllo del Chakra + Ninjutsu dell'utilizzatore e fa uscire da sotto il nemico la trappola
    - Una volta intrappolata la vittima, questa non potrà utilizzare il proprio chakra, nè quello Demoniaco [solo se la Pm dell’utilizzatore è superiore al Cc dell’avversario]
    - La resistenza dei ceppi conta come una barriera protettiva dell'innata in relazione allo stadio, con un bonus di +60 punti.
    - L'avversario può liberarsi tramite strattoni derivanti dalla sua Forza, ogni strattone infligge danno ai ceppi in relazione 2:1 rispetto alla propria Forza Fisica (con 100 punti Forza causi 50 danni), ma ognuno di essi conta come eseguire un attacco fisico nel turno


    Tecnica Superiore della Moltiplicazione Legnosa (Taijuu Mokuton Bunshin no Jutsu)
    pAHaK
    Sigilli: Sembra il Bue
    Tecnica superiore persino alla Moltiplicazione Superiore del corpo, dove i cloni, per quanto dotati di consistenza fisica e capaci di lanciare le tecniche dell'originale, sono soggetti a scomparire al primo colpo subito; a differenza della sua controparte, questo jutsu, previo esistenza di vegetazione nei dintorni, crea dei sosia dotati di una determinata soglia di Resistenza, grazie alla quale non scompaiono dopo il primo colpo subito. Ci sono pervenute notizie al riguardo dal suo secondo utilizzatore, ovvero Madara Uchiha, lo stesso individuo che rubò al suo acerrimo nemico le cellule per ottenerne i poteri.
    Esattamente come la Moltiplicazione Superiore, i doppi creati sono capacissimi tanto di menare le mani quanto arrecare gravi danni con le tecniche dell'originale.
    Tipo: Hijutsu - Ninjutsu elementale
    Livello: A
    Raggio: 0 - 10 metri
    Requisiti: Conoscenza "Tecnica Superiore della Moltiplicazione del Corpo", Vegetazione nei dintorni
    Bonus Tecnica: +15
    Elemento: Legno
    Effetti:
    - L’esecutore può scegliere quanti cloni produrre e controllare contemporaneamente in campo, ma il limite massimo sarà dato dalla Stamina residua/100 [Es. 500 unità di stamina possono generare un massimo di 5 cloni]
    - Una volta speso il chakra per evocare il jutsu, la Stamina residua viene suddivisa equamente tra originale e Kage Bushin [Es. 500-18=482/6=80, arrotondata per difetto]
    - I Kage bushin deterranno un valore di Resistenza vero e proprio, attraverso il quale potranno subire danni, senza scomparire necessariamente al primo colpo (ogni copia possiede un valore di Resistenza pari a 1/5 rispetto a quella totale del ninja utilizzatore)
    - Oltre alla normale resistenza, le Kage Bushin possiederanno un valore di "vigore fisico", corrispondente con il valore di Resistenza dell'originale diviso per le copie in campo (ninja originale compreso) [Es. detengo 200 unità di Resistenza ed evoco un clone: io resterò con i miei 200, ma il doppio avrà 200/2=100 unità di Resistenza]
    - Le copie hanno tutto l’equipaggiamento dell’originale, sono tangibili e vengono considerate come un altro ninja identico in tutto e per tutto all'originale (con le stesse statistiche, eccetto il parametro Resistenza)
    - Le copie possono eseguire jutsu (consumando il loro chakra) ed attacchi reali
    - Una volta esaurito il chakra le copie non scompaiono dal campo, ma restano finchè la loro Resistenza (non vigore fisico!) non cala a 0
    - Se una copia con ancora Chakra dovesse essere distrutta, quel chakra tornerà all’originale
    - In difesa ad attacchi, la quantità di "utilizzatori del jutsu" viene relazionata alle facce di un dado, tirato dall'arbitro, che stabilirà la cifra corrispondente al ninja originale; se il risultato coincide con quest'ultimo, l'offensiva colpirà l'originale, altrimenti colpirà una delle copie, dissolvendole nel nulla ed eliminando un numero dal dado [Se l'avversario non conosce l'esatta ubicazione dell'originale, si lancerà un D"x", dove x è lo stesso numero dei bersagli in campo. Il master assegnerà un valore all'originale, e se questa cifra non uscirà, verrà colpita una copia, riuscita permettendo, di conseguenza sparendo]
    - Anche se l'avversario riesce a colpire l'originale mentre gli altri cloni sono in campo, per via della loro tangibilità "superiore", non saprà comunque riconoscerlo
    - Occhi speciali come Sharingan o Byakungan non sono in grado di distinguere l'originale dalle copie
    - Ogni clone garantisce un +1 sulla riuscita delle proprie azioni offensive
    - Il ninja riceve 5 punti exp in più per ogni copia creata durante il combattimento [3 copie*5=15 punti exp aggiuntivi]
    - Non consuma stamina per mantenere nei turni le copie in campo, in quanto dotate di chakra proprio


    Formula di Onniscenza del Primo Hokage: Guardiani Leoni Imperiali (Hokage-Shiki Jijun Jutsu: Nitten Kyuushī)
    8nC5AeA
    Tipo: Hijutsu
    Sigilli: No
    Tecnica utilizzata da Yamato durante l'allenamento speciale di Naruto per la creazione del Rasenshuriken. Grazie a questa tecnica, Yamato era capace di controllare e sopprimere immediatamente le eventuali fuoriuscite di chakra demoniaco dal Jinchuriki di Kyuubi. Come per la Formula di Onniscenza del Primo Hokage - Colpo della Soppressione, anche questa tecnica sfrutta l'abilità Senju chiamata Controllo del Chakra Demoniaco per sopprimere la potenza devastante delle Forze Portanti. L'utilizzatore erige intorno a se una serie di pilastri rappresentanti i Guardiani Leoni Foo sulla cui sommità brucia una fiamma, e si pone al centro di essi generando sul proprio palmo il sigillo kanji di confinamento (座). Al comando dell'utilizzatore, i pilastri si allungano e "mordono" il corpo avversario senza arrecare danni fisici, ma sopprimendone totalmente il chakra, e rendendo il bersaglio inerme. L'efficacia di questa tecnica in combattimento è scarsa, in quanto è necessaria una preparazione ed una concentrazione considerevoli prima di utilizzarla, rendendo completamente vulnerabile l'utilizzatore.
    Livello: S
    Raggio: 0-20 metri
    Bonus: +20
    Requisiti: 200 punti Controllo del Chakra, Abilità:Soppressione del Chakra Demoniaco
    Effetti:
    - Consuma 150 unità di stamina per evocare i leoni e 120 per mantenerli nei turni
    - Questi potranno essere gestiti col chakra per allungarsi entro il range e intrappolare il Jinchuu
    - I movimenti dei leoni potranno essere gestiti con Controllo del Chakra, Ninjutsu e Bonus Tecnica, finchè non riusciranno ad "afferrare" la vittima (che potrà comunque sfuggirgli o distruggerli)
    - Da utilizzarsi prima dell’abilità Soppressione del chakra demoniaco per bloccare all'interno di un perimetro l'avversario designato
    - Il perimetro varia in relazione alla statura dell'obbiettivo
    - Utilizzabile solo contro i Jinchuuriki e non contro i Bijuu
    - Sopprime totalmente il chakra, persino demoniaco del bersaglio, facendolo tornare alla sua forma umana
    - Soppresso il Jinchuuriki, si potrebbe immediatamente passare alla fase di immissione di espulsione del bijuu dal corpo



    Formula di Onniscenza del Primo Hokage: Colpo della Soppressione (Hokage-Shiki Jijun Jutsu: Kakuan Nitten Suishu)
    ClI3P
    Tipo: Hijutsu
    Sigilli: No
    Tecnica Segreta di Hashirama Senju, ideata per contrastare la forza dell'Enneacoda scatenata da Madara sulla Foglia. Il controllo del chakra che bisogna detenere per poter utilizzare questa speciale capacità è a dir poco incredibile. La tecnica consiste nell'erigere attorno al bersaglio, che può essere una Forza Portante o uno stesso Bijuu, una prigione di pilastri borchiati detta Prigione dei Sigilli in modo da schermare attorno a quest'ultimo un perimetro di puro chakra, impedendogli qualsiasi movimento o utilizzo del suo stesso chakra, ovvero sopprimendoglielo. L'utilizzatore in una seconda fase genera sul proprio palmo della mano il sigillo kanji di confinamento (座), grazie al quale riuscirà ad estrarre il chakra, che sia Demoniaco o meno, dal bersaglio, fino ad esaurirne completamente le riserve. Nonostante il trasferimento di chakra dal bersaglio all'utilizzatore sia perfettamente visibile, l'utilizzatore non beneficerà di questo chakra, il quale fluirà attraverso il suo corpo e si disperderà irrimediabilmente nel suolo come una scarica elettrica.
    Livello: S
    Raggio: variabile
    Bonus: +20
    Requisiti: 200 punti Controllo del Chakra, Abilità: Soppressione del chakra demoniaco
    Effetti:
    - Consuma 200 unità di stamina
    - Crea dal sottosuolo una serie di pilastri che si ergeranno e attiveranno all'istante il loro effetto
    - Da utilizzarsi prima dell'abilità Soppressione del chakra demoniaco per bloccare all'interno di un perimetro l'avversario designato
    - Il perimetro varia in relazione alla statura dell'obbiettivo
    - Sopprime totalmente il chakra, persino demoniaco del bersaglio se questi è un Jinchuuriki, facendolo tornare alla sua forma umana
    - Paralizza all'interno del perimetro e inibisce il chakra demoniaco del bersaglio se questi è un Bijuu
    - Nel secondo caso si potrebbe immediatamente passare alla fase di immissione in un corpo o di un'espulsione


    Edited by Steg - 25/3/2024, 13:24
     
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    Erede di Hashirama


    Nel nostro gdr se un personaggio con l’innata Senju si sarà particolarmente distinto allora potrà accedere ai poteri di Hashirama Senju in persona. Ovviamente sarà lo Staff a decretare se e quando l’utente in questione avrà meritato la possibilità di accedere a questo stadio. Potrebbe addirittura verificarsi l’ipotesi in cui un Senju non raggiunga mai questo livello.

    Ora passiamo ai poteri

    - Si potrà acquisire quest’abilità:

    CITAZIONE
    Fattore di rigenerazione
    Descrizione: Hashirama, attraverso la sua portentosa forza vitale, era in grado di rigenerare se stesso e di curare le sue ferite senza alcune limite e senza la necessità di comporre alcun sigillo. Perfino Madara Uchiha riconosceva la straordinarietà di quest’abilità.
    Costo: 1 Slot personalizzazione
    Effetti:
    - L’utilizzatore può curare i danni subiti rigenerando tessuti ed organi vitali all’istante.
    - L’abilità spreca uno slot azione
    - L’azione costerà in chakra la metà dei danni subiti. [Es.: Il Senju subisce 400 danni ed entrambe le gambe vengono tranciate. Al turno successivo spendendo 200 punti chakra potrà recuperar entrambi gli arti.]
    - La rigenerazione non fa recuperare Resistenza ma appiana soltanto le conseguenze dei danni subiti.

    - Le creazioni di legno saranno IMMUNI a jutsu di natura solida [Tranne Cristallo, Acciaio, Ossa e Ghiaccio] a meno che non siano generati da chi abbia 150 punti in Potenza Magica [Forza Fisica nel caso di Taijutsu e attacchi fisici], solo in quel caso avranno effetto ma considerati con il malus di "estremamente deboli", con almeno 200 punti in Potenza Magica [Forza Fisica nel caso di Taijutsu e attacchi fisici] il malus viene considerato "debole". Il malus non viene considerato con almeno 250 punti in Potenza Magica (Forza fisica nel caso di Taijutsu e attacchi fisici).

    - Le debolezze elementali delle creazioni in legno cambieranno così:

    CITAZIONE
    Legno debole a:
    - Vapore Acido
    - Impulsi
    - Termoelettrico
    - Tempesta
    - Lava liquida
    - Calce liquida
    - Calore

    CITAZIONE
    Legno estremamente debole a:
    //



    Tecniche




    Avvento del Mondo di Alberi in Fiore (Kajukai Kōrin)
    bq1PF
    Sigilli: Serpente
    Tipo: Hijutsu - Ninjutsu Elementale
    Descrizione:
    Jutsu di natura lignea storicamente appresa solo dal Primo Hokage, Hashirama Senju, e successivamente acquisita tramite esperimenti genetici anche da Madara Uchiha.
    Sfruttando le proprietà innate relative al Mokuton, ossia imporre alla natura una crescita istantanea, il ninja era capace di generare una gigantesca foresta di rami e platani in fiore, dai quali veniva emanato del polline letale, ottimo per indurre le vittime a uno status di sonno dietro semplice inalazione. L'unico modo per contrastare il polline e distruggere l'intera foresta attraverso jutsu di Fuoco o Fulmine ad ampissimo raggio. Anche disperdendo il polline, i fiori da cui viene prodotto restano intatti finchè gli alberi a cui appartengono non vengono carbonizzati o spazzati via. Un altro modo per ovviare alla sonnolenza è sopraelevarsi rispetto al piano della foresta di almeno 50 metri.
    Livello: S
    Raggio: 500x500 metri
    Requisiti: Conoscenza Crescita Rigogliosa, Conoscenza abilità: Fiori Ninja, 150 punti Controllo del Chakra, 150 punti in Ninjutsu
    Elemento: Legno
    Bonus Tecnica: +20
    Effetti:
    - Consuma ben 100 unità di stamina, ma nessuno per il mantenimento
    - La foresta ricoprirà un’area di 500 metri di raggio dal ninja, sconvolgendo completamente la morfologia della zona; la legna che la compone è utilizzabile per utti i jutsu a base di Legno
    - La foresta è permanente nel tempo, anche dopo la morte del ninja
    - La scombussolamento geologico arrecherà all'avversario un danno base di 150, a meno che quest'ultimo non riuscirà a sospendersi in aria o ad utilizzare jutsu specifici di protezione per evitare di essere colpito dalla fuoriuscita di alberi ed arbusti (schivarlo fisicamente risulta essere impossibile)
    - In ogni caso i fiori generati assieme alla legna emettono il proprio polline nell'aria che inducono le vittime allo stato di sonnolenza (eccetto l'utilizzatore)
    - Il polline può essere contrastato solo in due modi: incenerendo l'intera foresta con jutsu S di elemento molto efficacie contro il Legno ad ampio raggio; o sopraelevarsi ad un altezza minima di 50 metri rispetto a quella degli alberi da cui vengono emanate le spore; o adoperare la Tecnica del Distacco del Mondo Primitivo dell’arte della polvere. (N.b.: si potranno usare anche altri espedienti che verranno valutato dallo Staff)
    - Il polline il turno seguente all'emanazione dimezza tutte le statistiche delle vittime eccetto Resistenza e Stamina; al secondo fa piombare i presenti in status di Sonno (si ci risveglia dopo il primo colpo subìto, ma le spore agiscono nuovamente secondo le modalità dei punti precedenti)
    - Al costo di 20 unità di chakra sarà possibile "ordinare" ai rami di attaccare e cercare di intrappolare l'avversario ad ogni turno, il tutto calcolato con Controllo del Chakra, Ninjutsu e Bonus Tecnica
    - I suddetti rami infliggeranno i danni relativi al livello innata + 40 di bonus e potranno intrappolare l'avversario, seguendo le linee guida della tecnica "Nido Avvolgente" (liberazione inclusa)


    Arte del Legno: Tecnica del Taglio (Mokuton: Sashiki no Jutsu)
    pOSt3 idXG0
    Tecnica riguardante l'ampia gamma di jutsu del Mokuton abbastanza infida e violenta. L'utilizzatore potrà generare una spirale di letali legni aguzzi che può ferire od uccidere istantaneamente gli avversari!
    Normalmente la tecnica è riassunta in una carica mirata ad un singolo nemico, atta a perforarlo con la mano, da cui fuoriuscirà un robustissimo palo, che si ramificherà in decine di arbusti all'interno della vittima. Tuttavia l'uso più terrificante del jutsu è un altro: attivare il jutsu direttamente sul corpo dell'avversario, qual'ora questo sia a contatto con il legno o nei pressi di esso. Il legno si ramificherà all'interno del suo corpo, rendendolo poltiglia e sbucando dalla sua schiena, per poi attaccare chiunque sia nelle vicinanze. Questo versatile Jutsu offensivo permette inoltre di espellere dal proprio corpo un volgare paletto di legno il quale, proprio come fosse un proiettile, perforerà il corpo avversario generando al suo interno le ramificazioni mortali.

    Sigilli: Nessuno
    Tipo: Ninjutsu - Hijutsu
    Raggio: 20x20x20
    Livello: S
    Requisiti: 180 Controllo Chakra, 180 Ninjutsu, 60 Stamina
    Bonus: +20
    Effetti:
    - Il primo utilizzo consuma 100 unità di Stamina e genera all'interno del corpo avversario delle ramificazioni che fuoriescono dalla sua schiena. Richiede quindi il contatto fisico con esso o che l'avversario sia nei pressi del legno. E' inoltre possibile "sparare" un paletto di legno che, nel caso perforasse l'avversario, genererebbe al suo interno le ramificazioni mortali.
    - Il primo utilizzo viene calcolato con i parametri Agilità+ Taijutsu + Bonus Tecnica nel caso di contatto fisico e Controllo del Chakra + Ninjutsu + Bonus Tecnica nel caso venga utilizzato direttamente dal legno o nel caso si intenta utilizzare il Jutsu sparando il paletto di legno.
    - Infligge danni in base a questo schema:
    Da 0 a 39% subirà 120 Danni Base + Potenza Magica/2
    Da 40 a 70% subirà 180 Danni Base + Potenza Magica/2
    Da 71 a 100% morirà sul colpo
    - Il secondo utilizzo tiene invece conto del Controllo del Chakra e del Ninjutsu + Bonus Tecnica e crea una spirale di legna aguzza e letale di dimensioni 20x20x20 metri, che ucciderà tutti i presenti nel raggio d'azione, escluso l'utilizzatore o eventualmente chi si decide di non attaccare.


    Tecnica dell'Espulsione Legnosa (Hōbi no Jutsu)
    TjoxWTJ
    Sigilli: No
    Tipo: Hijutsu
    Descrizione:
    L'utilizzatore crea intorno a se una struttura lignea a cupola che richiama i lineamenti della maschera draconiana utilizzata dal bodhisattva della grande compassione chiamato Senju Kan'on. Questa sorta di scudo difensivo è formato da due gusci separabili. E' abbastanza capiente da contenere circa cinque persone. All'attivazione della tecnica, una piattaforma lignea emergerà dal suolo e da essa fuoriusciranno due strati di legno che copriranno a cupola l'utilizzatore e chiunque vi sta vicino. Nonostante sia composta da legno, la Manipolazione lo rende tanto resistente da proteggere chi si trova al suo interno persino dalla Teriosfera di un Bijuu.
    Livello: S
    Raggio: 5x5x5 metri
    Requisiti: Innata IV Stadio
    Elemento: Legno
    Bonus Tecnica: +20
    Effetti:
    - Generare lo scudo consuma 120 unità di Stamina
    - Ha un valore di resistenza pari a Potenza magica x 2
    - Per intaccare la resistenza della difesa bisognerà avere Pm o Ff pari o superiore a quella dell’utilizzatore
    - Nasconde l'utilizzatore sotto una cupola di legno
    - Subita l'azione d'attacco, lo scudo si apre automaticamente, sparendo come è comparso


    Arte del Legno: Radici Sotterranee (Mokuton: Rūtsu Chika no Jutsu)
    BtpRTg6
    Sigilli: No
    Tipo: Hijutsu
    Descrizione:
    Tecnica estremamente versatile ed utile, probabilmente la più rappresentativa di tutte le varianti dell'Arte del Legno. Utilizzando la Manipolazione del Legno, l'utilizzatore è in grado di manipolare il terreno facendone fuoriuscire delle radici di varie dimensioni per portare qualsiasi situazione di pericolo a proprio vantaggio, o meglio per ingannare, raggirare o depistare qualsiasi intento nemico. Per non parlare del fatto che la portata della tecnica la rende capace di far emergere radici tanto massicce su una zona tanto vasta, da intrappolare e massacrare violentemente chiunque vi si trovi all'interno. Si può passare dal semplice utilizzo che ne fece Zetsu per far inciampare un avversario in corsa, al ben più micidiale intento di Obito, che la sfruttò per spremere a morte un intero esercito ignaro.
    Livello: S
    Raggio: 50x50
    Requisiti: 100 punti Controllo del Chakra, 100 Ninjutsu
    Elemento: Legno
    Bonus Tecnica: +20
    Effetti:
    - Consuma 85 unità di Stamina
    - La riuscita va calcolara con Controllo del Chakra + Ninjutsu dell'utilizzatore
    - Se utilizzata per bloccare un offensiva, per esempio legando le caviglie o creando una sorta di ostacolo, consumerà chakra come una normale tecnica di livello S
    - Le radici possono penetrare nel sottosuolo e portare in superficie eventuali nemici/creature
    - Lo stesso vale se utilizzata per avvolgere uno o più avversari che, per liberarsi, devono seguire le seguenti regole (simili al Nido Avvolgente):
    CITAZIONE
    - L'avversario viene completamente immobilizzato dai rami e l'unica cosa che può fare è cercare di liberarsi tramite strattoni
    - I rami contano come una barriera protettiva dell'innata in relazione al livello, con un bonus di +75 sulla resistenza
    - L'avversario può liberarsi tramite strattoni derivanti dalla sua Forza Fisica (ogni strattone infligge danno ai rami in relazione 1:1, ma ognuno di essi conta come eseguire un attacco fisico nel turno) o attraverso jutsu che non richiedono sigilli
    - Se il malcapitato fa uso della "Tecnica della Fuga" la liberazione avviene istantaneamente, ma solo se il suo ninjutsu è superiore a quello dell'utilizzatore

    - Se invece si volesse stritolare l'avversario, varrebbero le regole del Funerale Imperiale Stratificato del Deserto:
    CITAZIONE
    Si lancia un D20 ad ogni utilizzo:
    se esce fra 1 e 4 l’avversario/i subisce/scono 70 danni base + implemento Potenza Magica/2
    se esce fra 5 e 13 l’avversario/i subisce/scono 95 danni base + implemento Potenza Magica/2
    se esce fra 14 e 16 l’avversario/i subisce/scono 120 danni base + implemento Potenza Magica/2
    se esce da 17 a 20 l’avversario/i muoiono sul colpo (tutti quanti!)



    Tecnica del Dio della Fortuna (Hotei no Jutsu)
    hazHsPr
    Sigilli: Sconosciuti
    Tipo: Hijutsu
    Descrizione:
    Dopo aver eseguito la giusta sequenza di sigilli, l'utilizzatore evoca dal terreno attorno al bersaglio una serie di mani legnose tanto grandi da poter afferrare un Cercoterio. Si dice siano mosse dalla volontà dal Budai Hotei, una delle Sette divinità della fortuna, e perciò la loro presa è incontrastabile. Le mani, una volta emerse dal suolo, scatteranno verso l'avversario afferrandolo e tenendolo saldamente schiacciato a terra. Ciò quindi lo rende vulnerabile in quanto impossibilitato a compiere qualsivoglia movimento.
    Livello: S
    Raggio: 0-50 metri
    Requisiti: 150 punti in Contorllo del chakra, 150 punti Ninjutsu
    Elemento: Legno
    Bonus Tecnica: +20
    Effetti:
    - La tecnica consuma 75 unità di Stamina e non richiede mantenimento nel tempo
    - Crea da sotto il suolo attorno al nemico una serie di mani gigantesche (la forma di un bijuu), che intrappolano la vittima, premendola e immobilizzandola al suolo
    - Danneggiano con 120 danni base più implemento Potenza Magica/2 e intrappolano l'avversario
    - Le mani detengono un valore di Resistenza pari a quello che offre una barriera protettiva dell'innata in relazione al livello, con un bonus di +75 sulla resistenza
    - L'avversario può liberarsi tramite strattoni derivanti dalla sua Forza Fisica (ogni strattone infligge danno alle mani in relazione 2:1 (100Forza=50danni), ma ognuno di essi conta come eseguire un attacco fisico nel turno) o attraverso jutsu che non richiedono sigilli


    Arte del Legno: Tecnica del Drago di Legno (Mokuton: Mokuryū no Jutsu)
    HTXb774
    Sigilli: No
    Tipo: Hijutsu
    Descrizione:
    Utilizzata da Hashirama per combattere l'Enneacoda nella sua battaglia contro Madara Uchiha, è una delle più spettacolari forme dell'Arte del Legno, un Jutsu capace di evocare da qualsiasi superficie un imponente drago di legno dalle fattezze spaventose. Ha il corpo di serpente, quattro zampe di pollo, testa di coccodrillo ed una proboscide da elefante. Emergendo dal terreno, il drago punta a gran velocità verso il bersaglio con lo scopo principale di intrappolarlo addentandolo, artigliandolo o avvolgendolo. Grazie alle sue dimensioni colossali, è capace di bloccare nelle sue spire persino un Bijuu ed una volta intrappolato, il legno che lo compone è capace di assorbirne il chakra fino prosciugarlo.
    Livello: S
    Raggio: sotto di sè
    Requisiti: 150 punti Controllo del Chakra, 150 punti in Ninjutsu, 80 punti Stamina
    Elemento: Legno
    Bonus Tecnica: +20
    Effetti:
    - Evocare il drago comporta una spesa di stamina di 150 e 120 per il mantenimento. Attaccare con il Drago costerà ulteriori 50 punti chakra.
    - E' possibile avere in campo un solo drago alla volta
    - La creatura è grande quanto un bijuu e può attaccare solo fisicamente l'avversario o intrappolarlo nelle sue spire
    - I suoi valori di agilità e Taijutsu corrispondono rispettivamente al Controllo del Chakra e il Ninjutsu del ninja; ai suoi attacchi si somma il bonus Tecnica
    - Ogni attacco infligge 100 + Pm/2 danni se mandato a segno
    - Se stritola l'avversario e questi non si libera nel giro di tre turni muore per soffocamento (tenere presente che la sua Forza Fisica corrisponde alla Potenza Magica dell'utilizzatore)
    - Il drago detiene un valore di Resistenza pari a Potenza Magica + 50
    - Il drago ha la capacità di prosciugare il chakra dell’avversario di Pm/2 dell'utilizzatore ad azione riuscita
    - Se avvolge un portatore del Rin'negan, gli impedisce l'utilizzo dell'"Assorbimento dei Ninjutsu" e dell"Assorbimento del Chakra"


    Arte del Legno: Uomo di Legno (Mokuton: Mokujin no Jutsu)
    NZ99UzX
    Sigilli: No
    Tipo: Hijutsu
    Descrizione:
    Altra tecnica che sfrutta mastodontiche proporzioni per sopraffare il nemico. Componendo un sigillo, emergerà dal terreno una gigantesca statua dalle fattezze di un Oni, ovvero una creatura gigante e mostruosa, con artigli taglienti, capelli selvaggi e due lunghe corna che crescono dalla testa. Sono fondamentalmente umanoidi, ma occasionalmente sono ritratti con caratteristiche innaturali, come molti occhi o dita delle mani e dei piedi extra. Inoltre il Golem di Legno ha il Drago di Legno avvolto intorno al torso, il quale può staccarsi dal Golem in qualsiasi momento per attacchi combinati tra Drago e Golem. Questa gigantesca statua legnosa è abbastanza potente ed agile da catturare la Teriosfera generata dall'Ennacoda e rispedirla in dietro. A differenza del Drago di Legno e del legno manipolato dai Senju in generale, il materiale che compone il Golem non ha la capacità di assorbire il Chakra Demoniaco, ma di respingerlo: le offensive portate sfruttando il Chakra Demoniaco non sortiscono alcun danno devastante ed anzi sembrano rimbalzare sul corpo del Golem, quasi come ne fossero repulse.
    Inoltre, è lo stesso Golem che siede sulla sommità del capo della statua evocata tramite l'"Arte Eremitica del Legno: Tecnica dei Mille Kan'on Armati"
    Livello: S
    Raggio: sotto di sè
    Requisiti: conoscenza Drago di Legno, 200 Controllo Chakra, 200 Ninjutsu, 90 punti Stamina
    Elemento: Legno
    Bonus Tecnica: +21
    Effetti:
    - Evocare il Golem comporta una spesa di stamina di 200 punti e 150 per il mantenimento nei turni. Attaccare con il Golem costerà ulteriori 70 punti chakra.
    - E' possibile avere in campo un solo Golem alla volta
    - La creatura è grande quanto un bijuu e può attaccare solo fisicamente l'avversario o respingendo gli attacchi quando possibile
    - I suoi valori di Agilità e Taijutsu corrispondono rispettivamente al Controllo del Chakra e il Ninjutsu del ninja; ai suoi attacchi si somma il bonus Tecnica
    - Ogni attacco infligge 200 + Pm/2 danni se mandato a segno
    - Il Golem detiene un valore di Resistenza pari a Potenza Magica + 250
    - Gli attacchi portati sfruttando il Chakra Demoniaco infliggono la metà del danno al Golem
    - Se l’attacco di Chakra Demoniaco permette di essere "catturato"(valutazione master dell’evento), il Golem sarà capace di respingerlo indietro previo riuscita
    - Il Golem è capace di utilizzare l'abilità "Controllo del Chakra Demoniaco" direttamente sui Bijuu.
    - Se Il Drago di Legno - evocato in precedenza- avvolge il corpo Golem, lo proteggerà dagli attacchi esterni, subendo lui il danno


    Arte del Legno: Tecnica del Protettore di Legno (Mokuton: Baōhu no Jutsu)

    Sigilli: No
    Tipo: Hijutsu
    Descrizione:
    Ennesimo Jutsu appartenente al repertorio dell'Arte del Legno che, almeno per stile estetico, riproduce i tratti e le proporzioni dell'antica divinità orientale onnicomprensiva Visnu. Ricorda quindi la tecnica più devastante che Hashirama Senju riuscì a concepire, ovvero il "Shinsū Senju", ma di dimensioni e letalità decisamente ridotte. Eseguendo questo Jutsu, si erige dal suolo sotto i piedi dell'utilizzatore -o nei suoi pressi- una gigantesca statua dalle fattezze umanoidi, dotata di un'innumerevole quantità di braccia disposte a ventaglio attorno ad essa. Essendo ai diretti comandi dello Shinobi utilizzatore, la statua richiederà un non indifferente consumo di chakra per essere comandata. Ma differenza delle altre tecniche simili, oltre ad afferrare o attaccare con raffiche di pugni, questa sarà un vero e proprio doppio del ninja che a sua discrezione potrà eseguire i suoi jutsu per transitività. Infatti attorno alla testa, come fossero le gemme di un diadema, sono disposte una serie di cinque teste in miniatura. A comando queste potranno spalancare la bocca e sputare il loro attacco contemporaneo.
    Livello: S
    Raggio: 50m
    Bonus: +21
    Requisiti: Innata IV Stadio, 250 punti Controllo del Chakra, conoscenza Uomo di Legno, 200 punti in Ninjutsu, 80 punti Stamina
    Effetti:
    - Generare la statua richiede 200 punti charka ed 150 per il mantenimento nei turni. Attaccare fisicamente con il protettore costerà ulteriori 100 punti chakra.
    - La statua alle dirette dipendenze del ninja, quindi qualunque sua azione verrà considerata come una dell'utilizzatore
    - Può attaccare/difendere fisicamente, oppure eseguire fino a cinque jutsu simultaneamente e che quest'ultimo ordina direttamente
    - Le cinque teste corrispondono ognuna ad un elemento del chakra, nell’ordine da destra a sinistra (fuoco, vento, fulmine, terra, acqua). Gli attacchi saranno dei “raggi” di chakra del corrispettivo elemento, di raggio pari al massimo raggiungibile dall’Innata e con una potenza variabile in base al chakra speso, in rapporto 1:1
    - I jutsu che esegue la statua vengono pagati in stamina direttamente dall'utilizzatore
    - Jutsu simultanei del Visnu contano come un'unica azione del ninja
    - Benchè non vi siano effetti sul danno dei jutsu di sopra, questi raddoppiano il loro raggio d'azione
    - In entrambi i casi la riuscita si calcola con Controllo del Chakra + Ninjutsu + Bonus Tecnica
    - La statua detiene un valore di Resistenza pari a 600 punti + Potenza Magica ed i suoi attacchi fisici infliggono un danno fisso di 350 punti + PM/2


    Arte Eremitica: Tecnica dei Mille Kan'on Armati (Senpō: Mokuton: Shin Sūsenju)
    5fTdWtf
    Sigilli: No (tenere giunte le mani)
    Tipo: Hijutsu - Ninjutsu
    Descrizione:
    Tecnica finale di Hashirama Senju, che utilizzò solo una volta in vita, ovvero nello scontro durante il quale sconfisse Madara Uchiha. La forza dell'avversario che aveva dalla sua un Kyuubi avvolto dal Susano'o definitivo, costrinse il Primo Hokage a servirsi della modalità Eremitica per richiamare sul campo di battaglia il Visnu dalle Mille Mani. Questa creatura titanica, dalle dimensioni che farebbero impallidire un Bijuu, rappresenta non solo la difesa più potente, ma anche l'attacco più schiacciante, specialmente se relazionato alla tecnica "Raffica di Pugni".
    La divinità di Legno non a caso resistette più volte alle Teriosfere potenziate scagliatevi contro da Madara. Si dice che questa tecnica creò la Valle della Fine.
    Livello: S
    Raggio: sotto di sè
    Requisiti: Innata IV Stadio, Conoscenza Arte del Legno: Tecnica del Protettore di Legno, 1 Slot personalizzazione, 250 Controllo Chakra, 250 Ninjutsu, 250 Potenza Magica, 100 punti Stamina, Modalità Eremitica attiva, Story Mode per apprendere la tecnica
    Elemento: Legno
    Bonus Tecnica: +22
    Effetti:
    - Evocare il Visnu richiede un dispendio immediato di 450 unità di Stamina e 400 per il mantenimento nei turni
    - La creatura riveste dimensioni titaniche (dieci volte quelle di un Bijuu)
    - Visnu è un essere alle dirette dipendenze del ninja, quindi qualunque sua azione verrà considerata come una dello shinobi
    - Le sue azioni vengono calcolate con Controllo del Chakra e Ninjutsu dell'utilizzatore più il bonus della tecnica
    - Con le sue braccia può ora difendere il padrone (subendo lui i danni) ora attaccare un qualunque numero di nemici simultaneamente
    - Detiene 1000 + Potenza Magica piena unità di Resistenza
    - Non soffre le debolezze elementali imposte dal Legno
    - Qualunque danno che subisce dal chakra demoniaco viene dimezzato
    - Il Visnu è dotato di gambe e quindi capace di muoversi normalmente
    - Ogni attacco fisico andato a segno della creatura arreca 500 + Potenza magica/2 e costerà ulteriori 130 punti chakra.
    - Disponendo dei cinque volti sul capo, ha anche le stesse peculiarità della sua versione depotenziata


    Arte Eremitica: Tecnica dei Mille Kan'on Armati - Raffica di Pugni (Senpō: Mokuton: Chōjō Kebutsu)
    7aVACdj
    Sigilli: No (tenere giunte le mani)
    Tipo: Hijutsu - Ninjutsu
    Descrizione:
    Jutsu seguente all'evocazione dei Mille Kan'on Armati, che vede il Visnu colpire all'impazzata un bersaglio con tutte le sue braccia. E' considerata la tecnica più potente in assoluta del mondo ninja, l'unica in grado di distruggere di netto le difese offerte dal Susano'o e dallo Shinra Tensei. Si dice che questa tecnica diede vita alla celebre valle della fine. Modifica completamente la morfologia del territorio, non a caso l'unico modo per sottrarsi al jutsu è evadere dal raggio in cui esso adopera ovvero, com'è ovvio, distruggere il Visnu prima di essere distrutti!
    Livello: S
    Raggio: sotto di sè
    Requisiti: Tecnica dei Mille Kan'on Armati attiva
    Elemento: Legno
    Bonus Tecnica: +23
    Effetti:
    - Consuma 500 unità di Chakra
    - Si potrà usare 1 sola volta ad evento
    - Infligge 1000 + Potenza magica/2
    - Modifica completamente la morfologia dell'area compresa in 500 metri
     
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1 replies since 29/7/2009, 01:06   7520 views
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