Kirakami

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    Maledizione di Dundelvann - Kirakami

    Dundelvann, fratello di Dorua/Fury, ha maledetto il fratello con un jutsu di confinamento. Tale jutsu priva Fury dei suoi poteri originali. Per poterli acquisire, c'è bisogno che le cinque parti del sigillo, una per ogni elemento, vengano distrutte.



    - Il Jutsu sigillante maledetto si chiama Fūin Juinjutsu: Gokagi (Tecnica Maledetta Confinante: Cinque Chiavi)
    - La maledizione imposta dal sigillo, permette a Fury di morire tramite uccisione, ma non per vecchiaia. Infatti ha già più di 1000 anni.
    - Le 5 parti del Sigillo sono state racchiuse in uomini e donne nel corso dei secoli: Kirakami (God Slayer - Ammazzadèi) In pratica essi stessi sono le chiavi del sigillo e hanno il potere elementale più forte mai esistente, tale da poter consumare lo stesso chakra.
    - Per via della maledizione, Fury non è in grado di uccidere direttamente i Kirakami e nemmeno i suoi Cyborg possono in quanto sue creazioni.
    - L'unico modo per spezzare il sigillo delle Cinque Chiavi è far uccidere i Kirakami da coloro che possono. Essendo stato creato da un discendente Ootsutsuki, gli unici a poter spezzare il sigillo di Fury sono Uchiha, Senju, Hyuga, Bijuu/Jinchuuriki (non Pseudo), utilizzatori di Chakra Eremitico.
    - I Kirakami si sono tramandati le Cinque Chiavi Elementali del sigillo e i loro poteri elementali tramite una tecnica che trasferisce questo fardello/potere ad un'altra persona: Norugyō no Jutsu (Tecnica del Passaggio Elementale)
    - Per poter diventare un Kirakami di un dato elemento tra i cinque disponibili (Acqua, Fuoco, Fulmine, Terra e Vento), il personaggio deve avere come Chakra Elementale primario lo stesso del Kirakami che gli vuole trasferire il potere.
    - Il Kirakami deve poggiare semplicemente la mano sul corpo del suo "erede" e trasferirà la chiave elementale e il suo potere nella persona prescelta
    - A trasferimento avvenuto, il personaggio designato diventerà il Kirakami di un dato elemento ottenendone i poteri a seconda dell'elemento stesso. Colui che ha passato il potere al suo "erede", perde l'utilizzo di qualsiasi tipo di elemento (nel caso di innate elementali, si perderà l'uso della stessa). In alcuni casi, soprattutto se colui che passa il potere è giovane, il trasferimento può causare l'impossibilità di utilizzare il chakra e spesso la morte, soprattutto se il Kirakami effettua il passaggio mentre è ferito o indebolito.
    - Il Kirakami può trasferire il suo potere senza morire solo se in evento e se possiede 100 punti in stamina e 100 punti in resistenza
    - Al passaggio del testimone l'Ex-kirakami perde la maestria e la possibilità di utilizzare quel dato elemento della sua chiave
    - Si potrà diventare Kirikami di un solo elemento e quindi di una sola chiave
    - In generale i Neo-Kirakami perdono tutti gli altri elementi oltre il primario. Raramente un Kirakami ha un'innata Elementale, ma in tal caso, i poteri del Kirakami non si applicano all'innata, ma solo all'elemento designato
    - Il Kirakami appena ottiene questo potere raggiunge immediatamente il quarto livello della maestria del proprio elemento
    - Il Kirakami ha a disposizione l’abilità Natura Eterna, che non potrà essere attivata in contemporanea ad altre tecniche e/o abilità che sfruttano il chakra elementale, naturale o demoniaco.
    - Per poter entrare volontariamente in Natura Eterna bisognerà avere come requisiti 60 punti in stamina 60 punti in resistenza. Si attiverà autonomamente a prescindere dai requisiti solo se il kirakami avrà resistenza e/o stamina al di sotto del 30%
    - In modalità Natura Eterna si è immune da status morte (il corpo sarà "indistruttibile", ma non la sua resistenza che calerà) eccetto per attacchi da parte di Uchiha, Senju, Hyuga, Bijuu/Jinchuuriki (non Pseudo), utilizzatori di Chakra Eremitico. genjutsu compresi
    - Ogni attacco di un Kirakami in modalità Natura Eterna prosciugherà stamina e resistenza dell’avversario colpito
    - L'elemento del Kirikami risulterà sempre più forte in uno scontro tra jutsu con tecniche dello stesso elemento o di altri elementi, eccetto per l’elemento a cui è debole la chiave.
    - Attivata la Natura Eterna la stamina avrà un aumento di 100 punti alla statistica base. Però la resistenza calerà ogni turno di 100 punti per via dello stress fisico della trasformazione del corpo nell'elemento puro
    - In Natura Eterna si avrà un bonus ai parametri naturali che dipenderà dal livello di controllo raggiunto.
    Primo livello: (Stamina+Resistenza)/2 per quattro turni
    Secondo livello: (Stamina+Resistenza)/1,5 per sei turni
    Terzo livello: (Stamina+Resistenza) per otto turni
    Al primo livello si potrà proporre una capacità speciale per differenziare il proprio elemento dagli altri utilizzatori. Questa capacità potrà essere sviluppata man mano che si aumenta il livello di controllo della Natura Eterna. Per aumentare le proprie capacità di controllo della Natura Eterna si dovrà chiedere il permesso dello staff e superare delle story mode.
    - Natura Eterna rende impossibile a Cyborg, resuscitati dall'Edo-Tensei, cloni umani, creazioni di Fury e a Fury stesso di poter ferire i Kirakami [quindi far calare la Resistenza] in alcun modo
    - Essendo cinque gli elementi naturali, come i Kirakami, ci sono cinque limitazioni ai poteri di Fury, indipendentemente in che ordine vengano uccisi i Kirakami per lo sblocco
    - Quando un Kirakami viene ucciso prima che possa usare Norugyō no Jutsu (Tecnica del Passaggio Elementale), Fury sblocca uno dei suoi poteri in quest'ordine:

    1. Primo Kirakami morto: Sharingan Ipnotico

    2. Secondo Kirakami morto: Sharingan Ipnotico Eterno e Illusyokinesis
    3. [FASE ATTUALE]

    4. Terzo Kirakami morto: Rinnegan - Poteri gravitazionali

    5. Quarto Kirakami morto: RinneSharingan sulla fronte - Utilizzo di tutti gli elementi e Senjutsu

    6. Quinto Kirakami morto: Illusyokinesis Finale e Tutti i poteri delle Sei Vie






    Edited by Steg - 24/4/2022, 16:25
     
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