Laboratorio di Tenshi

Pg Sumairu Akame

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  1. Tenshi-1
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    Suna's Ninja
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    633
    Location
    Campania

    Status
    Online

    Predatori Subacquei


    Informazioni generali

    Nome: Piranha
    Tipo: Pesce
    Aspetto Fisico:
    jpg
    Storia:
    Non si sa molto di questi temibili pesci se non che vennero evocati per la prima volta da Ruiga, un ninja errante senza fissa dimora che insieme ai suoi due fratelli commise atti criminali. Pare che i pesci non possano sopravvivere all’aria aperta quindi possono essere evocati solamente in spechi d’acqua, sia dolce che salata, in quanto sanno adattarsi egregiamente. Nel caso manchi il lago si può sempre crearlo artificialmente!
    [I Piranha possono essere evocati solamente nell’acqua, quindi assicurarsi che vi sia un lago/mare/fiume e simili oppure crearlo artificialmente con qualche tecnica elementale di Acqua]
    E' possibile richiamare fino a 5 esemplari di questo tipo di animale per evento.
    Livello: Bassa

    Statistiche
    *I denti presentano un valore d'attacco pari a 15 e causano sempre Ferite Profonde da 5 danni a turno.

    Controllo del Chakra: --/250
    Potenza magica: --/250
    Forza Fisica: 90/250
    Agilità: 90/250
    Resistenza: 40/100
    Stamina: --/100

    Ninjutsu: --/250
    Taijutsu: 50/250
    Genjutsu: --/250

    Abilità

    Predatori Subacquei
    Come ogni predatore marino che si rispetti si sa che questo genere di pesci è in grado di fiutare le sue prede, o meglio il sangue, anche a grandi distanze. La loro rapidità in acqua è eccezionale e quindi questo comporta che se ci si trova nel loro ambiente è altamente improbabile nascondersi o provare a scappare!
    Effetti:
    - Emula in tutto e per tutto gli effetti de "Specializzazione Sensoriale: Olfatto Sopraffine", ma con una portata triplicata
    - Ogni azione eseguita interamente all'interno di masse d'acqua garantirà un +20 sulla riuscita
    - Negli inseguimenti il numero di metri eseguibile durante un post equivale ad Agilità/1.5. Con gli sprint si potrà percorrere Agilità*1.5 metri

    Tecniche

    Banchetto!
    I piranha si gettano all’assalto del nemico, azzannandolo e mordendolo voracemente, per poter staccarne brandelli di carne e nutrirsi con foga assoluta!
    Sono molto piccoli, certo, sui 40 centimetri circa, ma dotati di zanne talmente affilate da poter staccare dita con estrema facilità! Il morso è molto forte ed in gruppo diventano estremamente pericolosi!
    Tipo: Taijutsu
    Livello: D
    Raggio: 0 - 20 metri
    Bonus Tecnica: +4
    Effetti:
    - E' un attacco apportato con i denti
    - Infligge 10 danni base + Forza/2
    - Se in un D20 esce un valore pari o superiore a 17 verranno gravemente danneggiate le dita di una mano (per entrambe le mani ci vorrà un 18) della vittima, la quale non potrà più eseguire tecniche che necessitano sigilli per il resto del combattimento


    Zampillo Tagliente
    Attacco dei Piranha che riesce a colpire avversari fuori dall’acqua. Semplicemente i pesci saltano all’fuori dal loro habitat per assaltare una preda che sta avventatamente viaggiando sopra di esso! Naturalmente non sono così stupidi da lanciarsi sulla terraferma, ma semplicemente eseguono un salto verso l’alto per mordere e portare negli abissi la vittima che dovrebbe divenire la cena!
    Tipo: Taijutsu
    Livello: C
    Raggio: 0 - 5 metri di altezza
    Bonus Tecnica: +6
    Effetti:
    - Infligge 20 danni base + Forza/2



    Informazioni generali

    Nome: Squalo Bianco
    Tipo: Pesce
    Aspetto Fisico:
    CHFUoy9
    Storia:
    Essere preistorico, si dice che sia così da migliaia di anni e questo la dice lunga sul suo spirito d’adattamento oltre che sulla sua forza nel resistere ai cambiamenti climatici e geologici. Malgrado sembri un pesciolino di mare, in realtà questa specie sa adattarsi a qualsiasi tipo di acque, dalle dolci alle salate .In passato veniva evocato da Ruiga, ninja alquanto spietato ed amante dei pesci!
    [Lo Squalo Bianco può essere evocato solamente nell’acqua, quindi assicurarsi che vi sia un lago/mare/fiume e simili oppure crearlo artificialmente con qualche tecnica elementale di Acqua]
    E' possibile richiamare fino a 3 esemplari di questo tipo di animale per evento.
    Livello: Media

    Statistiche
    *I denti presentano un valore d'attacco pari a 20 e causano sempre Ferite Profonde da 10 danni a turno.

    Controllo del Chakra: --/250
    Potenza magica: --/250
    Forza Fisica: 135/250
    Agilità: 140/250
    Resistenza: 65/100
    Stamina: --/100

    Ninjutsu: --/250
    Taijutsu: 90/250
    Genjutsu: --/250

    Abilità

    Predatori Subacquei
    Come ogni predatore marino che si rispetti si sa che questo genere di pesci è in grado di fiutare le sue prede, o meglio il sangue, anche a grandi distanze. La loro rapidità in acqua è eccezionale e quindi questo comporta che se ci si trova nel loro ambiente è altamente improbabile nascondersi o provare a scappare!
    Effetti:
    - Emula in tutto e per tutto gli effetti de "Specializzazione Sensoriale: Olfatto Sopraffine", ma con una portata triplicata
    - Ogni azione eseguita interamente all'interno di masse d'acqua garantirà un +20 sulla riuscita
    - Negli inseguimenti il numero di metri eseguibile durante un post equivale ad Agilità/1.5. Con gli sprint si potrà percorrere Agilità*1.5 metri

    Tecniche

    Carica!
    Lo squalo attacca con tutta la sua forza caricando il nemico sott’acqua per poi colpirlo con un poderoso colpo di testa. L’attacco non mira a danneggiare e lacerare il nemico con i denti, quanto a stordire e causare brutte contusioni per rendere più semplice il pranzo!
    Tipo: Taijutsu
    Livello: D
    Raggio: 0 - 10 metri
    Bonus Tecnica: +4
    Effetti:
    - Se la tecnica riesce il nemico viene spedito a 5 metri di distanza, causandogli un D10 aggiuntivo
    - Se va a segno, tutte le azioni successive avversarie del turno subiscono un malus di 5 punti sulla riuscita (cumulabile a quello di altri Taijutsu)


    Morsa Mortale
    Lo squalo sfrutta tutta la potenza del suo morso facendo affondare i denti taglienti come rasoi nelle carni del nemico; principalmente in uno degli arti superiori od inferiori. Una volta addentato, questo non potrà più liberarsi fino a che lo squalo non lo vorrà, anche se la bestia si renderà vulnerabile poiché qualsiasi attacco nemico potrà andare a segno da una distanza così ravvicinata.
    Tuttavia non molti si salvano da questo terribile attacco!
    Tipo: Taijutsu
    Livello: C
    Raggio: 0 - 5 metri
    Bonus Tecnica: +5
    Effetti:
    - E' un attacco apportato con i denti
    - Consuma 15 unità di Resistenza sia per l'attivazione che per il mantenimento nei turni
    - Infligge 20 danni base + Forza/2
    - A discrezione dell'evocatore la presa può permanere, ma lo squalo non potrò eseguire altre azioni se non mantenere la morsa o abbandonarla
    - Ad ogni turno l'attacco infligge il sopracitato danno +10 rispetto alla volta precedente
    - E’ possibile far perdere la presa allo squalo causando almeno 100 danni in un unico turno
    - La zona addentata non può essere utilizzata per eseguire attacchi fisici o Taijutsu fino alla fine del combattimento
    - Dopo il terzo turno in cui la morsa rimane attiva, all'avversario si stacca dal corpo la zona colpita dall'attacco [in ogni caso si necessiterà obbligatoriamente di Infermeria per gravissime lesioni]


    Sgranocchio
    L’attacco più temibile dello squalo bianco. In tutta la sua mole e potenza la creatura primitiva si riversa su un avversario, precisamente sul busto o sulla testa, con l’unico scopo di staccarla via o di ferirlo in maniera quasi mortale! E’ un colpo unico, estremamente pericoloso ma tuttavia facile da evitare in quanto la zona da colpire può essere facilmente prevedibile. Inutile dire che se dovesse andare a segno l’avversario morirebbe molto facilmente!
    Tipo: Taijutsu
    Livello: B
    Raggio: 0 - 10 metri
    Bonus Tecnica: +8
    Effetti:
    - E' un attacco apportato con i denti
    - Consuma 30 unità di Resistenza
    - Nel caso la tecnica riuscisse si lancerebbe un D20: se uscisse più di 18 lo squalo staccherebbe la testa all’avversario, uccidendolo sul colpo
    - Se uscisse tra 15 e 17 l’avversario verrebbe azzannato al tronco subendo gravi lesioni (necessarie cure mediche a fine evento) e 60 danni base + Forza/2
    - Se uscisse un valore inferiore a 15 l’avversario subirebbe 40 danni base + Forza/2



    Nome: Orca Assassina
    Tipo: Pesce
    Aspetto Fisico:
    jpg
    Storia:
    Le orche si trovano in tutti i mari e in tutti gli oceani del mondo, dalle fredde regioni artiche e antartiche, fino ai mari tropicali. Hanno una dieta molto ampia, anche se singole popolazioni sono specializzate in particolari tipi di prede. Alcune si nutrono esclusivamente di pesci, mentre altre cacciano uccelli e pinguini, mammiferi marini come leoni marini, foche, balene e delfini.
    Le orche sono considerate dei superpredatori all'apice della piramide alimentare, non hanno infatti dei predatori naturali. Presentano tecniche di caccia e di comunicazione che spesso sono tipiche di una singola popolazione e le stesse vengono tramandate da un individuo all'altro.
    [L'Orca puo` essere evocata solamente nell’acqua, quindi assicurarsi che vi sia un lago/mare/fiume e simili oppure crearlo artificialmente con qualche tecnica elementale di Acqua]
    E' possibile richiamare fino a 2 esemplare di questo tipo di animale per evento.
    Livello: Suprema β

    Statistiche
    *I denti presentano un valore d'attacco pari a 40 e causano sempre Ferite Profonde da 20 danni a turno.

    Controllo del Chakra: --/250
    Potenza magica: --/250
    Forza Fisica: 250/250
    Agilità: 250/250
    Resistenza: 100/100
    Stamina: --/100

    Ninjutsu: --/250
    Taijutsu: 200/250
    Genjutsu: --/250

    Abilità
    Predatori Subacquei
    Come ogni predatore marino che si rispetti si sa che questo genere di pesci è in grado di fiutare le sue prede, o meglio il sangue, anche a grandi distanze. La loro rapidità in acqua è eccezionale e quindi questo comporta che se ci si trova nel loro ambiente è altamente improbabile nascondersi o provare a scappare!
    Effetti:
    - Emula in tutto e per tutto gli effetti de "Specializzazione Sensoriale: Olfatto Sopraffine", ma con una portata triplicata
    - Ogni azione eseguita interamente all'interno di masse d'acqua garantirà un +20 sulla riuscita
    - Negli inseguimenti il numero di metri eseguibile durante un post equivale ad Agilità/1.5. Con gli sprint si potrà percorrere Agilità*1.5 metri

    Tecniche
    Assalto Acquatico!
    L'orca attacca con tutta la sua forza caricando il nemico sott’acqua per poi colpirlo con un poderoso colpo di testa. L’attacco non mira a danneggiare e lacerare il nemico con i denti, quanto a stordire e causare brutte contusioni per rendere più semplice il pranzo!
    Tipo: Taijutsu
    Livello: D
    Raggio: 0 - 10 metri
    Bonus Tecnica: +4
    Effetti:
    - La testata distrugge immediatamente qualsiasi difesa naturale e artificiale data da rocce et similia e jutsu difensivi realizzati da chi ha meno di 50 punti in Pm o Ff
    - Se la tecnica riesce il nemico viene spedito a 5 metri di distanza, causandogli un D10 aggiuntivo
    - Se va a segno, tutte le azioni successive avversarie del turno subiscono un malus di 5 punti sulla riuscita (cumulabile a quello di altri Taijutsu)


    Morsa Mortale
    Lo squalo sfrutta tutta la potenza del suo morso facendo affondare i denti taglienti come rasoi nelle carni del nemico; principalmente in uno degli arti superiori od inferiori. Una volta addentato, questo non potrà più liberarsi fino a che lo squalo non lo vorrà, anche se la bestia si renderà vulnerabile poiché qualsiasi attacco nemico potrà andare a segno da una distanza così ravvicinata.
    Tuttavia non molti si salvano da questo terribile attacco!
    Tipo: Taijutsu
    Livello: C
    Raggio: 0 - 5 metri
    Bonus Tecnica: +5
    Effetti:
    - E' un attacco apportato con i denti
    - Consuma 15 unità di Resistenza sia per l'attivazione che per il mantenimento nei turni
    - Infligge 20 danni base + Forza/2
    - A discrezione dell'evocatore la presa può permanere, ma lo squalo non potrò eseguire altre azioni se non mantenere la morsa o abbandonarla
    - Ad ogni turno l'attacco infligge il sopracitato danno +10 rispetto alla volta precedente
    - E’ possibile far perdere la presa allo squalo causando almeno 100 danni in un unico turno
    - La zona addentata non può essere utilizzata per eseguire attacchi fisici o Taijutsu fino alla fine del combattimento
    - Dopo il terzo turno in cui la morsa rimane attiva, all'avversario si stacca dal corpo la zona colpita dall'attacco [in ogni caso si necessiterà obbligatoriamente di Infermeria per gravissime lesioni]


    Sgranocchio
    L’attacco più temibile dello squalo bianco. In tutta la sua mole e potenza la creatura primitiva si riversa su un avversario, precisamente sul busto o sulla testa, con l’unico scopo di staccarla via o di ferirlo in maniera quasi mortale! E’ un colpo unico, estremamente pericoloso ma tuttavia facile da evitare in quanto la zona da colpire può essere facilmente prevedibile. Inutile dire che se dovesse andare a segno l’avversario morirebbe molto facilmente!
    Tipo: Taijutsu
    Livello: B
    Raggio: 0 - 10 metri
    Bonus Tecnica: +8
    Effetti:
    - E' un attacco apportato con i denti
    - Consuma 30 unità di Resistenza
    - Nel caso la tecnica riuscisse si lancerebbe un D20: se uscisse più di 18 lo squalo staccherebbe la testa all’avversario, uccidendolo sul colpo
    - Se uscisse tra 15 e 17 l’avversario verrebbe azzannato al tronco subendo gravi lesioni (necessarie cure mediche a fine evento) e 60 danni base + Forza/2
    - Se uscisse un valore inferiore a 15 l’avversario subirebbe 40 danni base + Forza/2


    Codata Poderosa
    L'Orca, iniziando a muoversi in circolo, si portera` sopra l'avversario per poi eseguire una singola e banalissima codata dall'alto verso il basso di una potenza devastante, in grado di sfondare difese fisiche come rocce, alberi e mura di un palazzo!
    La forza del colpo è estremamente efficace, tanto che un addirittura ninja esperti possono essere sconfitti facilmente da uno di questi attacchi!
    Tipo: Taijutsu
    Raggio: 0 - 30 metri
    Livello: A
    Bonus Tecnica: +13
    Effetto:
    - Necessita di 50 punti Resistenza
    - La spazzata distrugge ed oltrepassa immediatamente qualsiasi difesa naturale e artificiale data da rocce et similia e jutsu difensivi realizzati da chi ha meno di 100 punti in Pm o Ff
    - Viene lanciato un D20: con un risultato di 11 o più causerà un D40 danni extra, altrimenti un D20
    - Colpisce tutti i nemici presenti nel raggio d'azione infliggendo lo stesso quantitativo di danni, oltre a fratture con i malus che ne conseguono (a discrezione del master)
    - Se va a segno, tutte le azioni successive avversarie del turno subiscono un malus di 20 punti sulla riuscita (cumulabile a quello di altri Taijutsu)




    Edited by Tenshi-1 - 22/4/2024, 15:16
     
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6 replies since 16/10/2020, 13:51   3002 views
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