Jin Senju

Sannin di Kiri

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    Colui che è e si spera sarà

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    ↘ a n a g r a f e
    →n o m e: Jin
    →c o g n o m e: Senju
    →t i t o l i: Nebbia Leggendaria
    →e t à: 19 anni
    →d a t a di n a s c i t a: 1 D.Z. [18/01]
    →l u o g o di n a s c i t a: Paese del Fuoco
    →v i l l a g g i o di a p p a r t e n e n z a: Kiri
    →g r a d o g e r a r c h i c o: Sannin
    →t a g l i a: 164125 Ryo
    →m i s s i o n i : D 0 , C 2, B 1, A 3, S 2
    →r y o: 90150
    →s e g n i p a r t i c o l a r i:
    -
    →a c h i e v e m e n t s:
    Achievement Generali:
    Nome: Allora vorrei...
    Requisito: Effettuare il primo acquisto del GDR [ESCLUSE TRANSAZIONI PRIVATE]
    Ricompensa: 25 punti exp

    Nome: Beginner!
    Requisito: Aver svolto la prima Personal Quest
    Ricompensa: 30 punti exp

    Nome: Primi sigilli compiuti
    Requisito: Utilizzare il primo jutsu in assoluto nel GDR [ECCETTO TAIJUTSU] con Successo in Eventi qualsiasi (escluse P.Q.)
    Ricompensa: 25 punti exp o 250 Ryo

    Nome: E così ti piace il corpo a corpo, eh?
    Requisito: Utilizzare il primo Taijutsu/attacco fisico/con arma/parata muscolare/schivata con Successo in Eventi qualsiasi (escluse P.Q.)
    Ricompensa: 25 punti exp o 250 Ryo

    Nome: VICTORY!
    Requisito: Primo Allenamento vinto!
    Ricompensa: 40 punti exp o 500 Ryo [Aumento taglia: +250 Ryo]

    Nome: Discendente di Indra
    Requisito: Sconfiggere un nemico con l'utilizzo di un Jutsu di qualsiasi tipologia (che non sia un Taijutsu)
    Ricompensa: 40 punti exp o 600 Ryo [Aumento taglia: +150 Ryo]

    Nome: La vita da shinobi è dura
    Requisito: Primo Evento Speciale/Evento Improvviso portato a termine
    Ricompensa: 70 punti exp o 1300 Ryo [Aumento taglia: +600 Ryo]

    Nome: FINALMENTE SI MANGIA!
    Requisito: Aver guadagnato in un Evento qualsiasi almeno più di 1000 Ryo
    Ricompensa: 40 punti exp o 450 Ryo

    Nome: Questione di "dovere"
    Requisito: Uccidere un PNG in qualsiasi evento (escluse P.Q.)
    Ricompensa: 50 punti exp o 700 Ryo [Aumento taglia: +500 Ryo]

    Nome: Support
    Requisito: Usa una tecnica/abilità che possa dare sostegno a un tuo alleato, comprese tecniche curative
    Ricompensa: 35 punti exp o 450 Ryo [Aumento taglia: +150 Ryo]

    Nome: Fanno cingue euri!
    Requisito: Effettuare la prima transazione tra PG nel gdr [Incluso il baratto con un PG, tutti i PG coinvolti ottengono l'achievement se è la loro prima volta]
    Ricompensa: 35 punti exp

    Nome: Inizia la tua via del ninja!
    Requisito: Prima missione portata a termine con successo
    Ricompensa: 35 punti exp o 550 Ryo [Aumento taglia: +200 Ryo]

    Nome: Discendente di Ashura
    Requisito: Sconfiggere un nemico con l'utilizzo di un TaiJutsu/attacco fisico/attacco con arma
    Ricompensa: 40 punti exp o 600 Ryo [Aumento taglia: +150 Ryo]

    Nome: Sblocco del potenziale
    Requisito: Il PG ha sbloccato il primo Stadio della sua Innata/Arte del Clan
    Ricompensa: 50 punti exp o 1000 Ryo [Aumento taglia: +350 Ryo]

    Nome: Elementalista
    Requisito: Sblocca almeno 2 Elementi
    Ricompensa: 60 punti exp o 600 Ryo [Aumento taglia: +400 Ryo]

    Nome: Oneshots
    Requisito: Il PG ha Oneshottato (Ovvero ridotto a zero la resistenza altrui) un nemico con un solo colpo
    Ricompensa: 200 punti exp o 2500 Ryo [Aumento taglia: +1000 Ryo]

    Nome: Monster
    Requisito: Esci indenne dallo scontro senza scendere sotto il 50% della stamina e resistenza TOTALI
    Ricompensa: 50 punti exp o 1000 ryo [Aumento taglia: +500 Ryo]

    Nome: Fortuna o abilità?
    Requisito: Il PG è sopravvissuto ad un Evento Forzato o Evento Improvviso con rischio di morte
    Ricompensa: 80 punti exp o 1600 Ryo [Aumento taglia: +1000]

    Nome: Asso nella manica
    Requisito: Il PG ha sconfitto un nemico utilizzando un Hijutsu o una tecnica del Clan/Innata
    Ricompensa: 45 punti exp [Aumento taglia: +500]

    Nome: Affaticato a bestia
    Requisito: L'aver sconfitto uno o più nemici con l'uso di abilità o tecniche con danni continuativi
    Ricompensa: 35 punti exp

    Nome: Nè carne nè pesce
    Requisito: Il Pg ha vinto uno scontro utilizzando un Nintaijutsu o uno stile Taininjutsu
    Ricompensa: 40 punti exp [Aumento taglia: +200]

    Nome: L'Handicap non è un problema
    Requisito: Il PG ha sconfitto avversari essendo solo vs minimo due persone
    Ricompensa: 60 punti exp [Aumento taglia: +1000]

    Nome: Quasi come un Bijuu
    Requisito: Il Pg ha raggiunto il massimo nella statistica di Stamina
    Ricompensa: 65 punti exp[Aumento taglia: +500]

    Nome: Sealed!
    Requisito: Riuscire a risucchiare completamente qualsiasi tipologia di jutsu avversaria per difendere se stessi o i propri alleati
    Ricompensa: 40 punti exp o 500 Ryo

    Nome: Più forte di te
    Requisito: Il Pg ha vintro uno Scontro tra Jutsu
    Ricompensa: 50 punti exp o 1000 Ryo [Aumento taglia: +300]

    Nome: Amante dell'occulto
    Requisito: Utilizzare un Kinjutsu con successo per la PRIMA VOLTA
    Ricompensa: 75 punti exp o 1400 Ryo [Aumento taglia: +1500]

    Nome: Saggio mistico
    Requisito: Il Pg ha raggiunto 250 punti in Controllo del Chakra o 250 punti in Ninjutsu o 250 punti in Potenza Magica
    Ricompensa: 80 punti exp o 1600 Ryo [Aumento taglia: +700]

    Nome: Plot twist!
    Requisito: Riuscire a interrompere la turnazione e a sconfiggere il nemico approfittando della variazione
    Ricompensa: 35 punti exp o 350 Ryo

    Nome: Reverse Situation!
    Requisito: Usa una tecnica che potenzi le tue statistiche o la tua riuscita in combattimento e grazie ad essa vinci uno scontro in cui eri incredibilmente in svantaggio
    Ricompensa:55 punti exp o 1250 Ryo [Aumento taglia: +400 Ryo]

    Nome: Ercole!
    Requisito: Il Pg ha raggiunto il massimo nella statistica di Resistenza
    Ricompensa: 65 punti exp o 1400 Ryo [Aumento taglia: +500]

    Nome: Furbizia pagata
    Requisito: Il PG è riuscito ad elaborare una sorprendente strategia infallibile con successo (valutazione del Master dell'evento)
    Ricompensa: 60 punti exp o 1200 Ryo [Aumento taglia: +500]

    Nome: Da preda a predatore
    Requisito: Il PG è stato coinvolto in una caccia in cui lui era il bersaglio e ha sconfitto/ucciso il Cacciatore
    Ricompensa: 80 punti exp o 1600 Ryo [Aumento taglia: +2000]

    Nome: Mercenario esperto
    Requisito: Aver sconfitto, in una Caccia, un nemico con una taglia pari o superiore a 20000 Ryo
    Ricompensa: 100 punti exp [Aumento taglia: +3000 Ryo]

    Nome: Leggenda dei mercenari
    Requisito: Aver sconfitto, in una Caccia, un nemico con una taglia pari o superiore a 50000 Ryo
    Ricompensa: 150 punti exp [Aumento taglia: +5000 Ryo]

    Nome: Potere assoluto!
    Requisito: Il PG ha raggiunto il massimo livello dell'innata
    Ricompensa: 75 punti exp o 1500 Ryo [Aumento taglia: +750]

    Nome: Sensei d'accademia
    Requisito: Gestire come da regolamento l'accademia ad un novizio [Non vale se un mebro dello staff gestisce l'accademia al novizio con un Png]
    Ricompensa: 50 punti exp

    Nome: Defender!
    Requisito: Compiere un'azione che difenda un tuo alleato in battaglia con successo [in Eventi qualsiasi (escluse P.Q.)]
    Ricompensa: 35 punti exp o 450 Ryo [Aumento taglia: +150 Ryo]

    Nome: Potere dei saggi
    Requisito: Il PG ha ottenuto qualsiasi tipo di Modalità Eremitica
    Ricompensa: 85 punti exp o 1700 Ryo [Aumento taglia: +1800]

    Nome: Bestialità marziale
    Requisito: Il Pg ha raggiunto 250 punti in Agilità o 250 punti in Taijutsu o 250 punti in Forza Fisica
    Ricompensa: 80 punti exp o 1600 Ryo [Aumento taglia: +700]

    Nome: Ninja completo
    Requisito: Il Pg ha raggiunto 250 punti in due statistiche, una fisica e una magica
    Ricompensa: 120 punti exp o 2400 Ryo [Aumento taglia: +1000]

    Nome: (R)Esisto...
    Requisito: Aver resistito a un danno di almeno 400 punti in un colpo solo
    Ricompensa: 60 punti exp o 1000 Ryo [Aumento taglia: +450 Ryo]

    Nome: Nasuto Uramaki
    Requisito: Raggiungi i 2500 exp totali quando sei ancora al grado Genin (o Mukenin D).
    Ricompensa: 100 exp o 1900 ryo [Aumento taglia: +1000]

    Nome: Dolcetto gustoso .50k
    Requisito: Raggiungi 50000 ryo di taglia senza essere Mukenin.
    Ricompensa: 120 exp o 2400 ryo

    Nome: L'unione fa la forza
    Requisito: Entrare a far parte di una Organizzazione [Non di Mukenin]
    Ricompensa: 60 punti exp o 600 Ryo [Aumento taglia: 3500 Ryo]

    Nome: Ninja "dal Paradiso"
    Requisito: Il PG ha raggiunto il grado S senza aver mai ucciso nessun PNG o PG
    Ricompensa: 100 punti exp o 4000 Ryo [Aumento taglia: +1800 Ryo]

    Nome: Sannin
    Requisito: Avere il PG che diventa Sannin
    Ricompensa: 100 punti exp o 1200 Ryo [Aumento taglia: +7500 Ryo]
    - Titolo di "Sannin" (Mettere Nebbia Leggendaria, Foglia Leggendaria, Nuvola Leggendaria ecc. A seconda del villaggio che da la nomina)
    Achievement Specifici:

    Achievement Off GDR:



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    ↘ s t a t i s t i c h e

    c o n t r o l l o del c o n t r o l l o del c h a k r a: 250/250
    f o r z a f i s i c a: 250/250
    p o t e n z a m a g i c a: 250/250
    a g i l i t à: 250/250
    r e s i s t e n z a: 100/100
    s t a m i n a: 150/150

    n i n j u t s u: 250/250
    t a i j u t s u: 250/250
    g e n j u t s u: 170/250

    c h a k r a p r i m a r i o: Terra - Doton18px-Nature_Icon_Earth.svg
    c h a k r a s e c o n d a r i o: Acqua - Suiton18px-Nature_Icon_Water.svg
    c h a k r a t e r z i a r i o: Legno - Mokuton

    Mokouton IV° Stadio


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    ↘ a b i l i t à

    e s p e r i e n z a t o t a l e: 15876
    e s p e r i e n z a u t i l i z z a b i l e: 6798

    t e c n i c h e
    Ninjutsu, Suiton, Mokuton, Doton, Fuuinjutsu


    l i v e l l o D :
    Tecnica della moltiplicazione del corpo (Bunshin no jutsu)
    Tecnica della sostituzione (Kawarimi no jutsu)
    Tecnica della trasformazione del corpo (Henge no jutsu)
    Tecnica della Stretta d'Acciaio (Ayatsuito no Jutsu)
    Tecnica della Fuga (Nawanuke no Jutsu)
    Aghi Volanti Perforanti (Hitei Mushou)

    l i v e l l o C:
    Tecnica del Pesce Sotterraneo (Dochuu Eigyo no jutsu)
    Violenta Onda Acquatica (Mizurappa)
    Tecnica del Velo di Nebbia (Kirigakure no Jutsu)
    Tecnica della Moltiplicazione Acquatica (Mizu-bushin no Jutsu)

    Barriera dei 5 Sigilli
    Tecnica della Paratia Lignea (Mokujouheki)
    Trasformazione Lignea (Mokuton Henge)
    Trasmittenti Lignee (Sōshinki)


    l i v e l l o B:
    Soppressione del Fuoco: Piroconfinamento (Fuuka Hounin)
    Paramento Terrestre (Doryuu Heki)
    Drago di Terra (Dosenkiryū)
    Tecnica dello Squalo Proiettile (Suikoudan no Jutsu)
    Artiglio Missile Acquatico (Suigadan)
    Sostituzione Acquatica (Mizu Kawarimi)
    Onda Esplosiva (Baku Suishouha)

    Sostituzione avanzata del Legno (Mokuton Kawarimi)
    Moltiplicazione Legnosa del Corpo (Moku Bunshin no jutsu)
    Arte del Legno: Casa dei Quattro Pilastri (Mokuton: Shichūka no Jutsu)

    l i v e l l o A:
    Multiplo Paramento Terrestre (Tajū Doryūheki)
    Arte della Terra: Pietre Volanti (Doton: Tobi Tsubute)
    Tecnica del Golem (Golem no Jutsu)
    Palude Infernale (Yomi Numa)

    Tecnica della Prigione Acquatica (Suiro no Jutsu)
    Tecnica del Drago Acquatico (Suiryudan no Jutsu)
    Tecnica dell'Esplosione Acquatica (Daibakufu no Jutsu)
    Cinque Squali Famelici (Goshokuzame)

    Sigillo della purificazione
    Sigillo Pentastico
    Liberazione Pentastica
    Negazione del sigillo maledetto
    Sigillo dei Quattro Simboli
    Barriera di Confinamento
    Sigillo Auto-Maledicente

    Crescita Rigogliosa (Jukai Koutan)
    Tecnica dei Ceppi Crudeli
    Tecnica Superiore della Moltiplicazione Legnosa (Taijuu Mokuton Bunshin no Jutsu)

    Tecnica Superiore della Moltiplicazione del Corpo (Kage Bunshin no Jutsu)
    l i v e l l o S:
    Mountain Smash (Sando no Jutsu)
    Flusso del Muro di Terra di 10000 Miglia (Doton - Hanridoryuuki)

    Grande Onda Esplosiva (Dai Baku SuiShōha)
    Mille Squali Famelici (Senji Kizame)
    Onda d'Acqua Lacerante (Suidanha)
    Tecnica della lama acquatica (Mizu burēdo-hō)

    Attaccamento della Forza Portante
    Sigillo degli Otto Trigrammi

    Avvento del Mondo di Alberi in Fiore (Kajukai Kōrin)
    Arte del Legno: Tecnica del Taglio (Mokuton: Sashiki no Jutsu)
    Tecnica dell'Espulsione Legnosa (Hōbi no Jutsu)
    Arte del Legno: Radici Sotterranee (Mokuton: Rūtsu Chika no Jutsu)
    Arte del Legno: Tecnica del Drago di Legno (Mokuton: Mokuryū no Jutsu)
    Arte del Legno: Uomo di Legno (Mokuton: Mokujin no Jutsu)
    Formula di Onniscenza del Primo Hokage: Guardiani Leoni Imperiali (Hokage-Shiki Jijun Jutsu: Nitten Kyuushī)
    Arte del Legno: Tecnica del Protettore di Legno (Mokuton: Baōhu no Jutsu)
    Tecnica del Dio della Fortuna (Hotei no Jutsu)
    Mokusen
    Arte Eremitica: Tecnica dei Mille Kan'on Armati (Senpō: Mokuton: Shin Sūsenju)
    Arte Eremitica: Tecnica dei Mille Kan'on Armati - Raffica di Pugni (Senpō: Mokuton: Chōjō Kebutsu)


    a b i l i t à s p e c i a l i:
    Concentrazione del chakra
    Concentrazione Superiore del Chakra
    Transfert
    Esplosione del Chakra
    Riverbero del Chakra
    Jutsu ad una sola mano
    Disperdi (Kai)
    Carica di Chakra
    Specializzazione Sensoriale: Udito Fenomenale
    Sprigionamento del Chakra
    Controllo del Chakra Demoniaco (Kakuan Nitten Suishu)
    Jinsei no ōra(Aura di vita)

    Arte Eremitica Perfetta
    Arte Eremitica del Caos (SenJuinjutsu)


    m a e s t r i e:
    Maestro dei Ninjutsu III° Livello: Obelisco del Sole
    Nautilis III° Livello: Accumulo Molecolare d'Acqua
    Resistenza alle illusioni III° Livello: Testa sulle Spalle

    c o n o s c e n z e:
    Tecniche e del chakra III
    Orientative e geografiche III
    Militaristiche strategiche II

    l i c e n z e:
    //

    p e r s o n a l i z z a z i o n i(8/8):
    Mokusen
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    Sigilli: No
    Tipo: Ninjutsu - Hijutsu
    Descrizione:
    Dopo aver visto con i suoi occhi la potenza distruttiva della sua temibile e sconosciuta avversaria, Jin decide di sviluppare una sua personale tecnica che mira a concentrare il chakra nel palmo delle sue mani per poi rilasciarlo, dopo un breve caricamento, in tutta la sua potenza in un simile raggio dalla variabile potenza, ma la cosa sorprendente è la capacità di potervi infondere i diversi elementi per poter sfruttare in ogni combattimento un diverso vantaggio tattico. Infine essendo l'attacco basato sull'incanalamento del chakra e nel suo rilascio per generare potere distruttivo maggiore è l'energia spesa, più grande è la forza della tecnica, un jutsu degno di vero utilizzatore del Mokuton!
    Livello: S
    Requisiti: 200 Controllo del Chakra e 200 Ninjutsu
    Bonus Tecnica: +20
    Raggio: 50 m
    Effetti:
    - Richiede un consumo minimo di 100 unità di Stamina, che può essere incrementato fino a 500
    - Il danno di questa tecnica corrisponde al chakra speso per utilizzarla in rapporto 1:1 + Potenza Magica/2
    - Il raggio originale della tecnica avrà una grandezza di 2 metri(con minima spesa di stamina) fino ad arrivare ad un massimo di 6 metri(con massima spesa di stamina), in sostanza 1 metro ogni 100 punti spesi in più
    - Si potrà aggiungere alla tecnica una o più manipolazioni elementali facendo assumere alla suddetta le loro proprietà individuali o combinate, comprese eventuali debolezze e resistenze di tali elementi.

    Jinsei no ōra(Aura di vita)
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    Requisiti: 2 Slot personalizzazione, Mokuton IV Stadio, Essere Senju dalla nascita, 250 punti in Controllo del chakra, Modalità Eremitica(opzionale)
    Padroneggiando alla perfezione l'innata del Mokuton e il suo controllo del Chakra, l'utilizzatore riesce ad attingere
    a quella piccola porzione di Chakra Yang presente nel suo DNA e proveniente da Hagoromo Ootsutsuki, progenitore sia degli Uchiha che dei Senju che per primo riuscì a sfruttare questo particolare Chakra portatore di vita. Riuscendo in parte ad imbrigliarlo, l'utilizzatore lo canalizza in un'aura di colore verde che comincia ad avvolgerlo, dandogli la capacità di percepire la malvagità delle persone semplicemente guardandole, di aumentare la sua rigenerazione cellulare in modo simile a quella del leggendario Hashirama Senju e permettendogli inoltre di dare giovamento ai propri alleati rimanendo nei loro paraggi; in questo stato poi le tecniche del ninja ricevono parte di suddetto chakra, acquisendo quindi la capacità di trasformare i bersagli colpiti in alberi, facendoli diventare parte della natura stessa.
    Effetti:
    -Attivare l'aura costa 150 punti chakra all'attivazione e 75 al mantenimento
    -Andare in una qualsiasi Modalità Eremitica attiva automaticamente l'aura con costi e spese di mantenimento dimezzati
    -Ad ogni inizio del turno dell'utilizzatore gli verranno ripristinati istantaneamente il 40% dei danni subiti nel turno passato (se ve ne sono stati)
    -L'utilizzatore, finché l'aura rimane attiva, può distinguere chiaramente le persone ostili da quelle amiche
    -L'utilizzatore, finché l'aura rimane attiva, rileva qualsiasi nemico nel raggio di 150 metri
    -Ovviamente l'abilità non rileva CHIUNQUE, ma solamente coloro che hanno intenzioni ostili verso terzi o verso l'utilizzatore
    -Tutte le persone non ritenute ostili o nemiche dall'utilizzatore e presenti in un raggio di 10 metri da esso si vedranno ad ogni turno ripristinata la Resistenza di un valore pari ai punti chakra speso dall'utilizzatore e al suo valore di Potenza Magica, nello specifico:
    Di Potenza Magica/3,5 con 75 punti chakra spesi
    Di Potenza Magica/3 con 115 punti chakra spesi
    Di Potenza Magica/2 con 150 punti chakra
    -Previo un pagamento di 250 punti chakra all'inizio del turno, l'utilizzatore può incrementare per quel turno il raggio dell'aura fino a 50 metri e la Resistenza recuperata dai suoi alleati di un valore pari a Potenza Magica piena
    -I Taijutsu, gli attacchi fisici diretti e le tecniche di Mokuton (compresa la semplice manipolazione del legno, purché creato dall'utilizzatore stesso) utilizzati mentre l'aura è attiva acquisiscono la capacità di trasformare il bersaglio colpito in legno, secondo un D20:
    Da 1 a 13 causa la lignificazione superficiale della sola parte colpita, dando un malus di 40 all'agilità
    Da 14 a 17 causa una lignificazione profonda di organi e tessuti colpiti, dando un malus di 40 all'agilità e di 40 al controllo del chakra
    Da 18 a 20 causa la completa trasformazione in un albero con conseguente morte
    -Le eventuali trasformazioni sono comunque sotto il controllo del Senju che può decidere di interromperle o farle regredire, ma può farlo solo PRIMA che la trasformazione completa in albero sia avvenuta

    Mokutem (Totem di legno)
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    Descrizione:
    Non poteva esistere luce senza ombra, bene senza male, vita senza morte. Studiando la natura attraverso l'analisi delle sue capacità di influenzarla, Jin riuscí a dare forma alle sue due volontà, salvare chi aveva bisogno e combattere chi cercava di fargli del male, creando Aku e Uka, il primo in grado di allietare le ferite degli alleati ed il secondo capace di animarsi ed affrontare i propri nemici, due facce della stessa medaglia che rispecchiavano alla perfezione la capacità che il senju aveva di dare la vita e di toglierla. Sul campo di battaglia però questi due istinti spesso arrivavano a coesistere e così facevano i due totem, a necessità infatti potevano unirsi insieme per assistere Jin nei suoi scontri più difficili.
    Sigilli: No
    Tipo: Hijutsu - Ninjutsu Elementale
    Livello: S
    Raggio:0-30 metri
    Requisiti:1 Slot personalizzazione, Mokuton IV Stadio, 250 punti in Controllo del chakra, Modalità Eremitica(opzionale)
    Elemento: Legno
    Bonus Tecnica: +18
    Effetti:
    -La tecnica consuma 80 Stamina per totem evocato ma nessun costo di mantenimento
    -Non si possono evocare più di due totem contemporaneamente e solo uno per tipo
    -I totem possono essere evocati in un raggio di 30 m da sè, sono alti 2 metri e hanno 400 punti resistenza
    -L'esecutore può evocare due tipi diversi di totem, Aku e Uka
    -I totem evocati sono in grado di accumulare energia naturale e dopo 2 turni (attacco e difesa) il rilascio e conseguente distruzione dei suddetti(se evocati sul terreno) permettono all'utilizzatore di andare in modalità eremitica (se appresa)
    -Oltre alla capacità di accumulare energia naturale ogni totem ha delle sue peculiari capacità, che se utilizzate impediscono però l'accumulo di energia:
    Aku= possibilità di utilizzare Aura di vita o altre tecniche curative tramite spesa annessa di chakra da parte dell'utilizzatore.
    Uka= tramite la spesa di 80 Stamina e 60 di mantenimento il totem si erge dal terreno sviluppando braccia e gambe con cui è in grado di muoversi e di attaccare sotto comando dell'utilizzatore infliggendo 100 danni, in più tramite spesa di chakra del suddetto il totem è in grado di utilizzare tutte le tecniche mokuton in possesso di colui che lo ha evocato con danni ridotti di 1/2
    -Tramite una spesa di 200 stamina e 180 di mantenimento l'utilizzatore può evocare un unico grande totem alto 4 metri con 600 punti resistenza con metà maschera di Aku e metà di Uka in grado di utilizzare le abilità di entrambe le maschere ma con effetti e danni pieni, in grado eventualmente di accumulare energia naturale il doppio più velocemente(1 turno attacco o difesa).

    Arte Eremitica Perfetta (Senjutsu)
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    Il Senjutsu o la cosiddetta Arte Eremita si basa sull’quilibrio delle tre forze, ossia Energia Spirituale, Energia Fisica ed Energia Naturale; l’apprendimento di quest’arte è lungo e complesso, in quanto non tutti hanno le potenzialità per equilibrare l’Energia all’interno del loro corpo. Questa versione fu sviluppata da Hashirama Senju il quale, grazie alle sue rare doti nell'utilizzo del Chakra ed alle sue eccellenti capacità fisiche ed intellettuali, riusciva a raggiungere uno stato di concentrazione tale da permettergli di assimilare l'energia naturale senza dover ricorrere al supporto di particolari creature o di copie superiori. Risulta quindi essere una versione decisamente più potente delle due altre Arti Eremitiche, sia per la relativa facilità del suo utilizzo in combattimento, sia per i tempi resi più brevi grazie alle proprie capacità, e soprattutto per gli effetti che questa Senjutsu comporta.
    All'attivazione, compare sulla fronte un doppio cerchio nero, così come sugli occhi che ne vengono contornati, dai quali poi le tracce si estendono fino alle orecchie.
    Tipo: Senjutsu
    Costo: 3 Slot Personalizzazione
    Requisiti: Permesso dallo Staff e Story Mode dedicata il cui esito determinerà l'ottenimento dell'abilità, Conoscenza "Kage Bunshin no Jutsu" [opzionale], 200 Controllo del Chakra, 100 punti Resistenza, 100 punti Stamina
    Effetti:
    - Per entrare in ME, lo Shinobi deve necessariamente concentrarsi e giungere le mani per 1 turno (Attacco oppure Difesa)
    - Durante il turno di meditazione, non potrà eseguire alcun tipo di Jutsu nè potrà attaccare in alcun modo
    - Se si subissero danni durante il turno di meditazione, l'attivazione della ME verrà annullata
    - Una volta disattivata, è possibile riattivare la ME secondo le modalità sopracitate, oppure disciogliendo un clone superiore che abbia la ME già attiva. In questo caso l'utilizzatore beneficerà istantaneamente della ME, senza dover meditare ulteriormente
    - L'utilizzatore ha un bonus di Controllo del Chakra/1,5 sui parametri naturali (Agilità, Potenza magica, Forza fisica e Controllo del Chakra)
    - Sarà possibile percepire qualsiasi presenza nel raggio di 1 km
    - L'utilizzatore può sfruttare le tecniche Senjutsu in suo possesso
    - I Jutsu, ad eccezione dei Senjutsu, consumano la metà della Stamina richiesta
    - Gli attacchi magici in modalità Eremitica presentano un implemento nel danno di Potenza Magica/1,5 in luogo della Potenza Magica/2
    - Gli attacchi fisici in modalità Eremitica presentano un implemento nel danno di Forza Fisica/1,5 in luogo della Forza Fisica/2
    - La ME terminerà dopo 6 turni
    *Per evitare di essere trasformato in pietra mentre richiama l'energia naturale, dovrà SEMPRE ricoprire il suo corpo di legno

    Arte Eremitica del Caos (SenJuinjutsu)


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    Nuova forma della Modalità Eremitica di Jin dove aver sconfitto Qayin.
    Le particelle del chakra maledetto/eremitico di Qayin sono entrate in simbiosi con il potere eremitico di Jin dopo il loro scontro. Le cellule di Qayin avrebbero potuto infettare il corpo del Senju, ma fortunatamente il chakra di quest'ultimo è troppo puro per essere contaminato dal potere del sigillo maledetto che così viene contenuto, ma sfruttato per giungere ad un livello di abilità eremitica tutto nuovo: il SenJuinjutsu.
    Come per il sigillo Maledetto del Caos, la sua corrispettiva Arte Eremitica ha tre livelli che permettono un'evoluzione continua dell'utilizzatore che accumula energia anche senza necessariamente stare fermo.
    Requisiti: 250 punti Controllo del Chakra, 250 punti Potenza Magica, 100 punti Stamina
    Effetti I Livello Senjuinjutsu:
    - L'utilizzatore avrà un'aura rossa di chakra attorno alla sagoma del proprio corpo. I capelli diverranno color cremisi così come anche gli occhi.
    - L'utilizzatore in questo livello ha un bonus di Controllo del Chakra/2,5 sui parametri naturali (Agilità, Potenza magica, Forza fisica e Controllo del Chakra)
    - In questo livello sarà possibile percepire qualsiasi presenza nel raggio di 1 km
    - L'utilizzatore può sfruttare le tecniche Senjutsu in suo possesso
    - I Jutsu, ad eccezione dei Senjutsu, consumano il 25% in meno della Stamina richiesta
    - Dopo un turno dall'attivazione di questo livello, l'utilizzatore potrà, se vorrà, passare al II Livello
    Effetti II Livello Senjuinjutsu:
    - L'utilizzatore avrà un'aura purpurea di chakra attorno al proprio corpo in continuo flusso. I capelli diverranno di colore rosa e gli occhi con l'iride argentea
    - L'utilizzatore in questo livello ha un bonus di Controllo del Chakra/2 sui parametri naturali (Agilità, Potenza magica, Forza fisica e Controllo del Chakra)
    - In questo livello sarà possibile percepire qualsiasi presenza nel raggio di 2 km
    - L'utilizzatore può sfruttare le tecniche Senjutsu in suo possesso
    - I Jutsu consumano la metà della Stamina richiesta, i Senjutsu il 25% in meno
    - In questo livello l'utilizzatore sarà immune ai Genjutsu
    - Dopo un turno dall'attivazione di questo livello, l'utilizzatore potrà, se vorrà, passare al III Livello
    Effetti III Livello Senjuinjutsu:
    - L'utilizzatore avrà un'aura di chakra bianco e celeste attorno al proprio corpo in continuo flusso. I capelli diverranno color bianco candido e luminescenti come anche l'iride. La muscolatura subirà un incremento visibile
    - L'utilizzatore in questo livello ha un bonus di Controllo del Chakra/1,5 sui parametri naturali (Agilità, Potenza magica, Forza fisica e Controllo del Chakra)
    - In questo livello sarà possibile percepire qualsiasi presenza nel raggio di 5 km
    - L'utilizzatore può sfruttare le tecniche Senjutsu in suo possesso
    - I Jutsu consumano la metà della Stamina, compresi i Senjutsu
    - Gli attacchi magici in questo livello presentano un implemento nel danno di Potenza Magica/1,5 in luogo della Potenza Magica/2
    - Gli attacchi fisici in questo livello presentano un implemento nel danno di Forza Fisica/1,5 in luogo della Forza Fisica/2
    - Il Mokuton a questo livello è ricoperta di un potere eremitico così elevato da non subire i malus di debolezze elementali
    - Il Mokuton a contatto con un alleato può essere usato per donare chakra a terzi per qualsiasi valore si voglia
    - In questo livello l'utilizzatore è immune ai Genjutsu
    - La Modalità Eremitica del Caos termina comunque dopo 6 turni dall'attivazione del I Livello
    Effetti genercii:
    - Se l'utilizzatore dell'Arte Eremitica del Caos dovesse assorbire o ottenere potenziamenti derivanti da impianti con Sigillo Maledetto o da altre entità, il suo corpo entrerebbe in conflitto con esse e subirà una trasformazione demoniaco perpetua con la quale perderà la sua coscienza e personalità
    - L'utilizzatore potrà sopprimere effetti negativi derivanti dalla perdita del controllo delle proprie azioni di terzi, con un consumo di 150 punti stamina apponendo un sigillo su di essi

    Effimera(Kagerō)
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    Descrizione:
    In ogni foglia, ogni filo d'erba, ogni briciola di terra in ogni punto del globo scorreva la vita. Grazie al chakra ed al suo sapiente utilizzo, i ninja avevano imparato con il passare dei secoli a sfruttare gli elementi naturali, a controllarli, a padroneggiarli per i propri fini, ma si erano sempre fermati alla superficie.
    Jin, fin da quando era bambino, si era sempre sentito vicino alla natura, ma non era mai riuscito a spiegare perché, spesso era come se lei stessa lo chiamasse a sé, come se cercasse di mostrargli qualcosa. Diventato adulto, dopo aver passato la sua vita a cercare di tendere l'orecchio sempre più lontano per capire cosa la natura volesse dirgli il Senju avevo compreso, aveva sentito, aveva visto: tutto era collegato, tutta la materia organica, la vita stessa formava un'unica grande rete che metteva in comunicazione ogni cosa in tutto il mondo, quasi come fosse un unico e gigantesco organismo. Jin, compreso come poter visualizzare queste rete, capì di poterci interagire per spostarsi attraverso di essa unendosi al flusso di materia organica come una goccia che cadeva in un fiume, viaggiando ad elevate velocità e in modo praticamente irrintracciabile.
    Sigilli: No
    Tipo: Hijutsu-Ninjutsu
    Livello: S
    Raggio:Tutto il mondo
    Requisiti: 1 Slot personalizzazione, Mokuton IV Stadio, 250 punti in Controllo del chakra
    Elemento: Legno
    Bonus Tecnica: +20
    Effetti:
    -Per poter sfruttare la tecnica è necessario essere a contatto con il terreno(sabbia inclusa), con il legno o con la flora in generale
    -La tecnica consente al ninja di scomparire dalla vista dei nemico unendosi ad una delle superficie sopracitate, ad unione completata questi è impossibile da rintracciare se non con innate particolari o tecniche specifiche[Né lo Sharingan né i ninja Sensori sono in grado di seguire i suoi movimenti, solo il Byakugan può farlo perché vede attraverso le superfici]
    -A fusione avvenuta, il ninja può viaggiare ad elevatissime velocità usando la rete di materia organica e può uscirne in qualsiasi punto voglia a sua discrezione, purché sia raggiungibile dalla suddetta (es. non può uscire in mezzo al mare, ma solo in fondo ad esso)
    -Se utilizzata in combattimento richiede due turni(attacco e difesa) di caricamento durante i quali l'utilizzatore deve rimanere immobile e concentrato per allinearsi con la rete organica;
    -Nel caso venisse colpito durante il processo esso si interromperebbe e l'utilizzatore subirebbe altri 200 danni oltre quelli della tecnica che lo ha colpito
    -Se utilizzata in attacco, solo per il suo prossimo attacco riceverà un bonus di +25 sulla riuscita della sua prossima azione


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    ↘ e q u i p a g g i a m e n t o

    →a r m i:
    Kunai [4]
    Uchiha Shuriken [2]
    Spiedi da Lancio [2]
    Lama Retrattile (braccio dx)
    Kunai dell'Inverno
    u7WzitX Particolare Kunai collegato alle festività Invernali. Esso è stato creato per le nuove leve con il semplice scopo di rendere il loro apprendimento decisamente più interessante e variegato. Si tratta di un pugnale particolare che assorbe le onde fredde d'inverno e d'autunno e quindi diventa più resistente e tagliente, avendo anche la possibilità di congelare parzialmente una parte del corpo avversario.
    Chiaramente, di contro, d'estate ed in primavera questo pugnale avrà degli effetti insulsi.
    Danni: 20
    Effetti: - In Inverno ed Autunno i danni del pugnale sono maggiorati di 15 punti
    - Durante l'Estate e la Primavera avrà i danni dimezzati e non potrà utilizzare l'effetto del Congelamento
    - Ad ogni colpo apportato con questo Kunai si lancia un D100, se il risultato è maggiore di 85 la parte colpita subirà gli effetti del "Congelamento"


    →a c c e s s o r i:
    Filo d'acciaio [15 metri]
    Rotolo evoca-armi medio [2]
    Tonico coagulante [2]
    Antidoto Superiore [1]
    Monocolo Fotografico [1]
    Siringa (contenente Antidoto Superiore) [1]

    →c o n t e n i t o r i:
    > Giubbotto Ninja →
    > Taschino Porta Armi →
    > Borsello Porta Armi →
    > Zaino Ninja →

    →s p a z i d i s p o n i b i l i:
    > Oggetti Minuscoli/Piccoli: 21/24→
    > Oggetti Medi: 3/3→
    > Oggetti Grandi: 0/0→
    >Oggetti Abnormi: 0/0→

    →p r o t e z i o n i c o r p o r e e
    Testa Coprifronte di Kiri [+30 Resistenza]
    Busto Giubbotto Ninja [+100 Resistenza]





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    ↘ d e s c r i z i o n i

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    →c a r a t t e r e:
    Jin è un ragazzo particolare, quando sta per conto suo è silenzioso, chiuso, riflessivo, quando invece si relaziona con altre persone di suo gusto diventa divertente, giocoso, appare quasi ingenuo sebbene in realtà non lo sia, ha un animo nobile e buono e cerca sempre quando può di aiutare qualcuno che vede in difficoltà, amico di tutti ma quando c'è da menare le mani non si tira indietro, specie se c'è qualcuno da proteggere o deve portare a termine una missione.
    →f i s i c o:
    18 anni, alto e dal fisico ben piazzato, un viso giovane ed un sorriso radioso, la perfetta definizione del gigante buono, a vederlo non sembrerebbe in grado di far del male ad una mosca, con quegli occhi e quei capelli poi è meglio soprassedere.



    ↘ b a c k g r o u n d

    →i n f a n z i a
    L'infanzia di Jin può essere descritta con una sola parola, ossia viaggio: tutto quello che ricordava dei suoi primi anni era un'infinito susseguirsi di camere di hotel, losche bettole, buii stanzini con poca luce e poco puliti, i suoi genitori, malgrado facessero il possibile per non fargli mancare niente, non rimanevano mai per più di due settimane nello stesso posto, gli dicevano che lo facevano per il suo bene, per il bene di tutti, ma lui non capiva e non poteva farlo, era ancora troppo piccolo per sapere la verità. Gli anni passarono, il bambino si fece un ragazzo alto e forte, con il corpo che diventava quello di un adulto crebbe in lui la fame di conoscenza di tutto quello che vedeva nei loro lunghi viaggi, insieme ad una naturale predisposizione per le arti magiche, la sua curiosità sulla vita da vagabondi che conducevano si fece sempre più grande e quando Takao e Mila se ne resero conto si videro costretti a raccontargli tutta la verità, da chi discendessero e cosa fossero in grado di fare, tutti dettagli chiave che permisero al giovane di mettere a posto tutti i tasselli del puzzle e di comprendere il quadro generale, anche se non lo preparano a ciò che sarebbe avvenuto dopo...
    La vita lì per lì continuò come al solito, ma poi un giorno, poche ore dopo lo scoccare della mezzanotte del suo quindicesimo compleanno, Jin si svegliò di soprassalto da un brutto incubo in una locanda poco fuori Kiri in cui si erano rifugiati e si ritrovò improvvisamente solo, nessuna traccia dei suoi genitori ad eccezione di un biglietto malmesso che recitava le ultime parole che gli avrebbe fatto sentito pronunciare, ossia "Prima o poi capirai che è meglio così, fai attenzione, Ti amiamo."
    L'avevano lasciato indietro per il suo bene, sperando probabilmente che lui potesse farsi una vita vera, inutile dire quanto Jin fosse lontano dal capire le loro ragioni, ormai solo e sfiduciato cercò riparo nella vicina Kiri, trovando rifugio nelle zone malfamate della città, un'altra triste pagina della sua vita.
    Per settimane i giorni si alternarono tutti uguali, pieni solo di solitudine, tristezza e vuoto, finché in uno di questi Jin venne sorpreso da un giovane Chunin a rubare al mercato locale che lo acchiappò dopo un breve inseguimento, il ninja a quel punto invece che consegnarlo alle autorità lo invitò ad iscriversi all'accademia, avendo riconosciuto in lui un notevole potenziale inespresso; nei due anni successivi a quell'atto di fiducia il Senju riuscì a diventare senza troppi problemi prima Genin e poi Chunin, compiendo lungo il tragitto diverse missioni che lo aiutarono a forgiare e a perfezionare il suo stile e le sue tecniche di combattimento, cercando comunque di rimanere sempre nell'ombra per non attirare indiscrete attenzioni, il resto della sua storia attendeva solo lui per essere scritta.

    J o n i n
    La guerra, la guerra cambiò tutto. Jin si ritrovò suo malgrado coinvolto in una delle più grandi guerre che la storia recente potesse raccontare, potendo toccare con mano la tristezza, la disperazione, il sentimento di abbandono, la crudeltà che decenni di pace avevano quasi fatto dimenticare. Il Senju aveva da sempre passato la sua vita a nascondersi, a proteggersi dal mondo esterno per quello che era, ma in quell'occasione fu costretto a fare una scelta, perché lui sapeva di avere il potere, di avere le capacità per poter salvare gli altri, ma questo l'avrebbe esposto, l'avrebbe potuto far diventare un bersaglio, ne valeva davvero la pena? Lì, sul campo di battaglia, in mezzo alle macerie e con accanto i compagni morti il ragazzo prese la sua decisione. Tutti, amici e nemici, videro di cosa Jin fosse capace, un giovane dall'antico potere che riuscì a tornare dal fronte senza nemmeno un graffio. Il suo nome cominciò a farsi strada tra le file alleate e non acquisendo una certa fama a fronte dei suoi vari successi ottenuti in ambito bellico, fino ad essere ritenuto meritevole dai vertici del suo villaggio ad essere promosso direttamente al rango di Jonin, elementi come lui si erano rivelati sempre più indispensabile in un tempo colmo di incertezza e dubbi.

    Your mistakes do not define you, they tell you who you're not...
    ↘ nome personaggio e provenienza:
    Gohan[Dragonball Z]
    character sheet © Akicch~NON COPIARE - WANT YOUR OWN? GET IT


    Edited by Stompo - 22/8/2021, 19:42
     
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0 replies since 13/6/2018, 18:11   1068 views
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