Innata Jinton

Arte della Velocità

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    Jinton



    [Hekisuigakure]



    Il Jinton (Arte della Velocità) è una Kekkei Genkai che permette all'utilizzatore di avvolgersi di un chakra invisibile che permette di eliminare gli attriti esterni accelerando oltre il limite l'essere umano.
    L'abilità innata permette all'utilizzatore di correre più veloce del vento e di poter sparire agli occhi dell'avversario. Questo permette inoltre di effettuare attacchi in cui l'agilità diventa forza e viceversa. L'unica pecca è che ci vuole un fisico ben robusto e allenato per resistere ai contro effetti della frenata forzata.
    Non si sa molto dell'origine di tale abilità, ma di certo il suo sviluppo più ampio si è visto nei secoli concentrato nel villaggio di Takigakure no Sato, oggi Hekisui, nonché villaggio delle Verdi Acque.
    Si pensa che l'abilità sia nata da un perfezionamento della Shunshin no Jutsu, ossia la Tecnica del Corpo Sfarfallante utilizzata molto spesso da Shisui Uchiha.

    Arte della Velocità

    320px-Jinton



    Si pensa che l'abilità sia nata da un perfezionamento della Shunshin no Jutsu, ossia la Tecnica della Sparizione.

    Abilità Comuni

    - +10 punti Agilità poichè chi possiede l'abilità innata della Velocità è chiaramente addestrato nell'infanzia a superare certe soglie con le proprie gambe
    - Il chakra Jinton sul corpo non permette di utilizzare altre tecniche simili come Armatura Raiton, Apertura dei Tenketsu e 8 Porte del Chakra

    I° Stadio



    Per "accedere" al primo stadio si dovranno avere i seguenti requisiti.

    • 300 Punti Exp Totali

    • 1 Slot personalizzazione

    • 50 Punti Exp da spendere per acquisire lo stadio
    • [N.B: Si può ovviare al pagare l'exp se l'utente fa una Role (Va bene anche un solo post ben fatto) in cui narra l'accesso allo stadio d'innata]

    1. Capacità di irradiare il proprio corpo avvolgendolo da un'alone biancastro (che funge da scudo per l'ambiente) circostante per raggiungere una velocità oltre al limite umano consentito

    2. Spesa di 25 punti Stamina all'attivazione e 15 per mantenerlo nei turni

    3. Spesa di 25 punti Resistenza all'attivazione e 15 per mantenerlo nei turni

    4. Finchè si mantiene lo status Velocità attivo, il ninja avrà un aumento della sua riuscita di Controllo del Chakra/5

    5. Finchè si mantiene lo status Velocità attivo, il danno di attacchi fisici (Taijutsu, con armi, armi da lancio, combo con terzi) terrà conto della Forza Fisica/2+Potenza Magica/6

    6. Si può mantenere lo Status Velocità per 4 turni, oltre i quali i costi in termini di Resistenza raddoppieranno e i danni fisici saranno dimezzati



    7. A questo stadio gli utilizzatori avranno automaticamente questa abilità:
      CITAZIONE
      Siglli ad alta velocità


      Il detentore del Jinton, grazie alle sue molecole accelerate potrà comporre i sigilli per qualsiasi tecnica ad una velocità maggiore rispetto ai comuni shinobi.
      Questo crea sicuramente un vantaggio singolare nel rispondere alle varie occasioni in cui utilizzare un jutsu

      Effetti:
      - Tecniche con una sequenza di sigilli avranno un bonus sull'esecuzione pari a +25 [Contro tecniche senza sigilli avversarie, il bonus non vale]
      - Grazie a quest'abilità, i detentori dello Sharingan non avranno modo di utilizzare la loro abilità di Tecnocopia su tecniche con sigilli





    II° Stadio



    Per "accedere" al primo stadio si dovranno avere i seguenti requisiti.

    • 1000 Punti Exp Totali

    • 2 Slot personalizzazione

    • 90 Punti Exp da spendere per acquisire lo stadio [N.B: Si può ovviare al pagare l'exp se l'utente fa una Role (Va bene anche un solo post ben fatto) in cui narra l'accesso allo stadio d'innata]


    1. Spesa di 40 punti Stamina all'attivazione e 25 per mantenerlo nei turni

    2. Spesa di 40 punti Resistenza all'attivazione e 25 per mantenerlo nei turni

    3. Finchè si mantiene lo status Velocità attivo, il ninja avrà un aumento della sua riuscita di Controllo del Chakra/4

    4. Finchè si mantiene lo status Velocità attivo, il danno di attacchi fisici (Taijutsu, con armi, armi da lancio, combo con terzi) terrà conto della Forza Fisica/2+Potenza Magica/5

    5. Si può mantenere lo Status Velocità per 4 turni, oltre i quali i costi in termini di Resistenza raddoppieranno e i danni fisici saranno dimezzati


    6. A questo stadio l'utilizzatore potrà sbloccare la seguenti abilità:

    CITAZIONE
    Accelerazione rigenerativa

    Abilità che può far concentrare il chakra Velocità per accelerare il processo di rigenerazione delle ferite.
    Le molecole si riattivano e più rapidamente del normale avviene quello che solitamente impiega giorni o mesi

    Effetti:
    - Al costo dell'attivazione del chakra Jinton a seconda del livello dell'innata si possono rimarginare ferite anche gravi, che non implichino amputazioni o roba simile
    - La rigenerazione delle ferite implica un recupero di Resistenza pari alla 1/3 del valore del danno che ha causato la ferita
    - La rigenerazione delle ferite occupa da uno a tre punti azione del proprio turno a seconda della gravità indicata dal Master




    III° Stadio



    Per "accedere" al primo stadio si dovranno avere i seguenti requisiti.

    • 3000 Punti Exp Totali

    • 1 Slot personalizzazione

    • 120 Punti Exp da spendere per acquisire lo stadio [N.B: Si può ovviare al pagare l'exp se l'utente fa una Role (Va bene anche un solo post ben fatto) in cui narra l'accesso allo stadio d'innata]


    1. Spesa di 60 punti Stamina all'attivazione e 35 per mantenerlo nei turni

    2. Spesa di 60 punti Resistenza all'attivazione e 35 per mantenerlo nei turni

    3. Finchè si mantiene lo status Velocità attivo, il danno di attacchi fisici (Taijutsu, con armi, armi da lancio, combo con terzi) terrà conto della Forza Fisica/2+Potenza Magica/4

    4. Finchè si mantiene lo status Velocità attivo, il ninja avrà un aumento della sua riuscita di Controllo del Chakra/3

    5. Si può mantenere lo Status Velocità per 4 turni, oltre i quali i costi in termini di Resistenza raddoppieranno e i danni fisici saranno dimezzati


    IV° e Ultimo Stadio



    Per "accedere" al primo stadio si dovranno avere i seguenti requisiti.

    • 6000 Punti Exp Totali

    • 1 Slot personalizzazione

    • 180 Punti Exp da spendere per acquisire lo stadio [N.B: Si può ovviare al pagare l'exp se l'utente fa una Role (Va bene anche un solo post ben fatto) in cui narra l'accesso allo stadio d'innata]


    1. Spesa di 60 punti Stamina all'attivazione e 35 per mantenerlo nei turni

    2. Spesa di 60 punti Resistenza all'attivazione e 35 per mantenerlo nei turni

    3. Finchè si mantiene lo status Velocità attivo, il danno di attacchi fisici (Taijutsu, con armi, armi da lancio, combo con terzi) terrà conto della Forza Fisica/2+Potenza Magica/4

    4. Finchè si mantiene lo status Velocità attivo, il ninja avrà un aumento della sua riuscita di Controllo del Chakra/2,5

    5. Si può mantenere lo Status Velocità per 4 turni, oltre i quali i costi in termini di Resistenza raddoppieranno e i danni fisici saranno dimezzati


    6. A questo stadio l'utilizzatore sbloccherà la seguente abilità:
    CITAZIONE
    Status supersonico

    Requisiti: 120 punti Controllo del chakra, 150 punti Agilità, 2 Slot personalizzazione
    Uno stadio successivo del normale status Velocità.
    L'utilizzatore del Jinton riesce a sorpassare con estremo sforzo la velocità del suono rompendone la barriera per ogni movimento che effettua.
    La devastazione di questo stato è micidiale, i nemici rimangono spiazzati ed è quasi impossibile leggere i movimenti del detentore dell'Arte della Velocità

    Effetti:
    - Lo status Velocità diventa Status Supersonico
    - Lo status consuma 90 punti Stamina all'attivazione e 55 al mantenimento
    - Lo status consuma 90 punti Resistenza all'attivazione e 55 al mantenimento
    - Finchè si mantiene lo status Supersonico attivo il ninja avrà un aumento della sua riuscita di Controllo del Chakra/2
    - Finchè si mantiene lo status Velocità attivo, il danno di attacchi fisici (Taijutsu, con armi, armi da lancio, combo con terzi) terrà conto della Forza Fisica/2+Potenza Magica/3
    - Si può mantenere lo Status Supersonico per 2 turni, oltre i quali i costi in termini di Resistenza triplicheranno e i danni fisici saranno divisi per 3.
    - Gli spostamenti in questo status romperanno la barriera del suono causando danni ai timpani di tutti i presenti escluso l'utilizzatore. Danni pari a Potenza Magica/5, causando un malus di -30 punti sulle azioni
    - Ogni azione fisica costerà il doppio in termini di punti Resistenza, il triplo dopo 2 turni dall'attivazione dello Status Supersonico
    - Sarà possibile calciare l'aria per muoversi a mezz'aria
    - Sarà possibile attaccare a distanza colpendo con forza l'aria fisicamente e causando un'onda d'urto che danneggerà pari a Forza Fisica/5+Potenza Magica/5 con raggio di 0-15 metri
    - Le onde d'urto nello status supersonico possono respingere armi da lancio fino a medie dimensioni e jutsu solidi
    - Il rilevamento dell'utilizzatore tramite percezioni fisiche funzionerà solo con un parametro Agilità superiore a 200 punti, altrimenti il soggetto avrà un malus in riuscita, dovuta alla difficoltà di seguire con lo sguardo l'utilizzatore, pari ad Agilità/5 del detentore dello Status Supersonico




    Tecniche derivate dall'Innata


    Tecnica dell'immagine residua (Jinton: Zanzo)
    Fq3x4bH
    La tecnica è molto simile alla Danza della Luna Crescente, ma l'utilizzatore nello status Velocità muovendosi rapidamente da l'impressione di creare dei cloni di sè stesso, in questo modo rende imprevedibile ogni sua prossima mossa
    Tipo: Ninjutsu - Taijutsu
    Livello: B
    Raggio: //
    Bonus Tecnica: //
    Requisiti: I Stadio Innata, status Velocità attivo
    Effetti:
    - La tecnica non va mai calcolata in riuscita in quanto parte integrante dell'azione fisica (semplice o Taijutsu) alla quale viene associata, attribuendo un +15 alla riuscita
    - La tecnica da l'illusione di avere davanti 4 copie e, se l'avversario contrattaccasse, si dovrebbe lanciare un dado a 5 facce. Il master stabilirà il numero che corrisponde all'utilizzatore, e nel caso esca il contrattacco colpirà l'originale, altrimenti andrà a vuoto colpendo una copia
    - In supporto a tecniche offensive il danno dell'azione ha un bonus di ulteriore D20 (Fattore Fortuna)
    - I danni e la riuscita sono quelli dati dal livello dell'innata




    Destabilizzazione Accelerativa (Jinton: Kasoku)
    0gcafcx
    Il chakra Velocità con questa tecnica si può utilizzare sul corpo altrui. L'utilizzatore concentra il suo chakra Velocità in una sfera di chakra comprimendolo ad una piccola dimensione. La sfera può essere scagliata o tenuta sul palmo della mano da cui è evocata. A contatto con un avversario si trasferisce il chakra nel suo corpo in modo che le molecole possano letteralmente impazzire per l'accelerazione forzata.
    Questo scatena un surriscaldamento del corpo avversario che brucia internamente i suoi muscoli e causa lacerazioni interne
    Tipo: Ninjutsu
    Livello: A
    Raggio: 0-10 metri
    Bonus Tecnica: +15
    Requisiti: II Stadio Innata, status Velocità attivo
    Effetti:
    - La riuscita della tecnica si calcola con Controllo del Chakra + Ninjutsu
    - La tecnica consuma 50 punti Stamina
    - Previo contatto fisico la tecnica danneggia internamente il corpo della vittima che subirà un danno pari a Potenza Magica/2 + 80 danni fissi
    - La tecnica causa un malus pari al Controllo del Chakra/4 sulle azioni avversarie successive per 1 turno e non è cumulabile con altri utilizzi della tecnica
    - Per le cure dalla destabilizzazione si necessita dell'Infermeria




    Mitragliatrice Invisibile (Jinton: Kikanju)
    6EzmGSs
    La tecnica offensiva per eccellenza che concentra il chakra Jinton solamente negli arti in modo da poter scaricare una raffica di colpi sul nemico.
    E' tremenda per il numero di colpi che subisce il nemico provocando danni ingenti e a volte irreversibili.
    Tipo: Taijutsu
    Livello: S
    Raggio: 0 - 3 metri
    Bonus Tecnica: +24
    Requisiti: III Stadio Innata, status Velocità attivo
    Effetti:
    - Consuma 180 unità di Resistenza e 180 di Stamina
    - Si può effettuare una scarica di calci o scarica di pugni a propria scelta
    - La tecnica danneggia con Forza Fisica/2 + Potenza Magica/3 + 250 punti danni fissi



    Edited by sundavr - 20/10/2022, 17:15
     
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