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Armi Bianche
CITAZIONECatena
La catena è un insieme di anelli d'acciaio congiunti fra di loro e presenta nell'estremità un piccolo contrappeso. La catena può utilizzata per attaccare normale oppure per tentare di legare l'avversario e qualsiasi altra cosa.
Dimensione: 1 metro occupa 1 spazio Minuscolo
Costo: 30 ryo a metro
Danni: 15
Usi: Legare, Strangolare, Intrappolare (Conta come un Attacco Fisico semplice il tentativo)
Effetti:
- La catena se usata per legare attraverso la trazione di braccio conterà come una presa a distanza
- Ogni metro avrà 5 punti resistenza
- Si seguono le modalità di liberazione del filo d'acciaio
Kusari-Fundo
Non si tratta che di una normalissima catena in acciaio non riflettente alla quale sono attaccati un paio di pesi identici non appuntiti; precisamente alle due estremità. Di base l'arma è lunga solamente un metro ma al momento dell'acquisto è possibile implementarne la lunghezza quanto si desidera. Utilizzabile in svariati modi è sicuramente un'arma dalla notevole praticità: si può farla roteare per colpire con il peso all'estremità o per difendersi da attacchi, scagliarla dopo averla fatta roteare per intrappolare l'avversario a mo' di Bolas, o ancora scagliarla per colpire tramite il peso all'estremità; come anche usarla alla stregua di una catena per legare l'avversario.
Dimensione: Medie
Costo: 300 Ryo [+30 ryo ogni metro aggiuntivo di catena]
Danni: 30
Effetti:
- Può essere usata per legare a qualche oggetto l'avversario e potrà liberarsi secondo le modalità dettate dal Filo d'Acciaio. La catena ha una resistenza di 5 punti il metro.
- Si lancia un D20 da 17 a 20 la parte colpita subisce un malus su qualsiasi azione di 10 punti fino alla fine del turno
- Se colpisce la testa si lancia un D20, da 16 a 20 stordisce l'avversario per tutto il turno.
- Efficace contro difese solide
Nekote
Nekote, o anche “piccole unghie”, sono dei sottospecie di ganci di metallo, che si infilano alle dita. Sono come degli artigli affilati, ma di metallo, quindi molto più pericolosi. Le loro piccole lame metalliche venivano usate per ferire superficialmente gli avversari, ma molto più frequentemente, imbevute nel veleno, per stordire ed avvelenare gli avversari.
Costo: 100 Ryo (1 Pezzo)
Dimensione: Minuscolo (Se indossati non occupano spazio, ma non si potranno indossare protezioni come guanti ninja, poichè lo spazio che dovrebbero occupare è già occupato e viceversa)
Danni: 5
Effetti
- Ogni colpo causa all'avversario una Ferita Profonda
- Ogni Ferita Profonda causa 1 danno a turno per sanguinamento
Lame Retrattili
Comode lame retrattile applicate ad un meccanismo d'espulsione. All'occorrenza lo shinobi esercita una lieve pressione sulla parte inferiore del polso per far spiccare la lama da quella superiore.
Costo: 200 ryo (singolo pezzo)
Dimensione: Piccolo
Danni: 20
Effetti:
- Non occupa punti "spazio-arma" in quanto applicata al polso
- Non è possibile applicare al polso specifico più di un congegno
- La prima volta che si utilizzano durante un evento hanno un bonus di +10.
- Si lancia un D20 da 17 a 20 si infligge all'avversario una Ferita Profonda
- Ogni Ferita Profonda causa 5 danni a turno per sanguinamento
Tanto
Il tantō è un pugnale giapponese lungo fino a 30 cm (di sola lama). In battaglia era tenuto dietro la schiena, per comodità, in quanto l'estrazione della katana e del wakizashi doveva essere fluida e senza intoppi.
I tantō erano spesso simboli di potere e finemente decorati con lacche dorate (makie) e gioielli, venivano utilizzati dai Daimyo sul loro trono o dalle mogli dei samurai come distintivo di casta e per la difesa personale.
Costo: 300 ryo
Dimensione: Piccolo
Danni: 10
- Si lancia un D20 da 18 a 20 si infligge all'avversario una Ferita Profonda
- Ogni Ferita Profonda causa 5 danni a turno per sanguinamento
- Se viene utilizzato per attaccare l'avversario mentre questi non conosce l'ubicazione del ninja si potrà tentare una Pugnalata
- La pugnalata infligge Ferita Profonda senza D20 causante 25 danni a turno per sanguinamento
Falcetto Retrattile
Come suggerisce il nome, è una piccola falce retrattile. E' pratico, comodo, portatile e discreto in combattimento. Inoltre l'asta ripiegabile è in mogano nero. Il meccanismo permette effettivamente di utilizzarla come arma media, piccola come un coltello, o normalmente lunga quanto una katana.
Costo: 650 ryo
Dimensione: Piccolo - Medio - Grane
Danni: 30 (Grande) - 25 (Medio) - 20 (Piccolo)
Effetti:
- Se durante l'attacco viene allungata o ritratta ha un bonus di +10
- Si lancia un D20 da 11 a 20 si infligge all'avversario una Ferita Profonda
- Ogni Ferita Profonda causa 15 danni a turno per sanguinamento
Mazza chiodata
Una mazza chiodata vecchio stile, la stessa che utilizzavano nel passato i cavalieri che prediligevano la forza bruta alla precisione e all'affilamento delle normali armi bianche.
Il tronco è costituito da una classica impugnatura dalle medie dimensioni ed in legno, a cui è collegata una corta catena e la palla chiodata in ferro.
Costo: 500 ryo
Dimensione: Medio
Danni: 25
Requisiti: 30 Forza Fisica
Effetti:
- Diminuisce l'Agilità del ninja di 10 punti
- Il malus non sussiste nel caso in cui il ninja abbia almeno 50 punti Forza Fisica
- Se si posseggono 60 punti Forza Fisica si può impugnare con una mano
- Si lancia un D20 da 14 a 20 la parte colpita subisce un malus su qualsiasi azione di 5 punti fino alla fine del turno
- Se colpisce la testa si lancia un D20, da 16 a 20 stordisce l'avversario per tutto il turno.
- Efficace contro difese solide
Sai
La sua forma è essenzialmente composta da una sorta di bastone arrotondato e appuntito, con due lunghe proiezioni non affilate (tsuba) attaccate al manico. La parte finale del manico viene denominata tirapugni. I Sai vengono costruiti in varie forme: quelli Tradizionali sono arrotondati, mentre alcune riproduzioni hanno adottato un ottagono nel rostro centrale. Gli tsuba sono tradizionalmente simmetrici, tuttavia, il Sai chiamato Manji, sviluppato da Taira Shinken impiega due tsuba uno opposto all'altro. L'utilità del Sai come arma è conferita dalla sua forma particolare. Con la giusta abilità, può essere usato contro una spada lunga intrappolandone la lama con gli tsuba. Ci sono molti diversi modi per brandire quest'arma con le mani, il che gli conferisce la versatilità di poter essere usata sia in modo letale che non-letale. Il Sai è usato primariamente come arma da impatto o per veloci colpi di punta al plesso solare. Il Sai ha anche molti usi difensivi per bloccare altre armi.
presa sicura.
Costo: 300 ryo (1 Pezzo)
Dimensione: Medio
Danni: 15
Effetti:
- Si lancia un D20 da 15 a 20 si infligge all'avversario una Ferita Profonda
- Ogni Ferita Profonda causa 10 danni a turno per sanguinamento
Wakizashi
Il wakizashi è una corta spada tradizionale giapponese che i samurai tenevano sempre con sé. Veniva utilizzata durante la cerimonia del Seppuku. La sua lama è lunga dai 30 ai 60 centimetri. La wakizashi era solitamente portata dai samurai insieme alla katana. Quando indossate insieme la coppia di spade era detta daisho, che si può tradurre come "grande e piccola"; dai ("grande") per la katana e sho ("piccola") per la wakizashi. Mentre il samurai poteva (a volte) abbandonare la sua katana, per esempio in caso di visite ufficiali, egli non si separava mai dal wakizashi, che veniva chiamato "il guardiano dell'onore".
Costo: 300 ryo
Dimensione: Medio
Danni: 20
Effetti:
- Si lancia un D20 da 16 a 20 si infligge all'avversario una Ferita Profonda
- Ogni Ferita Profonda causa 10 danni a turno per sanguinamento
Mannaia
La mannaia è una grossa scure il cui lungo manico, come suggerisce il nome, va impugnato a due mani.
Anticamente fu impiegata anche come arma da combattimento. Ha una lama simile alla Zanbatou per la lunghezza in rapporto all'impugnatura.
Dimensione: Medio
Costo: 400
Danni: 20
Effetti:
- Si lancia un D20 da 12 a 20 si infligge all'avversario una Ferita Profonda
- Ogni Ferita Profonda causa 15 danni a turno per sanguinamento
Kama
Il Kama era falce, usata sia come arma che come attraggo di agricoltura, per mietere l’erba ed altro. Utilizzato anche per la legna e nella pesca, con un singolare metodo. Successivamente è stato usato come efficace attrezzo Ninja. La sua funzione in combattimento era quella di parare e respingere pesanti colpi nemici. A poco a poco, l’impugnatura vera e propria è stata sostituita da una lunga catena di metallo, per un allungo maggiore ed una presa supplementare. Quest’arma può essere definita “estensione della mano”, in quanto veniva usata per affondi ed altro, usando i movimenti della mano a tali scopi.
Costo: 400
Dimensione: Medio
Danni: 20
Effetti
- Si lancia un D20 da 16 a 20 si infligge all'avversario una Ferita Profonda
- Ogni Ferita Profonda causa 10 danni a turno per sanguinamento
- Taglia materiali non più spessi di 20 centimetri
- E' possibile perforare qualsiasi superficie non troppo dura
Kusari Gama
Quest’arma era composta da un Kama con una catena assicurata ad un manico, che veniva sostituita alla comune impugnatura. Era una delle armi favorite dai Ninja, per la capacità offensiva, ma allo stesso tempo per le capacità di allungo e di movimento. Meno frequente invece era la capacità di afferrare oggetti o di bloccare persone con il Kursari Gama. Possiamo quindi concludere che quest’arma era una singola lama affilata, montata ad una bastone di legno con infine una catena di nove piedi all'estremità, collegata all’impugnatura che faceva da peso. Alcuni Kusari Gama fissavano la catena all’estremità all'estremità inferiore del bastone, invertitamene ad altri, dove la catena veniva fissata nel punto in cui il legno viene a contatto con la lama. La frequenza d’uso di quest’arma consisteva nel fatto che, tramite le varie funzioni, ogni parte del Kusari Gamae poteva assumere determinate funzioni. La lama poteva essere utilizzata per spingere, ridurre, tagliare ed affondare di netto. Il bastone poteva deviare i colpi, pararli ed addirittura bloccarli. La catena infine poteva strangolare, intrappolare, sbattere e fare presa su corpi solidi.
Costo: 1000 ryo
Dimensione: Medio
Danni: 30 (Peso) - 20 (Lama)
Usi: Legare, Strangolare, Intrappolare (Conta come un Attacco Fisico semplice il tentativo)
Effetti:
- La catena ha un'estensione massima di 5 metri e se usata per legare attraverso la trazione di braccio, conterà come una presa a distanza
- Può essere usata per legare a qualche oggetto l'avversario potrà liberarsi secondo le modalità dettate dal Filo d'Acciaio, la catena ha una resistenza di 30 punti.
- Si lancia un D20 da 16 a 20 si infligge all'avversario una Ferita Profonda
- Ogni Ferita Profonda causa 10 danni a turno per sanguinamento
- Taglia materiali non più spessi di 20 centimetri
- E' possibile perforare qualsiasi superficie non troppo dura
- Si lancia un D20 da 18 a 20 la parte colpita subisce un malus su qualsiasi azione di 10 punti fino alla fine del turno
- Se colpisce la testa si lancia un D20, da 16 a 20 stordisce l'avversario per tutto il turno.
- Efficace contro difese solide
Nunchaku
Il nunchaku è formato dai kon, i due bastoni, le cui estremità si chiamano konto (la superiore) e kontei (l'inferiore), e da himo, la corda o la catena che li unisce. La lunghezza ideale dei due bastoni è rappresentata dalla lunghezza dell'avambraccio. Il diametro della base del bastone è di 2,5-3 centimetri, mentre l'estremità superiore si restringe a 2 centrimetri. La lunghezza della catena o della corda che unisce i due bastoni dev'essere lunga come la larghezza del palmo della mano, ma deve avanzare un anello della catena, altrimenti diventa difficile il controllo dell'arma.
Costo: 700 ryo
Dimensione: Medio
Danni: 30
Requisiti: 30 punti Taijutsu
Effetti:
- Si lancia un D20 da 11 a 20 la parte colpita subisce un malus su qualsiasi azione di 5 punti fino alla fine del turno
- Efficace difese solide
Artigli Retrattili
Dei dispositivi di legno posti sulla mano, con due fori verso la punta delle dita. Tramite l'azionamento del mignolo con una corda è possibile estrarre due lunghe lame da questo meccanismo tramite uno scatto rapido e silenzioso alla Wolverine. E' possibile nuovamente ritirare le lame tirando un'altra corda con il pollice della stessa mano.
Costo: 250 ryo (singolo pezzo)
Dimensione: Medio (Se indossati non occupano spazio, ma non si potranno indossare protezioni come guanti ninja, poichè lo spazio che dovrebbero occupare è già occupato e viceversa)
Danni: 20
Effetti:
- Si lancia un D20 da 16 a 20 si infligge all'avversario una Ferita Profonda
- Ogni Ferita Profonda causa 10 danni a turno per sanguinamento
- Utilizzata la prima volta durante un evento guadagna un bonus di 10 punti
Tirapugni Estesi
Un tirapugni è un'arma contundente che si impugna infilando negli appositi fori le dita escluso il pollice consentendo di aumentare la forza sferrata da un pugno alla pari di quella di un peso massimo di pugilato. Alla posizione del mignolo si estende una lama lunga 30 cm ricurva che può essere usata proprio come un kunai tramite fendenti con il braccio che si muove internamente.
Dimensione: Medio (Se indossati non occupano spazio)
Costo: 500 ryo
Danni: 25
Effetti
- Si lancia un D20 da 16 a 20 si infligge all'avversario una Ferita Profonda
- Ogni Ferita Profonda causa 10 danni a turno per sanguinamento
Tonfa
Il tonfa è un arma prettamente difensiva, che si compone di un' impugnatura chiamata "Tsuka" e da un corpo lungo circa 50-60 centimetri. Quest'arma è molto utile, in quanto permette un'ottima difesa da armi bianche e potenti contrattacchi. Il metallo dei tonfa è molto resistente e la posizione dell'impugnatura, permette una protezione efficace per gli arti superiori.
Dimensione: Medio
Costo: 300 ryo (singolo)
Danni: 20
Effetti:
- Si lancia un D20 da 14 a 20 la parte colpita subisce un malus su qualsiasi azione di 5 punti fino alla fine del turno
- Efficace contro difese solide
- Possono essere utilizzati per bloccare gli attacchi avversari solo se il danno dell'avversario è inferiore al proprio
Clava
Una delle armi più temibili e primitive che offrono i rivenditori ninja. Della serie "colpisci, distruggi e sbrandella" si tratta di un'arma dalla corta gittata, ma che se va a segno...!
Detiene un corpo molto ingrossato.
Costo: 850 ryo
Dimensione: Grande
Danni: 40
Requisiti: 40 punti forza fisica
Effetti:
- Diminuisce l'Agilità del ninja di 10 punti
- Il malus non sussiste nel caso in cui il ninja abbia almeno 70 punti Forza Fisica
- Se si posseggono 90 punti Forza Fisica si può impugnare con una mano
- Si lancia un D20 da 13 a 20 la parte colpita subisce un malus su qualsiasi azione di 15 punti fino alla fine del turno
- Se colpisce la testa si lancia un D20, da 15 a 20 stordisce l'avversario per tutto il turno.
- Efficace contro difese solide
Katana
La katana è la spada lunga giapponese, si riferisce ad una specifica spada a lama curva e a taglio singolo usata dai samurai. Nonostante permettesse efficacemente di stoccare, veniva usata principalmente per colpire con dei fendenti, impugnata ad una o due mani. Veniva indossata con la parte concava della lama rivolta verso il basso, in modo da poterla sguainare velocemente con abili movimenti, e che in nessun modo il filo della lama (rivolto quindi verso l'alto) potesse danneggiarsi con il tempo sfregando contro l'interno del fodero.
Costo: 550 ryo
Dimensione: Grande
Danni: 25
Effetti:
- Si lancia un D20 da 15 a 20 si infligge all'avversario una Ferita Profonda
- Ogni Ferita Profonda causa 15 danni a turno per sanguinamento
Fuuma Kunai
Come suggerisce il nome, è un Kunai dalle dimensioni notevolmente accresciute. Effettivamente superano di poco quelle di una katana in lunghezza, ma sicuramente il filo di quest'arma è di molto più aguzzo e pericoloso di quello di una normale spada giapponese. E' privo di qualsiasi elsa, dal momento che la lama termina direttamente nel manico, a cui è posto l'indissolubile e tipico anello del cugino in miniatura. E' molto potente, e può essere persino scagliato come fosse un normale kunai. Per utilizzarlo tuttavia è richiesta una discreta forza.
Costo: 650 ryo
Dimensione: Grande
Danni: 30
Requisiti: 35 punti forza fisica
- Si lancia un D20 da 14 a 20 si infligge all'avversario una Ferita Profonda
- Ogni Ferita Profonda causa 15 danni a turno per sanguinamento
Naginata
Il naginata è un'arma ad asta giapponese di solito costituita da una lunga lama ricurva ad un solo filo, che si allarga verso l'estremità, montata grazie ad un lungo codolo su un'asta di varia lunghezza, ma in genere più breve di una lancia o yari. Ricorda i "falcioni" del medioevo europeo. Verso l'era Tokugawa, relativamente pacifica, divenne un'arma desueta in battaglia ma continuò ad essere utilizzata per il combattimento individuale e per la difesa degli edifici o delle dimore private. Probabilmente per questo il suo uso si diffuse specialmente tra le donne della classe militare o Buke, vere amministratrici della casa. L'arte marziale (detta Naginata-do o naginatajutsu) che ne trasmette l'uso faceva comunque parte del bagaglio tecnico classico del guerriero (bujutsu) e nel budō moderno esistono alcuni stili indipendenti che ne tramandano una forma stilizzata analoga alla scherma kendō trattasi dell'Atarashi Naginata.
Costo: 500 ryo
Dimensione: Grande
Danni: 25 (lama) 20 (bastone)
- Con la lama si lancia un D20 da 15 a 20 si infligge all'avversario una Ferita Profonda
- Ogni Ferita Profonda causa 15 danni a turno per sanguinamento
- Con il bastone si lancia un D20 da 16 a 20 la parte colpita subisce un malus su qualsiasi azione di 10 punti fino alla fine del turno
- Se colpisce la testa si lancia un D20, da 15 a 20 stordisce l'avversario per tutto il turno.
- Se si detiene l'abilità "Stile puro: Armonia con l'universo" si potranno utilizzare le leve per infliggere 15 danni aggiuntivi con l'arma oltre che gli effetti della suddetta abilità
San Jie Gun
Il San Jie Gun è un'antica arma Cinese, tuttora utilizzata nelle arti marziali cinesi. Formato da tre bastoni di uguale lunghezza, dai 40 agli 80 centimetri, uniti tra loro da una catena. È anche chiamato Sanjiebian (frusta a tre sezioni). L'uso dell'arma consiste principalmente nel far roteare i due bastoni esterni mantenendo la presa nel bastone centrale, ma i grandi maestri compivano rapide rotazioni attorno al proprio corpo cambiando velocemente presa durante il movimento.
Costo: 900 ryo
Dimensione: Grande
Danni: 35
Requisiti: 40 punti taijutsu
Effetti
- Si lancia un D20 da 11 a 20 la parte colpita subisce un malus su qualsiasi azione di 10 punti fino alla fine del turno
- Efficace contro difese solide
Cesoie ninja
Delle gigantesche Cesoie o Forbici che devono essere impugnate con entrambe le mani. Vengono utilizzate per bloccare altre armi come spade tra le due lame interne e poi spezzarle come fossero fatte di carta oppure decapitare i nemici prendendoli di sprovvista. La loro larghezza inoltre consente di esseri usati come scudo da armi di piccolo taglio.
Costo: 500 ryo
Dimensione: Grande
Danni: 25
Effetti
- Si lancia un D20 da 9 a 20 si infligge all'avversario una Ferita Profonda
- Ogni Ferita Profonda causa 15 danni a turno per sanguinamento
- Taglia materiali non più spessi di 50 centimetri
- E' anche in grado di tagliare arti
Bō
Semplice bastone in legno dalla lunghezza variabile, solitamente si aggira tra il metro e mezzo ed i due metri. Esistono diversi tipi di Bō costituiti da materiali diversi. Nonostante l'aspetto possa ricordare quello di un semplice manico di scopa ma ben più lungo, il Bō è un'arma temibile che sfrutta la potenza delle leve per stendere il bersaglio, non sono neanche rari i colpi di punta la cui potenza non va mai sottovalutata.
Costo: 650 ryo
Dimensione: Grande
Danni: 20
Requisiti: 35 punti Taijutsu
Effetti:
- Si lancia un D20 da 16 a 20 la parte colpita subisce un malus su qualsiasi azione di 10 punti fino alla fine del turno
- Se colpisce la testa si lancia un D20, da 15 a 20 stordisce l'avversario per tutto il turno.
- Se si colpisce di punta si applica un malus di 15 punti (fino alla fine del turno) su qualsiasi azione senza alcun lancio di dado
- Se si detiene l'abilità "Stile puro: Armonia con l'universo" si potranno utilizzare le leve per infliggere 15 danni aggiuntivi con l'arma oltre che gli effetti della suddetta abilità
Mazza chiodata gigante
L'arma da fucina più grossa, pesante e potenzialmente distruttiva nel mondo degli shinobi.
Costo: 1200 ryo
Dimensione: Abnorme
Danni: 50
Requisiti: 50 punti forza fisica
Effetti:
- Diminuisce l'Agilità del ninja di 25 punti
- Il malus non sussiste nel caso in cui il ninja abbia almeno 90 punti Forza Fisica
- Se si posseggono 110 punti Forza Fisica si può impugnare con una mano
- Si lancia un D20 da 9 a 20 la parte colpita subisce un malus su qualsiasi azione di 25 punti fino alla fine del turno
- Se colpisce la testa si lancia un D20, da 11 a 20 stordisce l'avversario per due turni compreso il primo.
- Efficace contro difese solide
Zanbatou
La zanbatō o zambatou è una spada giapponese di grandi dimensioni, e di notevole peso, per il quale era solitamente impugnata a due mani. L'utilizzo storico della spada è tutt'ora controverso: probabilmente serviva per troncare o spezzare le zampe dei cavalli ed era utilizzata dai soldati delle prime file dell'esercito sottoposto ad una carica di cavalleria.
Costo: 800 ryo
Dimensione: Abnorme
Danni: 35
Requisiti: 60 Punti Forza fisica (Uso a due mani)
- Si lancia un D20 da 11 a 20 si infligge all'avversario una Ferita Profonda
- Ogni Ferita Profonda causa 20 danni a turno per sanguinamento
- Se si dispone di 70 punti in Forza Fisica sarà possibile impugnare l'arma con una mano
Nodaichi
Una nodachi è una spada giapponese a due mani, il suo nome si traduce approssimativamente come "spada da campo", ma il termine nodachi è utilizzato spesso nelle fonti storiche con la stessa funzione di ōdachi che significa "grande spada". L'uso originario del termine è invece riferito a qualunque tipo di grande spada da battaglia (daitō), incluso il tachi. Una nodachi tiene il medesimo disegno e aspetto generale di una tachi, ma è considerevolmente più lunga, in quanto può raggiungere una lunghezza che varia solitamente da 1,4 m a 1,8 m circa. Molte nodachi presentano una tsuka, o impugnatura, molto più lunga rispetto alla katana semplice, e per questo appaiono esteticamente sproporzionate, tuttavia una nodachi ottimale dovrebbe presentare un rapporto kissaki/tsuka di 4/1. Le nodachi sono state utilizzate sui campi di battaglia dalla fanteria per contrastare la cavalleria.
Costo: 700
Dimensione: Abnorme
Danni: 35
Requisiti: 30 in Forza Fisica
Requisiti:
- Si lancia un D20 da 11 a 20 si infligge all'avversario una Ferita Profonda
- Ogni Ferita Profonda causa 15 danni a turno per sanguinamento
Braccio Meccanico Perforante
Gigantesco dispositivo meccanico che, una volta indossato, va a coprire tutta la mano e l'avambraccio; parte del gomito incluso. Dalla forma bizzarra presenza 5 grosse dita artigliate controllabili dalla propria mano all'interno della struttura. Nonostante sia possibile articolarle, anche se limitatamente, per poter afferrare o impugnare altre armi/oggetti o addirittura persone, non si è in grado di poter comporre posizioni magiche con la mano all'interno dell'arma. La parte del dispositivo dove sono site le dita è in grado di ruotare autonomamente, come anche staccarsi, potendo compire attacchi perforanti e/o poter afferrare a distanza i propri bersagli. Successivamente è possibile ricongiungere la parte staccata tramite una catena che la collega all'altra.
Costo: 1200 Ryo
Dimensione: Abnorme
Zona: Mano e Avambraccio Sx o Dx
Danni: 40
Requisiti: 40 punti Forza
Effetti:
- Senza alcun dispendio di chakra è possibile sparare gli artigli per colpire/afferrare oggetti a distanza
- Se viene usato per intrappolare, considerare la Forza degli artigli pari a 75 punti
- La catena ha un'estensione massima di 10 metri e può essere usata per intrappolare (seguire le stesse indicazioni della Stretta d'Acciaio per liberarsi)
- La catena detiene 5 punti resistenza il metro
- Previo riuscita difende dai colpi, esclusivamente di natura solida, subiti
- Si lancia un D20 da 15 a 20 si infligge all'avversario una Ferita Profonda
- Ogni Ferita Profonda causa 15 danni a turno per sanguinamento
- Se si detiene il doppio della forza richiesta, sarà possibile indossarne uno per braccioArmi Bianche Peculiari
CITAZIONE
Lame del Rilascio del Fulmine Super Vibrante (Chō Biburāto Raitontō)
La Lame del Rilascio del Fulmine Super Vibrante sono delle spade corte (dimensioni simili a quelle di una Wakisashi) il cui nome può impressionare non poco. La grande differenza che hanno con la loro controparte orientale è l'essere a doppio taglio ed avere una struttura molto simile a quella di giganteschi aghi. Ciò per aiutare lo stile di combattimento dello Yotsuki che ovviamente è mirato al colpire da più punti ed in più direzioni con colpi soprattutto d'affondo. Ma non finisce qui: la particolare caratteristica del con cui sono forgiate migliora la capacità del loro utilizzatore di incanalarci chakra fulmine, aumentando la sua frequenza di oscillazione e quindi la potenza di taglio e perforazione derivante da esso.
Costo: 500 ryo *1
Dimensione: Medio
Danni: 20
Effetti:
- Si lancia un D20 da 16 a 20 si infligge all'avversario una Ferita Profonda
- Ogni Ferita Profonda causa 10 danni a turno per sanguinamento
- Per colpi d'affondo non è necessario il lancio del dado per causare la Ferita Profonda
- Incanalando chakra Fulmine il danno sarà pari a 1.5 ogni punto chakra speso (min 10 max 30 unità), applicando normalmente anche tutti gli altri bonus dell’elemento
- Le lame così potenziate non potranno essere bloccate da altre lame e saranno talmente potenti da penetrare qualsiasi barriera naturale non più spessa di un metro
- L'effetto permarrà fino alla fine del turno
Dako
Una lancia tanto ambigua quanto particolare ed utile sul campo di battaglia. Esteticamente non ha nessun tratto differente dalle normali lance, anzi risulta un tantino buffa dal momento che all'estremità dell'arma, proprio sotto la lama, è presente un piumaggio di sgradevole vista. E' tuttavia una delle armi più pericolose in circolazione, dal momento che è costituita da un materiale sensibile al chakra, che permette all'asta di allungarsi a dismisura e di curvarsi in qualunque momento in relazione al chakra speso.
Costo: 900 ryo
Dimensione: Abnorme
Danni: 30
Effetti:
- Normalmente è lunga all'incirca un metro e mezzo, ma può estendersi/flettersi in metri in rapporto 1:1 al chakra speso (se spendo 2 unità di stamina, l'asta si allungherà di ben 2 metri!)
- L'allungamento termina con la fine dell'azione
- Azioni eseguite con il punto di cui sopra sono calcolate con Agilità + Controllo del Chakra/2 + Ninjutsu/2 se accompagnato da movenze del corpo altrimenti esclusivamente Controllo del Chakra e Ninjutsu
- Se si viene colpiti si subisce una Ferita Profonda
- Ogni Ferita Profonda causa 10 danni a turno
- Il primo allungo, se usato in attacco e contro un avversario che ne è all'oscuro, avrà un +10 in riuscita per l'effetto sorpresa
Artigli dei Fratelli Demone
Dei grossi guanti che si indossano sulla propria mano. Questi hanno degli artigli molto robusti in grado di tranciare qualsiasi superficie, soprattutto la carne. I guanti inoltre sono legati da una catena, affilata, quindi si possono acquistare solo in coppia e può essere usata per strangolare o per sporche trappole se usata in due. Inoltre essendo fatto di metallo e coprendo sia le mani che anche buona parte dell'avambraccio offrono una buona protezione nonostante non si possa usare le mani per posizioni magiche e/o impugnare altre armi.
Costo: 1000 Ryo (Coppia)
Dimensione: Grande
Zona: Mano e Avambraccio Sx - Dx
Danni: 30/30
Effetti:
- La catena ha un'estensione massima di 5 metri e se usata per legare attraverso la trazione di braccio, conterà come una presa a distanza
- Può essere usata per legare a qualche oggetto l'avversario potrà liberarsi secondo le modalità dettate dal Filo d'Acciaio, la catena ha una resistenza di 30 punti e, essendo affilata, causa 20 punti danno
- Previo riuscita difende dai colpi, esclusivamente di natura solida, subiti
- Si lancia un D20 da 15 a 20 si infligge all'avversario una Ferita Profonda
- Ogni Ferita Profonda causa 15 danni a turno per sanguinamento
Ventaglio Gigante
Un Ventaglio enorme richiudibile. Le stecche interne sono fatte di legno, (cipresso o bambù), e le stecche esterne sono in ferro o acciaio, rendendoli assai pesanti e robusti. Sopra queste ultime era di solito applicato il Kamon, cioè lo stemma di famiglia. Ciò permetteva di usarlo perfettamente come arma bianca data le lame all'esterno e inoltre era perfetto come scudo da armi di piccola entità come shuriken però rischiava di essere bucato facilmente. Con le apposite tecniche è possibile usarlo per creare gigantesche folate di vento conosciute come "Prima Stella", "Seconda Stella" e "Terza Stella".
Costo: 600 ryo
Dimensione: Abnorme
Requisiti: 30 punti Forza Fisica
Danni: 30
Effetti:
- Riflette armi fino alle dimensioni di Piccole
- Diminuisce l'Agilità del ninja di 10 punti
- Il malus non sussiste nel caso in cui il ninja abbia almeno 50 punti Forza Fisica
- Se si posseggono 60 punti Forza Fisica si può impugnare con una mano
- Si lancia un D20 da 14 a 20 la parte colpita subisce un malus su qualsiasi azione di 5 punti fino alla fine del turno
- Se colpisce la testa si lancia un D20, da 16 a 20 stordisce l'avversario per tutto il turno.
- Efficace contro difese solide
Ombrello Ninja
All'apparenza potrebbe sembrare semplicemente un innocuo e grosso ombrello orientale dal colore scuro lungo poco più di un metro, ma i robusti materiali che lo compongono la rendono un'ottima arma da mischia nonostante l'apparenza. Tra i ninja di Ame non è strano trovare individui in grado di destreggiarsi talmente bene con questo tipo di oggetto, mentre è richiuso ovviamente, come se imbracciassero una normalissima arma contundente; una volta aperto invece è possibile sfruttarlo come una sorta di scudo. La sua unicità, tuttavia, viene mostrata quando usato in combinazione con le arti ninja. Infatti nascosti al suo interno sono presenti diversi spedi che con l'apposito Ninjutsu è possibile rilasciare per farli piovere sui propri nemici trafiggendoli.
Costo: 1100 ryo
Dimensione: Grande
Danni: 30 (richiuso)
Resistenza: 100 Danni (aperto)
Effetti:
- Da aperto, previo riuscita difende dai colpi subiti, i cui danni vengono sottratti alla resistenza dell'oggetto
- Non può essere scalfito da attacchi semplici portati a mani nude o con armi di dimensioni piccole ed inferiori
- Raggiunta resistenza pari a 0, si danneggia al punto da perdere il suo effetto difensivo nonostante sia possibile usarlo lo stesso in combattimento (valore del danno dimezzato)
- Da chiuso, se colpisce si lancia un D20 da 15 a 20 la parte colpita subisce un malus su qualsiasi azione di 15 punti fino alla fine del turno
- Da chiuso, se colpisce la testa si lancia un D20, da 16 a 20 stordisce l'avversario per tutto il turno
- Efficace contro difese solide
- E' possibile inserire all'interno un massimo di 20 Spiedi da Lancio acquistabili separatamente
- Per sfruttare gli spiedi è necessario usare il Ninjutsu Pioggia di Chiodi (Jouro Senbon) e derivati
Edited by F u r y - 9/4/2020, 19:27.