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Kotetsu_.
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Haru Kamigawa
~Informazioni Personali ~
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Indice
•Nome: Haru
•Cognome: Kamigawa
•Nome in Codice: Jackdaw
•Segni Particolari: capelli argentei e occhi dorati
•Villaggio di Provenienza: Sunagakure no Sato
•Villaggio di Appartenenza: Iwagakure no Sato
•Grado Gerarchico: Anbu [Capo Team Kami]
•Età: 24 (3/4; 3/8; 3/12)
•Altezza: ??? cm
•Peso: ?? Kg
•Sesso: Maschio
•Taglia: 10050 Ryo
•Denaro: 1400 Ryo
•Esperienza Totale: 6352
•Esperienza Utilizzabile: 457
•Rifugio --> Link
•Acquisti Pg --> Link
•Aggiornamenti Pg --> Link.
~ Descrizione Psicologica ~
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•Obiettivi: ???
•Nindō: ???
•Descrizione Generale: Haru è un ragazzo spontaneo, dice sempre ciò che gli passa per la testa e preferisce passare dei guai piuttosto che abbassare la testa. Ma gli insegnamenti di Nami-sama, e le sue esperienze più recenti, lo hanno temprato e cambiato, trasformandolo in una persona fredda e distaccata. Cinico, molto spesso..
~ Storia del Personaggio ~
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•Alleati: Key | Lars | Nataku [vanno messi i link]•Background: Haru vive in una famiglia comune.
Ha un fratello minore, Hiten, di tredici anni, che si è appena diplomato all'accademia di Suna.
Suo padre fa parte delle guardie del Daimyo del paese ed è spesso assente.
Fin da piccolo Haru è stato viziato e coccolato dalla madre, ed anche dopo la nascita di Hiten, le attenzioni verso di lui non sono minimamente diminuite.
Fin da giovane ha mostrato una discreta attitudine ai Sunajutsu ed alle arti magiche.
Divenne precocemente Genin per poi diventare Chunin dopo poco tempo.
Rimase al grado di Chunin per alcuni anni, nonostante le doti superiori a quelle degli altri Chunin di Suna.
Haru, stella nascente fra i Ninja della Sabbia, ha intrecciato una relazione di maestro/allievo con la Kazekage Nami Drakeito, che si premura sempre di metterlo nelle situazioni più pericolose.
Fra le tante, la più significativa è il ruolo di esaminatore alla selezione dei chunin. Durante questa prova, in cui i Genin dei vari villaggi furono messi ad ardue prove, di cui ultima affrontare il proprio esaminatore, un'altro Chunin, di Konoha, scelto per quel ruolo dall'Hokage impazzì. Sefiro Mitarashi il suo nome, Uchiha la sua essenza.
Lo Sharingan provocò in lui la pazzia e, se non fosse stato per il provvidenziale intervento di Haru, uno degli esaminati, anzi, entrambi, sarebbero morti. Haru ha iniziato così uno scontro col Mitarashi che, vedendo intervenire anche un'altro degli esaminatori, Hisao Bakusame di Iwa, fece uso della sua evocazione.
I Serpenti ... Evocazione che tenne a bada abbastanza a lungo Hisao.
Il potere dello Sharingan, comprese allora Haru, è enorme, tanto da riuscire a metterlo fuori combattimento.
Sefiro svenne tuttavia per lo sforzo eccessivo e fu imprigionato.
Altro esempio, sempre in compagnia del "Sangue di Uchiha", fu l'eliminazione di Faust, membro di un'organizzazione segreta chiamata Kishikumo.
Il gruppo che partecipò alla missione era formato da Haru, Sefiro, ed un certo Hei Nanju, che all'esame si rivelò essere Heiji Naizen.
Il gruppo si divise all'ingresso del covo di Faust.
Haru e Sefiro entrarono per affrontarlo, ma il Mitarashi non aveva intenzione di combattere.
Il criminale era troppo forte per il solo Haru che stava per soccombere quando Sefiro, spinto dal ricordo del suo amico Rain Dog, ucciso dallo stesso Faust, sbloccò lo Sharingan a tre tomoe, diventando ancor più petente e pericoloso di quanto già non fosse.
Dopo aver eliminato Faust, strappandogli informazioni molto utili, tentò di accanirsi contro Haru ma, fortuna volle, svenne a causa dello sforzo eccessivo.
Haru lo riportò così a Konoha e, su comune accordo dell'Hokage e della Kazekage, sia lui che Sefiro vennero promossi Special Jonin.
Ma Haru si mette nei guai anche da solo. Un misterioso mukenin uccise il suo maestro e, nonostante la proibizione della Kazekage, il neo sp. Jonin si mise sulle sue tracce.
Trovatolo, fu celermente sconfitto, surclassato anzi, e risparmiato per qualche oscuro motivo dal portentoso mukenin: Key Hyuga.
Una mattina, Nami-sama lo convoca con urgenza per affidargli una missione estremamente importante e delicata: infiltrarsi nel Gold Saucer, distruggerlo ed uccidere il King.
Una volta all'interno del Saucer, senza problemi, fa conoscenza con una bellissima Kunoichi di Kusa: Kaori.
I due, dopo aver scoperto le rispettive identità, e di avere la medesima missione, si recano nella sala macchine dove scoprono l'orribile verità, la struttura volante è tenuta in piedi dall'energia vitale delle persone.
Dopo aver liberato i prigionieri fa la sua comparsa Key Hyuga che li trucida tutti in un sol colpo, Kaori compresa.
Haru, decide di far esplodere la struttura non curandosi minimamente di tutte le persone ancora li dentro.
Ma il Mukenin, mentre il casinò volante precipita, gli offre un posto al suo fianco ed Haru, non vedendo alternative, accetta..
~ Abilità Ninja ~
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¦ Controllo Del Chakra: 250/250
¦
¦ Forza Fisica: 35/250
¦
¦ Agilità: 40/250
¦
¦ Resistenza: 75/100
¦
¦ Stamina: 85/100
¦¦
¦ Conoscenza dei Sigilli: 50/100
¦
¦ Ninjutsu: 250/250
¦
¦
¦
¦ Taijutsu: 40/250
¦
¦ Genjutsu: 35/250
¦Chakra Elementale #1: Terra
Chakra Elementale #2: Fuoco
Chakra Elementale #3: Vento
Chakra Elementale X: Polvere
Chakra Elementale Y: Calamita.
~ Registro Missioni ~
.¦ Livello D: Lupi nel Deserto ¦ Livello C: L'Oro Rubato
Lo Spione¦ Livello B: I Rotoli Rubati
Il Girone Infernale
L'Assalto dei Suniani¦ Livello A: Decisioni per la Vita [Missione di Trama]
Oh! Riprendimi la Fidanzata!
Lettere Anonime¦ Livello S: Irruzione al Gold Saucer [Missione di Trama]
Edited by Kotetsu_ - 27/7/2014, 11:49. -
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Haru Kamigawa
~ Tecnicheria ~
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Legenda
No Elementals Jutsu - Doton Jutsu - Katon Jutsu - Fuuton Jutsu - Suna Jutsu - Jinton Jutsu - Kinjutsu/HijutsuLivello D
. Tecnica della Sostituzione (Kawarimi no Jutsu)
. Tecnica della Trasformazione del Corpo (Henge no Jutsu)
. Tecnica della Moltiplicazione del Corpo (Bunshin no Jutsu)
. Tecnica della Fuga (Nawanuke no Jutsu)
. Aghi Volanti Perforanti (Hitei Mushou)
. Sospensione del Deserto (Sabaku Fuyuu)
Livello C
. Tecnica del Clone di Sabbia (Suna Bunshin no Jutsu)
. Gabbia di Sabbia (Sabaku Kyū)
. Terzo Occhio (Daisan no Me)
. Gabbia di Sabbia (Sabaku Kyū)
. Tecnica del Pesce Sotterraneo (Dochuu Eigyo no jutsu)
. Viaggio Sotterraneo (Dochuu Senkou)
. Tecnica del Nascondersi nella Roccia (Moguragakure no Jutsu)
Livello B
. Prigione del Deserto (Sabaku Rō)
. Armatura di Sabbia (Suna no Yoroi)
. Pioggia di Sabbia (Suna Shigure)
. Funerale del Deserto (Sabaku Sōsō)
. Inondazione del Deserto (Ryūsa Bakuryū)
. Rilevamento di Sabbia (Suna no Kanchi)
. Tecnica del Richiamo: Rashoumon! (Kuchiyose - Rashoumon)
. Tecnica del Viaggio nella Roccia (Iwagakure no Jutsu)
. Armatura di Terra (Domu no jutsu)
. Palla di Fuoco Suprema (Goukakyuu no Jutsu)
. Sofferenza Istantanea (Zukokku)
. Palmo dell'Onda della Bestia (Jūha Shō)
Livello A
. Assorbimento di Chakra (Chakra Kyuuin no Jutsu)
. Tecnica della Prigionia della Bocca di Rospo (Ninpou Kuchiyose: Gamaguchi Shibari)
. Sigillo dei Simboli Inibitori
. Funerale Imperiale del Deserto (Sabaku Taisō)
. Multipli Proiettili di Sabbia (Rendan: Suna Shigure)
. Aghi Fulminanti di Sabbia (Suna Raishin)
. Condensazione di Fango (OtoshiButa)
. Prigione di Roccia (Dorou Doumu)
. Tecnica del Golem (Golem no Jutsu)
. Tecnica della Roccia Alleggerita (Kejugan no Jutsu)
. Tecnica della Roccia Aggravata (Kajūgan no Jutsu)
. Tecnica della Resurrezione Terrestre: Cadaveri del Suolo (Doton Soseijutsu: Shishi Dojō )
. Tecnica del Walzer di Fiamme Danzanti (Kasumi Enbu no Jutsu)
. Palmo Violento dell'Onda della Bestia (Jūha Reppū Shō)
. Lama del Vuoto (Shinkūha)
. Tecnica del Richiamo: Triplo Rashoumon! (Kuchiyose - Senjuu Rashoumon)
. Rasengan
. Tecnica del Volo (Flight Technique)
. Tecnica di Scissione (Splitting Technique)
Livello S
. Grande Bomba Incendiaria (Dai Endan)
. Fiamma Sterminatrice (Goka Mekkyaku)
. Mountain Smash (Sando no Jutsu)
. Tecnica della Pietrificazione (Sekka no Jutsu)
. Tecnica dell'Indurimento (Kōka no Jutsu)
. Tecnica della Roccia Ultra-Alleggerita (Chōkeijūgan no Jutsu)
. Stile del Ragno: Arte Proibita della Vita: Creazione del Paradiso e della Terra
. Furia (Dohatsuten)
. Resurrezione Impura (Edo Tensei)
. Sepoltura di Sabbia (Gokusamaisō)
. Funerale Imperiale Stratificato del Deserto (Sabaku Soutaisou)
. Tecnica del Distacco del Mondo Primitivo (Jinton - Genkai Hakuri no Jutsu)Accessori
- Anbu Suite (Vedi immagine di fianco)
- Coprifronte di Oto sbarrato [X1]
- Coprifronte di Kumo [X1] (Rifugio)
- Corpo Raijin Hiraku [X1] (Rifugio)
- Giara di Sabbia: 5 Cariche [X1]
- Mantello Anbu [X1]
- Tatuaggio Anbu [X1]
- Tonico da Guerra [X2]
- Tracciante Luminoso [X1]
- Trasmittente Wireless [X1]
Armi
- Wakizashi [X1]
- Katana [X1]
- Shuriken [X10]
- Kunai [X10]
- Carta Bomba [X5]
Protezioni Corporee
- Coprifronte del Traditore della Sabbia [+15 Rst] (Braccio Dx)
- Parastinchi Laminati [+50 Rst] (Gamba Sx - Dx)
- Giubbotto da Guerra [+100 Rst] (Busto)
- Paravambraccia Solidi [+50 Rst] (Avambraccio Sx - Dx)
- Giubbotto Ninja [+50 Rst] (Non Indossato)
- Maschera Anbu
Spazi Disponibili
- Oggetti Minuscoli/Piccoli: 35/46 [I piccoli occupano 2 punti spazio]
- Oggetti Medi: 1/0
- Oggetti Grandi: 1/0
- Oggetti Abnormi: 1/1
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~ Abilità/Kekkei Genkai ~
.- Concentrazione del Chakra
- Tecnica del Richiamo
- Riverbero del Chakra
- Specializzazione Sensoriale: Udito Fenomenale
- Kai (Disperdi)
- Scudo Elettromagnetico
- Magnetizzazione Fisica
Kekkei Genkai
Elemento Magnetismo (Jiton)
Polvere d'Oro (Sakin)
Edited by Kotetsu_ - 26/7/2014, 19:07. -
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Haru Kamigawa
~ Jutsu & Abilità Personali ~
.Abilità Personale
Polvere d'Oro ++
Requisiti: 70 punti nel parametro Stamina; Innata Sakin
Descrizione: Grazie a questa utilissima e versatile abilità, i manipolatori della polvere d'oro, dotati di una grandissima fonte di chakra, sono in grado di ricavare la polvere che li rende tanto micidiali in quantità mostruose e in un tempo praticamente uguale ad un istante, arrivando a creare un mini-deserto d'oro. In questo modo lo Shinobi sarà in grado di sfruttare enormi quantitativi di chakra per le sue tecniche più potenti e distruttive
Effetti:
- Grazie a quest'abilità, lo shinobi produce della Polvere d'Oro in quantità molto superiori e in maniera molto più veloce
- I Sunajutsu che hanno come requisito "Deserto", saranno eseguibili anche come dei Sakinjutsu, perfino in assenza di un deserto, ma con una spesa in chakra pari al 50% in piùTecniche Personali
Fantoccio Sabbioso (Ningyo Sando)
Sigilli: No
Tipo: Ninjutsu - Hijutsu
Descrizione: Sunajutsu segreto escogitato ed originato dalla mente di Haru Kamigawa, figlio dell'omonima terra. Consiste nel rilasciare contemporaneamente da tutti e 361 i punti di fuga del chakra, una sorta di magnete, che attrae all'istante un vasto perimetro di sabbia a sè.
Uno dietro l'altro i granelli aurei ricoprono a puzzle il corpo del ninja, incastonandosi tra loro perfettamente e ripercorrendo con zelo i tratti fisiologici del ragazzo. In brevissimo tempo il risultato è presto detto: un'enorme fantoccio di sabbia, non molto più piccolo di Shukaku. il Bijuu.
In questo status, il ninja è assolutamente al riparo da un qualsiasi attacco e, per altro, il legame con la sabbia che lo ricopre è più stretto che mai. Infatti, Haru vede e muove il suo alter ego a piacimento, con il solo ausilio del suo chakra. Gli occhi del fantoccio seguono lo stesso principio del "Terzo Occhio", permettendo una visione completa dell'esterno e reagendo di conseguenza di caso in caso. Sebbene in questo stato Haru non possa lanciare tecniche, di contro può semplicemente far eruttare dalla bocca del suo doppio una pioggia contingente di sabbia. Nel fantoccio è presente una zona cava all'interno, precisamente il punto in cui si trova Haru, per permettere a quest'ultimo di respirare e non morire soffocato!
Livello: S
Requisiti: Sabbia nelle vicinanze/Giara di Sabbia, Conoscenza "Terzo Occhio"
Raggio: se stessi
Cariche Richieste: 9 Cariche
Bonus Tecnica: +20
Effetti:
- Consuma 100 unità di Stamina per essere evocato e 80 per essere mantenuto nel tempo
- Il Fantoccio riproduce esattamente le stesse fatture di Haru, ma è alto ben 10 metri
- Haru è esattamente al centro del Fantoccio, ben protetto da qualsiasi attacco esterno
- Tramite i "Terzi Occhi" del Fantoccio, Haru vede tranquillamente all'esterno della creatura
- Il Fantoccio può muoversi e sferrare attacchi fisici calcolati con Controllo del Chakra e Ninjutsu di Haru + il Bonus Tecnica
- Il Fantoccio presenta una Resistenza di 100 punti + implemento Ninjutsu/2 di Haru
- Gli attacchi fisici del Fantoccio infliggono 100 punti + implemento Ninjutsu/2 di Haru, ed hanno un raggio di 5 metri
- E' possibile rigettare piogge sabbiose dal fantoccio alla spesa di 35 unità di Stamina ed infliggendo danno da Ninjutsu A
- Rigettando sabbia si consumerà 1 delle 9 cariche a disposizione, rimpicciolendo il golem di sabbia
- I suddetti attacchi non superano i 20 metri di raggio
- Se il fantoccio viene distrutto, Haru resta irrimediabilmente esposto agli attacchi avversari
- Il fantoccio è immune a qualsiasi jutsu di elemento Fuoco
- Il famtoccio è molto debole a tecniche di elemento Acqua: tecniche D e C consumeranno 1 carica di sabbia che compone il golem, tecniche B 2 cariche del golem, tecniche A 3 cariche e tecniche S 5 cariche
- Se il golem esaurisce tutte le 9 cariche di sabbia usate per la creazione la tecnica termina
- E' possibile tagliare via parti del fantoccio (cariche) ad esempio tagliare via un braccio o una gamba (in questo caso il numero di cariche sottratte al golem verrà deciso dal master)
- La sabbia inzuppata dalle tecniche di Acqua o "tagliata" via sarà inutilizzabile e non potrà essere usata per ricomporre il fantoccio
- Il fantoccio potrà essere rigenerato attraverso cariche di sabbia esterne alle 9 utilizzate inizialmente
- Nel deserto il fantoccio sarà virtualmente indistruttibile in quanto si potrà usare la sabbia circostante (infinita) per ricomporre le parti perse o bagnate
- Ricomporre il fantoccio richiede una spesa di 20 punti Stamina a ricarica di sabbia (es: rimpolpare il golem con 2 cariche ausiliarie richiederà una spesa di 40 punti Stamina oltre alla normale spesa per il mantenimento del golem nel tempo)
Guardiano d'Oro
Sigilli: No
Tipo:Ninjutsu - Hijutsu
Descrizione: Ulteriore tecnica sabbiosa dello shinobi di Suna Haru Kamigawa che, sfruttando la sua innata arte di manipolare il Sakin, unitamente alla sua abilità nel controllo del chakra, genera una mostruosa creatura fatta di polvere d'oro. La creazione è dotata di un possente busto, due braccia poderose, due enormi corna ricurve sulla testa e un paio di terrificanti occhi dorati; dove in una persona dovrebbero esserci le gambe, c'è un prolungamento del busto affusolato. Il Guardiano d'Oro risulta virtualmente indistruttibile in quanto, anche se colpito, si riformerà sempre da nuova polvere d'oro, sfruttando il chakra dello shinobi.
Livello:S
Raggio:
Bonus Tecnica:+21
Requisiti:150 punti in Controllo del Chakra; 150 punti in Ninjutsu; Innata Sakin
Effetti:
- Per creare il Guardiano d'Oro è necessaria una spesa di 150 unità di chakra.
- Il Guardiano d'Oro è in grado di spostarsi nel raggio di 40 metri dall'utilizzatore con un calcolo effettuato tenendo conto delle statistiche Controllo del Chakra e Ninjutsu dell'utilizzatore + Bonus Tecnica
- Il Guardiano non può essere distrutto in alcun modo.
- Il Guardiano ha una soglia di resistenza pari a 150 fissi + Ninjutsu/2 dell'utilizzatore e, tutti i danni subiti oltre la soglia, andranno sottratti al chakra dell'utilizzatore di modo da ricomporsi immediatamente
- Il guardiano è in grado di sferrare attacchi fisici che causano un danno pari a 100 danni fissi + Ninjutsu/2 dell'utilizzatore, ognuno di essi conta come un'azione e il calcolo verrà effettuato tenendo conto di Controllo del Chakra + Ninjutsu + bonus tecnica
- Il Guardiano è in grado di allungare i suoi arti fino a 5 metri di distanza
- Mentre il Guardiano è in campo lo Shinobi non potrà eseguire altri Jutsu e potrà solo fruire della manipolazione del Sakin (ma non i sakinjutsu)
Atomizzazione
Sigilli: No
Tipo: Ninjutsu - Hijutsu
Descrizione: Tecnica personale di Haru derivante della Kekkei Tota della Polvere. Ottenuto il controllo atomico, sfrutta le nuove conoscenze acquisite per scindere se stesso in impercettibili frammenti molecolari uniti da]un unico comun denominatore: il chakra! I suoi atomi infatti scissi completamente o parzialmente viaggiano, si scompongono e si ricompongono a piacimento nell'aria, potendo di fatto sortire nell'avversario attacchi a sorpresa. E' per altro un modo efficace di sfuggire a larghe tecniche, anche ad espansione, poichè la disgregazione in atomi è talmente fitta e veloce da consentire ad Haru di eludere praticamente ogni jutsu col giusto tempismo. Divertente è vedere l'espressione dei nemici ritrovarsi "pezzi" del corpo di Haru, comparire e scomparire nel nulla.
Livello: S
Raggio: se stessi
Requisiti: Acquisizione della Kekkei Tota
Bonus Tecnica: +20
Effetti:
- Attivare la smolecolarizzazione consuma 150 unità di Stamina e per l'intero turno è possibile "atomizzarsi" completamente o parzialmente; il mantenimento consuma 135 unità di Stamina
- In difesa la smolecolarizzazione viene calcolata al pari di una sostituzione superiore, in grado - in riuscita - di sfuggire a qualunque attacco mirato
- Per l'intero turno Haru può scomporsi e ricomporsi a piacimento e gestire il suo corpo col chakra (pugni e calci parziali vengono calcolati con Controllo del Chakra e Ninjutsu + Bonus Tecnica); inoltre non viene calcolato nel danno la Forza Fisica/2, bensì il Ninjutsu/2
- In supporto ad altri jutsu (riapparire solo con la testa per eseguire uno Zukokku per esempio) fornisce un +20 sull'azione, purchè Haru non venga rintracciato con innate o abilità sensoriali
Edited by Kotetsu_ - 26/7/2014, 19:33. -
Anselmo.
User deleted
Bella scheda tezu (forse sono riuscito a trovarti un nomignolo decente per quell'orribile nick) ma è meglio se King non mette le mani su sti codici complicati . -
"KING".
User deleted
Già non so neanche da dove cominciare per sostituirla con quella che ho ora figurati . -
Kotetsu_.
User deleted
Grazie Ans. Dici che non è capace ad aggiornare la scheda? Bè, ci sarà qualcuno nello staff in grado di farlo... no?
EDIT: XD dai che in fondo non è così complessa. -
Anselmo.
User deleted
No, secondo me ci riesce. King, non è che devi trafficare coi codici. Se devi aggiungerti 100 exp, apri la modifica, ti cerchi la scritta "Esperienza totale" arrivi al numerino accanto e te lo modifichi. Tutti i megacodici che ci sono in torno basta che li lasci in pace . -
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La sera vado a letto con due bicchieri sul comodino. Uno pieno d'acqua e uno vuoto, nel caso abbia sete oppure no.
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- Status
- Offline
Ma non puoi mettere tutto in un post? . -
Kotetsu_.
User deleted
Esatto, alla fine i classici aggiornamenti (exp, ryo, taglia, tecniche) sono semplici da fare.
Al limite può essere un filino più complesso mettere i link alle missioni nella tabella, ed eventuali abilità ninja ed equipaggiamenti perchè li ho inseriti tramite un codice ad elenco.
Ma comunque, King, se vuoi te lo spiego in 2 parole che tanto difficile non è. Se ho imparato io può farlo chiunque
Non penso ci entri tutto (in un post più di 100000 caratteri circa non si possono mettere) e comunque sai che casino con tutti quei dati e codici aggiornare di volta volta la scheda? Ci metteresti più tempo a cercarti la parte interessata che a modificare.
Invece in quel modo i messaggi che devi modificare periodicamente sono solo i primi due, mentre gli altri li tocchi solo di rado (evocazioni e roba personale).. -
Shapechanger.
User deleted
Devo dire che mi piace come scheda, la adotterei per il mio pg... solo che non sopporto tutto quel giallo Sul mio starebbe meglio il blu. . -
Anselmo.
User deleted
Ecco tezu, falla anche a Shape che ne ha davvero bisogno . -
Kotetsu_.
User deleted
Bè, chi la vuole basta che me lo dica, specificando se vuole determinati colori/immagini, e quando ho del tempo libero gliela faccio.
Te Ans non la vuoi?. -
Anselmo.
User deleted
No, no, grazie riesco ben a farmela da solo ma preferisco cose semplici . -
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Ecco perchè mi hai fatto colorare quelle immagini, io pensavo fossero tue, però quando ho visto il PV di KING mi è venuto il dubbio Comunque bel lavoro Kotetsu, me gusta, .