Spazi & Rotoli Armi

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    Spazi Arma


    Nel caso in cui i ninja siano a corto di chakra o si trovassero costretti a limitarne l'uso, non possono mica prenderle di santa ragione senza reagire ai colpi! Ecco perchè fanno affidamento su uno specialissimo equipaggiamento di base o di supporto, preparato prima delle varie situazioni che devono sostenere. Tuttavia, per quanto le compere sono limitate solo dal denaro, nel campo di battaglia i ninja non possono portarsi assolutamente dietro un intero negozio di armamenti, motivo per cui si è pensato bene di provvedere a dei "contenitori" di armi e oggetti da abbinare direttamente al vestiario dei singoli shinobi.
    Mentre alcuni di questi verranno dati in dotazione a dei determinati passaggi di grado, altri si dovranno acquistare presso i vari negozi.
    All'inizio del GDR, ossia quando non si sarà niente di più che semplici studenti, si avranno a disposizione solo ed esclusivamente le mani, che potranno trattenere un numero limitato dell'armamentario.
    Per acquistarli non dovrete far altro che andare in qualunque villaggio a comprarli basandovi sui prezzi qui sotto, la stessa cosa vale per il Mercato Nero con i prezzi aumentati del 15%.
    Ecco la lista dei singoli "Spazi-arma" con relativa legenda della tipologia dei singoli pezzi di equipaggiamento:

    LEGENDA
    CITAZIONE
    Oggetti Minuscoli [Piccole armi da lancio come shuriken, Bombe Carta, Tonici, Veleni, e simili]
    Oggetti Piccoli [Kunai, Spiedi, e simili]
    Oggetti Medi [Spade Corte, Mannaie, Wazikashi, e simili ]
    Oggetti Grandi [Fuuma, Katane, Spade lunghe ma non troppo pesanti, e simili]
    Oggetti Abnormi [Zanbatou, Spadoni, Shuriken Giganti, e simili]

    Inventario Base Ninja [Oggetti Afferrabili nelle Mani]
    CITAZIONE
    2 Oggetti Minuscoli / 2 Oggetti Piccoli /1 Oggetto Grande / 1 Oggetto Abnorme



    Rotoli Evoca-Arma


    Degli Spazi arma esterni e notevolmente più capienti sono sicuramente i cosiddetti "Rotoli da Arma". Vengono principalmente utilizzati dai ninja di livello superiore e che basano il loro stile di combattimento proprio sulle armi...ma questo non significa che vi sono restrizioni a riguardo! Tutti quanti gli shinobi possono far uso di questi contenitori magici, strutturati a pergamene, che sfruttano i sigilli per far materializzare dalla carta la/le arma/i interessata/e. Non a caso richiedono una conoscenza dell'evocazione e un buon controllo del chakra, e questo perchè permette appunto di richiamare persino tutte le proprie "ferraglie" in campo, seppur spendendo il corrispondente valore di chakra!
    L'unico requisito per poter utilizzare questi Rotoli da Arma è il possedere la Tecnica del Richiamo (Kuchiyose no jutsu), che trovate nel relativo regolamento (nello specifico per gli oggetti definita "Kuchiyose: Raikou Kenka").

    Gli oggetti evocabili in campo devono prima essere stati racchiusi in un Rotolo-Arma, cosa che è impossibile fare nel mezzo di un combattimento. Ma non è necessario ruolarlo, basterà richiedere nel proprio topic di aggiornamento di sigillare gli oggetti voluti nel relativo Rotolo-Arma. In base alla tipologia di rotoli è possibile racchiudervi più o meno articoli. Anche le dimensioni di quest'ultimi incidono sulla quantità di oggetti sigillabili, nonché sul costo per richiamarli. Soltanto chi ha sigillati gli oggetti nel proprio rotolo sarà capace di richiamarli, in quanto i sigilli tracciati sul rotolo (ognuno dei quali corrisponde ad un oggetto) reagiscono unicamente al chakra di chi li ha sigillati. Motivo per il quale il furto di rotoli è pressoché inutile.
    Nota bene: non è possibile sigillare un rotolo in un altro rotolo.
    Qui sotto è riportato il numero di armi evocabili con ogni rotolo e le spese in termini di chakra per singola arma:
    CITAZIONE
    - Rotolo Piccolo: 20 spazi disponibili; permette di evocare oggetti fino alla dimensione di Medio;
    - Rotolo Medio: 30 spazi disponibili; permette di evocare oggetti fino alla dimensione di Grande;
    - Rotolo Grande: 40 spazi disponibili; permette di evocare oggetti fino alla dimensione di Abnorme;
    - Rotolo Gigante: 50 spazi disponibili; permette di evocare oggetti fino alla dimensione di Abnorme;

    *Gli oggetti Minuscoli occupano 1 spazio; i Piccoli 2 spazi; i Medi 5 spazi; i Grandi 7 spazi; gli Abnormi 10 spazi;

    CITAZIONE
    - Oggetti Minuscoli: 2 unità di Stamina
    - Oggetti Piccoli: 5 unità di Stamina
    - Oggetti Medi: 7 unità di Stamina
    - Oggetti Grandi: 10 unità di Stamina
    - Oggetti Abnormi: 15 unità di Stamina


    Edited by Kuma° - 9/6/2017, 15:28
     
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