Artisti Marziali Speciali & Hachimon Tonkou

Specialisti nel Taijutsu

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    Sotto un Albero di Arance.

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    Artisti Marziali Speciali



    Così come nel manga alcuni individui sono letteralmente incapaci di usare le arti magiche ed illusorie (vedesi Rock Lee), anche nel nostro GDR è possibile crearsi un Pg dotato di questo handicap. Individui che fin dalla nascita non hanno mai mostrato alcun talento o predisposizione alla manipolazione del chakra.
    Vi starete chiedendo: cosa mai potrebbe servirmi fare fare un PG così limitato? Beh, quello di specializzarsi oltre ogni limite nelle arti marziali. Nonostante la grave limitazione imposta, un Pg di questo genere godrà dei seguenti vantaggi/svantaggi:
    CITAZIONE
    - Alla creazione della scheda non dovranno essere citate le statistiche correlate ad arti magiche ed illusorie: Controllo del Chakra, Potenza Magica, Ninjutsu e Genjutsu. La Stamina invece dovrà essere presente, come tutte le altre statistiche
    - I punti statistica che generalmente alla creazione della scheda vengono assegnati alle statistiche mancanti potranno essere messi dove si desidera
    - Un Pg di questo genere è considerato a tutti gli effetti un Senza Clan e non potrà in alcun modo possedere un'innata genetica che contempli l'uso di arti magiche/illusorie; nemmeno tramite trapianto
    - Per via della loro incapacità non dovranno apprendere le 3 tecniche di base, al loro posto avranno altri 3 taijutsu gratis di grado D
    - Pur non avendo il Controllo del Chakra possono usare la Concentrazione del Chakra (solo sui piedi) per camminare su pareti verticali e su superfici acquatiche
    - Nonostante possiedano la Stamina essa non deve essere considerata tra i requisiti al passaggio di grado per diventare Jonin

    Per potersi creare un Pg di questo tipo non è necessario soddisfare o richiedere alcuna cosa allo staff, semplicemente basta che alla voce "Kekkei Genkai" della propria scheda venga scritto Artista Marziale Speciale.
    Così come potrà essere fatto in qualsiasi villaggio ninja, anche un Pg di Tetsu o Ishivar potrà avere questa limitazione. Nel primo caso il Pg sarà anche un Samurai con tutto ciò che ne consegue, nel secondo nemmeno tramite la Protesi Auto-Chakra questi individui potranno provare ad usare le arti magiche ed illusorie.

    I PG "Artisti Marziali Speciali" possono accedere al potere delle 8 Porte del Chakra fin da studenti, essendosi esclusivamente allenati fisicamente e in grado di sfruttare il loro potere grazie alla tempra fisica che serve a sopperire il loro handicap nell'uso del chakra. Devono solo ottemperare ai requisiti di ogni livello delle Porte per utilizzarle.



    Le 8 Porte del Chakra possono essere utilizzate anche da PG che non sono Artisti Marziali Speciali, ma il loro accesso ed utilizzo dovrà essere insegnato da un Artista Marziale Speciale



    I NON-Artisti Marziali Speciali devono fare richiesta allo Staff per un insegnamento simile, che valuterà se consono. Inoltre ogni livello delle Otto Porte che il PG NON-Artista Marziale Speciale potrà utilizzare secondo i requisiti, dopo l'insegnamento, occuperà 1 Slot Personalizzazione (2 Slot ciascuno per Sesta, Settima e Ottava Porta) , il che significa che non è detto possa riuscire ad utilizzarle tutte, anzi solitamente è improbabile.



    Le Otto Porte del Chakra (Hachimon Tonkou)



    Come tutti sanno, il chakra, ossia la combinazione di energia corporea ed energia spirituale presente in ogni individuo, viene distribuito nell’intero organismo da un proprio sistema circolatorio (Keirakukei), tramite il quale esso può raggiungere ogni regione del nostro corpo in modo simile a quello sanguigno.
    Tale sistema circolatorio presenta 361 punti di fuga che lo mettono in comunicazione con l’esterno, ossia siti particolari che ricoprono l’intera superficie epiteliale che possono essere diversamente stimolati per ottenere effetti più o meno positivi. Vi sono tuttavia zone precise all’interno del nostro corpo, in cui i punti di fuga sono particolarmente fitti e ravvicinati: queste regioni prendono il nome il nome di Porte di Controllo del Chakra.
    Le Porte di Controllo del Chakra, o Hachimon Tonkou, sono otto in totale e prendono il nome di:

    Porta dell'Apertura (Kaimon)
    Porta del Riposo (Kyūmon)
    Porta della Vita (Seimon)
    Porta della Ferita (Shōmon)
    Porta della Chiusura (Tomon)
    Porta della Visione (Keimon)
    Porta della Stupore (Kyōmon)
    Porta della Morte (Shimon)



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    Esse controllano e limitano il flusso di chakra all’interno del corpo, impedendo all’individuo di andare oltre le proprie capacità fisiche e mentali e rischiare in questo modo la vita. Aprendo queste porte la persona può andare ben oltre i propri limiti, guadagnando estrema forza e velocità, ma con l'alto rischio di danneggiare anche permanentemente il proprio corpo.




    Effetti comuni:
    ● Dalla Terza Porta in poi, dopo la disattivazione, l'utilizzatore avrà dei malus fisici permanenti per il resto dell'evento. I malus variano a secondo del livello di Porta attivato ed è segnalato tra gli effetti qui sotto.
    ● Se in un evento si utilizzano le 8 Porte dalla Sesta (Visione) in poi, non sarà possibile utilizzare dalla Sesta Porta in poi per il prossimo evento, ma da quello successivo ancora. Questo perché bisogna passare un periodo in cui l'utilizzatore non si sforza [Quest'attesa può essere ovviata se l'utilizzatore possiede 100 punti Resistenza]
    ● I malus, i bonus parametrici, i consumi e i danni per turno delle 8 porte non sono cumulabili tra loro, ma gli effetti secondari si (l'effetto dell'aura dalla sesta porta, l'eliminazione degli effetti negativi dal corpo, ecc.)
    ● In uno stesso evento si può passare da un livello più basso ad un livello più alto delle 8 Porte o attivare direttamente il livello più alto accessibile
    ● Il bonus della Porta del Riposo vale solo una volta ad Evento
    ● Possedendo la Maestria: Montagna Umana al livello III non si subiranno danni fisici continuativi dopo la disattivazione delle porte e i malus fisici sono dimezzati. Inoltre il costo in termini di Resistenza per turno sono dimezzati
    ● Le 8 Porte del Chakra possono essere attivate solo due volte in un combattimento (Attivo-Disattivo-Riattivo-Disattivo) e solo in questo caso si sommano i malus fisici

    1) Apertura (開門, Kaimon):
    La prima apertura, situata nell'emisfero sinistro del cervello, permette all'utilizzatore di rimuovere le inibizioni mentali e perciò sfruttare meglio il proprio corpo. È possibile eseguire la tecnica dell'Omote Renge (loto frontale).
    Requisiti: 50 punti Taijutsu, 30 punti Resistenza
    Effetti:
    +25% Agilità
    +25% Forza Fisica
    ● Costo di 40 punti Resistenza a turno


    2) Riposo (休門, Kyūmon):
    Situata nell'emisfero destro del cervello, la porta del Riposo aumenta la forza fisica dell'utilizzatore, inoltre ha l'ulteriore effetto di rienergizzare il corpo, consentendogli di riprendersi rapidamente dall'affaticamento.
    Requisiti: 70 punti Taijutsu, 40 punti Resistenza
    Effetti:
    +35% Agilità
    +35% Forza Fisica
    +25% Resistenza
    ● Costo di 50 punti Resistenza a turno

    3) Vita (生門, Seimon):
    Si trova all'altezza del midollo allungato, rilascia completamente il sistema nervoso aumentandone la reattività. Il colore della pelle cambia sul rosso, indicando un aumento esponenziale dell'ossigenazione del sangue. L'apertura della Porta della Vita è il requisito minimo per l'esecuzione della tecnica del'Ura Renge (loto posteriore).
    Requisiti: 100 punti Taijutsu, 60 punti Resistenza
    Effetti:
    +50% Agilità
    +50% Forza Fisica
    ● Costo di 60 punti Resistenza a turno [Dopo due turni che la Terza Porta è aperta, i consumi aumenteranno del 50%]
    ● Dopo la disattivazione si avrà -30 in Forza Fisica e Agilità fino a fine combattimento

    4) Ferita (傷門, Shōmon):
    Si trova sul midollo spinale. L'incremento di ossigeno e della velocità di ciricolazione incremenenta ulteriormente le doti fisiche dell'utilizzatore, ma i suoi muscoli iniziano a lacerarsi e ci possono essere danni interni
    Requisiti: 120 punti Taijutsu, 70 punti Resistenza
    Effetti:
    +65% Agilità
    +65% Forza Fisica
    ● Ogni colpo fisico effettuato con questa porta attiva, provocherà fratture (con i dovuti malus) a chi viene colpito e possiede meno di 70 punti Resistenza
    ● Costo di 75 punti Resistenza a turno [Dopo due turni che la Quarta Porta è aperta, i consumi aumenteranno del 50%]
    ● Dopo la disattivazione si avrà -40 in Forza Fisica e Agilità fino a fine combattimento e -20 punti danno a turno per le ferite ai muscoli

    5) Chiusura (杜門, Tomon):
    Si trova nell'addome. Incrementa ulteriormente la forza e i riflessi dell'utilizzatore, ma dopo averla utilizzata possono avvenire fratture sul corpo del ninja.
    Requisiti: 150 punti Taijutsu, 80 punti Resistenza
    Effetti:
    +75% Agilità
    +75% Forza Fisica
    ● Ogni colpo fisico effettuato con questa porta attiva, provocherà fratture (con i dovuti malus) a chi viene colpito e possiede meno di 80 punti Resistenza
    ● Costo di 90 punti Resistenza a turno [Dopo due turni che la Quinta Porta è aperta, i consumi aumenteranno del 50%]
    ● Dopo la disattivazione si avrà -50 in Forza Fisica e Agilità fino a fine combattimento e -30 punti danno a turno per le ferite ai muscoli e alle ossa decise dal Master

    6) Visione (景門 , Keimon):
    Situata nello stomaco, aumenta tutte le capacità fisiche dell'utilizzatore ulteriormente. L'utilizzatore con questa porta attiva emana un'aura di chakra all'attivazione che colpisce chiunque nel raggio di una decina di metri. Si è in grado così di dissolvere impedimenti fisici o costrutti simili (acqua, terra, sabbia, cloni solidi, cloni d'ombra, prigioni costruite, cupole ecc.), oltre al fatto che i Genjutsu non possono colpire l'utilizzatore per via del continuo scorrere del chakra. L'apertura di questa porta consente all'utilizzatore di eseguire il Pavone del Mattino, in cui i pugni dell'utente sono così veloci che l'attrito con l'aria producono fiamme. L'aura in cui è avvolto l'utilizzatore è di colore verde.
    Requisiti: 180 punti Taijutsu, 80 punti Resistenza
    Effetti:
    +95% Agilità
    +95% Forza Fisica
    ● L'utilizzatore con questa porta attiva emana un'aura di chakra all'attivazione che colpisce chiunque nel raggio di 15 metri. L'aura emanata è di colore verde e non provoca danni, ma con l'emanazione di quest'aura si è in grado così di dissolvere impedimenti fisici o costrutti simili (acqua, terra, sabbia, cloni solidi, cloni d'ombra, prigioni costruite, cupole ecc.). [A discrezione del Master]
    ● Per l'effetto di cui sopra, grazie all'aura si potranno dissolvere anche effetti da congelamento e paralisi
    ● Per l'effetto di cui sopra, grazie all'aura si è IMMUNI ai Genjutsu
    ● Ogni colpo fisico effettuato con questa porta attiva, provocherà fratture (con i dovuti malus) a chi viene colpito e possiede meno di 80 punti Resistenza
    ● Costo di 100 punti Resistenza a turno [Dopo due turni che la Sesta Porta è aperta, i consumi aumenteranno del 50%]
    ● Dopo la disattivazione si avrà -60 in Forza Fisica e Agilità fino a fine combattimento e -40 punti danno a turno per le ferite ai muscoli e alle ossa decise dal Master

    7) Stupore (驚門, Kyōmon):
    Situata nel basso ventre, induce il corpo dell'utilizzatore a far evaporare sudore evapora immediatamente, creando un'aura intorno all'utilizzatore che può essere scambiata per chakra. L'apertura di questa porta consente all'utilizzatore di eliminare eventuali tossine o sostanze dannose per il corpo. I limiti fisici rimossi sono tali da consentire un grande incremento delle prestazioni del proprio corpo, ma dopo la disattivazione, l'utilizzatore non riuscirà più a muoversi per i dolori incessanti ai muscoli e alle ossa.
    Requisiti: 200 punti Taijutsu, 100 punti Resistenza
    Effetti:
    +150% Agilità
    +150% Forza Fisica
    ● L'utilizzatore con questa porta attiva emana un'aura di chakra all'attivazione che colpisce chiunque nel raggio di 30 metri. L'aura emanata è di colore blu e non provoca danni, ma con l'emanazione di quest'aura si è in grado così di dissolvere impedimenti fisici o costrutti simili (acqua, terra, sabbia, cloni solidi, cloni d'ombra, prigioni costruite, cupole ecc.). [A discrezione del Master]
    ● Per l'effetto di cui sopra, grazie all'aura si potranno dissolvere anche effetti da congelamento e paralisi
    ● Per l'effetto di cui sopra, grazie all'aura si è IMMUNI ai Genjutsu
    ● Grazie alla sudorazione istantanea verranno cancellati gli effetti negativi di veleni, sostanze nocive o simili dal proprio corpo
    ● Ogni colpo fisico effettuato con questa porta attiva, provocherà fratture gravi (con i dovuti malus) a chi viene colpito e possiede meno di 80 punti Resistenza
    ● Costo di 150 punti Resistenza a turno [Dopo due turni che la Settima Porta è aperta, i consumi aumenteranno del 50%]
    ● Dopo la disattivazione, non si potrà più essere capaci di muoversi, ritrovandosi muscoli danneggiati e ossa fratturate, per 2 turni. Dopo quest'attesa, si può continuare a combattere, ma con -50 punti danno a turno fino a fine combattimento e -70 punti in Agilità e Forza Fisica
    ● Dopo l'utilizzo si necessita di cure in Infermeria o comunque da un Ninja Medico

    8) Morte (死門, Shimon):
    L'ultima porta è situata nel cuore. L'apertura provoca lo sprigionamento dell'energia massima possibile. Il cuore pompa il sangue alla sua frequenza massima, lo stadio energetico è superiore a qualsiasi altra porta, si dice che colui che apre l'ottava porta del Chakra acquisti, temporaneamente, poteri superiori ad un qualunque altro essere umano. L'effetto collaterale è la distruzione delle cellule muscolari, comprese quelle cardiache. La morte è inevitabile dopo l'apertura di questa porta.
    Requisiti: 250 punti Taijutsu, 100 punti Resistenza
    Effetti:
    +300% Agilità
    +300% Forza Fisica
    ● L'utilizzatore con questa porta attiva emana un'aura di chakra all'attivazione che colpisce chiunque nel raggio di 50 metri. L'aura emanata è di colore rosso e non provoca danni, ma con l'emanazione di quest'aura si è in grado così di dissolvere impedimenti fisici o costrutti simili (acqua, terra, sabbia, cloni solidi, cloni d'ombra, prigioni costruite, cupole ecc.). [A discrezione del Master]
    ● Per l'effetto di cui sopra, grazie all'aura si potranno dissolvere anche effetti da congelamento e paralisi
    ● Per l'effetto di cui sopra, grazie all'aura si è IMMUNI ai Genjutsu
    ● Grazie alla sudorazione istantanea verranno cancellati gli effetti negativi di veleni, sostanze nocive o simili dal proprio corpo
    ● Ogni colpo fisico effettuato con questa porta attiva, provocherà fratture gravi (con i dovuti malus) a chiunque
    ● Il consumo di Resistenza per turno è di 200 punti, ma si può mantenere attiva solo per due turni, al termine dei quali il PG MORIRA'




    Tecniche Derivanti dall'Apertura delle 8 Porte

    Loto Frontale (Omote Renge)

    Porte richieste attivate: Apertura
    Descrizione:
    Questa tecnica richiede l’utilizzo del 100% delle potenzialità dei muscoli del corpo a causa dell’alta velocità di esecuzione. L’avversario viene prima di tutto lanciato per aria con un calcio improvviso al mento e quindi raggiunto dall’esecutore che prenderà posizione alle sue spalle, mentre questo si trova ancora in volo, immobilizzandolo con bende o semplicemente con le mani. Infine, aggrappandosi al nemico come in un abbraccio, si esegue il vero Loto Frontale cioè una caduta diretta verso il terreno ad alta velocità. L’impatto è talmente violento da causare danni ingenti all’avversario.
    E' una mossa speciale di altissimo livello, utilizzabile solamente da ninja velocissimi e forti nelle arti marziali. Se eseguita in combinazione con l’Ombra Imprigionante per controllare più efficacemente i movimenti del bersaglio, gli effetti saranno ancora più devastanti.
    Livello: B
    Tipo: Taijutsu
    Raggio: 0 - 5 metri
    Bonus Tecnica: + 8
    Effetti:
    - Causa 60+Forza Fisica/2
    - Il colpo arreca fratture multiple al corpo a discrezione del Master
    - Se va a segno, tutte le azioni successive avversarie del turno subiscono un malus di 15 punti sulla riuscita (cumulabile a quello di altri Taijutsu)


    Fulmine del Forte Loto d'Acciaio
    Porte richieste attivate: Apertura
    Descrizione:
    Potente tecnica delle otto porte, che combina la potenza del proprio corpo, con la resistenza della catena. L'esecutore apre la prima dello otto porte del chakra, per acquisire la forza e la velocità necessarie per l'esecuzione corretta della tecnica. Successivamente afferra il suo avversario con la catena e lo scaglia in aria, creando nel frattempo una spirale con la catena. Infine, spiccando un notevole balzo, raggiungerà l'avversario tempestandolo di pugni per tutta la caduta e finendolo con un ultimo potentissimo pugno.
    Livello: B
    Tipo: Taijutsu
    Raggio: la lunghezza della catena
    Bonus Tecnica: +12
    Requisiti: Un qualsiasi genere di catena
    Effetti:
    - Causa 60 danni base + danno da catena
    - Il colpo arreca fratture multiple al corpo a discrezione del Master
    - Se va a segno, tutte le azioni successive avversarie del turno subiscono un malus di 15 punti sulla riuscita (cumulabile a quello di altri Taijutsu)


    Loto Posteriore (Ura Renge)

    Porte richieste attivate: Vita
    Descrizione:
    Tecnica ancora più proibita e devastante del Loto Frontale. A questo punto, la velocità di movimento dell’utente è talmente elevata da risultare invisible all’occhio umano, superando addirittura quella del suono con il rilascio di almeno cinque porte. Una volta aperte, il nemico viene bersagliato da un numero impressionante di calci e pugni ad altissima velocità prima di essere finito da una combinazione di un pugno e di un calcio allo stomaco che lo scaraventa al suolo, senza possibilità di scampo. Per facilitare quest’ultimo colpo il bersaglio può essere afferrato dalle bende.
    Livello: A
    Tipo: Taijutsu
    Raggio: 0 - 10 metri
    Bonus Tecnica: + 13
    Effetti:
    - Causa 80+Forza Fisica/2
    - Il colpo arreca fratture multiple al corpo a discrezione del Master
    - Se va a segno, tutte le azioni successive avversarie del turno subiscono un malus di 20 punti sulla riuscita (cumulabile a quello di altri Taijutsu)


    Danza del Caos Eterno (Mugen Rambuu)
    Porte richieste attivate: Visione
    Descrizione:
    L’esecutore deve necessariamente arrivare ad aprire sei porte, grazie alle quali la potenza è talmente elevata da portare un terremoto con un solo pugno. Simile al Loto Posteriore, ma il numero di colpi triplica a causa della velocità incrementata ulteriormente. L’utente ora è talmente veloce da triplicare la propria immagine; i “tre ninja” tempestano di colpi il nemico dopodiché lo colpiscono in successione con estrema violenza con tre violentissimi pugni incandescenti. Il povero malcapitato è costretto a subire impotente la tecnica, fino ad essere schiacciato a terra con la violenza di tre meteoriti cadenti su di lui.
    Livello: S
    Tipo: Taijutsu
    Raggio: 0 - 15 metri
    Bonus Tecnica: + 18
    Effetti:
    - Si generano 2 copie e, se l'avversario contrattaccasse, si dovrebbe lanciare un dado a 3 facce. Il master stabilirà il numero che corrisponde all'utilizzatore, e nel caso esca il contrattacco colpirà l'originale, altrimenti andrà a vuoto colpendo una copia
    - Le copie spariscono al termine dell'attacco
    - Causa 120 danni base
    - Arreca fratture multiple al corpo a discrezione del Master, oltre a gravi ustioni portandogli ulteriori 20 danni a turno sino alla fine del combattimento/evento, a meno di cure specifiche
    - Se va a segno, tutte le azioni successive avversarie del turno subiscono un malus di 25 punti sulla riuscita (cumulabile a quello di altri Taijutsu)


    Violento Tifone Adamantino della Foglia (Geki — Konoha Kongōriki Senpū)
    Tipo: Taijutsu
    Descrizione:
    Potentissimo colpo eseguibile unicamente sotto l’influsso delle Porte del Chakra, a causa dell’immane preparazione richiesta per l’esecuzione; fondamentalmente si tratta di un semplice calcio rotante che, oltre a colpire con forza spropositata l’avversario, lo scaraventa a metri e metri di distanza.
    Inoltre, data la forza del colpo, più il nemico viene colpito e più fragili diventano le sue ossa, segno che il termine “adamantino” non è certo messo lì per caso!
    Livello: S
    Requisiti: Conoscenza “Tifone della Foglia”, prima porta del chakra aperta
    Raggio: 0 - 5 metri
    Bonus Tecnica: +19
    Effetti:
    - La tecnica causa un danno base di 120+Forza Fisica/2
    - Scaraventa il nemico colpito a 25 metri di distanza
    - Il colpo arreca fratture multiple al corpo a discrezione del Master
    - Se va a segno, tutte le azioni successive avversarie del turno subiscono un malus di 25 punti sulla riuscita (cumulabile a quello di altri Taijutsu)


    Tecnica del Pavone del Mattino (Asa Kujaku)

    Porte richieste attivate: Apertura, Riposo, Vita, Ferita, Chiusura, Visione
    Descrizione:
    Probabilmente la più devastante tecnica marziale finora conosciuta. Per eseguirla è necessario aprire almeno sei delle otto porte difensive, le quali conferiscono forza e velocità sovrumane all’utilizzatore. Dopo il rilascio esso si avvicina al nemico con una posa caratteristica e infligge una combo di pugni devastanti generando un’aura infuocata attorno a sé, che ricorda la coda di un pavone fiammeggiante, causata dal fortissimo attrito che i colpi esercitano con l’aria. Lo sfortunato che subisce questa tecnica cade a terra completamente ustionato, oltre a essere letteralmente distrutto dalla pura potenza dei colpi. Ciò non toglie tuttavia che menando i pugni a vuoto è possibile sfruttare la tecnica per creare dei veri e propri spostamenti d'aria infuocati per colpire dalla distanza i propri bersagli. In questo caso la potenza è leggermente smorzata ma si ha la possibilità di contrastare assalti su vasta scala o colpire una quantità spropositata di nemici tutti in una volta.
    Livello: S
    Tipo: Taijutsu
    Raggio: 0 - 10 metri / 0 - 50 metri
    Bonus Tecnica: + 20
    Effetti:
    - Consuma 90 punti Resistenza
    - La versione corpo a corpo causa 150+Forza Fisica/2 danni base mentre quella a distanza 120+ Forza Fisica/2
    - Con la versione a distanza è possibile bersagliare più nemici presenti nel raggio d'azione, causando a tutti i medesimi danni, come anche contrastare jutsu avversari similmente a come si fa nello Scontro tra jutsu
    - In ogni caso le vittime subiranno fratture multiple al corpo a discrezione del Master, oltre ad ustioni gravissime portandogli ulteriori 30 danni a turno sino alla fine del combattimento/evento, a meno di cure specifiche
    - Se va a segno, tutte le azioni successive avversarie del turno subiscono un malus di 25 punti sulla riuscita (cumulabile a quello di altri Taijutsu)


    Tigre del Mezzogiorno
    Porte richieste attivate: Stupore
    Descrizione:
    Un jutsu dalla forza devastante che sprigiona tutto il potere del proprio corpo. Innanzitutto l'esecutore, per poter generare la forza necessaria allo sprigionamento dell'energia, è tenuto ad aprire sette delle otto porte del chakra, emanando in tal modo una sottospecie di aura blu, prodotto dell'evaporazione del sudore corporeo. Dopodichè, dopo aver giunto le mani, egli sferra un violentissimo pugno a vuoto, che focalizza una grande quantità di pressione atmosferica su un singolo punto che assumendo l'aspetto di una gigantesca tigre si riverserà sull'obbiettivo travolgendolo e portandolo lontano per poi esplodere in un solo istante con una gigantesca onda d'urto. E' in grado di contrastare specifici ninjutsu di alto livello.
    Livello: S
    Tipo: Taijutsu
    Raggio: 0 - 100 metri / 0 - 50 metri (esplosione)
    Bonus Tecnica: +22
    Effetti:
    - Consuma 100 punti Resistenza
    - Il bersaglio colpito verrà travolto fino al raggio massimo della tecnica ricevendo un danno 200 + Forza Fisica/2
    - Chiunque verrà colpito dall'esplosione subirà ulteriori 100 danni fissi potendo rompere la catena di azioni avversarie (a discrezione dell'arbitro di turno)
    - In ogni caso la tecnica causerà fratture multiple al corpo a discrezione del Master


    Elefante della sera (Yoruzō)
    Porte richieste attivate: Morte
    Descrizione:
    L'atto finale per ogni utilizzatore delle otto porte del Chakra, in quanto richiede il proprio sacrificio per aprire l'ottava porta. Si tratta di un Taijutsu che colpisce l'aria con tale forza da trasformarla in un'arma micidiale, un cannone d'aria di una potenza inaudita. La tecnica presuppone una serie di cinque "colpi" (chiamati Issoku, Nisoku, Sansoku, Yonsoku e Gosoku), l'uno di velocità e potenza maggiori rispetto al precedente. Subire tutti e cinque i colpi in successione, quindi, assicura morte certa. Basta però interrompere l'utilizzatore nel bel mezzo dell'esecuzione dei colpi, che il loro effetto di potenziamento progressivo viene annullato, costringendo quindi a ricominciare da capo.
    Livello: S
    Tipo: Taijutsu
    Raggio: 0 - 15 metri
    Bonus Tecnica: +23
    Effetti:
    - Ognuno dei colpi consuma un'azione, ed è possibile utilizzare tutti e cinque i colpi solo se la tecnica è l'unica offensiva del turno
    - Un colpo non è utilizzabile se non si è eseguito il colpo precedente (nell'azione precedente)
    - La tecnica necessita di 150 punti Resistenza (indipendentemente dal numero di colpi sferrati) causando un danno base di 300+ Forza Fisica/2 con il primo colpo
    - Fatta eccezione per il primo, ogni colpo successivo godrà di un +50 sia sul danno che sulla riuscita rispetto al precedente
    - Se l'utilizzatore viene bloccato nell'esecuzione di un colpo, il resto dei colpi verrà annullato
    - I primi quattro colpi distruggono qualsiasi barriera fisica, fatta eccezione per Jutsu specifici. Nulla però regge contro il quinto colpo
    - In ogni caso la tecnica causerà fratture multiple al corpo a discrezione del Master
    - Se va a segno, tutte le azioni successive avversarie del turno subiscono un malus di 25 punti sulla riuscita (cumulabile a quello di altri Taijutsu)


    Ragazzo della notte (Yagai)
    Porte richieste attivate: Morte
    Descrizione:
    Yagai è un taijutsu proibito di altissimo livello che avvolge l'utilizzatore in un'aura gigantesca a forma di drago e che inizia a bruciare il corpo dell'utilizzatore dall'interno colorando la sua pelle di tonalità scurissime prossime al nero. Dopo aver raccolto tutto questo chakra intorno al suo corpo, l'utilizzatore si lancia in avanti ad una velocità tale che sembra quasi che lo spazio circostante possa distogliersi, poi con un calcio d'immensa intensità si porta avanti il vero attacco che è in grado di distruggere il corpo del bersaglio, il colpo è così forte che crea un contraccolpo devastante per l'osso della gamba con la quale si consuma il Taijutsu. Essendo il più potente di tutti gli attacchi che necessitano dell'uso delle porte è anche il più faticoso per il corpo in quanto lascia l'utilizzatore sull'orlo della morte. Dopo l'uso il corpo dell'utilizzatore completamente bruciato e consumato inizia a diventare della mera cenere.
    Livello: S
    Tipo: Taijutsu
    Raggio: 0 - 20 metri
    Bonus Tecnica: +25
    Effetti:
    - L'utilizzatore sarà avvolta da un'aura enorme a forma di drago dalla portata di 10 metri
    - Lo spazio attorno all'utilizzatore si distorce e questo causa un malus di 25 punti a qualsiasi cosa si trovi all'interno dell'aura
    - Questo colpo disintegra la parte del corpo su cui impatta potendo sfondare qualsiasi cosa
    - Il contraccolpo sbriciola le ossa della gamba con la quale si attua il Taijutsu
    - Il colpo infligge 1300+Forza Fisica/2 danni base
    - Qualsiasi essere possa resistere al colpo avrà dei malus a causa delle ossa rotte e degli organi danneggiati gravemente e ovviamente necessiterà di cure immediate, il colpo infatti distrugge letteralmente (Sarà il Master a determinerà l'entità del danno)
    - Dopo questo attacco l'utilizzatore perderà tutta la propria Resistenza e il turno successivo morirà per l'effetto negativo della Porta


    Edited by Steg - 27/4/2022, 09:18
     
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