Jinchuuriki e Pseudo

Bonus Jinchuuriki e dei Pseudo

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    I Jinchuriki



    I Jinchuuriki, meglio noti come i "contenitori del Chakra ultimo", non sono altro che i detentori del potere dei 9 demoni, conseguito attraverso un'immissione forzata delle entità demoniache all'interno di corpi umani. Anticamente, il Primo Hokage divise i cercoteri tra le cinque grandi nazioni ninja, per bilanciare i poteri dei vari paesi. Tuttavia, durante la grande guerra ninja, ogni paese provò ad usare i cercoteri per scopi militari. Nessuno fu mai veramente in grado di sottomettere completamente una delle bestie per usarla per i propri scopi, e sigillare il cercoterio dentro un essere umano per controllarne i poteri si dimostrò l'unico metodo efficace per poterne sfruttare l'immensa forza.
    In determinate circostanze o nel caso abbia un enorme controllo del proprio chakra, il Jinchuuriki è in grado di scatenare la forza assopita al suo interno, ora per proteggere ora per distruggere, a seconda dei propri scopi.
    Attingere chakra dal Bijuu resta sempre ed in ogni caso una lama a doppio taglio, in quanto si rischia di cadere nella totale "possessione fisica e psichica" del Demone stesso. D'altro canto, se un ninja è tanto eccezionale da non venir surclassato mentalmente, liberare le proprie "code" può risultare la salvezza in combattimento!



    Un Jinchuriki per poter disporre del potere del proprio cercoterio dovrà apprendere e sviluppare quest’abilità:


    Abilità: Controllo del Chakra Demoniaco
    I Jinchuriki sono alcune delle armi più potenti a disposizione di un qualsiasi paese ninja.
    Fin dall'epoca del primo Hokage, le persone che contenevano e nei casi più fortunati comandavano i Cercoteri sono stati oggetto di spionaggio, di trattative politiche e di assassinii, tutto per mettere nelle mani del proprio paese un Bijuu o la persona che lo conteneva. Ad esempio in antichità il Paese nascosto della Nebbia rapii una kunoichi della foglia per utilizzarla come bomba ad orologeria pronta ad esplodere e a far scatenare il Bijuu inprigionato al suo interno.
    Parte di questa importanza deriva da questa abilità che permette ai jinchuriki di sfruttare l'enorme chakra confinato al loro interno senza essere sviati emotivamente dal Bijuu ed infine di comunicare con lo stesso, permettendo così al ninja di essere quasi imbattibile!





    Requisiti:
    Essere Jinchuriki, una storymode in cui si 'guadagna' il livello di abilità, 1000 punti exp da spendere e 1 slot personalizzazione da spendere (2 slot nel caso del terzo livello).
    Effetti:
    - Quest’abilità si divide in tre livelli raggruppati sotto un'unica dicitura, ma ad ogni livello bisognerà spendere exp e slot e fare la story mode per il passaggio.
    - Il primo livello dell'abilità permette di estrarre parzialmente le code del cercoterio potendo utilizzare fino al 50% del chakra del demone.
    - Al primo livello dell’abilità la modalità "berserk" (ossia quando la bestia codata prenderà il sopravvento sul jinchuriki) comincerà in base a quante code verranno estratte. Di seguito la tabella per sapere dopo quanto si attiva:
    • Il jinchuriki di Shukaku fin da subito entrerà in berserk (modalità mezzo tasso)
    • Il jinchuriki di Nibi può gestire solo la prima coda
    • Il jinchuriki di Sanbi può gestire solo la prima
    • Il jinchuriki di Yonbi può gestire le prime due, dalla terza entrerà in berserk
    • Il jinchuriki di Yobi può gestire le prime due, dalla terza entrerà in berserk
    • Il jinchuriki di Rokubi può gestire le prime due, dalla terza entrerà in berserk
    • Il jinchuriki di Chomei può gestire le prime tre, dalla quarta entrerà in bersek
    • Il jinchuriki di Hachibi può gestire le prime tre, dalla quarta entrerà in berserk
    • Il jinchuriki di Kyubi può gestire le prime tre, dalla quarta entrerà in berserk
    N.b.: la liberazione di ogni singola coda porterà il jinchuriki a trasformarsi pia piano nella creatura codata. Dapprima si libererà soltanto il chakra del demone, dopodiché del chakra rosso scuro avvolgerà l’individuo trasformandolo completamente. Successivamente spunteranno le ossa del demone e infine il Bijuu si libererà rivelando la sua forma. Ovviamente i demoni con meno code bruceranno le tappe con più rapidità. Ad esempio Shukaku si rivelerà istantaneamente tramutando il suo jinchuriki in un ibrido metà umano e metà demone.
    - Con 80 Resistenza o Stamina si possono estrarre 2 code extra se si ha il primo livello dell'abilità
    (N.B. CON Shukaku si potrà controllare la forma mezzo-tasso)
    - Con 100 Resistenza o Stamina si possono estrarre 2 code extra se si ha il primo livello dell'abilità
    (N.B. CON Shukaku si potrà controllare la forma mezzo-tasso)
    - In status Berserk le decisioni saranno decise dal master
    - Se in status rabbia avverrà l'estrazione delle code allora si entrerà automaticamente in Berserk.
    - Il secondo livello dell'abilità permette di avere un pieno controllo sulla propria psiche, infatti il jinchuriki sarà in grado di estrarre una o tutte le code del proprio demone codato trasformandosi in esso. L’unica pecca è che si potranno utilizzare soltanto le abilità del demone in questa forma. In più si potrà disporre fino al 70% del chakra del demone.
    - Il terzo livello permetterà di attingere al 100% del chakra del Bijuu attivando la fantomatica Chakra Mode che si divide in forma Bijuu e forma Umana
    N.b.: Per ottenere il terzo livello bisogna o dominare il Bijuu con la forza oppure diventare amico della bestia.
    - Chakra Mode forma Umana: in questa forma il ninja verrà ricoperto da uno strato di chakra. Il jinchuriki mantiene i bonus alle stats dati dall'estrazione delle code pur mantenendo il suo aspetto e quindi potendo sfruttare il chakra del Bijuu per il suo arsenale di tecniche.
    - Chakra Mode forma Bijuu: in questa forma il jinchuriki verrà avvolto dal corpo di chakra del Bijuu ottenendo un +20 in danno e riuscita per ogni azione e attacco/difesa.
    - L’estrazione di tutte le code del proprio Bijuu porterà ad avere un bonus alle stats che sarà differente per ogni Bijuu. I bonus specifici di ogni Bijuu sono illustrati nella tabella seguente:

    ShukakuNibiSanbiGokuGobiRokubiShicibiHachibiKyubi
    +140 CC+145 CC+150 CC+155 CC+160 CC+165 CC+170 CC+175 CC+180 CC
    +110 FF+100 FF+135 FF+140 FF+150 FF+150 FF+140 FF+200 FF+225 FF
    +90 PM+120 PM+120 PM+120 PM+125 PM+150 PM+175 PM+160 PM+180 PM
    +140 AGI+145 AGI+150 AGI+155 AGI+160 AGI+165 AGI+170 AGI+175 AGI+180 AGI

    N.B. in caso di code intermedie ovviamente bisognerà dividere i valori qui sotto per il numero di code totali arrotando per difetto e poi sommando in base a quante code si voglia utilizzare.
    ES. se ho il cinque code ed estraggo 3 code allora il mio bonus sarà:
    (160/5)*3=96


    Inoltre si avranno anche altri bonus oltre i potenziamenti statistici:
    - Immunità ai Genjutsu dal secondo livello di questa abilità (solo se si è creato un rapporto di amicizia con il Bijuu in quanto sarà lui a spezzare l'illusione, che sarà decretato dallo Staff)
    - Dal terzo livello, il Jinchuriki potrà utilizzare, in contemporanea alle due chakra mode, modalità che fanno uso dell'energia naturale (eremitica e simili) [Questo punto è a discrezione dello Staff in quanto dipende strettamente dal metodo utilizzato per controllare il bijuu. Es.: se tra il bijuu e il jinchuriki c'è un grande legame d'amicizia, è possibile].
    - In Chakra Mode forma Umana il 'vestito' di chakra del ninja offre una protezione pari a 300+Potenza Magica/2 e ogni colpo fisico apportato con gli arti di chakra ha un danno pari a Pm/2+ff/2 , ogni modifica apportata al vestito in difesa o in attacco verrà calcolata con CC+NIN, il consumo della veste è pari a 150 punti stamina a turno.
    - In Chakra Mode forma Bijuu il consumo per mantenere la forma bijuu è pari a 300 punti stamina a turno. Il danno sarà pari a 500+pm/2 (eventuali malus della zona colpita saranno decise dal master dell'evento) e la resistenza del cercoterio di chakra sarà pari a 1000+Potenza Magica/2

    N.b.: Per poter usare le tecniche ed abilità del demone si bisognerà attivare almeno la prima coda. L’utilizzo delle tecniche ed abilità del Bijuu consumerà il chakra del demone stesso.


    Edited by Steg - 25/4/2022, 09:56
     
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    Pseudo Jinchuriki


    Gli Pseudo-Jinchūriki o Hanakuma (Dal Giapponese; Semi-Demone) sono dei Portanti di Demoni creati artificialmente ovvero senza la presenza reale del Demone e senza il Sacrificio di un Essere Umano per Impiantarlo o Estrarlo. Questa pratica è stata messa in atto da uomini che anticamente volevano contenere il potere dei Demoni senza utilizzare i tipici Sigilli di Confinamento.
    Si dice che si diventi PJ anche in casi eccezionali come "nutrirsi" del chakra di un Bijuu, come è capitato ai famosi gemelli della Nuvola: Kinkaku e Ginkaku


    Che Poteri ha un Pseudo-Jinchuriki?
    Bisogna tenere che questi Portanti a "metà" non hanno con sé la presenza reale del Demone, rendendoli assai più deboli rispetto ai veri Jinchuriki. Bisogna tuttavia tenere conto che anche un piccolo campione di Chakra di un Bijuu è un fortissimo potere che ha rilevanza se viene usato nella maniera giusta da chi la possiede.


    Che Differenze ci sono tra un Jinchuriki Puro e uno a "Metà"?
    Un PJ (Pseudo-Jinchuuriki) è molto più debole rispetto a un Jinchuuriki, poiché quest'ultimo ha accesso a tutto il potere di un demone e non ad una sua piccola parte.
    Per questo motivo un PJ non potrà mai raggiungere le forma di Trasformazione in Demone e non potrà usufruire a pieno dei poteri del Cercoterio.
    Ovviamente un PJ può essere comunque un avversario temibile, se impara a Controllare il proprio Chakra demoniaco, può comunque usufruire di incrementi vantaggiosi alla rapidità e alla potenza dei suoi attacchi.


    Come si fa a Raccogliere il Chakra di un Bijuu e come si diventa PJ?
    Innanzitutto bisogna tenere presente che il soggetto interessato a raccogliere un campione di chakra demoniaco, dovrà trovarsi al cospetto della medesima entità allo stato naturale, ossia selvaggio e libero. Quando si presenteranno le giuste condizioni, egli, attraverso l'abilità specifica sottoriportata, potrà "prelevare" un campione del chakra del Bijuu e cristallizzarlo, avvolgendone e conservandone l'essenza.

  3. Il Bijuu allo Stato Brado

  4. Il Jinchuriki con il Bijuu Sigillato


  5. CITAZIONE
    Sigillo della Cristallizzazione del Chakra (Shirushi no Kesshou Ka no Chakura)
    Tipo: Fuuinjutsu - Hijutsu
    Descrizione:
    Questa tecnica consiste nel mantenere trasformare il Chakra Immateriale in una Gemma o Pietra che varia di colore in base al tipo di Chakra, per esempio quello Classico è di Azzurro Intenso, di cui ne è esempio la Pietra di Gelel oppure in un Rosso Scuro per Kyubi. Grazie a questo sistema si può conservare tale Chakra per un uso futuro, per sigillarlo in persone o per assumere un potere superiore. Il Chakra che verrà cristallizzato deve essere emesso tramite un Jutsu per esempio nel raggio di 30 metri da dove è stato eseguito, difatti anche una Palla di Fuoco rilascia del Chakra nell'aria ma questo scomparirà in poco tempo, esattamente in 6 minuti e 45 secondi. Oppure si può semplicemente mettere K.O. il Demone o il Jinchuriku e assorbine il Chakra tramite questa tecnica alla posizione del Petto. Il Sigillo che si deve mantenere è quello della Tigre e il Cristallo si materializzerà in 10 secondi lentamente davanti agli occhi, cadendo poi al terreno.
    Livello: B
    Raggio: 5 metri massimi dal Bijuu
    Requisiti: 70 punti Controllo del Chakra, 70 punti Ninjutsu
    Effetto:
    - Genera un Cristallo di Chakra con all'interno l'essenza del Bijuu, come la Pietra di Gelel.

    Ciò non esclude che uno può diventare uno PJ anche grazie ad uno che già conosce tale tecnica. Ora come ora non esiste persona che la conosce al mondo, quindi toccherà all'utenza del Forum a dare il via a questa catena di montaggio di Copie di Jinchuriki!

    N.B. E' bene sapere che attraverso la sopracitata tecnica di sigillo, è unicamente possibile sigillare il chakra del Demone all'interno di un cristallo. Per poter spostare l'essenza in un contenitore umano, occorre conoscere altre tecniche specifiche, con la differenza che non occorreranno sacrifici umani per l'operazione di "trasporto essenza demoniaca

    Inoltre è possibile divenire Pseudo-Jinchuuriki anche senza l'utilizza di questa tecnica e dell'impianto del chakra cristallizzato. Tramite eventi specifici un PG potrà anche assimilare chakra demoniaco "nutrendosi" di esso.
    Ovviamente questa pratica non è alla portata di tutti, solo ninja di alto livello e in grado di resistere a un tale sforzo potranno compiere una tale azione:
    1. Bisogna avvicinarsi fisicamente al Bijuu
    2. L'azione del morso sarà calcolata con Agilità+Taijutsu (e dovrà essere ripetuta per altre due volte almeno)
    3. Bisognerà possedere il massimo dei punti nel parametro Controllo del Chakra e Resistenza per il livello di sopportazione e assimilazione del chakra demoniaco e anche per avere la capacità fisica di "assimilare/digerire" un tale chakra pesante.
    4. Basterà "ingurgitare" anche un solo pezzo di "carne" del Bijuu/Jinchuuriki per poter divenire a pieno PJ
    5. Il Bijuu/Jinchuuriki potrà difendersi da quest'azione a rischio e pericolo del ninja che tenterà di morderlo.

    N.B:
    - Continuare a "nutrirsi" del chakra di un Bijuu/Jinchuuriki non farà diventare il PJ più forte.
    - Il ninja che vorrà divenire PJ in questo modo dovrà aspettare che il Jinchuuriki sia almeno con il manto del demone attivo, poiché in realtà si deve nutrire del chakra e non della carne.


    Per poter disporre del chakra demoniaco assorbito si dovrà apprendere e sviluppare quest’abilità:

    Abilità: Controllo del Chakra Pseudo-Demoniaco
    Fin dall'antichità dei tempi, i Jinchuriki erano considerati l'arma da guerra finale, coloro che riuscivano ad imbrigliare il potere degli dei. Questo status voleva che spesso erano al comando diretto di un Daymio, o di un Kage. Ma voleva dire che solo loro potevano avere accesso a quel potere? In realtà, fin da quando ci sono stati racconti di Bijuu che riuscivano a "sfondare" le loro prigioni di carne, c'è stata un'altrettanto continua schiera di ninja, che, spesso per tornaconto personale, o a volte per dare un vantaggio ad una qualche organizzazione, che ha usato la confusione creata dall'attacco di un Bijuu per prendere una piccolissima frazione del loro chakra, che comunque rispetto a quella di un umano, anche sopra la media, è diverse decine di volte più grande.
    I prodotti di questo processo estremamente sperimentale, rischioso (forse anche più di quello normale) ed empirico, sono gli pseudo-Jinchuriki, persone con solo il chakra di un demone dentro di loro e senza la personalità. Seppur non forti tanto quanto i jinchuriki possono anche loro, con un molta pratica e molta fortuna, diventare avversari più che formidabili!



    Requisiti:
    Essere in possesso del chakra di un Bijuu, una storymode in cui si "guadagna" il livello di abilità, 1000 exp e 1 slot da spendere.
    Effetti:
    - Quest’abilità si divide in due livelli, raggruppati sotto un'unica dicitura; la storymode dovrà essere fatta per tutti e due i livelli, così come la spesa
    - Al primo livello la modalità "berserk" (ossia quando le azione dello Pseudo Jinchuriki verrano decise dal master) comincerà in base a quante code verranno estratte, di seguito la tabella per sapere dopo quanto si attiva:

    • Lo Pseudo Jinchuriki di Shukaku da subito (modalità mezzo tasso)
    • Lo Pseudo Jinchuriki di Nibi può gestire solo la prima
    • Lo Pseudo Jinchuriki di Sanbi può gestire solo la prima
    • Lo Pseudo Jinchuriki di Yonbi può gestire le prime due, dalla terza entra in berserk
    • Lo Pseudo Jinchuriki di Yobi può gestire le prime due, dalla terza berserk
    • Lo Pseudo Jinchuriki di Rokubi può gestire le prime due, dalla terza berserk
    • Lo Pseudo Jinchuriki di Chomei può gestire le prime tre, dalla quarta bersek
    • Lo Pseudo Jinchuriki di Hachibi può gestire le prime tre, dalla quarta berserk
    • Lo Pseudo Jinchuriki di Kyuubi può gestire le prime tre, dalla quarta berserk

    N.B. Nel caso di Shukaku sarà possibile utilizzare la forma mezzo demone tasso.
    La trasformazione “fisica” seguenle stesse tappe di un normale Jinchuriki eccetto la trasformazione in Bijuu.

    - Se in status rabbia avverrà l'estrazione delle code allora tutte le azioni della pseudo-forza portante saranno decise dal master (senza tener comto del numero di code utilizzabili)
    - Al primo livello si può utilizzare il 25% del chakra del demone.
    - Il secondo livello dell'abilità permette di avere un pieno controllo sulla propria psiche, infatti lo Pseudo Jinchuriki sarà in grado di estrarre una o tutte le code del proprio demone codato. Però dato il fatto che il demone non risiede nel corpo dello Pseduo Jinchuriki egli non potrà trasformarsi nella bestia vera e propria. Ciò si traduce nell’impossibilità di utilizzare tutte quelle tecniche caratteristiche della forma Bijuu.
    - Da questo livello si potrà utilizzare fino al 50% del chakra del demone e non si correrà più il rischio di entrare in berserk.
    - I bonus parametrici dati dall'estrazione delle code sono la metà di quelli di un jinchuriki normale

    N.b.: Per poter usare le tecniche ed abilità della bestia codata si bisognerà attivare almeno la prima coda. L’utilizzo delle tecniche ed abilità del Bijuu consumerà il chakra del demone stesso. Inoltre a differenza di un normale Jinchuriki consumeranno il 50% in più.


    Edited by Steg - 24/4/2022, 13:01
     
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