Ninja Traditori: Mukenin

« Older   Newer »
 
  Share  
.
  1.     Like  
     
    .
    Avatar

    Senior Member

    Group
    Administrator
    Posts
    14,533

    Status
    Offline

    I Mukenin


    Nel mondo di Naruto malauguratamente non esistono soltanto i ninja che inseguono la via del bene e del rispetto del codice universale, ma anche quelle definite da Kakashi e da Yondaime come le "fecce". Tra queste la classe peggiore è quella dei Ninja Traditori, meglio conosciuti come Mukenin.
    Spinti da problemi personali o costretti da determinate circostanze, questi potrebbero abbandonare la "retta via" per inseguire il Male.
    Ovviamente non intendo semplici atti di pseudo-vandalismo, ma illegalità vere e proprie, che possono variare dal tradimento all'assassinio dei propri simili o concittadini.
    E' implicito dire che quanti decideranno di divenire mukenin saranno braccati in continuazione dalle squadre Anbu Inseguitrici e da quelle Assassine, seppur più difficilmente.
    Il metodo più semplice per poter essere considerati dal proprio villaggio un Mukenin bisogna innanzitutto essere almeno Genin e poi macchiarsi del sangue di una vittima, ma non una qualunque, bensì di quello di un concittadino. Tuttavia esistono altri modi per essere considerati traditori come ad esempio rivelare informazioni riservate a nemici del proprio villaggio, aver commesso terribili atti ad i danni delle infrastrutture od essersi dilettati nel furto di oggetti di valore. Insomma come appena detto basta commettere un qualsiasi atto illegale ed ovviamente essere beccati sul fatto!

    Come si diventa Ninja Traditori nella pratica?
    E' bene sapere che il tradimento per diventare Mukenin non avviene improvvisamente in un singolo evento, ma è un avvenimento che va costruito e sviluppato nel tempo. Il player che ha intenzione di far diventare il proprio PG un Ninja Traditore, non deve far altro che raccontare questa intenzione in ogni ruolata eseguita con il proprio PG, comunicando allo staff la volontà di voler divenire in futuro un Ninja Traditore. In questo modo lo staff saprà di dover tenere d'occhio gli eventi del PG in questione, valutando se le motivazioni che fornisce per un possibile tradimento siano effettivamente valide. Solo quando lo staff, seguendo il PG in questione nelle sue varie ruolate, riterrà che tale PG è realmente giustificato a prendere la drastica decisione di diventare Mukenin, gli darà l'autorizzazione a tradire. Una volta ottenuta questa autorizzazione, il tradimento potrà avvenire tramite una StoryMode specificatamente aperta per il tradimento, oppure in un evento qualsiasi in cui si presentano le condizioni favorevoli a tradire. Quindi, come preannunciato, il tradimento non è un fatto improvviso, ma qualcosa che si costruisce nel tempo sviluppandolo attraverso vari eventi.
    Ovviamente esiste sempre l'eccezione: se un PG per un qualche motivo fosse costretto a tradire nonostante il player non avesse programmato la cosa, il tradimento può avvenire anche improvvisamente in un singolo evento. Ma si tratta di casi molto rari ed isolati e decisi dallo staff.
    Cosa NON fare: non provate a sfruttare un'occasione qualsiasi in un evento per tradire (ad esempio ammazzare senza motivo un innocente) senza prima aver ricevuto l'autorizzazione dello staff a tradire. Come già detto, lo staff vi darà l'autorizzazione solo e soltanto se l'intenzione di tradire è stata prima sviluppata attraverso vari eventi. Non sono quindi accettati tradimenti solo perchè il vostro PG quel giorno ha la luna storta.

    Se non si dovesse riuscire nel proprio intento si verrà portati dinanzi al Kage del villaggio, o di chi ne fa le veci, e arrestai...a vita! Proprio così! Nell'esatto momento in cui si perderà "la prova del tradimento", terminerà il GDR per quel dato Pg; a meno che la magnanimità del ninja buono (per motivi x) gli permetterà di fuggire in fasi critiche per lui o per entrambi

    In caso di riuscita invece si dovrà lasciare definitivamente il proprio villaggio in quanto ormai considerati "Ninja Traditori", anche se si acquisiranno immediatamente la bellezza di 70 punti parametrici da smistare a proprio piacimento tra proprio statistiche e si avrà libero accesso alle prerogative di questa tipologia di ninja: libero accesso al mercato nero per l'acquisto di tesori unici e rotoli segreti ed alle cliniche illegali per richiedere trapianti fuori dall'ordinario o il tanto rinomato Sigillo Maledetto, creare proprie organizzazioni criminali ed agire in nero, intervenire in qualsiasi forma di evento ed uccidere chiunque si voglia (a rischio e pericolo) depredando i corpi delle proprie vittime dai loro averi.

    Se il Tradimento avviene ai gradi Genin, Chuunin e Sp.Jonin, al posto di 70 punti, si otterranno 100 Punti Parametrici.

    Diventando Mukenin si preclude la possibilità di entrare a far parte di divisioni come quelle mediche, sensoriali, interrogatori ed intelligence, ma allo stesso tempo pagando le giuste somme di denaro sarà possibile acquisire tutto quello che queste divisioni hanno da offrire.
    Pensavate forse che aveste finito di potenziarvi definitivamente con questi bonus, eh?! E invece no! Anche i Mukenin hanno diritto e le capacità di aumentare il proprio livello di pericolosità e di fama nei villaggi, divenendo col tempo sempre più capaci e temuti. Sfruttano per identificarsi un codice gerarchico meno rigido di quello dei villaggi, tuttavia è sempre ben definito e per scalarlo a poco a poco, è necessario avere una tagli adeguata..insomma bisogna farsi conoscere:

    Gradi MukeninCorrispondenti
    Mukenin Lv.DGenin
    Mukenin Lv.CChunin
    Mukenin Lv.BJonin/Sp.Jonin
    Mukenin Lv.AAnbu
    Mukenin SKage/Sannin

    Gradi MukeninCorrispondentiTaglia necessaria all'avanzamento grado
    Mukenin DGenin//
    Mukenin CChunin+10000
    Mukenin BJonin/Sp.Jonin+20000
    Mukenin AAnbu+35000
    Mukenin SKage/Sannin+50000


    Secondo i sopracitati schemi non importerà il livello effettivo raggiunto della vostra taglia, bensì la cifra che si dovrà raggiungere per passare di grado [Es. se io sono un Anbu e divengo mukenin sarò automaticamente di livello A, e anche se dovessi avere 30000 nella mia taglia, dovrò comunque ottenerne altri 50000 per passare al livello S!]
    E' possibile aumentare la propria taglia partecipando a missioni mukenin, più semplicemente chiamati "Incarichi".

    Ogni qualvolta si scalerà il "gradino" gerarchico si riceveranno, in termini di punti parametrici e non, gli stessi vantaggi dei corrispondenti gradi ninja normali....saranno solo la fazione e gli ideali ad essere diversi! L'unica particolarità è rappresentata dal divenire Mukenin B dal C, in cui si avranno come bonus 120 punti parametrici.
    Infine bisogna dire che non bisogna sorprendersi del fatto che più un Mukenin è pericoloso e più viene braccato dalle squadre Anbu.

    N.B. Chi ingaggia un combattimento contro un Mukenin o se quest'ultimo dovesse entrare in un determinato evento, i pg succubi dell'attacco non potranno fuggire in alcun modo, a meno che non sia lo stesso malvivente a lasciare in pace le "prede". Unica via è lo scontro. Tuttavia solo gli Anbu potranno di fatto uccidere il/i Mukenin, lasciando ai gradi gerarchici inferiori solamente la possibilità di mettere K.O. l'avversario.
    Di contro il Mukenin è liberissimo di trattare a suo piacimento gli attaccati, di minacciarli o di frugare nei loro vestiti a incontro terminato.
    [Se un utente dovesse non rispondere all'evento dell'attacco da parte del Mukenin entro tre giorni off-gdr dall'ultimo post, il pg attaccato subirà tutti i colpi e così via fino alla sua morte per assenza di difesa!]

    Altre note:

    - I Mukenin inoltre aprono il loro topic di aggiornamento nella sezione Sperimentazioni Illegali e non in Domande!
    - Sono automaticamente considerati come Cacciatori di Taglie e quindi possono aprire cacce contro chiunque vogliano, sia ninja "buoni" che altri "Mukenin"
    - I Mukenin hanno il diritto (se logicamente valido) di entrare nelle role di altri PG, come P.Q., Cacce, Missioni, Eventi Speciali, Improvvisi, Forzati e Story Mode




    Qui di seguito trovarte i link utili per i criminali!

    - Mercato Nero: Qui potete trovare i topic che spiegano come si svolgono le attività commerciali per i Mukenin e come possono acquistare tecniche dal Trafficante di Tecniche

    - Organizzazioni Criminali: In questo topic è spiegato come un Mukenin può formare una sua Organizzazione illegale

    - Covo dei Mukenin: Questa è una sezione genercia ove i criminali possono aprire delle P.Q. andando a prendere da bere nelle taverne o incontrandosi nei luoghi più malfamati del mondo per parlare di affari loschi. Ricordate di inserire un tag del luogo in cui vi recate ad esempio: [Bisca di Konoha] oppure [Sotterranei di Iwa] ecc.

    - Incarichi, commissioni e lavori "sporchi": Qui vi è una piccola delucidazione dell'alternativa alle Missioni per Mukenin

    - Cliniche illegali: In questa sezione vi è il regolamento che spiega come funzionano i medici illegali, come curarsi da loro, come farsi trapiantare Innate altrui e come diventare a propria volta un Medico illegale. Inoltre è in questa sezione che bisogna aprire quest mediche per Mukenin

    - Sperimentazioni illegali: In questa sezione il Mukenin deve aprire il proprio topic personale di Aggiornamenti della scheda Pg, in più sempre nello stesso topic (per comodità) o in altri, può proporre le sue abilità e tecniche personali. Se possiede abilità in grado di permettergli di creare oggetti personali di ogni sorta è questo il luogo giusto in cui proporre le sue creazioni

    - Sigillo maledetto: Qui viene spiegato cos'è il Sigillo Maledetto, come ottenerlo, vantaggi e svantaggi e come svilupparlo


    Lo Staff

    Edited by a n s - 21/2/2020, 23:18
     
    .
  2.     Like  
     
    .
    Avatar


    Group
    Tetsu's Samurai
    Posts
    7,137
    Location
    The Spiral

    Status
    Offline

    Apprendimento e aquisizione di abilità speciali, jutsu medici, sensoriali eccetera


    Abilità e jutsu derivanti dalle Corporazioni

    Ovviamente, anche ai Mukenin è consentito aquisire specializzazioni mediche e sensoriali, così come reperire rotoli di tecniche segrete. Il modo in cui questo avviene, però, è diverso rispetto ai Ninja "buoni".
    Esistono figure specifiche che possono insegnare l'arte sensoriale e medica ai Ninja Traditori, tuttavia, è bene precisare che:
    CITAZIONE
    » Per ottenere illegalmente abilità/tecniche della divisione medica/sensoriale eccetera, bisognerà necessariamente avere e rispettare i requisiti di base.

    » I metodi di entrata e richiesta saranno i medesimi per tutte le altre Corporazioni.

    » Allo stesso modo, anche le clausole restano le medesime.

    » Non si potranno apprendere jutsu/abilità relative alla Divisione ANBU, Intelligence e via discorrendo

    Hijutsu e Kinjutsu

    L'aquisizione delle Tecniche Segrete resta la stessa pagando il doppio dell'exp e i relativi slot della tecnica che si vuole apprendere. Questo vuol dire, al fine di non rendere il gioco per i Mukenin troppo vantaggioso rispetto alla consuetudine, che ci sarà una richiesta/valutazione anche per i suddetti durante l'acquisto dei rotoli al Mercato Nero.
    I Kinjutsu restano comunque rotoli proibiti che necessitano di story mode per essere recuperati.

     
    .
1 replies since 23/6/2009, 18:44   2133 views
  Share  
.